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personaggio *[Consiglio] Progressione BNB 6°
Tharil Zun ha inviato una discussione in D&D 3e personaggi e mostri
Ciao ragazzi, ho un personaggio mezzorco barbaro, attualmente appena passato al 7° livello. Posto gli ultivi valori inerenti al 6° liv STR 18 DEX 16 CON 16 INT 10 WIS 10 CHA 8 Danno medio 3d6+6 (Monkey Grip + Greatexe Materwork Large) Allineamento Caotico-Buono. Ora approdato al liv. 7 sono indeciso su come portare avanti il pg (va considerato che la nostra campagna si concluderà più o meno intorno al 12° livello). I miei dubbi riguardano queste 3 possibilità: 1 - portare avanti il Barbaro; ipotesi non entusiasmante per il fatto che l'implemento dell'ira avviene all'11° livello e l'unica nota positiva è che si acquisterebe nel corso dei liv. un -2 di riduzione del danno ma nulla di più. 2 - multiclassare il pg con 4 liv. da guerriero che consentirebbero l'acuisizione di 4 feats. Le mie Feats Attuali sono: Wapon Focus: Greatexe Armor Proficiency: Medium Simple Weapon Proficiency Power Attack Shield Proficiency Armor Proficiency: Light Monkey Grip Eventualmente Multiclassassi il Barbaro col Guerriero quali 4 talenti dovrei scegliere? Credo che d'obbligo sia l' Improved Power Attack ... Questo pomeriggio ho studiato un pochino ed ho scoperto che la CdP nel mio caso è deleteria. A questo punto il bivio rimane tra la multiclasse col fighter (per prendere eventuali 4 feats) oppure portare avanti il barbaro normale. Avete combo da proporre? Oppure sapreste indicarmi dove trovarle? Ovviamente la discussione è BG a parte ^___^ nel senso che ho un guerriero nel gruppo, tra l'altro mio compagno di stanza, compagno tunker (gli altri sono druidi e maghi) nonchè compagno d'arme .... quindi diciamo che l'affinamento della tecnica potrebbe starci tranquillamente. Per quanto riguarda le CdP ho visto il Berserker Furioso ma mi servirebbero altre 3 feats quindi dovrei comunque multiclassare da fighter e giocarmi solo un livello da BF dato che la nostra campagna terminerà intorno al 12° livello. Il combattente orso è stupendo ma a conti fatti materialmente non mi conviene prenderlo poiché in caso dei miei 2 attacchi riusciti, nello stato di rage, faccio un danno totale di 6d6+18 (3d6+9x2). Il barbaro, considerato fino al 12° livello, di positivo prende la riduzione del danno che arriverebbe a -2/- e la nuova rage all'11° livello (talento comunque acquisibile nel corso dei 4 da multiclassare). A questo punto, considerato quanto detto sopra, la mia scelta probabilmente ricadrà sui 4 livelli da fighter ... e la cosa ideale secondo me è cercare e studiare delle combo devastanti ... : porto un esempio che ho trovato su un forum (peraltro l'unico esempio che sono riuscito a reperire) - improved bull rush - Shock trooper - Leap Attack - reckless rage -
personaggio Idea per un PNG e sua ottimizzazione
Wesker ha inviato una discussione in D&D 3e personaggi e mostri
Ho appena terminato di leggermi il primo libro della trilogia "Le Guerre del Mondo Emerso" e sono rimasto affascinato dalla figura di Dubhe. Ho provato a buttare giù una bozza della build di questo personaggio per inserirlo in una campagna che sto creando, ma non ho avuto buoni risultati. La mia idea era qualcosa come Guerriero 3/ Ladro 4/ Ombra Danzante 2/ Assasino 1. Sfortunatamente la mia immaginazione non si è spinta oltre (infatti Dubhe è, fondamentalmente, un personaggio "buono", a dispetto del suo livello di Assasino). Per chi non avesse letto il libro le sue caratteristiche sono le seguenti: Umana, alto punteggio di destrezza, massimo decimo livello (se non erro al decimo si viene considerati personaggi leggendari, giusto?). Chiedo umilmente il vostro aiuto. -
personaggio *[GP del PP2007] Challenge di SET2007
Andre Duval ha inviato una discussione in D&D 3e personaggi e mostri
(Per chi non se ne accorgesse questo topic è un copia incolla di quello del mese precedente! ... Ovviamente con qche modifica!!) Ed ecco a voi che si apre la challenge di questo mese, con qualche giorno di anticipo, in realtà, ma meglio prima che dopo!!! Ecco i dati essenziali per la creazione del PG: Personaggio a cui vengono assegnati 160000 PX, e caratteristiche con Point buy system da 28 Le MO devono essere quelle di un PG del livello assegnato, quindi ognuno dovrà guardare sul manuale del DM per controllare quante MO gli spettano. Requisito minimo: 12° livello caster divino. I manuali consentiti, oltre ai tre base, sono i 4 complete (arcane, warrior, divine e adventurer) Se ci sono domande potete porle nell'ALTRO topic, qui preferirei ci fossero SOLO i PG. Fate bene attenzione a quello che postate: non saranno accettate correzioni in corso d'opera!! Sono consentiti 1 sola build per UTENTE! Il concorso si chiuderà il 15 ottobre alle 24 (farà testo l'ora del forum) e tutto quello postato in seguito verrà cancellato! La giuria (André Duval e Gilgamesh) farà uscire i risultati nella settimana successiva! Ciao e buon PP a tutti!! -
personaggio Mego, dono del Fuoco Magico ed Io
Bubino! ha inviato una discussione in D&D 3e personaggi e mostri
Ciao a tutti! Allora... Il mio master mi ha permesso alla creazione del mio personaggio (mago elfo grigio, un classico...) di prendere Dono del Fuoco Magico (magia di Faerun). Ordunque, avrei un pò di dubbi... Prima di tutto volevo chiedere eventuali consigli su come farlo progredire, nel senso che avevo intenzione di intrapprendere la via del Canalizzatore del Fuoco magico. Ma conviene? Perchè perderei moltissimi livelli da incantatore e la cosa mi secca parecchio. A livello interpretativo mi piace molto, e il fuoco magico lo uso molto (quando non fallisco miseramente il tiro per colpire). Idee su eventuali altre classi, talenti ecc? Di norma tengo molto all'interpretazione, e punto molto sulla creazione di oggetti magici, di incantesimi, e sull'utilizzo forsennato di magia e fuoco magico. Altro dubbio è proprio l'impiego del fuoco, il manuale dice: "Come azione standard, chi utilizza il fuoco magico può spendere i livelli di energia di fuoco magico immagazzinati come attacco di contatto in mischia o a distanza (raggio massimo 120 m) infliggendo 1d6 danni da fuoco magico per livello speso (Riflessi dimezza, CD 20)" In pratica, quando uso il fuoco, posso colpire un SINGOLO soggetto (non ad area) con un tiro x colpire, di contatto o ravvicinato o a distanza che si trovi non oltre 120 metri da me, corretto? Ecco... ma quand'è che devo dichiarare quante cariche uso? Prima o dopo che ho visto l'esito del tiro x colpire? Se fallisco il tiro x colpire (e purtroppo succede abbastanza frequentemente sigh...) che fine fanno le mie cariche? Semplicemente è come se sbagliassi mira al tiro di una freccia, e le perdo mandando la fiammata da qualche altra parte? O la carica si mantiene come negli incantesimi di contatto? In secondo luogo al mio personaggio è successa una cosa un pò strana... ...Nel senso che ha una sorta di "doppia personalità". Mi spiego meglio. In uno dei suoi esperimenti magici, (tutto questo molto a livello di storia) ha eseguito una sorta di rito stabilito dal master, perchè il suo obiettivo era quello di acquisire le sembianze e qualche capacità o conoscenza dei personaggi dei libri che leggeva tramite un autoipnosi magica (se qualcuno conosce Wild Arms 3 e in particolare Maya Shroedinger sa di cosa parlo). In pratica se leggeva un libro che parlava della storia di un monaco, con l'autoipnosi ne assumeva le sembianze e qualche capacità. Ora, non