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Tiziano
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Ciao a tutti! Sto masterizzando una partita con un gruppo di neofiti di livello 2. Gioco in Faerun e sono incappato in un problema: i personaggi sono quasi tutti elfi e ad Everaska, ultima fortezza elfica in Faerun, in cui la magia regna sovrana (al punto che la gente si muove come se avesse movimenti del ragno)... una città simile che problemi potrebbe avere risolvibili dal gruppo?

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Ciao a tutti! Sto masterizzando una partita con un gruppo di neofiti di livello 2. Gioco in Faerun e sono incappato in un problema: i personaggi sono quasi tutti elfi e ad Everaska, ultima fortezza elfica in Faerun, in cui la magia regna sovrana (al punto che la gente si muove come se avesse movimenti del ragno)... una città simile che problemi potrebbe avere risolvibili dal gruppo?

direi che ci sta il fatto che molti utilizzino impropriamente la magia... ma oltre questo... uscire da quella città? Dagli un motivo per andare via e viaggiare (se proprio non trovi spunti per quella città in particolare). Basta una missiva da un Lord che richiede il loro aiuto o una notizia vagante di una città caduta sotto il dominio degli orchi.

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Ciao a tutti! Sto masterizzando una partita con un gruppo di neofiti di livello 2. Gioco in Faerun e sono incappato in un problema: i personaggi sono quasi tutti elfi e ad Everaska, ultima fortezza elfica in Faerun, in cui la magia regna sovrana (al punto che la gente si muove come se avesse movimenti del ragno)... una città simile che problemi potrebbe avere risolvibili dal gruppo?

Un ottimo metodo per ideare alcune risposte è farsi delle domande su quanto hai appena scritto.

1) perché è l'ultima fortezza elfica in Faerun ? (esempio di risposte: perché le altre sono state distrutte --> qualcuno cerca di distruggerle --> plots possibili per combattere i nemici degli elfi fuori dalla città, o anche al suo interno)

2) perché sono tutti elfi ? (l'ambientazione ? beh, a questo punto, forse altre razze stanno cercando di infiltrarsi. forse alcuni elfi sono corrotti e fanno da informatori --> plots da risolvere)

ecc.

La città elfica potrebbe anche essere in lento declino, perché "troppo magica", e magari fa affidamento ad una fonte di magia che si sta esaurendo.

Questo porta molte fazioni al suo interno a cercare la soluzione in vari modi.

Ecc.

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in effetti mi sono decisamente dimenticato di dare qualche dettaglio in più:

è l'ultima fortezza elfica perché gli elfi in seguito ai disordini (se non sbaglio, ma anche se così non fosse lo diventa per la campagna) si sono rifugiati a Evermeet lontano da tutto e da tutti e i PG è da lì che vengono;

loro sono lì per incontrare ognuno delle persone diverse, che sarebbe plausibile che chiedano loro di fare qualcosa, ma non mi viene in mente di problemi risolvibili da personaggi di basso livello in una città simile, se non la derattizzazione di uno stabile;

la campagna è tutta basata sull'invasione del Faerun da parte di una nuova razza extraplanare, che intende entrare nel piano materiale e prendere il controllo dei mythal (potente aura di magia elfica) presenti in giro per il continente, a partire da quello della città, quindi dovrebbero essere avventure sensate, divertenti, ma finalizzate a farli salire di livello abbastanza alto da riuscire a fronteggiare quei pericolosi nemici;

il problema base è che non mi viene in mente che tipo di problema possa esserci in questa città o nei dintorni che gli elfi non possano risolvere con la loro magia senza essere necessariamente una cosa gravissima e distruttiva...

I consigli che mi avete dato finora però potrebbero essere preziosi per il futuro!

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accampamento di banditi.

o accampamento di coboldi.

che assaltano le carovane dei viveri aiutati da un mago che per quanto debole ha le mani su un anello che produce un campo antimagia. Dunque le carovane elfiche magiche si ritrovano impossibilitate a muoversi e gli elfi di scorta alle carovane di quella città che fanno troppo affidamento alla magia vengono mazzuolati a sangue.

