Vai al contenuto

Cerca nella Comunità

Risultati per i tag 'personaggio'.

  • Ricerca tramite tag

    Separa i tag con le virgole.
  • Ricerca tramite autore

Tipo di contenuto


Forum

  • Dragons’ Lair Community
  • Giochi di Ruolo
  • Giochi da tavolo
  • Play by Forum
  • Altri argomenti
  • Discussioni in Il Lamento della Foresta
  • Discussioni in Hell's Rebels - Ovvero contro le forze infernali del Cheliax
  • Discussioni in Il mercante di Dawnstar
  • Discussioni in Shattered Star
  • Discussioni in La Pietra Eretta - Nuove Reclute
  • Discussioni in Esiliati
  • Discussioni in La Santa Inquisizione
  • Discussioni in Age of Worms
  • Discussioni in Rescue
  • Discussioni in MUTATI
  • Discussioni in La gilda di Tarkus
  • Discussioni in Xolum non ha padroni, Xolum è un master libero!
  • Discussioni in Skull King
  • Discussioni in La Guerra dell'Est
  • Discussioni in Ritorno al Tempio del Male Elementale
  • Discussioni in Tomb of Annihilation
  • Discussioni in Verso I Picchi del Tuono
  • Discussioni in Tre passi nel delirio....
  • Discussioni in Le Bestie del Nord
  • Discussioni in Uccisori di Giganti
  • Discussioni in Il futuro di Dawnstar
  • Discussioni in Cavalieri della corona perduta
  • Discussioni in La grande scacchiera
  • Discussioni in Star Trek: Nova (Gilda)
  • Discussioni in La Pietra Eretta
  • Discussioni in L'ultima ora di Malcom (Gilda)
  • Discussioni in Alba dei Re
  • Discussioni in Vento di Sangue
  • Discussioni in Silenzio e Oscurità
  • Discussioni in Of Orcs and Men
  • Discussioni in Urban Fantasy
  • Discussioni in Frammenti di Paura
  • Indizi e Appunti in Frammenti di Paura
  • Discussioni in Eroi
  • Discussioni in Il Terrore e la Speranza
  • La Storia in WFRP The Enemy Within
  • Le Risorse in WFRP The Enemy Within
  • La Storia della Moneta in Racconti di Kalamar - Cronache Reanariane
  • La Storia in Racconti di Kalamar - Cronache Reanariane
  • OLD - TdS in Racconti di Kalamar - Cronache Reanariane
  • La Storia in Dark Heresy - Calixis Sector
  • OLD - TdS in Dark Heresy - Calixis Sector
  • La Storia in Mystara Classic
  • Le Risorse in Mystara Classic
  • Discussioni in LoneWolf Saga
  • La Storia in Winds of Chaos
  • Risorse in Winds of Chaos
  • Topic di Servizio in WFRP Slave to Darkness
  • Topic di Gioco in WFRP Slave to Darkness
  • Dragons of Autumn in Dragonlance - War of the Lance
  • Risorse in Dragonlance - War of the Lance
  • La Storia in WFRP Gathering Darkness
  • Risorse in WFRP Gathering Darkness
  • The Pits of Bendal-Dolum in Nameless Cults
  • Horror on the Orient Express in Nameless Cults
  • Risorse in Nameless Cults
  • Discussioni in Carrion Crown
  • Discussioni in M&M: Svegliarsi in Mongolia...
  • Discussioni in M&M: Svegliarsi in Mongolia...
  • Discussioni in Curse of Strahd - Muso
  • Discussioni in [The Dark Eye 5ed.][Emmanus][Topic di Gioco] -Gli schiavisti di Reichforst
  • Discussioni in Atorion
  • Discussioni in Ira della Tempesta
  • Discussioni in Queste Oscure Materie
  • Discussioni in Quando i lupi scendono a valle
  • Discussioni in il gioco del martello da guerra
  • Discussioni in La guerra dei Lord [5e]
  • Discussioni in Teschi e ceppi
  • Discussioni in Symbaroum (by Brenno)
  • Discussioni in The Thousand Thrones
  • Discussioni in I Feudi Rossi
  • Topics in Uno Sguardo nel Buio
  • Discussioni in Storm King's Thunder
  • Discussioni in Pericolo a Phlan
  • Discussioni in L'Ultima Torcia
  • Discussioni in Gli Eroi del Magnamund
  • Discussioni in Delta Green
  • Discussioni in Blood Sword
  • Discussioni in Reign of Winter
  • Discussioni in Ritorno al Tempio del Male Elementale
  • Discussioni in Tutti i Peccati del Mondo
  • Discussioni in Cyberpunk 2020 - Syndicate wars - I Cacciatori
  • Discussioni in Strange Magic
  • Discussioni in Cyberpunk 2020 - It's not the end of the world but you can see it from here
  • Discussioni in Lindtor
  • Discussioni in Eberron - La profezia dell'ombra veggente
  • Discussioni in La Luce di Ulan
  • Discussioni in Eravamo Eroi
  • Discussioni in La Magia di un Mondo Nuovo
  • Discussioni in Il sogno del Nord
  • Topics in Middle Earth Role Play
  • Discussioni in Warlords of Eryndal
  • Discussioni in Anime Oscure (Pathfinder + Dark Souls)
  • Discussioni in Sengoku
  • Discussioni in Kingmaker: l'Alba dei Re
  • Topics in Warhammer
  • Discussioni in Nightwatch
  • Discussioni in The Slayers
  • Discussioni in Lupo Solitario - Avventure nel Magnamund
  • Discussioni in Born of the gods
  • Servizio in Eos
  • Gioco in Eos
  • Discussioni in Rise of The Runelords
  • Discussioni in Alfeimur Ufficiale
  • Discussioni in The Lost Lands (Swords & Wizardry)
  • Discussioni in La Fenice Bianca
  • Discussioni in Le cripte di Strahd
  • Discussioni in "Solo il male vede nel buio" [LUT]
  • Discussioni in I viaggi della Discovery
  • Discussioni in Carrion Hill - OminoMagico
  • Discussioni in Un Mondo di Cenere
  • Discussioni in Kingmaker [5e]
  • Discussioni in Il Liucogno di Pozzo Rosso
  • Discussioni in Gli eroi di Koda
  • Discussioni in Hoard of the Dragon Queen
  • Discussioni in Sole, sabbia e sangue
  • Discussioni in Live your Life with your Shop
  • Discussioni in Zaldia
  • Discussioni in La cattedrale
  • Discussioni in I Guardiani Delle Fiamme
  • Eberron Age in La guerra dei Giganti
  • Archivio: Giants' Playtesting [Pathfinder 1] in La guerra dei Giganti
  • The Game in The same old story
  • Discussioni in Isger in Fiamme
  • Discussioni in Twin Worlds
  • Discussioni in Old pbf of Dardan
  • Discussioni in Iron World
  • Discussioni in Caos Calmo
  • Discussioni in Dreaming Electric Sheep
  • Discussioni in Oggi sono un uomo. Domani sarò un Dio!