giudicatemi male, spettate! Ovviamente sapevo che a livello di regole non era possibile, e sarebbe risultata una roba piuttosto sgravata. Però avevo deciso di provarci lo stesso SOLO a livello interpretativo xkè il mio mago cerca sempre nuove fonti di potere o conoscenza per superare il suo fratello maggiore, con il quale è in una sorta di competizione. Il mio master però ha fatto una cosa piuttosto bastarda. Nel senso che il mio mago aveva fatto il rituale dopo aver letto il libro di un vampiro nercomante, in precedenza drow, piuttosto cattivello; il rituale OVVIAMENTE è andato male col risultato che ogni tanto il mio pg si trasforma a caso in questo vampiro (quando gli gira al master). Non è una vera e propria doppia personalità... semplicemente è come si sostituisse. I due pg hanno schede diverse, diverse capacità ma alcune cose identiche, come i lineamenti del viso, alcune caratteristiche e alcuni TALENTI. Mamma mia scusate la logorrea, ora stringo. Tutto questo per dire: Anche il vampiro ha il dono del fuoco magico! Il piccolo problemino è che... ...i vampiri non hanno punteggio di costituzione. E i livelli di fuoco magico immagazzinabili sono pari al punteggio costituzione. Ora, come risolvo sta cosa???? Quando mi trasformo quindi devo rinunciare completamente all'uso del fuoco (in pratica ho un talento inutile che non posso usare, impossibile da togliere)? Oppure c'è una scappatoia o una soluzione? Grazie ^^ -
Ciao a tutti, in questi giorni stavo pensando a come rendere PP (mooolto PP) il warlock e penso di aver realizzato qualcosa di fenomenale (di cui ovviamente sono sicuro troverete tutti gli errori perchè mi pare impossibile essere riuscito più o meno da solo a creare qualcosa di così PPower). Se è tutto OK potrebbe anche trattarsi (FOOOORSE) del Warlock definitivo (anche se chiamarlo così viola i 10 comandamenti del PP). L'idea era quella di sfruttare al massimo l'Eldritch Theurge, riuscendo a castare incantesimi arcani di 9 e avere Dark invocations, ovvero castare come warlock di 16esimo. E' chiaro che questo risultato non si può raggiungere con un incantatore che casta di nono al 17esimo, perchè verrebbe al massimo Warlock(6)/Wizard(4)/Eldritch Theurge(10). Quindi bisogna puntare su una classe che casti di 9 in 10 livelli. All'inizio (molti mesi fa, quando c'avevo pensato la prima volta) avevo pensato al Sublime Chord, ma il personaggio che ne risultava era sempre più o meno un Warlock(5)/Wizard(4)/Spellsinger(1)/Sublime Chord(1)/Eldritch Theurge(9). Ovvero castava di 9 ma era un warlock di 14. Il Beholder Mage mi sembrava improponibile perchè come si fa a diventare Beholder senza sprecare molti livelli? (Si potrebbe dire ti compri una pergamena di Polymorph Any Object o te lo fai castare da qualcuno, ma io ho una concezione del PP molto particolare, ovvero che tutte le combo o robe varie che servono per la built devono poter essere fare dalla stessa senza l'uso di nessun oggetto, che non sia ovviamente qualche tipo di oggetto non magico tipo una spada che serve per attaccare o robe del genere. Ovviamente escludo anche gli aiuti esterni, perchè dopo tutto come farei nella pratica a trovare e convincere un mago di 15esimo a lanciarmi un inc mentre sono di livello bassissimo?). Comunque la risposta stava nel famoso divine minion (in effetti poi ho cercato in questo forum e ho scoperto che l'idea qualcuno l'aveva già avuta, morale dovrei leggere di più riguardo le robe che mi interessano ). Quindi: Grazie a Fast Wild Shape del divine minion posso usufruire di Wild Shape come un druido di 11esimo per trasformarmi in un coccodrillo. Con 2 livelli da Master of Many Forms posso usarla per trasformarmi in una creatura umanoide o gigante di taglia grande. Grazie al talento Aberrant Wild Shape posso trasformarmi in un aberrazione. DV massimi = 11 (base) + 2 (MMF) = 13. Il Beholder ne ha 11. Inoltre posso restare indefinitamente in quella forma e quindi soddisfare il requisito di True Beholder del Beholder Mage. Altro problema: La built dovrebbe essere una roba del tipo Warlock(3) Master of Many Forms(2) Beholder Mage(2) Eldritch Theurge(10) Warlock(2) e questo perchè il Therge ha requisito incs di 2. Ma in questo modo si casta come Warlock di 15. Per risparmiare servirebbe precocious apprendice che però non lo posso prendere a livello 6, ma solo a livello 1. Il requisito di incantatore arcano di 1 lo soddisfa già il Warlock perchè i suoi livelli contano ai fini di requisiti di questo tipo. Ma per avere una "caratteristica per il lancio di incantesimi di 15, INT o CAR" serve saper lanciare incantesimi. E il talento Magic Training risolve questa spinosa situazione. Questo Talento ci da la possibilità di lanciare 3 incantesimi di livello 0 al giorno come un mago o uno stregone di livello 1. E così il requisito è soddisfatto. Precocious apprendice ci da sia l'incantesimo e sia lo slot, quindi siamo a posto. Obiezioni possibili e risposte (secondo il mio parere s'intende): O: Magic Training dice che si è un Mago/Stregone di livello 1 solo per quanto riguarda il calcolo delle variabili dipendenti dal livello. R: Precocious Apprendice non ha come requisito l'essere Mago o Stregone di primo livello (come l'altro talento della stessa vignetta, Collegious Wizard o qualcosa del genere), ma solo di avere come caratteristica chiave nel lancio di incantesimi INT o CAR e di avere 15 in tale caratteristica. Quindi la domanda è: Con Magic Training è possibile lanciare incantesimi? Sì. E la caratteristica chiave è INT o CAR? Sì. Quindi basta avere 15 in tale caratteristica e il requisito è soddisfatto. O: A tutti gli effetti che non siano il calcolo della variabili dipendenti dal livello, con Magic Training non si è un Mago/Stregone di livello 1. Quindi non si dispone di una lista di incantesimi arcani da cui scegliere l'incantesimo di livello 2. R: Precocious apprendice non dice di sciegliere l'inc dalla lista di una classe, come tra l'altro sarebbe ovvio supporre in casi del genere (si vede che quelli del WoTC volevano proprio darsi la zappata sui piedi), ma dice solo di scegliere un inc da una scuola di magia a cui si ha accesso. Con Magic Training si ha accesso per forza ad una scuola di magia perchè si quadagnano tre incantesimi (quindi potenzialmente le scuole a cui si ha accesso potrebbero anche essere 3). PS: Tra l'altro, anche se non serve ai fini della built faccio notare che su Precocious Apprendice, in tutta la descrizione, non vene mai detto che lo slot e l'incantesimo sono arcani, anzi mi pare addirittura che in tutta la descrizione dal titolo alla fine la parola "arcano" non figuri proprio mai. Io non lo interpreterei mai così, ma se uno si volesse attenere solo al testo nulla gli vieterebbe scegliere un incantesimo divino di liv 2. O: Il requisito del Theurge parla chiaramente di capacità di castare incantesiMI (al plurale) arcani di livello 2. Quindi minimo 2. R: Questa è ostica e molti hanno pareri discordi. Dal mio punto di vista il significato è che basta saperne castere almeno uno, e lo avrei interpretato ugualmente anche se Precocoius Apprendice non esistesse. Comunque forse una prova che ne basta uno è rintracciabile dell' Heroes of Horror: la classe del Tainted Scholar ha come requisito il saper lanciare incantesimi di primo livello. Ora, tutte le cdp che danno la possibilità di soddisfare uno tra due possibili requisiti di spellcasting, hanno tali requisiti fatti in modo che entrambe le due classi possano raggiungerli allo stesso livello. Per esempio se prendiamo