Attività dei Forum
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- Melf's Guide to Greyhawk in arrivo da Luke Gygax e WotC
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Giocatore cerca campagna molto attiva e veloce
Confermo che sarà per dopo pasqua. La campagna scelta è: Il tesoro della regina dei draghi che trovate qui: https://anyflip.com/fqnfa/ipga o qui: https://2014.5e.tools/adventure.html#hotdq ❗❗Ho dato un'occhiata e già nella prima pagina ci sono fin troppe informazioni, quindi per evitare spoiler meglio non guardare. ❗❗ Però potete dare un'occhiata all'appendice A per eventuali background dei PG con agganci specifici, se volete: https://2014.5e.tools/adventure.html#hotdq,9 Qualcuno ha qualche richiesta particolare in merito alla campagna o al tenore dello stile di gioco (standard, + o - crudo, ecc) o argomenti sensibili che non vuole toccare? In linea di massima per i PG direi che si può avere accesso a tutti i manuali ufficiali, eventuali cose homebrew sono concesse previa approvazione. Potete scegliere anche 1 oggetto magico comune o 1 non comune che però depotenzierò temporaneamente, sbloccandone il pieno potenziale più avanti nella storia. Potete scegliere se point buy o lancio dadi (4d6 - il peggiore, 1 ritiro possibile). Inoltre, visto che la campagna è tarata per 4 giocatori aspettiamo di vedere se si aggiunge qualcuno per arrivare al numero giusto, altrimenti aggiusterò un pochino o rendiamo i pg un po' più forti.
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Il Panico Satanico - Parte II: La Caccia alle Streghe
È come dopo la strade di Columbine che diedero la colpa a Marlyn Manson e al metal e altri casi simili. Senso di colpa, ignoranza e bigottismo fanno sempre danni
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Grognardia #7: Intervista a Tim Kask
Vero, ma chi faceva queste discussioni, non era interessato a parlare del gioco di ruolo, ma solo a insultare la parte avversa.. Queste discussioni ci sono sin dai tempi delle BBS, a le trovi anche tra console vs pc, Tolkien vs Harry Potter, Superman vs Batman. Sono tutte discussioni che lasciano il tempo che trovano, che non portano argomentazioni valide ma solo opinioni personali spesso portate oltre i limiti del ragionevole. E chi faceva queste discussioni era concentrato su pochi forum. Oggi è l'opposto: su pochi forum si discute in modo "tecnico" di un argomento, mentre la stragrande maggioranza dei social è soltanto rumore.
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Grognardia #7: Intervista a Tim Kask
io ho ricordo che nel pieno dell'edition war , soprattutto nei forum americani, non era possibile assolutamente discutere. era quasi solo ed esclusivamente prendersi ad insulti. Che oggi ci siano ancora alcune situazioni simili ci sta, ma non mi pare sia paragonabile a quanto accadeva 10-15 anni fa. Verissimo cmq che molti social non siano il luogo ideale per avere degli scambi di idee e di opinione costruttivi; ma forse dipende anche dagli utenti, piuttosto che dallo strumento.
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News dal Multiverso #3 – Starfinder
Essendo nato come Articolo e non come Discussione di un forum, la piattaforma crea la discussione corrispondente in automatico in un forum. Il sistema sa che è una News, ma non sa che tipo di news. Quindi viene creata nella sezione del forum che ha il maggior numero di news (D&D) e poi la spostiamo a mano nella sezione giusta. Non c'è altro modo.
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Grognardia #7: Intervista a Tim Kask
Invece io trovo che sia lo specchio assolutamente corretto della situazione attuale. Condivido al 100% la sua visione sulla condizione attuale dei forum e social. Qui non si parla di edition war, che è una cosa che esiste da sempre. Qui si parla di discutere serenamente, e purtroppo non è più cosi da tempo. I social sono diventati uno strumento per polarizzare l'opinione, un teatro si scontro e contrapposizione, non di dialogo.
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News dal Multiverso #3 – Starfinder
Le notizie sui nuovi gdr vengono prima postate quì, e poi spostate nella sezione giusta... l'ho visto succedere spesso e volentieri, anche se non capisco come mai fanno così, invece che postare subito nella sezione giusta.
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News dal Multiverso #2 – Pathfinder
Mi dispiace, non posso accettare perché non ho possibilità sia per distanza che mancanza di tempo. Mi è sempre piaciuto giocare anche con sconosciuti! Scusa se siamo andati fuori tema, ritengo il gioco ben fatto e curato, ma poco diffuso soltanto per scelte sbagliate di progettazione come ho spiegato in altra discussione e qua e là.