  • Discussioni in I Figli della Lupa
  • Discussioni in L'Alba dei Re
  • Discussioni in La Cittadella Senza Sole
  • Ambientazione e Topic di Servizio in Le avventure di Agiaca
  • Topic di Gioco in Le avventure di Agiaca
  • Discussioni in Il principe della Morte
  • Discussioni in Le corone di ruggine
  • Discussioni in GMEmulator e D&D
  • Discussioni in La miniera perduta di Phandelver (by Brenno)
  • Discussioni in The Fields of Ash
  • Discussioni in L'ira dei Giusti
  • Discussioni in Il Sangue della Terra
  • Discussioni in Hell's Rebels
  • Discussioni in Wrath of the Righteous
  • Discussioni in Sanguine Corona
  • Discussioni in Avventure Mitiche
  • Discussioni in Lupi Grigi
  • Discussioni in Una nuova era
  • Discussioni in War for the Crown
  • Discussioni in Sotto il velo nero
  • Gioco in Hell's Vengeance
  • Discussioni in Serpent's Skull -Green Group
  • Discussioni in Way of the Wicked
  • Topics in Hell's Vengeance TEAM 2
  • Discussioni in Serpent's Skull - Black Group
  • Discussioni in La scommessa dell'Assassino
  • Discussioni in Children of the Smith
  • Discussioni in אידן
  • Discussioni in Curse of the Crimson Throne
  • Discussioni in Europa Fantasy
  • Cronache di Capo Ventura in Advenit Ventum Orientis
  • Eurus Septima in Advenit Ventum Orientis
  • Discussioni in Mari Stregati
  • Discussioni in Sangue e onore
  • Discussioni in Voglio Diventar Presto Un Re
  • Discussioni in Locanda di DW
  • Topics in Dead Suns
  • Discussioni in La Rinascita del dio Caduto
  • Discussioni in [PF] Alba di un Nuovo Mondo
  • Discussioni in Con Gli Occhi Della Bestia
  • Discussioni in L’OSCURO PRESAGIO
  • Discussioni in L'Isola
  • Discussioni in Ombre del Khorvaire
  • Discussioni in #URBAN HEROES
  • Organizzazione di Servizio in Suspiria de profundis
  • TdG in Suspiria de profundis
  • TdG - La città in pericolo in Pericoli ad Easting
  • TdS in Pericoli ad Easting
  • Compagni & Gregari | PNG in Pericoli ad Easting
  • Discussioni in I Creatori di Mondi
  • Topic di Servizio in The Misty Mountains.
  • The Misty Mountains Cold in The Misty Mountains.
  • Gruppo 1 in Un pretesto per menare le mani
  • Gruppo 2 in Un pretesto per menare le mani
  • Discussioni in Soli Spenti
  • Discussioni in Gaia's Legend
  • Discussioni in Dawn of Worlds
  • Ambientazione in La Guglia di Smeraldo
  • Discussioni in La Guglia di Smeraldo
  • Discussioni in Il tramonto della terra dei ciliegi
  • TdS - L'ascesa di Moruil in L'ascesa di Moruil
  • Introduzione all'ambientazione in L'ascesa di Moruil
  • TdG - L'ascesa di Moruil in L'ascesa di Moruil
  • Servizio in delete
  • Kyros's Machinations in delete
  • Discussioni in Bruci La Città
  • TdS - confronto, appunti, off game vario in Storm King’s Thunder
  • Tdg Storm King’s Thunder in Storm King’s Thunder
  • Fuori Gioco in Sotto il cielo della follia
  • Famiglia Janan in Sotto il cielo della follia
  • Venom Nerve in Sotto il cielo della follia
  • Discussioni in Morti Come Noi
  • Discussioni in Le 5 gemme
  • La Profezia Organizzativo in La Profezia dei Mille Volti
  • Discussioni in Isger in Fiamme - Pathfinder 2.0!
  • Discussioni Mondi Infranti in Mondi Infranti
  • Discussioni in Reikland Tales
  • Discussioni in I Grandi Viaggi
  • Discussioni in Avventure nella Terra di Mezzo
  • Immagini - Nella Terra dei Draghi in Nella Terra dei Draghi
  • Discussioni in Nella Terra dei Draghi
  • Discussioni in Per Millennii
  • Discussioni in Tra abissi e cieli
  • TdS - Un mondo nelle Tenebre in Un Mondo nelle Tenebre
  • Vaaranys in Campagne (by Alcar)
  • Discussioni in Folli e Ladri
  • Discussioni in Sei tu Arie?
  • Discussioni in Starfinder - Dead Suns
  • Axstalrath in DUNGEON WORLD - Axstalrath
  • Discussioni in In Nomine VR
  • Discussioni in Gli araldi del male
  • Discussioni in Le Rune Nere
  • Discussioni in UnownSpaceWorld
  • Discussioni in Inquisitor Dominator
  • Discussioni in 5 giocatori, 5 master, 5 avventure
  • Discussioni in L'Aquila Nera
  • Discussioni in Strange Aeons
  • Discussioni in In nome della Regina
  • Discussioni in Ravnica: zino heist
  • Discussioni in Another World
  • Discussioni in La Lunga Notte di Miami
  • Discussioni in La guerra della Spada
  • Discussioni in La cabala di Boston
  • Discussioni in Walanden
  • Discussioni in Nuovi Dei
  • Discussioni in La Città dei Morti
  • Discussioni in I Territori Fantasma
  • Discussioni in Ritorno al Tempio del male elementale
  • Discussioni in Death Frost Doom
  • Discussioni in NES- Colonialism
  • Discussioni in Una Nuova Frontiera
  • Discussioni in vecchio
  • Discussioni in Finis Imperii
  • Discussioni in Cronache Senza Tempo
  • Discussioni in demented and Dragons 5.0
  • Discussioni in FATE Core
  • FATE Core in FATE Core
  • Discussioni in Il Grande Torneo
  • Discussioni in Out of the Abyss
  • Discussioni in Stelle Senza Fine
  • Lore in Stelle Senza Fine
  • Discussioni in Lyra: Prima Fondazione
  • Discussioni in Oscuri Presagi
  • Discussioni in Un Lungo Cammino
  • Discussioni in Il brutale mondo antico
  • Discussioni in We Be Goblins!