il Child of Night del Tome of Magic, cita O incantesimi (qualsiasi, quindi per esempio mago 1) O shadowcasting (shadowcaster di livello 1). Non ne esiste una che dice per esempio O inc arcani di livello 2 O inc divini di livello 4. Da questo (e anche dal buon senso) si deduce che il Tainted Scholar dovrebbe avere un requisito del tipo O spellcasting (soddisfabile da un incantatore di livello 1) O invocations (soddisfabile da un Warlock di livello 1). E infatti dice O level-1 spells O least invocations. Però è questo il punto: Per saper lanciare invocazioni minime (se detto al plurale vuol dire almeno 2) un Warlock deve essere di livello 2, mentre al primo livello ne conosce solo una. Che sia l'unica cdp per cui nella scelta tra due requisiti uno dei due richiede un livello più alto, oppure anche se detto al plurale vuol dire "almeno una"? Secondo me la seconda, e personalmente credo proprio che un fantomatico Monaco(4)/Warlock(1) Possa senza problemi entrare al livello successivo nella classe del Tainted Scholar. Ripeto comunque che tutte le risposte sono a mio personale parere (anche se penso che quadrino perfettamente). Detto tutto questo si ottiene la versione definitiva: Human - divine minion of Sebek Warlock(2) Master of Many Forms(2) Beholder Mage(1) Tainted Scholar(1) Eldritch Theurge(10) Hellfire warlock(3) Human - divine minion of Sebek Warlock Magic Training, Precocious Apprendice (Human), Alertness (Flaw); Endurance (Flaw), Aberrant Blood (Mod. Depravity); Master of Many Forms Master of Many Forms Aberrant Wild-Shape; Beholder Mage Warlock Tainted Scholar Talento (Sev. Depravity), Talento; Eldritch Theurge Eldritch Theurge Eldritch Theurge Talento Eldritch Theurge Eldritch Theurge Eldritch Theurge Talento Eldritch Theurge Eldritch Theurge Eldritch Theurge Talento Eldritch Theurge Hellfire warlock Hellfire warlock Talento Hellfire warlock Come divine minion of Sebek sono un esterno con sottotipo male e quindi parto con un punteggio di Taint (sia Depravity che Corruption) pari alla meta del mio carisma +2. Un rapido calcolo mostra come basti un carisma di 12 per essere in Moderate Taint anche se la mia Saggezza sarà compresa tra 13 e 16 (il che non sarà perchè gli si assegna il punteggio più basso, e anche se fosse essendo un Warlock deve puntare sul carisma che quindi non sarà mai inferiore a 12). Questo spiega il Talento bonus al primo livello. RIASSUNTO DELLE CAPACITA' NOTEVOLI DELLA BUILT - Capacità di lanciare inc arcani di livello 9, senza componenti materiali, spontaneamente e apprendibili anche con la ricerca come fa un mago, uno per livello ogni round come free action (tutte qualità della spellcasting ability del Beholder Mage) e con LI 22 (di base). - Capacità di lanciare invocazioni e eldritch blast come Warlock di livello 16. - L' INT può essere anche bassa perchè supporta la spellcasting ability solo fino a LEP 7, ovvero quando il Beholder Mage può ancora lanciare solo inc di livello 1. Poi viene sostituita dai Depravity e Corruption scores per effetto di Tanted Spellcasting. - TUTTE le capacità dell' Eldritch Theurge. - TUTTE le capacità dell' Hellfire Warlock. - Non subisce gli effetti negativi del Taint. - Fortissimo anche a livelli bassi per via della Fast Wild Shape, utilizzabile fin da LEP 4 a volontà e a tempo indeterminato per trasformarsi in un gigante o aberrazione con fino a 13 DV (esempio classico Firbolg dal Monster Manual II che ha FOR 36). Nota: essendo una capacità soprannaturale la Fast Wild Shape non può essere dissolta. - A LEP 7 succede qualcosa di interessante. Infatti grazie a Tainted Spellcasting ogni volta che casta un inc deve superare un TS (che ovviamente può decidere volontariamente di fallire, tanto non subisce gli effetti negativi del Taint) oppure aumentare il proprio Depravity score di 1. Ma dato che dal Depravity score dipendono gli incantesimi bonus, ogni volta che esso viene incrementato di 2 si ottengono 2 incantesimi bonus perchè è come se venisse aumentata di 2 unità la caratteristica chiave (provare per credere). In poche parole si può creare un loop che da incantesimi infiniti perchè ogni 2 che si lanciano, 2 bonus ne ne aggiungono. In più il loop va avanti più alto è il livello del più alto slot posseduto. Se per esempio il Depravity arriva a 100 (basta lanciare meno di 100 incantesimi, quindi meno di 100 round cioè meno di 10 minuti) è come se la caratteristica chiave ai fini degli incantesimi bonus fosse 110, il che vuol dire incantesimi bonus fino al livello 55. Quindi basta prendere heighten spell e aumentare un inc fino al livello 55 (che si è in grado di lanciare perchè si possono lanciare inc fino a un livello pari al proprio Depravity score, in questo caso 100) per ottenere degli inc con CD altissime, in questo caso sarebbe 10 + 55 + 1/2 del Corruption score, quindi supponendo un carisma di 16, pari a 10+55+(16/2+2) = 75. Nota: E con questo si capisce il talento bonus a livello 6 per Severe Depravity. INDICE DEL MATERIALE: Classi: Warlock: Complete Arcane Master of Many Forms: Complete Adventurer Beholder Mage: Lords of Madness Tainted Scholar: Heroes of Horror Eldritch Theurge: Complete Mage Hellfire Warlock: Fiendish Codex II Talenti: Magic Training: Player's Guide to Faerun Precocious Apprendice: Complete Arcane Alertness: Player's Handbook (Allerta) Endurance: Player's Handbook (Resistenza Fisica) Aberrant Blood: Lords of Madness (e scelgo di avere la coda come tratto, figoooo) Aberrant Wild-Shape: Lords of Madness Altro: Regole sul Taint: Heroes of Horror Divine Minion: http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/mb/20050209a Bè oggi avevo proprio voglia di scrivere ho scritto tutto quello che mi veniva in mente di scrivere (comprese certe possibili obiezioni con risposte: lì veramente mi sembrava di essere lo scemo che parla da solo). UFF. Allora che vi sembra????? PS: Una volta raggiunto tale livello di potere la prima cosa che farei è uccidere Sebek che tanto ha solo RI 35 e il TS lo fallisce di sicuro... non mi andrebbe di dover sottostargli :evil:
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personaggio Pg Mezzorco\ogremagi stregone 9 liv
shadow28 ha inviato una discussione in D&D 3e personaggi e mostri
Salve a tutti. Il mio guerriero purtroppo è stato ucciso perche un giocatore stupido ha scoperto per caso che ero devoto ad Erithnul e succome la sua dvinità che manco conosce è Pelor...secondo quando scritto dal manuale anche se caotico neutrale come allineamento mi ha affrontato dopo che avevo eprso 30 PF in battaglia per salvarle il **** da un chierico di Eritnhul e due barbari con lei che aveva una spada magica con il critico portato a 15\16\17 e +2 alla forza da un 'incantesimo del mago. Detto qiuesto...io dovrei ricominciare a giocare nella porssima avventura con un nuovo personaggio. Io avevo pensato a qualcosa che facesse uscire dai gangeri il mio master. Mezzo ORCO\OGREMAGI STREGONE COMBATTENTE ora chi di voi sa come dovrei caratterizzarmi il personaggio. Dove mettere i tiri dei dadi per le caratteristiche? Comse usare i punti abilità Quanto denaro dovrei disporre partendo da nono livello. Con questa raza quanti talenti e a quanti livelli si prendono. Che talenti dovrei prendere. Quanti soldi potrei avere. Quante e quali armi posso portare. Quali armature posso avere senza incxappare in troppi malius? Scusate per la tempesta di somande ma solo vpoi mi potete aiutare! -
personaggio [3.5 forgotten realms] Aiuto build e progressione combattente tattico/furtivo.