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News dal Multiverso #3 – Starfinder
@aza ma perché sotto D&D?
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News dal Multiverso #3 – Starfinder
Starfinder: Galactic Ancestries, 21 nuove stirpi aliene in arrivo il 1° aprileLa galassia di Starfinder sta per farsi molto più strana. Starfinder: Galactic Ancestries è un sourcebook da 224 pagine interamente dedicato ai giocatori, in uscita il 1° aprile 2026 al prezzo di $69.95 per l'edizione hardcover standard ed è anche pienamente compatibile con Pathfinder 2a Edizione, il che lo rende un acquisto doppiamente utile per chi gioca a entrambi. 21 nuove stirpi giocabili. Nuove opzioni 2e per alieni come i worlanisi, i bantrid e i noviani, più versioni aggiornate di stirpi fantasy classiche di Pathfinder 2e, goblin, elfi, gnomi, nella loro declinazione fantascientifica. Per chi ha sempre voluto portare un goblin in una nave spaziale: ecco il momento. Nuove opzioni per i personaggi. Il manuale espande le stirpi già presenti nel Starfinder 2e Player Core, come i Vesk e gli Shirren, con nuovi eritage, equipaggiamento e regole opzionali. Non è solo materiale per nuovi personaggi: chi ha già un personaggio attivo troverà cose da aggiungere. Nuovi eritage versatili. Tra questi spicca il Gap-touched heritage, che lega direttamente il personaggio al misterioso evento cosmico del Gap, quel vuoto nella memoria collettiva della galassia che è uno dei misteri centrali dell'ambientazione. Regole per gli androidi xenometrici. Finora l'androide in Starfinder 2e era sostanzialmente un'opzione basata sugli umanoidi umani. Con Galactic Ancestries arrivano regole per creare versioni androidi di qualsiasi stirpe esistente. Volete un androide Skittermander? Un androide Pahtra? Adesso si può. Apre una quantità di build che prima non esistevano. I formati disponibili al lancio: hardcover standard, Pocket, Speciale in finta pelle, Sketch ed edizione Retailer. I pre-ordini sono aperti adesso su paizo.com e nei negozi locali. Per chi fa i conti: il Starfinder 2e Player Core offriva 10 stirpi. Con questo manuale si sale a 31. Fonte: TTRPG Fans — Paizo Announces New "Starfinder: Galactic Ancestries" Sourcebook Starfinder Tech Core: il manuale della tecnologia arriva in autunnoStarfinder: Tech Core è il sourcebook da 164 pagine dedicato alla tecnologia nella seconda edizione di Starfinder, in uscita il 7 ottobre 2026. I pre-ordini sono già aperti su paizo.com e nei negozi locali. Se c'è un'anima di Starfinder che la seconda edizione aveva bisogno di omaggiare meglio, è proprio questa: la tecnologia futuristica è nel DNA del gioco fin dalla prima pagina del manuale. Tech Core colma un vuoto che i giocatori più attenti avevano già segnalato nei manuali base della 2e. Due nuove classi. Il Mechanic, ingegnere potenziato da innesti cibernetici e il Technomancer, hacker che fonde magia e software. Entrambe presenti nella prima edizione, entrambe protagoniste del playtest "Tech Class" dell'aprile 2025. Finalmente arrivano in forma definitiva nella 2e. Nuovi archetipi. Il Nanocyte (controllo di sciami di nanobot) e il Junkomancer (trasforma i rottami in oggetti potenti) erano già nella SF1e e adesso ricevono la loro versione aggiornata. Nuove stirpi e eritage versatili. Arrivano gli SRO (Organismi Robotici Senzienti), gli ologrammi viventi e i cyborg come scelte di stirpe giocabile. Nuove regole per le navi stellari. Espansione delle meccaniche già presenti nel SF2E GM Core, combattimento tra navi, crew, upgrade, navi nemiche e pericoli spaziali. Era il punto più debole del manuale base e vedere un'espansione dedicata è esattamente quello che il gioco richiedeva. Regole per i compagni tecnologici. Come costruirli, potenziarli e controllarli. Un territorio quasi inesplorato in qualsiasi edizione di Starfinder. Nuovi incantesimi e equipaggiamenti. Armi, armature, potenziamenti, oggetti magici ad alta tecnologia e incantesimi che collegano magia arcana e tecnologia avanzata. Il prezzo dell'hardcover standard non è stato confermato ufficialmente, ma basandosi su Galactic Ancestries si stima intorno ai $69.95. Previste anche: Pocket Edition, edizione Speciale in finta pelle ed edizione Retailer con artwork variante. Fonte: TTRPG Fans — New Starfinder Tech Core Brings More Intergalactic Gadgets & Gear
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News dal Multiverso #3 – Starfinder