  • Discussioni in Ma Mystra e Boccob cosa si sono fumati?
  • Discussioni in La fuga
  • Discussioni in La tirannia dei dragoni
  • Discussioni in Curse Of Strahd -
  • Discussioni in La Grande Crociata
  • TdG in La compagnia delLo Stirpe
  • Tds in La compagnia delLo Stirpe
  • Schede in La compagnia delLo Stirpe
  • Ambientazione in Avventura a Koor
  • Topic di Servizio in Avventura a Koor
  • Topic di Gioco in Avventura a Koor
  • Discussioni in Journey to Ragnarok
  • Discussioni in Il battito d'ali della farfalla
  • Discussioni in The long way back home
  • Discussioni in Attack ships on fire off the shoulder of Orion
  • TdS - Cazzeggio in La Banshee Bianca
  • TdG - La Banshee Bianca in La Banshee Bianca
  • Discussioni in Helasea
  • Leggimi in Mondo-aperto
  • Discussioni in The son of the forbidden
  • TdS in The way of the Wicked
  • TdG in The way of the Wicked
  • Discussioni in “Pathfinder Kingmaker”
  • Vendetta dall'al di là in Stefino's Horror Stories
  • La casa infestata in Stefino's Horror Stories
  • Chiusi in Stefino's Horror Stories
  • Generale in Stefino's Horror Stories
  • Discussioni in E venne il giorno...
  • Discussioni in La successione dell'Impero
  • TdS in La successione dell'Impero
  • TdG in La successione dell'Impero
  • Discussioni in Eberron - Campagna 5E online
  • Ambientazione Eberron in Eberron - Campagna 5E online
  • TdS in Avventurieri vaganti
  • TdG in Avventurieri vaganti
  • Discussioni in Il sentiero degli Eroi
  • Discussioni in Botte, Botte, Botte!
  • Regole per la creazione dei PG in Tyranny of Dragons
  • Discussioni in Tyranny of Dragons
  • Generale in Progetto Eberron
  • Geografia in Progetto Eberron
  • TdS in Progetto Eberron
  • TdG in Progetto Eberron
  • Discussioni in Waterdeep - Il Furto dei Dragoni
  • Discussioni in Lungo viaggio per l'Inferno
  • Ambientazione in The Evil Within
  • Gioco in The Evil Within
  • Discussioni in La Città Incatenata
  • Organizzazione in Profezia Oscura
  • Discussioni in Waterdeep: Dragon Heist
  • Discussioni in DWC
  • Presentazioni in DWC
  • Regole in DWC
  • Tattiche in DWC
  • Luoghi in Ghiaccio rosso sangue (2019)
  • Discussioni in Ghiaccio rosso sangue (2019)
  • Discussioni in ...this broken jaw of our lost kingdoms
  • Discussioni in L’ Oscurità alle Porte
  • Discussioni in Fighting in the Unknown Lands
  • Discussioni in La Montagna dei Maghi Folli
  • Discussioni in Strand of Fate
  • Discussioni in L'isola dimenticata
  • Discussioni in Nuvole all'orizzonte
  • Discussioni in Storm King's Thunder
  • Discussioni in Licantropi: L'Apocalisse
  • Discussioni in Tenebre e Ragnatele
  • Regole per i giocatori pbf in LA VERA ALBION - Isekai
  • Ambientazione in LA VERA ALBION - Isekai
  • Discussioni in Cronache Hyboriane [PF2]
  • Organizzazione in Novitia
  • Gioco in Novitia
  • Organizzazione in Le Nebbie della Follia
  • Gioco in Le Nebbie della Follia
  • Mondo in Le Nebbie della Follia
  • Discussioni in Il ritorno di Atrokos
  • Equipaggio dell'Indomable in Jolly Roger
  • Gioco e servizio in Jolly Roger
  • Mappe e rotte in Jolly Roger
  • Ambientazione e regolamento in Racconti dai cieli del Selvaggio Blu
  • Lady Blackbird in Racconti dai cieli del Selvaggio Blu
  • Unitevi alla ciurma! in Cronache della Casa Goristro
  • Personaggi giocanti in Oltre il Regno di Hort
  • Ambientazione in Oltre il Regno di Hort
  • Discussioni in I due Re
  • Personaggi in The Emperor Protects
  • Ambientazione in The Emperor Protects
  • Capitolo 0 in The Emperor Protects
  • Capitolo I - File_RegimentoLXI_Hrax in The Emperor Protects
  • Discussioni in Game of Sons
  • Discussioni in Acrimony
  • Le Risorse in Morte, Terrore e Pazzia in Freeport
  • Vecchio sistema di gioco in Morte, Terrore e Pazzia in Freeport
  • La Storia in Morte, Terrore e Pazzia in Freeport
  • Discussioni in Una storia di Miniere e Draghi
  • Discussioni in Animal Kingdom
  • Ambientazione in Animal Kingdom
  • Regole in Animal Kingdom
  • Per un Pugno d'Ossa in Animal Kingdom
  • Discussioni in Deep mining in the Wave Echo Cave
  • Avventura in La Caduta degli Dei
  • Immagini in La Caduta degli Dei
  • Capitoli passati in Call from the deep
  • Sprofonda nella follia in Call from the deep
  • Discussioni in Dietro il Velo
  • Note degli Investigatori in Storie in Baker Street
  • Avventure in Baker Street in Storie in Baker Street
  • Gestione giocate/regole/pg in Warhammer Fantasy
  • Discussioni in War of the Burning Sky (5E edition)
  • Discussioni in Dark Dungeons
  • File in Dark Dungeons
  • Capitolo 1 in La splendente Halarahh
  • Discussioni in Le Rovine di Algast
  • Discussioni in Call of Cthulhu - Blackwater Creek
  • Schede Investigatori in Call of Cthulhu - Blackwater Creek
  • Discussioni in La Prigione Astrale
  • TdS in La Guerra del Nulla
  • TdG in La Guerra del Nulla
  • Discussioni in World of Abyss: Vampire the Edgy
  • Creazione PG e Background in Clan del Lupo grigio
  • TdG in Clan del Lupo grigio
  • TdS in Clan del Lupo grigio