RexCronos ha inviato una discussione in D&D 3e personaggi e mostri
Salve, Inanzitutto, i complimenti per il forum da parte di un nuovo utente: vi leggo da un pò, ma sono appena iscritto. ^^ Volevo chiedere un aiuto per costruire un personaggio per una campagna che dovrebbe iniziare a breve: il master (quel gran....simpaticone) ci ha appioppato delle notevoli limitazioni alla creazione e allo sviluppo del personaggio: Avevo l'idea di creare un combattente leggero furtivo manuali a cui potro' attingere per creare e progredire il personaggio sono: Manuali base 3.5 Manuale d'ambientazione di Forgotten realms e guida del giocatore Perfetto Combattente Perfetto Arcanista Perfetto Sacerdote Perfetto Avventuriero (tranne i talenti tattici e divini) solo razze LEP 0 e la campagna partirà dal PRIMO livello! Il master ci metterà a disposizione solo 76 punti statistica, da distribuire tra le varie, non eccedendo i 18 punti per singola statistica e non scendendo sotto gli 8 punti. Inoltre non avremo accesso a nessuna classe di prestigio (maledetto master XD) ma solo alle classi base dei manuali. e speriamo che, almeno, ci lasci usare i dadi (come commentava qualcuno a cui avevo sottoposto lo stesso problema XD) Se non bastassero le già notevoli limitazioni imposte, avrei avuto intenzione di giocare un personaggio particolare: un tattico/furtivo espero (e craftatore) di veleni. Ho abbozzato, pure, una piccola biuild; ma i problemi e le debolezze che ne risultano (data la mia inettitudine in tale frangente) mi spingono a chiedere un aiuto competente. ed ecco che mi è venuto fuori... Umano For: 10 Des: 18 Cos: 12 Int: 16 Sag: 10 Car:10 1° (ldr) (ldr1) Attaco Furtivo 1d6; scoprire trappole; Fortuna degli eroi; Iniziativa migliorata 2° (rod) (ldr1 rod1) Arma accurata 3° (grr) (ldr1 rod1 grr1) // Mobilità; Schivare 4° (grr) (ldr1 rod1 grr2) // Estrazione rapida (+1 sag) 5° (rod) (ldr1 rod2 grr2) // Grazia +1 6° (rod) (ldr1 rod3 grr2) // Colpo intuitivo // Talenti: Attacco rapido 7° (ldr) (ldr2 rod3 grr2) // Eludere 8° (rod) (ldr2 rod4 grr2) (+1 sag) 9° (rod) (ldr2 rod5 grr2) // Schivare +1; Colpo di polso. 10° (ldr) (ldr3 rod5 grr2) // Attacco furtivo 2d6; Schivare prodigioso. 11° (grr) (ldr3 rod5 grr3) 12° (grr) (ldr3 rod5 grr4) // MAestria in combattimento; Colpo difensivo (des +1) Voleva essere una mezza specie di avvelenatore e/o mercante di veleni (CN o NN) che combatte con stocco ed una serie di pugnali inguainati (alcuni avvelenati ed alcuni no) in una speciale (non so nemmeno se si possa) bandoliera che ne permetta l'estrazione rapida, oltre che ad una serie di veleni di ogni tipo ed utilità. Quindi un personaggio con qualche abilità furtiva e di combattimento tattico che sfrutti la combo [estrazione rapida + pugnali avvelenati + attacco furtivo], insieme a:[ Estrazione rapida + colpo di polso]. potete darmi qualche suggerimento, modifica, critica distruttiva, o proposta alternativa? Grazie infinite... P.S. A parte la faccenda dei veleni (per via di una questione interpretativa) non sono legato a nessun preconcetto circa razze, classi, talenti alternativi: qualunque proposta sarebbe apprezzata...grazie ancora! -
personaggio [3.5] CHALLENGE 2007: il GP del PP 2007!
Andre Duval ha inviato una discussione in D&D 3e personaggi e mostri
Buon anno! e con l'inizio dell'anno iniziano le proposte e le iniziative di André Duval. Ho pensato che sarebbe bello non fare soltanto una challenge ogni tanto, ma un concorso annuale che terminerà a dicembre 2007!!! un vero GRAN PREMIO DI PP!! Ecco come intendo fare: ci saranno ben 10 sfide mensili, una per mese tranne GENNAIO (che è già iniziato e servirà per organizzare e raccogliere le idee...) e Agosto (si sa ci deve essere anche un po' di vacanza!!!) Le competizioni saranno tutte differenti, alcune con personaggi di alto livello, altre con PG di basso livello. Alcune le pensavo addirittura di impostarle con prerequisiti (Es: almeno caster level arcano 12°... faccio un esempio!!) La partecipazione ad ogni sfida darà un punteggio per una classifica finale totale: 10 punti al vincitore 8 punti al secodno 6 punti al terzo 5 punti al quarto 4 punti al 5°, 3 punti al 6°, 2 punti al 7° e 1 punto all'8°.... Insomma partecipare è conveniente!!!! ovviamente al termine delle gare i vincitori potranno fregiarsi della conquista sia di vincitore del mese e alla fine di VINCITORE DEL GP 2007!! Passiamo alle sfide che intendo proporvi: ci saranno principalmente due tipi di sfide: Limited e unlimited. Mi riferisco ovviamente ai manuali a disposizione... nella edizione limited i manuali a disposizione saranno i seguenti * Player?s Handbook v.3.5 * Dungeon Master?s Guide v.3.5 * Monster Manual v.3.5 * Complete Warrior * Complete Divine * Complete Arcane * Complete Adventurer Nelle versioni ulimited invece i manuali saranno tutti quelli di 3.5, fino all'espansione del mese precedente (verranno specificate meglio caso per caso). Per regole opzionali dovranno essere valutate caso per caso: unearthed arcana sicuramente varrà per i flaw e i traits, ma sicuramente non per gestald character, prestige ranger o paladin or alternative base classes. cmq è prima di inviare un personaggio chiedete se non siete sicuri di una regola!!! Si applicano tutte le Errata/FAQ ufficiali WotC Eccovi alcune delle sfide che incontrerete! PG 6° livello limited PG 18° Livello limited almeno BAB+12 PG 18° Livello limited almeno Arcane caster level 12 PG 18° Livello limited almeno Divine caster level 12 PG 18° Livello limited almeno 6d6 di sneak attack, skirmish or sudden strike PG 18° Livello limited con requisiti speciali ancora da definire PG 12° livello unlimited PG 20° livello unlimited almeno BAB +15 e arcane caster level 15 PG 20° livello unlimited almeno +6d6 sneak attack, skirmish or sudden strike e divine caster level 15 PG 24° livello unlimited ovviamente la prima competizione è la più facile: PG 6° limited, che inizierà il 1° febbraio e finirà il 28 febbraio... allora, buon PP a tutti... e che vincano i migliori builder di DnDWorld! -
Dopo aver provato l'Arcane Duelist vedo cosa si riesce a fare con il Swiftblade: http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/prc/20070327 Il 10° livello, al di là del fatto che sembra chissà cosa per Time Stop imho è un gran spreco, si perde la possibilità di castare di 9° per ottenere un effetto che tutto sommato così utile non è. Vediamo velocemente una build: Wiz 5/Swift Blade 9/Red Wizard 5/??? 1 Uno legge "blade" nel nome e si immagina qualcosa di melee, poi guarda meglio e si rende conto che di 1 standard action extra un melee non se ne fa moltissimo. Si è utile, ma non quanto per due altre categorie di personaggi, gli Scout e gli incantatori puri. Lo Scout però si perde gran parte dei livelli e quindi Skirmish fa un po' pena. Rimane il caster puro. Si è in grado di lanciare 2 incantesimi a round al prezzo di 3 CL. Serve qualcosa per avere sconti sui metamagic senza essere stregoni, il chè non è facilissimo con solo 6 livelli a disposizione. Intanto scegliamo la spell, la prima opzione da provare è sempre Scorching Ray. Usiamo sia Metamagic School Focus, sia Arcane Thesis, sia Red Wizard 5. Scorching Ray 2 feat vari (-2) 0 Maximize & Empower 0 Energy Admixture 4 Twin 4 Poi facciamo Fiery Spell con Energy Admixture Fire e abbiamo: 12x6x2x2x1.5= 432 Questo lo castiamo come standard extra, un'altro uguale come standard "base" e uno quicken che fa gli stessi danni ma al posto di twin ha Quicken (216). Con Fiery Spell aggiungiamo 1 per ogni dado che tiriamo... ne tiriamo 24x2 col primo, 24x2 col secondo e 24 col terzo, totale 120. 432x2+216+120= 1200 danni Il bello è che neanche abbiamo usato slot di 9°. Forse si può fare di meglio, quanti feat abbiamo? 1 (human)+7 (livello)+1 (Red Wiz)+1 (Wiz 5)+2 Flaw= 12 3 vanno via per i requisiti, ne restano 9. Arcane Thesis, Metamagic School Focus, Twin Spell, Energy Sub, Energy Admix, Empower, Fiery (Maximize lo prendiamo dal circolo). In tutto 7. Coi restanti 2 potremmo fare le solite cose, Heroic Metamagic (Divine Metamagic con 1 livello da Cleric) e un secondo giro di Energy Admixture (totale 3 feat). Ne ho usati 3? Certo, togliamo Metamagic School Focus e facciamo i seri, usiamo slot di 9° Nuovi conti: 12x6x2x3x1.5= 648 Quicken: 12x6x3x1.5= 324 Poi i soliti 120 extra. 648x2+324+120= 1740 Ah dimenticavo, potrebbe far comodo fare qualche danno in meno ma lanciare Haste Persistent. In ogni caso possiamo lanciare Haste come se fosse sotto l'effetto Quicken senza pagarlo, per cui forse non vale così tanto la pena. Oltre a questo cos'abbiamo? - 1d6 extra danno perchè ci muoveremo di 10 feet (non sto a calcolarlo); - Blurred Alacrity+Evasive Celerity, un 50% di essere mancati come capacità Ex; - Diligent Rapidity, Freedom of Movement versione Ex; - Altre cose carine, ma non trascendentali. Uso il Red Wizard per comodità, ma ci sono delle alternative altrettanto valide.