Le ultime notizie dal cosmo di Starfinder, intercettate per voi come segnali appena captati su una rotta stellare inesplorata. 🚀 Starfinder: Galactic Ancestries, 21 nuove stirpi aliene in arrivo il 1° aprileLa galassia di Starfinder sta per farsi molto più strana. Starfinder: Galactic Ancestries è un sourcebook da 224 pagine interamente dedicato ai giocatori, in uscita il 1° aprile 2026 al prezzo di $69.95 per l'edizione hardcover standard ed è anche pienamente compatibile con Pathfinder 2a Edizione, il che lo rende un acquisto doppiamente utile per chi gioca a entrambi. 21 nuove stirpi giocabili. Nuove opzioni 2e per alieni come i worlanisi, i bantrid e i noviani, più versioni aggiornate di stirpi fantasy classiche di Pathfinder 2e, goblin, elfi, gnomi, nella loro declinazione fantascientifica. Per chi ha sempre voluto portare un goblin in una nave spaziale: ecco il momento. Nuove opzioni per i personaggi. Il manuale espande le stirpi già presenti nel Starfinder 2e Player Core, come i Vesk e gli Shirren, con nuovi eritage, equipaggiamento e regole opzionali. Non è solo materiale per nuovi personaggi: chi ha già un personaggio attivo troverà cose da aggiungere. Nuovi eritage versatili. Tra questi spicca il Gap-touched heritage, che lega direttamente il personaggio al misterioso evento cosmico del Gap, quel vuoto nella memoria collettiva della galassia che è uno dei misteri centrali dell'ambientazione. Regole per gli androidi xenometrici. Finora l'androide in Starfinder 2e era sostanzialmente un'opzione basata sugli umanoidi umani. Con Galactic Ancestries arrivano regole per creare versioni androidi di qualsiasi stirpe esistente. Volete un androide Skittermander? Un androide Pahtra? Adesso si può. Apre una quantità di build che prima non esistevano. I formati disponibili al lancio: hardcover standard, Pocket, Speciale in finta pelle, Sketch ed edizione Retailer. I pre-ordini sono aperti adesso su paizo.com e nei negozi locali. Per chi fa i conti: il Starfinder 2e Player Core offriva 10 stirpi. Con questo manuale si sale a 31. Fonte: TTRPG Fans — Paizo Announces New "Starfinder: Galactic Ancestries" Sourcebook Starfinder Tech Core: il manuale della tecnologia arriva in autunnoStarfinder: Tech Core è il sourcebook da 164 pagine dedicato alla tecnologia nella seconda edizione di Starfinder, in uscita il 7 ottobre 2026. I pre-ordini sono già aperti su paizo.com e nei negozi locali. Se c'è un'anima di Starfinder che la seconda edizione aveva bisogno di omaggiare meglio, è proprio questa: la tecnologia futuristica è nel DNA del gioco fin dalla prima pagina del manuale. Tech Core colma un vuoto che i giocatori più attenti avevano già segnalato nei manuali base della 2e. Due nuove classi. Il Mechanic, ingegnere potenziato da innesti cibernetici e il Technomancer, hacker che fonde magia e software. Entrambe presenti nella prima edizione, entrambe protagoniste del playtest "Tech Class" dell'aprile 2025. Finalmente arrivano in forma definitiva nella 2e. Nuovi archetipi. Il Nanocyte (controllo di sciami di nanobot) e il Junkomancer (trasforma i rottami in oggetti potenti) erano già nella SF1e e adesso ricevono la loro versione aggiornata. Nuove stirpi e eritage versatili. Arrivano gli SRO (Organismi Robotici Senzienti), gli ologrammi viventi e i cyborg come scelte di stirpe giocabile. Nuove regole per le navi stellari. Espansione delle meccaniche già presenti nel SF2E GM Core, combattimento tra navi, crew, upgrade, navi nemiche e pericoli spaziali. Era il punto più debole del manuale base e vedere un'espansione dedicata è esattamente quello che il gioco richiedeva. Regole per i compagni tecnologici. Come costruirli, potenziarli e controllarli. Un territorio quasi inesplorato in qualsiasi edizione di Starfinder. Nuovi incantesimi e equipaggiamenti. Armi, armature, potenziamenti, oggetti magici ad alta tecnologia e incantesimi che collegano magia arcana e tecnologia avanzata. Il prezzo dell'hardcover standard non è stato confermato ufficialmente, ma basandosi su Galactic Ancestries si stima intorno ai $69.95. Previste anche: Pocket Edition, edizione Speciale in finta pelle ed edizione Retailer con artwork variante. Fonte: TTRPG Fans — New Starfinder Tech Core Brings More Intergalactic Gadgets & Gear Visualizza articolo completo
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News dal Multiverso #2 – Pathfinder
Effettivamente debbo aver frainteso 😅 Comunque l'invito al PLAY rimane sempre valido.