  • Gioco in Il Viaggio più Lungo
  • Discussioni in Il sentiero degli Eroi
  • Discussioni in Alter ego
  • Cestino in Cestino
  • Trittacarte in Cestino
  • Discussioni in Anno 346
  • Organizzativo in La Marea Verde
  • Topic di gioco in La Marea Verde
  • Ambientazione in La Marea Verde
  • Discussioni in Arena Gladiatoria
  • Libro 1 - Il Nemico nell'Ombra in das Neue Feind im Innern
  • Compendio in das Neue Feind im Innern
  • Archivio in La Torcia di Zaffiro - BSH
  • Gioco in La Torcia di Zaffiro - BSH
  • TdS in Dawn of Worlds
  • TdG Dawn of Worlds in Dawn of Worlds
  • Discussioni in La Città Sacra
  • TdS in Il tempio dei quattro signori elementali
  • TdG in Il tempio dei quattro signori elementali
  • Discussioni in Casualmente eroi
  • Servizio in La maledizione di Strahd
  • TdG Curse of Strahd in La maledizione di Strahd
  • Discussioni in Ombre di un Passato Perduto
  • Tavolo di Gioco in I Fuochi di Angmar
  • Discussioni in Il 13° Treno
  • Discussioni in Mitiche avventure
  • Discussioni in Avventure in Eberron
  • Gioco in Avventure in Eberron
  • Discussioni in Sui Terzi perduti
  • Organizzazione x Wrath & Glory in L'Ira e la Gloria
  • Schede Personaggi e Background Personali in L'Ira e la Gloria
  • Background & Schede PG in L'Ira e la Gloria
  • Avventure Warhammeriane in Avventure a Marienburg
  • Old Stuff in Avventure a Marienburg
  • TdS in Progetto Nebula
  • TdG in Progetto Nebula
  • TdS in Cronache dei Desperados
  • TdG in Cronache dei Desperados
  • Discussioni in Pathfinder 2e
  • Ambientazione in Reign of Terror
  • Investigatori in Reign of Terror
  • On gdr in Il cerchio
  • Off gdr in Il cerchio
  • Discussioni in [Sospesa] La Tirannia dei Draghi
  • TdG-La Tirannia dei Draghi in [Sospesa] La Tirannia dei Draghi
  • Discussioni in GURPS superheroes
  • Schede PG in La Miniera perduta di Phandelver
  • TdS in La Miniera perduta di Phandelver
  • TdG in La Miniera perduta di Phandelver
  • Discussioni in Salamander Highschool
  • TdS in L'oro degli stolti
  • TdG-L'oro degli stolti in L'oro degli stolti
  • Organizzazione in L’Isola Proibita
  • Mondo in L’Isola Proibita
  • Gioco in L’Isola Proibita
  • Discussioni in I Supereroi di Emerald City, per Mutants&Masterminds
  • The Blight in The Blight
  • La miniera perduta di Phandelver in La miniera perduta di Phandelver
  • Schede in La miniera perduta di Phandelver
  • Discussioni in Masks
  • DDAL10-00 - Ice Road Trackers in Adventurers League D&D
  • Discussioni in The Hunger
  • Discussioni in Fall of Baldur's Gate
  • Gioco in Segmentum Pacificus
  • Discussioni in Hell's paradise
  • discussioni off game in avventure nel mondo di Londor
  • Discussioni di gioco in avventure nel mondo di Londor
  • Discussioni in Dawn of Worlds
  • Background&Schede PG in L’Ira e la Gloria
  • Discussioni in L’Ira e la Gloria
  • Discussioni in L'unica luce di speranza
  • ---- in La Desolazione del Nord
  • TdS e TdG in La Desolazione del Nord
  • Discussioni Generiche in Avventurieri allo Sbaraglio
  • Topic di Gioco in Avventurieri allo Sbaraglio
  • PBF in I am a dwarf and i'm diggin' a hole
  • PG in I am a dwarf and i'm diggin' a hole
  • Chat in I am a dwarf and i'm diggin' a hole
  • Discussioni in Le orde dell'oscurità
  • La vendetta di Jormungand in La vendetta di Jormungand
  • Le Risorse in Out of the Abyss
  • La Storia in Out of the Abyss
  • discussioni off game in Vampire The Masquerade edizione 20 anniversario.
  • TdS in Non si muore solo una volta
  • TdG in Non si muore solo una volta
  • Jormungand, campagna in (GILDA IN PAUSA) The Rise of Jormungand
  • Discussioni in Welcome to Isla Nublar - Not Th End
  • La Tomba degli Orrori Tds in Tomb of Horrors
  • La Tomba degli Orrori in Tomb of Horrors
  • Off gdr in Voskhod
  • On gdr in Voskhod
  • Personaggi in Voskhod
  • Discussioni in [Sospesa] La Tomba dei Nove Dei
  • La Tomba dei Nove Dei in [Sospesa] La Tomba dei Nove Dei
  • Topics in Omicidio alla fiera di San Tocco
  • Prova in Cronache d&d 3.5
  • Terre incantate in Cronache d&d 3.5
  • Gioco - Morgansfort in Gilda della vecchia scuola
  • Riservato al DM in Gilda della vecchia scuola
  • Fuori RP in Gilda della vecchia scuola
  • Schede personaggi in Gilda della vecchia scuola
  • Gioco - Winter's Daughter in Gilda della vecchia scuola
  • Discussioni in I coboldi di Tucker
  • Mondo & Regole in L'assassina della mente
  • Discussioni in L'assassina della mente
  • Discussioni in WH40K - Deathwatch - FS
  • Organizzazione in Historia : Ossa e sangue
  • Gioco in Historia : Ossa e sangue
  • Discussioni in Cenere alla Cenere
  • Kingmaker in Tarkmaker
  • The Hunger Games TdG in The Hunger Games
  • The Hunger Games TdS in The Hunger Games
  • Lavoretti&Sbraco in Bracarius Brancaticus Brancalonicus
  • Tót un etar quel in Bracarius Brancaticus Brancalonicus
  • Regole creazione del personaggio in Ennesima invasione
  • Risorse in Dark Age
  • La Storia in Dark Age
  • Servizio in Dark Age
  • Gioco in Avventure su Roshar
  • Discussioni in Umani o Dei?