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personaggio Ottimizzazione Pugno Sacro!
Marius ha inviato una discussione in D&D 3e personaggi e mostri
5 monaco (MdG) / 4 chierico (MdG) / 10 pugno sacro (Perf. Sac.) / 1 gerofante (DM) poi avanzare come chierico o come altra cdp (consiglio: Contemplativo (Perf. Sac.)) Razza: Umano Divinità: Zuoken Domini: Guerra e Celerità Talenti: 2 difetti (regole degli Arcani Rivelati) Inc. Estesi, Inc. Persistenti (Perf. Arcanista), Metamagia Divina (PERSISTENTI) (Imprese Eroiche), Attacco Intuitivo (Imprese Eroiche), Incantare in combattimento, Incantatore Esperto (Perf. Arcanista) , Scacciare extra x4. Ovviamente pompare più la SAG che la DES.. la DES potrebbe essere negata per la CA, la SAG NO! 8) Inoltre ci serve per gli incantesimi e per il TpC (il talento Attacco Intuitivo). Ha 16 livelli da incantatore, quindi ancora niente incantesimi di 9° livello, ma poco male perché si acquisiscono al 17° da incantatore, quindi 21° totale. Oltre al fatto di picchiare come un monaco di 20° (basta una cintura del monaco per coprire i 5 livelli necessari al danno senz’armi), di avere un’alta CA (faremo in modo da renderla tale!), e di castare incantesimi, questo personaggio ha un potenziale assurdo al 21° livello.. certo, può comunque rendere persistenti alcuni incantesimi (SICURAMENTE: potere divino, giusto potere e stella sacra (Specie Selvagge)), ma accedendo agli incantesimi di 9°, e quindi a MIRACOLO, ha la possibilità di emulare un qualsiasi incantesimo da chierico di livello inferiore e QUALSIASI incantesimo dal 7° livello in giù.. Decidiamo di emulare Duplicato Corporeo (Wu Jen 7°, Perf. Arcanista): possiamo controllare fino ad 1 copia REALE ogni 5 livelli (quindi 4 copie), che: non potranno lanciare incantesimi, avranno copie fittizie dei nostri oggetti magici e varie cose riguardanti l’impossibilità di avere a che fare con gli incantesimi; però è specificato che i duplicati sono IDENTICI all’incantatore e NON DISTINGUIBILI da esso: stessa personalità, stessi talenti, stessi livelli di classe, ecc.. E visto che le capacità magiche o speciali vengono mantenute, essi potranno utilizzare il danno senz’armi del monaco, il suo bonus alla CA dato dalla SAG, la sua caduta lenta e altre cose.. tra queste c’è ovviamente la capacità di scacciare del chierico (scacciare extra preso 4 volte significa almeno 16 scacciare + 3 di base + mod. CAR = 19 + mod. CAR) e la capacità del gerofante “Dono Del Potere Divino”, che consiste SEMPLICEMENTE nel poter donare gli scacciare ad un altro soggetto, che ne sia già capace o meno e il trasferimento degli scacciare può durare da 24h ad una settimana.. Penso abbiate già capito, ma se così non fosse ve lo spiego io! Una volta evocati i 4 duplicati vi fate semplicemente trasferire i loro scacciare, per intero.. a quel punto avrete minimo (sempre senza contare il mod. CAR) 19 x 4(duplicati) = 76scacciare + i 19 (sempre minimi) vostri = 95 scacciare, e tenendo conto che ogni incantesimo persistente, attraverso la metamagia divina, costa 7 scacciare, possiamo rendere persistenti fino a 13 incantesimi.. e ci avanzano anche 4 scacciare! 8) ..ovviamente questo contando che utilizziate solo UN miracolo al GIORNO, se poi decidete di farlo più volte in un giorno (visto che le copie sono sempre nuove, sprecando ovviamente inc. di 9°), ed inoltre decidete, al momento del trasferimento degli scacciare, di far durate il trasferimento una settimana anziché 24h, allora vedrete come, per il giorno designato per svolgere un’eventuale missione, sarete combinati..! pareri, dubbi, perplessità? -
gruppo Ottimizzare ai tornei del Gruppo Chimera.