- Ieri
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News dal Multiverso #2 – Pathfinder
Veramente ci ho giocato abbastanza e pure attualmente, non per questo ne dico solo bene. Mi sa che mi hai frainteso.
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News dal Multiverso #2 – Pathfinder
Ciao Zaorn, sinceramente PF2 è molto diverso dalla prima versione ed ha trovato una grande comunità di appassionati. Soprattutto giocatori e master che arrivano da D&D o da altri sistemi trovano qui tutto quello che al gdr più famoso del mondo manca. Per molti i giocatori di PF1 invece il cambio di sistema è stato uno shock e spesso la reazione è stata di rifiuto. Se vuoi davvero provare PF2 per prima cosa smetti per favore di prendere la prima versione come riferimento: sono proprio due sistemi diversi, oso dire che la 5e probabilmente nonostante tutte le sue pecche è più simile al vecchio pathfinder 1. Quindi il mio consiglio è giocalo e giocalo con mente aperta. Vedrai che le potenzialità sono assurde. Il mercato italiano per un motivo o per l'altro è stato latitante, ma questo non vuol dire che se in Italia PF2 è poco diffuso, nel resto del mondo sia lo stesso. Fra l'altro anche in Italia l'aria sta cambiando, finalmente Giochi Uniti ha tradotto i manuali core della versione Remastered e si sta mettendo di gran lena a pubblicizzare il sistema. Una decina di giorni fa in una riunione a Napoli nella loro sede abbiamo discusso della promozione, ti assicuro che PF2 è vivo e scalpitante. Se vorrai provarlo come si deve vieni a trovarci al PLAY a Bologna da 22 al 24 maggio.
- Utilizzare Pathfinder in ambientazione storica
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Grognardia #7: Intervista a Tim Kask
Mearls mi risulta una figura un pò ambigua. era nel team di designer della 4e, che sappiamo tutti cosa è stato a livello commerciale, ed è stato anche il papà della 5e. Quindi dalle stalle alle stelle. Come è uscito da WotC i suoi commenti sono stati piuttosto 'duri' nei confronti della 5.5, ma che hanno coinciso anche con la sua dichiarazione di intenti, più che legittima, sulla creazione di un nuovo prodotto GDR. Questo palese conflitto di interesse, ai miei occhi, non lo rende completamente attendibile come fonte di informazione; difficile valutare se il suo parere (che ha comunque un suo peso, si intenda) sia effettivamente oggettivo di una determinata situazione o se sia invece un modo per creare uno spazio e/o aspettativa che possa tornare a suo vantaggio quando il suo gioco sarà pronto per essere presentato al pubblico. Non ho visto il video di cui parli, ma una previsione di un aumento del 20% annuo per cinque anni dell'intero mercato dei GDR mi sembrano veramente cifre 'enormi'. Sarebbe interessante sapere su quali basi, anche solo generiche e indicative, Mearls possa farle. Stessa cosa dicasi per la sua esternazione sul -80% di D&D 5.5. Che oggi WotC abbia un calo delle vendite è evidente (financo fisiologico, direi, al di là del giudizio sul prodotto e sulle scelte di marketing fatte negli ultimi anni), ma -80% è un risultato da chiusura attività. Questo tipo ripetuto di dichiarazioni mi lasciano molto perplesso sul personaggio. Anche la stessa domanda, con annessa risposta, che pone sull'utilizzo dei social per i feedback su un prodotto, mi sembra fuori dal mondo. O in malafede. La guerra delle edizioni non nasce di certo oggi. E oggi mi pare essere molto più attenuata rispetto a 10 o 15 anni fa. Quindi mi chiedo dove lui fosse quando sui vari forum schernivano, denigravano e annientavano (a torto ovviamente - la guerra delle edizioni è una scemenza) la sua 4e, e con il gioco anche coloro a cui piaceva e la giocavano. Vedremo comunque cosa proporrà Mearls quando sarà pronto il suo gioco. Di certo i feedback mancanti dal pubblico on line non può e non potrà essere un alibi per un gioco mal riuscito...