  • servizio in Per un amico
  • Png in Per un amico
  • Mappe varie e dati geografici in Per un amico
  • In gioco in Per un amico
  • personaggi in Per un amico
  • Waterdeep in Waterdeep - Il furto dei Dragoni
  • DiscussioniWaterdeep - Il furto dei Dragoni in Waterdeep - Il furto dei Dragoni
  • Discussioni in Siete stati buoni quest'anno?
  • Schede PG e BG in Morgasten New High
  • Organizzazione in Morgasten New High
  • Gioco in Morgasten New High
  • Utilità in Morgasten New High
  • Gameplay&Downtime in Gangs of Doskvol
  • Discussioni di Servizio in [Sospesa] Le Sciagure del Compimento
  • TdG - Scenari in [Sospesa] Le Sciagure del Compimento
  • Discussioni in I Padroni sono tornati!
  • Discussioni in The Fall of Plaguestone
  • Schede PG e BG in Joshua's Bizarre Adventure
  • Discussioni in Joshua's Bizarre Adventure
  • Ambientazione in Joshua's Bizarre Adventure
  • Utilità in Joshua's Bizarre Adventure
  • 1 capitolo in La notte dei morti
  • Extra Game OOC (chiarimenti Regole ed altro) in Trauma Team Alpha Squad
  • In-Game (IC); Thread di Gioco 1 in Trauma Team Alpha Squad
  • Meccaniche, Risultati, Tiri di Dado in Trauma Team Alpha Squad
  • Biografie e CV dei Personaggi in Trauma Team Alpha Squad
  • Cutscenes, Flashbacks e "Storie Passate" in Trauma Team Alpha Squad
  • Thread di Assenze, Presenze Contingentati ed altro. . . in Trauma Team Alpha Squad
  • La Lore del gioco in Overlord
  • Schede in Overlord
  • Tavolo di gioco in Overlord
  • Personaggi e domande (esistenziali) in Il drago del picco gugliaghiacciata
  • Si gioca!!!! in Il drago del picco gugliaghiacciata
  • Discussioni in Elfen Lied
  • Tds in Storm Lord's Wrath
  • Tdg in Storm Lord's Wrath
  • TdS in Worlds in Peril
  • File e Utilità in Worlds in Peril
  • Schede PG in Worlds in Peril
  • TdG - Crystal Heros in Worlds in Peril
  • Tds in Le bizzarrie di Valle Smeraldo
  • Tdg in Le bizzarrie di Valle Smeraldo
  • Dal buio alle sabbie in ZeruAth
  • Discussioni in Welcome to Fallenridge
  • Wordl building in Fabula Connect
  • Press Start in Fabula Connect
  • Assistenza in Fabula Connect
  • discussioni e personaggi in Jordy bizzare's adventure
  • Domande su lore e ambientazione in Jordy bizzare's adventure
  • Discussioni in On the way to redemption
  • Farsight Restart in Farsight: Ad Astra Lux Ex Tenebris Vacui
  • Personaggi e Background in Farsight: Ad Astra Lux Ex Tenebris Vacui
  • Settore "Obscura Mysterium". . . in Farsight: Ad Astra Lux Ex Tenebris Vacui
  • Nave Arca "Adastreia Lux Lucis" in Farsight: Ad Astra Lux Ex Tenebris Vacui
  • servizio servizievole in Desert of tears
  • personaggi in Desert of tears
  • Avventure in Reziroka
  • Discussioni in Unpleasant inconvenience on the cursed moor
  • Topic di Servizio in Echi Lontani
  • Topic di Gioco in Echi Lontani
  • Discussioni in Bloodlands le terre del potere
  • Topic di servizio in L' Imprevedibile Cimento
  • Avventure in L' Imprevedibile Cimento
  • PBF in Sul filo del rasoio
  • Discussioni in THE mother of all suffering
  • Topic di Servizio in Gilda del Vecchio Mondo
  • Topic di Gioco in Gilda del Vecchio Mondo
  • Discussioni generiche in Discesa nell'Avernus
  • Schede Pg in Discesa nell'Avernus
  • Campagna in Discesa nell'Avernus
  • Campagna in 1
  • Generale in Viaggi attraverso la Cittadella Radiante
  • Generale in Icewind dale
  • Campagna in Icewind dale
  • Topic di Servizio in Gilda degli Strigoi
  • Topic di Gioco in Gilda degli Strigoi
  • Creazione del personaggio in L'isola della panacea - Campagna di Radiogenesi (sistema casalingo)
  • Schede in L'isola della panacea - Campagna di Radiogenesi (sistema casalingo)
  • Tradizione in L'isola della panacea - Campagna di Radiogenesi (sistema casalingo)
  • Canale di gioco in L'isola della panacea - Campagna di Radiogenesi (sistema casalingo)
  • Discussioni in Draghi dell'Isola delle Tempeste
  • Utility in I Custodi di Holdar
  • TdG - I Custodi di Holdar in I Custodi di Holdar
  • Servizio in Il mondo di Krill
  • Gioco in Il mondo di Krill
  • Discussioni in Numero 66
  • Mappe in Numero 66
  • OFF Topic in Mondo Oscuro
  • PG in Mondo Oscuro
  • GIOCO in Mondo Oscuro
  • Gioco in Le Terre Nere
  • Discussioni in Le Terre Nere
  • Personaggi e Background in Chronicles Of Dark Tokyo
  • Discussioni Extra Roleplay, TdS ed "OOC" in Chronicles Of Dark Tokyo
  • Roleplay ed "IC" in Chronicles Of Dark Tokyo
  • Dettagli dell'Ambientazione. . . in Chronicles Of Dark Tokyo
  • Dettagli dell'Ambientazione. . . in Chronicles Of Dark Tokyo
  • Dettagli dell'Ambientazione. . . in Chronicles Of Dark Tokyo
  • TdS in Segreti perduti
  • Personaggi in Segreti perduti
  • TdG in Segreti perduti
  • Il mondo di gioco in Segreti perduti
  • Regolamento in E' Dura fare il Dio
  • Ambientazione in E' Dura fare il Dio
  • Gioco in E' Dura fare il Dio
  • Recap in La miniera perduta di Phandelver
  • TdS in La miniera perduta di Phandelver
  • TdG in La miniera perduta di Phandelver
  • Organizzazione Campagna in Quando All'Inferno Non Ci Sarà Più Posto. . .