vitellio ha inviato una discussione in D&D 3e personaggi e mostri
Salve, rieccomi qui, questa volta a proporre io un argomento. Ho notato che i regolamenti dei tornei chimera spesso e volentieri sembrano fatti apposta per "limare" la potenza dei personaggi prefatti ad uno standard. Ho pensato quindi che potrebbe essere interessante testare i "limiti" che il regolamento può concedere, per vedere cosa si riesce ad ottenere. Ad esempio all'ultimo torneo c'era la possibilità, in 6, di poter portare un personaggio di ottavo, due di settimo e tre di sesto. L'avventura era dura, ma con i giusti personaggi il nostro gruppo ha avuto ben pochi problemi a cavarsela nei combattimenti. Vi faccio un esempio del nostro personaggio di ottavo, Tanius il Druido.(con compagno animale Dal) Abbiamo scelto il druido perchè all'ottavo aveva forma animale(grande), che gli permetteva di assumere una forma che lo rendeva una macchina da combattimento paurosa: il leone crudele.Come razza abbiamo scelto umano, per il talento, ma sicuramente una scelta più ottimale per un druido "da mischia" sarebbe stato il nano, con il suo +2 cos che dava un'altra botta di hp addizionali. Con 1 round di buff arrivava senza problemi a 31 di forza e caricando aveva quei cinque, sei se si aggiunge velocità, attacchi +22(artiglio 1d6+14)+22(artiglio 1d6+14)+22(Rake 1d6+9)+22(rake 1d6+9)+17(morso 1d8+9+improved grab +24 lotta). L'unico oggetto magico che aveva era la cintura dei monaci, che permetteva di addare la wis all'ac, alzandogliela un poco. Le stat iniziali erano 8 for, 14 dex(per improved grapple) 16 cos 10 int 16 wis 8 car, con 2 punti assegnati entrambi a cos, in maniera che fosse veramente durevole come melee. Naturalmente grazie al livello otto poteva stare trasformato 24 ore al giorno... voi invece cosa avete fatto? in seguito posterò il chierico. Vitellio -
gruppo Gruppo monacale dei 4 elementi. Consigli
dalso ha inviato una discussione in D&D 3e personaggi e mostri
Dunque... abbiamo una master!! Ora dobbiamo creare i personaggi... sembra che l'idea di farli tutti monaci e ognuno votato ad una forza elementale abbia riscosso molto successo nonostante a livello tecnico forse saremo carenti in molti ambiti. L'ambientazione è home made e si possono utilizzare i 3 manuali base più i vari complete. Versione 3.5. Avete qualche idea per non farli tutti uguali? Grazie in anticipo. -
personaggio Effetto Flipper: Dungeon Crasher
Aesgareth ha inviato una discussione in D&D 3e personaggi e mostri
Era da un po' che volevo provare a sviluppare qualche build su Dungeon Crasher, feature da Fighter di Dungeonscape. Intanto cosa fa di interessante: sacrificando il feat del 2° lvl da Fighter si infliggono 4d6+2xSTR quando un Bull Rush manda un nemico contro un oggetto solido o un muro, se si sarcrifica anche il feat del 6° da Fighter il danno diventa 8d6+3xSTR. Sarebbe bello infliggerli ad ogni attacco, ma... - Bull Rush si può fare una volta a round in quanto o si usa una standard action o si usa all'interno di una charge, questo si risolve ottenendo Pounce, il sistema più facile è un livello da Barbarian con la variant Lion's Totem; - Si subisce AdO, con Robilar's Gambit è persino un vantaggio, oppure si può usare Shock Trooper; - Serve qualcosa dove far andare a sbattere l'avversario, ci sono oggetti che permettono di evocare dei "mini muri" spendendo una swift action, in alternativa c'è il muro che calpestiamo ogni giorno, ovvero il pavimento, per sfruttarlo si possono usare oggetti magici o Dragonborn (Wings); - Ok per la charge, ma se non voglio andare addosso al nemico? Bisogna essere ti taglia almeno large ed avere Knockback. - Il muro non è in asse col bersaglio e il nostro personaggio? Sempre Shock Trooper. Must Have: - 6 livelli da Fighter; - 1 livello da Barbarian (Lion's Totem e Whirling Frenzy); - Taglia Large; Aggiunte interessanti: - Dragonborn (Wings); - 1 livello da Psychic Warrior per Expand. Possibili varianti: - 1 livello da Warblade e 2 da Bloodstorm Blade, così si può fare il tutto anche con armi ranged (ottenendo una "portata" considerevole e i vantaggi che può conferire il Master Thrower). Che razza scegliere? Se si riesce ad ottenere l'Half Minotaur sarebbe un bel colpo, altrimenti Half Ogre, Half Giant etc. Se vi pesa troppo il LEP prendete un -1 da Lesser Version, si perde un po' di roba, ma si guadagna un livello. Half Minotaur/Fighter 6/Barbarian*1... e poi? A me non dispiace Psychic Warrior 2/War Hulk 10. Intanto abbiamo +20 STR oltre a tutti gli altri bonus, è vero che ci perdiamo in termini di Power Attack, ma le probabilità di successo del Bull Rush aumentano e il danno da "rimbalzo" è 3xSTR, quindi meglio di Power Attack. Se si riuscisse ad avere DEX alta sarebbe un bel colpo con Improved Trip+Combat Reflexes+Shock Trooper (Domino Rush)+Massive Swing. Praticamente spiaccichiamo N persone tra di loro, usiamo Improved Trip e li buttiamo a terra e poi abbiamo tanti simpatici AdO che manderanno tutti contro il muro a subire 8d6+3xSTR danni. Sembra davvero un effetto domino Si può fare anche con 10 livelli da Frenzied Berserker, fa male ugualmente, ma visto che la build si basa su Bull Rush per una volta si potrebbe provare qualcos'altro. 1 livello da Psychic Warrior può essere speso per Dragonborn (Wings) Vediamo la build base: Human/Half Minotaur/Dragonborn (Wings) LEP 2x Flaw 1 Fighter Weapon Proficency (Spiked Chain) Power Attack Cleave Combat Reflexes Weapon Focus (Spiked Chain) 2 Fgt *Dungeon Crasher 3 Fgt Improved Bull Rush 4 Fgt Knockback 5 Fgt 6 Fgt *Dungeon Crasher Shock Trooper 7 Barbarian* 8 War Hulk 9 Whk Aberration Blood 10 Whk 11 Whk 12 Whk Weapon Specialization (Spiked Chain) 13 Whk 14 Whk 15 Whk Inhuman Reach 16 Whk 17 Whk 18 Exotic Weapon Master (Flurry of Strikes) Hover Il problema di questa build è il Bab basso, che non consente di effettuare tutti gli attacchi che si vorrebbero, se ne arrivano a fare 2+2 flurry, in compenso si vola e contro molti nemici si può abusare di Domino Rush. La build alternativa semplicemente sostituisce il War Hulk con il Frenzied Berserker, si perdono un paio di feat per soddisfare i requisiti e si è apposto. A questo punto la Spiked chain non è più obbligatoria, si può andare di Crescent Knife e Braid Blade per effettuare una miriade di attacchi, tanto di bonus al Bull Rush ne abbiamo a bizzeffe. Build ranged: Non sto a scriverla tutta perchè per la gran parte sarebbe un ricopiare quella precedente, Human/Half Minotaur/Fighter 6/Barbarian* 1/Warblade 1/Bloodstorm Blade 2/Frenzied Berserker 8/Exotic Weapon Master o Psychic Warrior o quelchesivuole 1 Il Bloodstorm Blade ci consente di abusare del Improved Power Attack del Berserker con gli attacchi ranged, consentendoci di smaltare contro i muri persone anche molto lontane da noi Variante: Human/Half Minotaur/Fighter 6/Barbarian* 1/Warblade 1/Bloodstorm Blade 2/Master Thrower 5/quelchesivuole 4 Questa variante consente di colpire con Ranged Touch Attack, non si sommerà la STR al danno base, ma si colpirà con estrema facilità e la STR sarà contata 3 volte grazie a Dungeon Crasher. Di possibili alternative ce ne sono moltissime, qui ho postato solo le prime che mi sono venute in mente. Calcolo dei danni: Le build sono tante ed è difficile fare i calcoli per ciascuna, facciamo una cosa a spanne... tra Half Minotaur, oggetti, uno o due livelli da Warhulk, rage etc arriviamo tranquillamente a 30 STR (+10), gli attacchi tra una flurry e l'altra sono almeno 6, quindi... 6x(8d6+3x10)= 264 solo di rimbalzo sui muri, poi c'è Power Attack, la STR per l'arma, gli enchant, l'arma stessa. Si va dai 6-700 a oltre i 1000 a seconda della build. -
personaggio *[GP del PP2007] Challenge di LUG2007
Andre Duval ha inviato una discussione in D&D 3e personaggi e mostri
Ed ecco a voi che si apre la challenge di questo mese, con un giorno di anticipo, in realtà, ma meglio prima che dopo!!! Ecco i dati essenziali per la creazione del PG: Personaggio a cui vengono assegnati 162000 PX, e caratteristiche con Point buy system da 28 Le MO devono essere quelle di un PG del livello assegnato, quindi ognuno dovrà guardare sul manuale del DM per controllare quante MO gli spettano. Requisiti minimi del PG: +6d6 sneak attack I manuali consentiti, oltre ai tre base, sono i 4 complete (arcane, warrior, divine e adventurer) Se ci sono domande potete porle nell'ALTRO topic, qui preferirei ci fossero SOLO i PG. Fate bene attenzione a quello che postate: non saranno accettate correzioni in corso d'opera!! Sono consentiti 1 sola build per UTENTE! Il concorso si chiuderà il 31 luglio (compleanno di Harry Potter) alle 24 (farà testo l'ora del forum) e tutto quello postato in seguito verrà cancellato! La giuria (André Duval e Gilgamesh) farà uscire i risultati nella settimana successiva! Ciao e buon PP a tutti!! -
Preso da una strana malattia (World Wide Fever... WWF) sto creando personaggi "animaleschi"... e così mi sono anche ricordato degli amici degli animali... Ed Ecco Teddy e il suo amico Bear... Druid 7/Wizard 3/Arcane Hierophant 10 NG ...Sono ancora indeciso sulla razza... O umano o illumian... potrebbe anceh essere elfo, pensandoci... cmq una classe che abbia favored class druid or wizard or any... La scelta migliore sarebbe illumian, togliendo un livello di druid e aggiungengo un livello di sacred exorcist o una classe analoga che da turn undead... bisogna dire che l'idea per creare un PG del genere è GDRisticamente tirata... Questo PG ha una fondamentale arma segreta: il suo orso. Che cresce e cambia il pelo... dal 4° livello in poi il druido può avere un compagno animale orso (black, brown dal 7°, polar dal 10°, dire dal 13°... L'arcane hierophant gioca proprio sul fatto che possiamo avere un orso con 14HD, intelligenza 12, risponde a tutti gli incantesimi che targettano l'incantatore e animali. Infatti l'abilità share spell si rivela fondamentale permettendo all'animale di aver addosso incantesimi come bite of werebear (+16 STR, power attack), potere divino (preso dal mago con arcane disciple), righteous might (come precedente)... Nel caso della versione illumian si può pensare di prendere la tripletta ext spell, pers spell, div metamagic (pers spell) per avere un super orso 24 ore al giorno, finché sta entro 5' da voi (io ci dormo dentro a un orso così...) L'animalo ha pure la possibilità di riceve l'incantesimo crescita animale, un incantesimo che fa sempre gola... In più con delivery touch spell, l'incantatore può usare Bear per castare contro l'avversario praticamente tutto il suo repertorio di spell a contatto.. una vera forza! Animali compagno alla ribalta!
