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Domande, dubbi e quant'altro..


Dreadwraith

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Paragrafo simboli sacri pag 236 del manuale del giocatore I..

"Un simbolo sacro rappresenta la divinità del personaggio e assume la forma di un aspetto del Dio (vedi pagine 21-22 per i simboli delle divinità buone, legali buone e senza allineamento)"

Assume la forma??

Esempio.. Il nostro affezionato gruppo di eroi sottre dal cadavere di un sacerdote di Vecna un 'simbolo da battaglia' con raffigurato chiaramente il simbolo della divinità malvagia.. che succede in questo caso? Il chierico della compagnia, devoto a Pelor, lo può indossare e il simbolo assume la forma della divinità del pg? I simboli magici assumono la forma della divinità di chi li indossa? Altrimenti se non fosse così non potrebbe utilizzare quel simbolo giusto?

Anche nell'originale inglese compare la dicitura "takes the shape".

Io a naso consideravo il simbolo non fatto di "materia cangiante" di per se', ma avrei visto piu' in linea che il simbolo sia realizzato in un certo modo e fargli cambiare forma con un rituale Incanta Oggetto Magico (come quando si adatta un'armatura ad un'altra taglia).

Diego te che ne dici?

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Principali partecipanti

Alla voce "implements" del manuale del giocatore dice:

To grant its benefit to a divine character, a holy symbol must represent the character’s patron deity or one of a group of deities the character serves

La necessità che il simbolo sacro abbia la forma della divinità fa capire che esso non assumerà automaticamente questa forma, altrimenti la frase sarebbe decisamente inutile.

Propendo per l'ipotesi "è un modo di dire", per altro molto usato.

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Quindi? Il simbolo ritrovato su un sacerdote malvagio, raffigurante una divinità tale, non può essere usato dal pg (chierico buono)? Soltanto da un simbolo con raffigurato il suo Dio può trarne potere? E se rinviene un simbolo di una divinità con lo stesso allineamento della sua ma che però appunto non è la sua?

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  • 4 settimane dopo...

Scusate volevo fare una domanda su un potere giornaliero di 15 LV del ranger, questo potere è cascata di lame perchè dice nel manuale che il personaggio fa 2[A] + Mod For ogni qualvolta va a segno il colpo e si ripete all'infinito, alternando arma primaria e secondaria, fino a quando non manco il bersaglio con il tiro per colpire; ma allora potrebbe anche andare all'infinito oppure c'è qualcosa che mi è sfuggito o che non ho letto. Grazie per gli eventuali chiarimenti.

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Volevo fare un'altra domanda ma i poteri che hanno scritto arma e quando colpiscono fanno mettiamo conto 1[A] senza altri mod. e la mia arma toglie 1d10;allora io oltre al d10 devo sommare i bonus derivanti dall'arma se è magica e dai talenti, la mia domanda è ma se io faccio 2[A] questi bonus li devo sommare due volte?

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  • 4 settimane dopo...

ciao raga,

volevo porvi un quesito(credo sciocco).....:ADO

come da manuale attacchi ad area e a distanza creano ADO(e vabbè ok).....nella 3.5 un castante tirava su concentrazione e se superava cd 15 non provocava ADO(o almeno ricordo così :laugh:).....nella 4.0 possibile che non ci sia nessun modo per un castante di evitare l'ADO?(tralasciando teletrasporti ed altro...intendo tipo un tiro su tenacia che utilizza mod.cos come per l'abilità concentrazione della 3.5...per esempio)

grazie

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No. non c'è alcun modo.

In realtà con lo "scatto", i poteri che fanno scattare, la grande quantità di poteri ravvicinati, non capita quasi mai che sia necessario lanciare incantesimi beccandosi AdO.

E quando capita anche se si è colpiti l'incantesimo non viene influenzato (a men che non si finisca storditi, atterrati etc etc)

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  • 2 settimane dopo...

Inoltre Kodee ricordati che incantesimi a gittata e a emanazione tot entro tot quadretti provocano AdO, ma non incantesimi a propagazione e a emanazione ravvicinata..

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Ciao a tutti! Era da un po' che non disturbavo con le mie domande.. vero Diego?!! ^^

Rimedio subito ^^

Il dubbio è su un potere giornaliero dato da un oggetto meraviglioso di rango eroico.. evito di citare quale sia dato che riguarda un'avventura made wizard che magari qualcuno di voi sta giocando..

"Azione standard. Il personaggio viene circondato da un ciclone di vento raggelante. Le creature che iniziano il proprio turno adiacenti al personaggio subiscono 1d6 danni da freddo e sono rallentate fino all'inizio del loro turno successivo."

Non vi è scritto altro, però devo considerarlo 'stabile' quindi che dura sino alla fine dell'incontro giusto?

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