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demone stile "drag me to hell"


Pau_wolf
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avete visto il film "drag me to hell"? Mi chiedevo se fosse possibile fare un demone che provochi tutte quelle cose... allucinazioni, spostamenti di oggetti, possessione di persone, trascinare la gente all'inferno senza bisogno di contratti e così via. Nessun demone di D&D secondo me ha abbastanza capacità magiche da fare tutte quelle cose insieme

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La possessione può farla virtualmente qualunque Immondo, o almeno non mi par di ricordare che ci siano limiti al tipo di Immondo, ad ogni modo è descritta in più di un manuale (Fosche Tenebre quasi sicuramente).

Per quanto riguarda il resto puoi semplicemente scegliere un Immondo qualunque, o crearlo dal principio, ed aggiungergli le capacità che vuoi, come Telecinesi per far volare gli oggetti, incantesimi di Illusione per le allucinazioni (c'è proprio la sottoscuola Allucinazione), eccetera.

L'unico problema potrebbe essere tenerlo ad un livello affrontabile dai PG, se non sono abbastanza in alto, ma quanto al poter fare il limite non esiste.

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  • Moderators - supermoderator

Proprio perchè sono molte capacità differenti, dovrebbe avere abbastanza livelli in una classe incantatore.

Concordo con quanto detto da Irrlicht; per tenere sotto controllo il GS potresti prendere un Diavolo/Demone medio o inferiore (ad esempio un Babau) e renderlo Stregone (credo renda l'idea più di un Mago), intraprendendo una CdP appena possibile.

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prendi un demone qualunque (più che diavolo) e gli dai possessione, capacità magiche appropriate ed alla fine il "drag to hell", modificando l'incantesimo maledizione imponendo alla fine dei giorni un classico save or die, anzi save or hell...

è su questo che punterei l'attenzione, non tanto sulla creatura base (che trovo una questione secondaria, nel film è lamia ma potrebbe essere babau, quella specie di bodak ne "il mai nato", il lupo cattivo ecc), piuttosto sulla modifica dell'incantesimo maledizione, lanciato da qualcuno appropriato, e che abbia poi caratteristiche inerenti al film, e cioè che questa maledizione peggiora nell'arco dei tre giorni ed alla fine se non te ne liberi nei modi giusti rischi di andare all'inferno. qualcosa come imprigionare sì, o magari legare anima (con buona pace delle spoglie mortali)...

a me sinceramente non sembra nè difficile nè ingestibile.

senti ma...farai una build anche per la vecchia zingara?

:lol:

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