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personaggio [ Consiglio pg 3.5 ] Cercasi personaggio originale.
Fulax ha inviato una discussione in D&D 3e personaggi e mostri
Ciao a tutti =) Sono alla ricerca di un personaggio particolare senza dar peso a soluzioni pp,combo e cose del genere Il gruppo vive ad Innarlyth ( lago dei vapori ) ed è formato da : Un paladino del Caos e un Chierico/Ladro di Cyric, una guerriera, un mago ed uno stregone. Tutti i pg sono di 2° livello e malvagi. Cosa potrei aggiungere a questo gruppo ? Escludendo il ramo belligerante, eccezione fatta semmai per il monaco, unica classe combattente che mi piacerebbe fare. la razza può anche essere non convenzionale, il lep poco importa. Insomma, l'importante è trovare una combinazione razza-classe stravagante ma ragionata Ho a disposizione tutti i manuali ad eccezione del completo avventuriero, complete mage, e i vari races. Aspetto idee -
personaggio [3.5] Re Luigi, the ApeMan
Andre Duval ha inviato una discussione in D&D 3e personaggi e mostri
anche se the ApeMan è stato più volte utilizzato (Mbora, il gorilla mannaro; the Apeman a due teste derviscio; the apeman a due teste iujitsu master...) ho sempre desiderato creare qcosa con una classe che mi è sembrata dal primo momento molto interessante per i suoi numerosi bonus alle abilità fisiche: il Primeval... Ed ecco che setacciando manuali l'animale più utilizzabile, anche se non l'unico, è proprio il dire ape... Ecco una proposta di PG, modificabile naturalmente per qualsiasi animale crudele come lupo, leone o cinghiale (anche altri animali sarebbero possibili, ma io personalmente li trovo assolutamente non ottimizzati rispetto a questi...) Re Luigi Barbaro 2 / Guerriero 2 / Warshaper 4 / Animal Lord 2 / Primeval (Dire Ape) 10 Shifter (razor claw) NG Non mi soffermo su caratteristiche, skill e talenti. Cito solo i talenti che penserei fondamentali: Sacred Vow Vow of Poverty (altrimenti gli equip nel polimorph si perdono) Extra Rage Power Attack Leap Attack (comp. adv) Reckless Rage (race of stone) razorclaw elite Qche shifter feat per aumentare la durata e il numero di shifting... con un calcolo approssimativo questo personaggio nei sui eccessi d'ira raggiunge (shifting + ira + change shape + enh bonus del voto + warshaper) un bonus alla forza di circa +38... che sommato al punteggio di forza (18 + 5 per livello + 3 per primeval) per un totale di circa 64 ... Il dire ape ha 3 attacchi (due artigli + morso) e se colpisce con entrambi gli artigli può lacerare... con 64 di forza (ovvero +27) di danni hanno un modificatore di +27+5 enh per gli artigli, +13+5 enh per il morso, +40 per il rend. Tiri per colpire +51 /+51/+46... (non considerato PA in nessun calcolo) In carica (con un bel balzo gorillesco) può fare due attacchi con gli artigli a +53/+53... e qui ovviamente il PA è da tenere in considerazione... qui concludo... dicendo solo che se pensavate di giocare un PG druido sul wild shape forse potreste ripensare la vostra scelta in favore di un primeval, la forza preistorica... -
personaggio SPOSTATO: nuovo personaggio duskblade consigli ?
Andre Duval ha inviato una discussione in D&D 3e personaggi e mostri
Questo messaggio è stato spostato in Regole. Sentitevi liberi di aprire un altro topic di discussione sul Duskblade e sulle sue applicazioni PP [iurl]http://www.dndworld.it/forum/index.php?topic=1455.0[/iurl] -
personaggio *[3.5]Consiglio nuovo PG arcano,potrenzialità mediocri
Milo Nalithrandel ha inviato una discussione in D&D 3e personaggi e mostri
Tanto che non faccio un topic... Va beh,ad ogni modo^^ Ho cominciato una settimana fa una nuova campagna,masterizzata da uno dei miei vecchi giocatori. Ora,si pone un problema a livello di personaggio. Il DM è alle prime armi,è la prima volta che masterizza,e anche da giocatore ha difficoltà con le regole. Sotto questo aspetto gli do una mano io,e il gioco procede quasi senza intoppi. Gli altri giocatori sono rispettivamente un barbaro,un guerriero e un chierico. Faranno FORSE una CdP,essendo la prima volta che giocano anche loro... Il mio dilemma quindi è questo...cosa faccio?? Ho cominciato con uno gnomo Mago 3°...tanto per dare un arcanista al gruppo e per divertirmi con lo gnomo. Inizialmente avevo cominciato a pensare a varie combinazioni strane,ma le ho accantonate subito,per i seguenti motivi: _il pg sarebe troppo forte rispetto agli altri _il DM non lo saprebbe gestire Però ora non so neanche cosa fare...cioè,avevo ipotizzato un mistificatore che combatte a 2 armi,un filino ottimizzato,ma... quando ho esposto il progetto il DM mi ha fatto tanto d'occhi,non ci aveva capito molto... Però mi rifiuto di fare classe pura!! avevo pensato di rimanere sul mistificatore e sullo Spellswarp sniper,senza farlo andare in mischia e facendo solo raggi...ma non mi convince molto. Avete qualche consiglio per un PG incantatore arcano che non diventi troppo forte? Dovrebbe più che altro essere l'uomo giusto al momento giusto... Per ora ho preso Spell focus(ammalliamento) & Improved perchè così almeno mi diverto a interpretarlo. Caotico neutrale(il gruppo è di malvagi),gnometto pazzoide col pallino di ammaliare gli altri. I manuali son permessi tutti... idee?^^''' grassie in anticipo -
personaggio [3.5] Aiuto nella costruzione di un enlightened fist
imported_Aslan ha inviato una discussione in D&D 3e personaggi e mostri
[Manuali concessi per la campagna: I 3 base, il manuale di ambientazione di Eberron e i complete, ad esclusione degli psionici e del complete champion e complete mage] Salve a tutti, eccomi qua con un nuovo quesito per tutti voi PP della rete! Il quesito di oggi riguarda il pg che devo creare per una nuova campagna che deve iniziare tra poco.... Visto il numero ridotto di manuali disponibili mi ero indirizzato verso l'enlightened fist (Complete arcane pg 34-36), a cui aggiungere lo spellwarp sniper (Complete scoundrel pg 64-67), in modo da usare le abilità con gli inca a raggio del secondo per aumentare le possibilità di attacco con le abilità chiamate hold ray e arcane fist del primo. Una ipotetica costruzione del personaggio potrebbe quindi essere: Human monk 1/sorcerer 4/ Enlightened fist 10/ Spellwarp sniper 5 Costruzione che, pur non permettendomi di castare il 9° livello arcano, mi permette comunque di avere un buon repertorio di spell in cui inserire le adeguate opzioni di attacco, buffer e utility necessarie per poter sopravvivere dal 1° al 20° livello. La combinazione sorcerer e monk mi permette di utilizzare talenti come quello del complete adventurer che permette di usare il cha al posto della wis come bonus alla CA... Inoltre (convincendo il master a utilizzarlo... quindi per ora risulta cosa ipotetica), si potrebbe usare il talento Superior Unarmed strike (Tome of battle pg 33, Prereq. BAB+3 e Impr.unarmed strike) in modo da coprire quei livelli "morti" nell'avanzamento dei danni dei pugni del monaco! -
Ciao a tutti, sono nuovo come iscritto nel forum, ma ho letto molto di quello che avete scritto e mi piace l'impronta che c'è. Volevo chiedere un consiglio. Devo montare una Maga Umana Legale Buona. Info aggiunte: Il gioco sarà pricipalmente narrato, quindi non sono interessato a particolari sgravati e genere (per quello ho altri PG) Giochiamo di 3 e ho praticamente tutti i manuali. Il personaggio sarà Schifosamente Buono Pensavo di evitare di usare gli incanesimi di Necromanzia e di Ammliamento, nel senso che è talmente buona che non userà mai incantesimi con descrittore energia negativa se non costretta, e ritiene che la compulsione mentale sia da codardi. Suo padre è un Inquisitore, un padellino (ops paladino) e lei segue un po' il suo codice. Il pg è di 8 lvl: talenti? sono 5 e mi interessa che mi diano possibiltà interpretative aggiunte (ovvio che non voglio che muoia, nonostante abbia 18 pf all'8 lvl COS 9) Che suggerite? Grazie
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personaggio Occhio di grumsh, e poi?