  • Equipaggiamento, Materiali Utili & Baratto. . . in Quando All'Inferno Non Ci Sarà Più Posto. . .
  • La Minaccia degli "Zombies". . . in Quando All'Inferno Non Ci Sarà Più Posto. . .
  • Personaggi & Discord in Beyond the Veil
  • TdS in Yansei
  • Discussioni in Yansei
  • Gioco in Yansei
  • Lista dei Giocatori Interessati & Loro PG in Ne Ferisce Più La Penna Che La. . .
  • Ambientazione Di Sharn In Eberron in Ne Ferisce Più La Penna Che La. . .
  • Discussioni in S.F.I.G.A. - Secret Fixed Investigation General Agency
  • Discussioni in Morg Borg
  • Discussioni in Historia appunti
  • Discussioni in Il Lama del Picco Gugliaghiacciata
  • Personaggi in Il Lama del Picco Gugliaghiacciata
  • Cestino in Il Lama del Picco Gugliaghiacciata
  • Discussioni in Nelle terre selvagge Savoldland
  • TdG in Discesa nell'Avernus
  • Discussioni & Thread Di Servizio in Le Legioni Dell'Artiglio Di Tiamat
  • Discussioni in Hanno fatto in tempo a morire di nuovo.
  • La storia in Ravenloft
  • Horny Horns in Ravenloft
  • TdS in Venenata Mater
  • Schede Personaggi in Venenata Mater
  • PnG in Venenata Mater
  • Mondo in Venenata Mater
  • TdG in Venenata Mater
  • TdG in Le Cronache di Ophelia
  • TdS in Le Cronache di Ophelia
  • Mondo in Le Cronache di Ophelia
  • Personaggi in Le Cronache di Ophelia
  • Schede PG e BG in Elhtings High School
  • Discussioni in Elhtings High School
  • Utilità in Elhtings High School
  • Caccia al Negromante in Le Storie di Amateran
  • Ambientazione in Le Storie di Amateran
  • Sandbox ancora senza nome in Le Storie di Amateran
  • TdS in L'Era del Crepuscolo
  • Personaggi in L'Era del Crepuscolo
  • Ambientazione in L'Era del Crepuscolo
  • Gioco in L'Era del Crepuscolo
  • Servizio in Avventure in DnD
  • Ambientazione in Avventure in DnD
  • Gioco in Avventure in DnD
  • gioco in Del domani non v'è certezza
  • informazioni varie in Del domani non v'è certezza
  • Discussioni in DW
  • Discussioni in La Nuova Alba
  • Ambientazione in La Nuova Alba
  • Stagioni in Il Mostro della Settimana - The Italian Way
  • Libretti in Il Mostro della Settimana - The Italian Way
  • Ambientazione in Il Mostro della Settimana - The Italian Way
  • Regole in Il Mostro della Settimana - The Italian Way
  • Coordinamento in C&C
  • Regni in C&C
  • forum di servizio in Campagna d&d
  • Topic di servizio in Campagna d&d
  • Ambientazione e Meccaniche in Piccoli Cesari
  • Topic di servizio discussioni in OFF in Piccoli Cesari
  • Topic di gioco in Piccoli Cesari
  • Discussioni in La Pace è una Chimera e La Guerra un Ornitorinco
  • Topic di Gioco in La Pace è una Chimera e La Guerra un Ornitorinco
  • Tdg- ispirazione bardica in Ispirazione bardica
  • Discussioni in Ispirazione bardica
  • Spazio di servizio in Un'altra storia del Male
  • Schede dei personaggi in Un'altra storia del Male
  • Spazio di gioco in Un'altra storia del Male
  • Ambientazione in Il mondo di Erra
  • Capitoli di gioco in Il mondo di Erra
  • Discussioni in La Tirannia dei draghi - Il tesoro della regina dei draghi
  • Schede PG in La Tirannia dei draghi - Il tesoro della regina dei draghi
  • Discussioni in A Nightmare At Hill Manor
  • Discussioni in Fabula Ultima: Al servizio di Nemesi
  • Ambientazione in Fabula Ultima: Al servizio di Nemesi
  • Discussioni in L'eredità di Biadagialla
  • Discussioni in Pokémon Legends - Celebi
  • Discussioni in Rosan
  • CB Red - TdG in Cyberpunk Red - Rewired
  • Prossimo step in La forgia degli Eroi
  • Ruolate in La forgia degli Eroi
  • TdG in Fuga dall'abisso
  • TdS in Fuga dall'abisso
  • Mappe in Fuga dall'abisso
  • Tavolo in La Strada per Skydagger
  • Missioni in La Strada per Skydagger
  • Campagna in La Strada per Skydagger
  • Personaggi in La Strada per Skydagger
  • Discussioni & Thread Di Servizio in Ravenloft Hunters: Van Richten's Society
  • Ambientazioni & Sottotrame di Ravenloft in Ravenloft Hunters: Van Richten's Society
  • TdS in La verità celata
  • Schede Personaggi in La verità celata
  • PnG in La verità celata
  • TdG in La verità celata
  • Prova in La verità celata

Blog

  • Il Pensatoio
  • Glasnost
  • 1701 Personaggi
  • Links
  • I Bastioni di Orione
  • DiTiElle Weblog
  • Blog mantis
  • Hidden Geometries
  • Archivio
  • Honua Kaulana: Hawaian steampunk
  • Blog ALFOGRO
  • Campagne e Personaggi
  • Azar's vault
  • Campagne, Personaggi, Etc...
  • Blog Zergal
  • Confessioni di un malato di gdr
  • Blog Ichil
  • Alter ego da gioco di ruolo
  • Fantasy CiTy Project
  • I miei Personaggi
  • Blog Beljram
  • MadQueen World
  • Blog kender
  • Personaggi giocanti, avventure, miscellanea
  • Blog OcramGandish
  • La mia storia su Dragon's Lair
  • Blog Bahamut
  • Solnem, un mondo fantasy in divenire.
  • Arcal - Personaggi & Campagne
  • Blog Azothar
  • Le cronache delle giungle della pioggia.