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Grognardia #7: Intervista a Tim Kask
Ci sono comunque alcuni forum frequentati da appassionati dove i toni sono moderati e ci sono vere discussioni sull'aspetto tecnico dei vari giochi. Ma lo strumento principale restano i sondaggi: come ho detto in altri post, a questi sondaggi partecipano quasi esclusivamente i clienti che tengono al marchio, e che quindi investono nell'hobby. Poi ci sono i gruppi campione, e so per esperienza diretta che ne hanno cassati diversi di quelli che avevano accolto in modo entusiasta le novità partorite appena prima dell'uscita della 5.5, affidandosi a quelli storici e più affidabili (ci sono una decina di gruppi di test che risalgono alla sperimentazione della 3E!). Infine, anche se in modo imperfetto e impreciso, se vai un giro su Youtube, Reddit e vari forum, riesci ad "annusare" il sentore della base giocante. Se ci sono 10000 commenti negativi a fronte di 1 positivo, qualcosa vorrà pur dire.
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Il Panico Satanico - Parte II: La Caccia alle Streghe
Non dirmi niente. Mi sono letto tutto il rapporto, altre 3 pubblicazioni con tutti i casi di suicidio dell'epoca, le sentenze dei tribunali e i verbali della polizia sui presunti casi satanici... due balle. Ma mi servivano per capire il quadro complessivo di quel periodo. Questi ve li risparmio 😁 Come ha detto @MattoMatteo , la Pulling aveva la necessità di scaricare le sue colpe, sue ed esclusivamente sue, su altri. E cosa c'è di meglio di un qualcosa di talmente nuovo e sconosciuto su cui puntare il dito? Poi, dopo i primi goffi tentativi di incolpare la scuola, le associazioni studentesche e i compagni del figlio, questo nuovo gioco sembra catalizzare l'attenzione dell'audience. E da li in poi è subentrata la fame di gloria, la voglia di apparire, la brama di tipica degli inquisitori che godono del proprio potere giudicante, anche quando sanno benissimo di mentire solo per esercitare questo potere. Il livello culturale dell'americano medio oggi non è molto diverso da quello degli anni 80: bigotti, ipocriti, razzisti, poco acculturati, erano e sono tutt'ora, specialmente nelle aree rurali.
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Il Panico Satanico - Parte II: La Caccia alle Streghe
articolo decisamente impegnativo! grazie firwood! 🙂 solo uno spunto di riflessione. spesso e volentieri, davanti a comportamenti che definirei almeno "bizzarri", potrebbe esserci stato anche dell'altro... intendo : che la sig.ra Pulling sia stata spinta ad iniziare questa crociata per un impulso di vendetta o di rivalsa per la perdita del figlio è un fattore umano comprensibile, soprattutto per una persona che magari aveva capito poco o niente di quel mondo ludico e di cui non conosciamo il vero livello culturale (ricordiamoci che parliamo sempre di una mamma americana degli anni 80). Però una 'crociata' di così più ampia portata richiede un certo impegno e delle risorse ; che ci sia stato una sorta di 'ritorno' (economico? notorio?) che ha autoalimentato questa vicenda? Tutt'oggi mi pare di vedere in certe vicende simili, parenti di vittime che si gettano in campagne mediatiche in difesa di quello o di quell'altro diritto, con una sovraesposizione che però (almeno a me) trasmette una sensazione di 'interesse particolare' ; magari con la vendita di un libro, ospitate televisive e anche con l'ottenimento di posizioni di rilevanza politica. i miei due cents 😉
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Il Panico Satanico - Parte II: La Caccia alle Streghe
Concordo... ho letto l'articolo due volte, perchè non riuscivo a credere che potesse esistere qualcuno così ottuso! La mia personale opinione è che la signora Pulling era uno schifo di madre, che non riusciva a capire il figlio, e così arrogante da non rendersi conto che probabilmente il suicidio del figlio sia dipeso da lei; quindi ha "dovuto" trovare un "capro espiatorio" su cui scaricare la colpa... e visto che il figlio giocava a qualcosa che lei non capiva, ecco trovato il "colpevole". La cosa peggiore è il fatto che poi abbia cercato (e ci sia anche riuscita!) a convincere altri delle sue farneticanti teorie! Mi dispiace per suo figlio e per lei, ma questa è solo una matta che fà più male che bene...
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Grognardia #7: Intervista a Tim Kask
Io ormai della 5° edizione non me frega più niente (e della 5.5 ancora meno!)... continuo a giocarla solo perchè è pressochè impossibile trovare qualcuno che gioca a versioni vecchie o ad altri sistemi. Ora aspetto solo che esca la 6° edizione... e se non mi piacerà, userò solo Becmi, AD&D 2, e altri sistemi, anche a costo di non giocare più! Sull'ultima frase concordo, l'ho notato anche io... solo che, a questo punto, come fai a valutare se il prodotto piace?