sbabbaro88 ha inviato una discussione in D&D 3e personaggi e mostri
Ciao rega sono nuovo del forum(mi sono iscritto proprio ora). Mi presento : mi chiamo Valerio, gioco a d&d da 3 anni ormai, sempre con lo stesso gruppo, composto da 6 ragazzi della mia stessa età mentre il muster ha quasi trent'anni. Vi pongo subito la questione: come si capisce dal titolo del topic, ho appena finito la classe di prestigio occhio di grumsh, il mio personaggio è di 16° liv e sono indeciso su come continuarlo. Per indicazione, vi ricordo che mi piacciono i personaggi che menano, senza però eccedere troppo (scordatevi il berserk furioso) e che io e il mio party siamo dei cacciatori di draghi,spesso ci spostiamo anche in piani diversi da quello materiale per andarli a cacciare. Di seguito vi fornisico tutti i dati; composizione party; io+ 1 druido puro di 15 liv+ 1 arcimago di 16 liv (3 da arcimago)+ 1 cavaliere dei draghi di 16 liv che cavalca un drago d'argento+ 1 guerriero discepolo di dispater di 16 liv (mi sembra 8 o 9 da disecepolo)+ 1 psion puro di 15 liv+ 1 anima prescelta di 15 liv. Totale 7 personaggi compreso me suddivisione dei miei liv (in ordine preciso); 2 da barbaro, 4 da guerriero, 10 da occhio di grumsh mio equipaggiamento: 1 armatura completa +2, 1 ascia bipenne +3 (di cui un +1 è anatema dei draghi), qualche pozioncella tipo forza del toro, cura ferite. talenti in ordine sparso; arma focalizzata ascia bipenne (il muster ha cambiato i requisiti per entare nella classe occhio di grumsh mettendolo il solo takento arma focalizzata ascia bipenne), attacco poderoso, incalzare, 2 resitenza superiore (tot +32 pf), armatura naturale migliorata, 2 pelle dell'iracondo e iniziativa migliorata, schivare. abilità(+ o -) ascoltare +4, cavalcare +2, intimidire +10, nuotare saltare e scalare +10, sopravvivenza +1 caratteristiche: for 21, des 13, cost 16, int 10, sag 8, car 6 pf; 198 in ira 230. t.s.: tempra + 19 (21 in ira), riflessi +5, volontà +5 (+7 in ira) nome personaggio: krusk allinemaento; caotico neutrale linguaggi: comune, orchesco Io pensavo di farmi altri 4 liv da guerriero per poi iniziare l'occhio di grumsh epico, che ne pensate? -
personaggio *[GP del PP2007] Challenge di GIU2007
Andre Duval ha inviato una discussione in D&D 3e personaggi e mostri
Ed ecco a voi annunciata la temibile Challenge di Giugno... Una cosa che nessun umano avrebbe mai osato fare... EPIC LEVEL! Ecco i dati essenziali per la creazione del PG: Personaggio a cui vengono assegnati 290000 PX, e caratteristiche con Point buy system da 28 Le MO devono essere quelle di un PG del livello assegnato, quindi ognuno dovrà guardare sul manuale dei livelli EPICI (o del DM) per controllare quante MO gli spettano. I manuali consentiti, oltre ai tre base, sono tutti quelli usciti FINO A MAGGIO (quindi fino al Complete Champion e Drow of the Underdark). Se ci fossero domande sulle regole applicate (in particolare del Unearthed Arcana e sulle varie opzionali) potete chiedere nell'altro topic o con un messaggio privato (per non svelare i segreti delle vostre build...) In linea di massima, NON sono possibili VARIANTI RAZZIALI DELLE CLASSI, GESTHALD CHARACTER, PRESTIGE DI CLASSI BASI E LE CLASSI BASE GENERALI. Per le Classi Epiche sono regolari solo quelle che trovate su qualche manuale: non vale inventarsi l'Epic Chamaleon, perché non c'è su nessun manuale, ma si può usare l'Epic Warlock, perché è presentato su Complete Arcane o l'Epic Arcane Archer presentato sul Booklet di Aggiornamento da 3.0 a 3.5... Se ci sono domande potete porle nell'ALTRO topic, qui preferirei ci fossero SOLO i PG. Fate bene attenzione a quello che postate: non saranno accettate correzioni in corso d'opera!! Sono consentiti 1 sola build per UTENTE! Il concorso si chiuderà il 30 giugno alle 24 (farà testo l'ora del forum) e tutto quello postato in seguito verrà cancellato! La giuria (André Duval e Gilgamesh) farà uscire i risultati nella settimana successiva! Ciao e buon PP a tutti!! -
personaggio Mi serve un aiuto per un nuovo personaggio, per piacere
squall85 ha inviato una discussione in D&D 3e personaggi e mostri
Salve a tutti sono nuovo del forum e chiedo gia il vostro aiuto,vorrei fare un personaggio cosi: nano ,ferino, poi prendere 3 o 4 livelli da barbaro,2 da guerriero e poi incominciare il berserk furioso. Accetto consigli su come bildarlo e su quale arma usare e come migliorarlo grazie a tutti ciao -
personaggio Costruttore di Golem
Urizen- Obsidian Lord ha inviato una discussione in D&D 3e personaggi e mostri
Ciao a tutti, volevo creare un costruttore di golem, che sappia costruire almeno un tipo di colosso (preferibilmente pietra) e che sappia quindi castare magie di ottavo. La mia idea era quella di cavalcare uno di questi costrutti, e dato che tutti i colossi hanno un'aura antimagica che neutralizza gli effetti di magie e capacità magiche, il personaggio di cui ho bisogno deve essere capace di cavarsela bene in combattimento, senza l'ausilio di incantesimi. Sottolineo il fatto che il personaggio debba saper creare i golem, non mi basta che ne compri uno o due già fatti. Mi andrebbe bene anche se assemblasse i suoi costrutti affidandosi a delle pergamene delle magie indicate per la costruzione, ma deve essere lui stesso a costruire i golem e colossi. Altra pecca enorme: Per costruire i colossi il pg deve essere in grado di castare spell epiche. Quindi il personaggio giusto dovrebbe essere una specie di picchione-mago (di livello 25). Mi servirebbero dei consigli sullo sviluppo di questo personaggio, classe, cdp varie ecc. e un parere sull'idea generale.