  • Blog Nazgul80
  • Personaggi e Campagne
  • Blog Enry
  • Brave Old World
  • Blog Kursk
  • D&D 3.5 Universe
  • Blog Albieg
  • Diario di gioco
  • -In Blog We Trust-
  • Le partite di ilmena
  • Blog SinConneri
  • Scritti liberi & incompiuti
  • Blog DeeD|iTH
  • Hybris - Ambientazione e Materiali per Pathfinder
  • Malum Quidem Nullum Esse Sine Aliquo Bono
  • Il Brodo
  • The Dark Penguin
  • I miei personaggi
  • Blog Subumloc
  • La Casa del Caos
  • Cyberpunk 2020 - Chicago Adventures
  • Blog Elione
  • La Torre del Mago
  • Laboratorio HCP - Hadopelagische Cortex Préfrontal
  • Blog molmoth
  • HR PATHFINDER & CONSIGLI
  • The AironCave
  • Il gatto di giada
  • Personaggi PbF
  • Welcome to the Wasteland...
  • Un Mese Di...
  • Blog billybob
  • I miei libri
  • Suboptimal Optimization
  • Mephit.it - Gioca online a D&D
  • Personaggi vari ed eventuali
  • Blog Calien
  • TPK
  • Blog daglator
  • Se Mordenkainen avesse Tumblr
  • E' tempo di VENTURA!
  • The Legend of Zelda 5e - Breath of the Wild
  • Blog DarthVader
  • La Taverna del Bardo
  • Blog Halaster
  • Blog Nightshadow
  • Duruxtaxšnā
  • Paladino Ateo
  • Caccia al Licantropo e altre Creature dell'Incubo
  • Argh & OT
  • Tra bardi e stringhe
  • Blog Eiden
  • Anime Erranti
  • Blog francesco89
  • Il Grimorio del Maestro
  • Blog chandwick
  • Blog Codan il bardo
  • Blog Nadrim
  • Qo'noS
  • Blog Rej
  • compagno animale...
  • Pau_wolf's Dungeon
  • Schede Crees
  • Blog Gilgamesh
  • Blog MizarNX
  • Un Giocatore in cerca di un Gioco
  • TSR D&D
  • Blog Lùthien
  • Blog Fiore di Loto
  • [Mappa] Gilda: Il Cerchio
  • La Teoria degli Alti Livelli (Trattato)
  • Blog FairDragoon
  • Cose
  • Blog Phate
  • Blog
  • Il cugino di Alf
  • Blog Onirica
  • Il mio primo blog
  • Beyond the sky - Ambientazione homebrew
  • Blog Minokin
  • Kanuka's drowblog
  • Blog Horace de Vere
  • Lo specchio infranto
  • Colchide 2877 - Ambientazione homebrew
  • Blog Merin
  • Blog KlunK
  • Personaggi e Campagne
  • Blog leonardo
  • "L'Ultima Era" - Ambientazione Homebrew D&D
  • The Man in Black
  • Il Barbaro ilLetterato
  • Secondo Me
  • Oromis - Ambientazione Homebrew
  • L'Angolo del Non So Ancora Cosa
  • Nerdcoledi
  • Blog Guderian
  • KA-TET
  • Blog Magnifico SIRE
  • OctoJay
  • l'essenziale è invisibile agli occhi
  • Maledetta Mente
  • Blog Sabaudian
  • The Green Palace
  • Blog Celandra
  • Blog freppi
  • Blog Xamlas
  • La Taverna del Coboldo
  • Blog _Akéiron_
  • Congrega degli stregoni
  • Blog Wiggly
  • So long, and thanks for all the fish.
  • FRÂYNDÛR - AMBIENTAZIONE HOMEBREW
  • E vai di nonsense
  • Ammazzadraghi
  • Blog SilverHorn
  • Blog Dark_Megres
  • Modus ludendi
  • Il vascello, gli occhi e il pilastro
  • Blog Aramil Mailo
  • Blog Bradipo
  • Blog Sirya Oaksounding
  • Blog Carathril
  • Blog bombadil7
  • Blog Jes
  • Blog Ashen Shugar
  • Blog Crisc
  • Blog SolKanar
  • Blog Krinn
  • Evelyn
  • Blog Kyran
  • Blog likeblue
  • Blog Aura Mjukaed
  • La vecchia taverna sul fiume
  • Blog Dado
  • Mondo,mi ricevete?
  • La Porta dell'Anima....
  • Premiata Ruoleria Friulana
  • Blog dreamworker
  • Blog BVZM
  • Ondomia Tales
  • Blog il piccolo gnomo
  • Blog ^EmoPrince^
  • Blog M@jere
  • Blog Acul
  • Last of the Dragonlords
  • Blog trixxus
  • Paladaini Allo Stato Brado
  • Blog Malakias
  • Zibaldone
  • Blog Mia Osis
  • Blog LaereX
  • L'angolo di Zio Jalavier
  • Hewen Rasenglif
  • Blog demiurgo
  • Blog Ren!
  • Blog Gowen
  • Blog Ricky Vee
  • Blog Landor Allevassi
  • Blog DOC
  • Blog Retziel
  • Blog Richter Seller
  • La Tana del Lupo
  • Chi credi che sia
  • Blog DM84
  • Blog krithyj
  • Blog Toromir
  • Blog Feridun
  • Blog stargo
  • Blog black mark
  • Blog Killua
  • Blog Alarick_il_Segugio
  • Blog Vuron
  • Blog DarkMew151
  • Blog cripto92
  • Blog giuseqpe
  • Blog Beld
  • Blog Alaspada
  • Blog lupo
  • Blog ectobius
  • Blog Biondetto
  • Blog rohx
  • Blog Ciozzo
  • Blog skizzo
  • Blog ceccomd
  • Blog axelio89
  • Blog EspioXs
  • Blog paola
  • Pensieri e Papere
  • Blog Iry'nt il Barbo
  • Blog social.distortion
  • Pathfinder Blog
  • The Gentle Art of Killing Players
  • Moral of the Stroy
  • Abydos - Creazione di un'ambientazione passo dopo passo
  • Locanda del Goblin Arruginito
  • Sezione Onirica
  • Blobloblog
  • Il Blog del Lupo Creativo
  • Il Blog del Lupo Creativo
  • L'angolo di Alex (?)
  • PbF a cui partecipo
  • Through the Wormhole
  • Arg List
  • Follie, idee e invenzioni, blog di House-rules per D&D 5e
  • Physique du (jeu de) rôle
  • Il Blog delle Mille Colonne
  • Masterando si impara
  • Cleric's sanctum
  • Pathfinder MonLab
  • Il Monocolo
  • L'ira di Tiamat
  • Simply Santi
  • A Random Of Haphazard
  • Cronache di fuoco e sangue: tutto il materiale sulla Blood of Bastards.