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Prendendo spunto da quello riportato da Elayne, hai mai letto Stormbringer, la Saga di Elric di Melnibone. Potresti prendere spunto da li.

Nel caso non lo avessi letto:

La città di Melnibone è una città abitata da potenti stregoni che però con il passare del tempo ha cominciato un lento e inesorabile declino (apatia, corruzione, schiavismo e tutte quelle simpatiche cosine che si fanno per combattere la noia). Visto che quello Melniboaneano è uno degli imperi economicamente più potenti del mondo molti vorrebbero conquistarla ma è protetta da una barriera naturale insuperabile. Ma a perte questo non ha quasi difese visto che anche l'esercito è in declino come il resto della civiltà....

Nel tuo caso i PG potrebbero cercare di risvegliare il popolo elfico per farlo ritornare la razza che era un tempo. Magari proprio cercando di annullare la magia su cui si appoggiano per sopravvivere (e non vivere). Oppure reclutando e inviando bande di briganti in modo da matenere l'esercito in allenamento, pronto per fermare l'invasione Aliena.

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    • By Aldo1313
      Ciao a tutti cerco party per D&D 3.5 zona Verona e limitrofe !!! 
    • By Alonewolf87
      Cerco 2/3 giocatori per il mio PbF Nuove Reclute. Livello 4, regolamento 3.5, manuali concessi tutti di base (ma con eventuali singole limitazioni ad esempio no difetti da Arcani Rivelati). Al momento sono rimasti 2 giocatori (con un umano barbaro/paladino della libertà e un nano ranger con cane da galoppo come compagno animale).
      Il gruppo (appartenente ad un ordine di persone dedite ad aiutare la povera gente) è sulle tracce di un paio di necromanti/contrabbandieri di componenti derivanti da bestie e creature magiche. Dopo aver investigato sui loro traffici in una città li hanno stanati e sono ora in fuga.
      Se avete domande o curiosità sul PbF chiedete pure.
       
    • By Comicshunter
      Buongiorno a tutti,
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    • By supremenerd88
      Ciao a tutti!
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      Grazie di cuore.
    • By MadLuke
      Ciao,
      sono il master della campagna D&D 3.5 Il destino dei guerrieri già avviata con ambientazione artigianale ispirata a Gengis Khan e alla Mongolia del XII sec. I personaggi sono tutti barbari (nel senso culturale del termine) appartenenti a una tribù di nomadi.
      Sono ammesse tutte le classi e varianti di qualunque pubblicazione ufficiale WotC (del ToB solo il Warblade però) ma non esistono gli incantesimi, per cui di fatto tutte le classi incantatrici non sono giocabili (ma ci sono PnG druidi e sciamani) mentre abbondano barbari (in senso regolistico), guerrieri, ranger, ladri selvaggi, ecc.
      Nella campagna sono in uso le regole opzionali descritte in Unearthed Arcane: Punti Riserva, Armature con riduzione del danno e Punti danno.
      Infine: chi volesse unirsi alla campagna deve avere ben chiaro che per me il PbF non consiste semplicemente nel mettere per iscritto le frasi che si sarebbero dette se si fosse giocato normalmente al tavolo, bensì richiede la volontà (nonché il tempo e anche la capacità) di partecipare alla stesura di un "romanzo", un romanzo senza dubbio dilettantistico, ma pur sempre un romanzo, perciò nei post ci saranno non solo le mere azioni meccaniche dei personaggi bensì descrizione dei luoghi, le atmosfere, gli stati d'animo e le suggestioni che ne possono derivare.
      Per chi ha parimenti voglia di giocare a D&D così come di scrivere, questa è la campagna giusta, diversamente non si può fare parte del gruppo.
      Essendo rimasti solo 3 PG sto cercando almeno un paio di nuovi giocatori, chi volesse proporsi dovrà giocare solo poche settimane con un personaggio elfo selvaggio già mezzo creato (l'altra metà si può personalizzare), così da consentire la conoscenza reciproca tra tutti i giocatori e poi potrà creare un personaggio interamente proprio per contribuire liberamente alla campagna.
      Ciao, MadLuke.
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