  • Out of the box
  • Draghi & Streghe
  • Materiagrigia
  • GDZ - Gioco di Zaorn
  • L'angolo del web di ZN
  • Theory of a Madman
  • Path of Least Resistance
  • Mal-da-Gaming
  • La Cripta Dimenticata
  • Zeruan: Il mondo.
  • Dungeon World Pbf
  • Navigando nei mari della fantasia
  • Quel quasar lontano...
  • Personaggi Play By Forum
  • Pensieri in libertà
  • ~Voice of Silence~
  • Alba dei Re - Pbf
  • Avventure e Personaggi per Pbf
  • Campagne PBF
  • Pg , campagne e .....
  • The Book of Exalted Geeks

Categorie

  • D&D 5a Edizione
    • Avventure
    • Background
    • HR e Varianti
    • Schede
  • D&D 4a Edizione
    • Schede
  • D&D 3a Edizione e 3.5
    • Avventure
    • Classi
    • PG/PnG
    • Mostri
    • Schede
  • AD&D
  • Pathfinder
  • Cyberpunk 2020
  • Dimensioni
  • GdR Vari
  • Mappe
  • Varie
  • Contest
  • File in Il Lamento della Foresta
  • File in Hell's Rebels - Ovvero contro le forze infernali del Cheliax
  • File in Il mercante di Dawnstar
  • File in Shattered Star
  • File in La Pietra Eretta - Nuove Reclute
  • File in Esiliati
  • File in La Santa Inquisizione
  • File in Age of Worms
  • File in Rescue
  • File in MUTATI
  • File in La gilda di Tarkus
  • File in Xolum non ha padroni, Xolum è un master libero!
  • File in Skull King
  • File in La Guerra dell'Est
  • File in Ritorno al Tempio del Male Elementale
  • File in Tomb of Annihilation
  • File in Verso I Picchi del Tuono
  • File in Tre passi nel delirio....
  • File in Le Bestie del Nord
  • File in Uccisori di Giganti
  • File in Il futuro di Dawnstar
  • File in Cavalieri della corona perduta
  • File in La grande scacchiera
  • File in Star Trek: Nova (Gilda)
  • File in La Pietra Eretta
  • File 5E in La Pietra Eretta
  • File in L'ultima ora di Malcom (Gilda)
  • File in Alba dei Re
  • File in Vento di Sangue
  • File in Silenzio e Oscurità
  • File in Of Orcs and Men
  • File in Urban Fantasy
  • File in Frammenti di Paura
  • File in Eroi
  • File in Il Terrore e la Speranza
  • File in LoneWolf Saga
  • File in Carrion Crown
  • File in M&M: Svegliarsi in Mongolia...
  • File in Curse of Strahd - Muso
  • File in [The Dark Eye 5ed.][Emmanus][Topic di Gioco] -Gli schiavisti di Reichforst
  • File in Atorion
  • File in Ira della Tempesta
  • File in Queste Oscure Materie
  • File in Quando i lupi scendono a valle
  • File in il gioco del martello da guerra
  • File in La guerra dei Lord [5e]
  • File in Teschi e ceppi
  • File in Symbaroum (by Brenno)
  • File in The Thousand Thrones
  • File in I Feudi Rossi
  • Files in Uno Sguardo nel Buio
  • File in Storm King's Thunder
  • File in Pericolo a Phlan
  • File in L'Ultima Torcia
  • File in Gli Eroi del Magnamund
  • File in Delta Green
  • File in Blood Sword
  • File in Reign of Winter
  • File in Ritorno al Tempio del Male Elementale
  • File in Tutti i Peccati del Mondo
  • File in Cyberpunk 2020 - Syndicate wars - I Cacciatori
  • File in Strange Magic
  • File in Cyberpunk 2020 - It's not the end of the world but you can see it from here
  • File in Eberron - La profezia dell'ombra veggente
  • File in La Luce di Ulan
  • File in Eravamo Eroi
  • File in La Magia di un Mondo Nuovo
  • File in Il sogno del Nord
  • Files in Middle Earth Role Play
  • File in Warlords of Eryndal
  • File in Anime Oscure (Pathfinder + Dark Souls)
  • File in Sengoku
  • File in Kingmaker: l'Alba dei Re
  • Files in Warhammer
  • File in Nightwatch
  • File in Lupo Solitario - Avventure nel Magnamund
  • File in Born of the gods
  • File in Eos
  • File in Rise of The Runelords
  • File in Alfeimur Ufficiale
  • File in The Lost Lands (Swords & Wizardry)
  • File in La Fenice Bianca
  • File in Le cripte di Strahd
  • File in "Solo il male vede nel buio" [LUT]
  • File in I viaggi della Discovery
  • File in Carrion Hill - OminoMagico
  • File in Un Mondo di Cenere
  • File in Kingmaker [5e]
  • File in Il Liucogno di Pozzo Rosso
  • File in Gli eroi di Koda
  • File in Hoard of the Dragon Queen
  • File in Sole, sabbia e sangue
  • File in Live your Life with your Shop
  • File in La cattedrale
  • File in I Guardiani Delle Fiamme
  • File in La guerra dei Giganti
  • File in The same old story
  • File in Isger in Fiamme
  • File in Twin Worlds
  • File in Old pbf of Dardan
  • File in Iron World
  • File in Caos Calmo
  • File in Dreaming Electric Sheep
  • File in Oggi sono un uomo. Domani sarò un Dio!
  • File in I Figli della Lupa
  • File in L'Alba dei Re
  • File in La Cittadella Senza Sole
  • File in Il principe della Morte
  • File in Le corone di ruggine
  • File in GMEmulator e D&D
  • File in La miniera perduta di Phandelver (by Brenno)
  • File in The Fields of Ash
  • File in L'ira dei Giusti
  • File in Il Sangue della Terra
  • File in Hell's Rebels
  • File in Wrath of the Righteous
  • File in Sanguine Corona
  • File in Avventure Mitiche
  • File in Lupi Grigi
  • File in Una nuova era
  • File in War for the Crown
  • File in Sotto il velo nero
  • Files in Hell's Vengeance
  • File in Serpent's Skull -Green Group
  • File in Way of the Wicked
  • Files in Hell's Vengeance TEAM 2
  • File in Serpent's Skull - Black Group
  • File in La scommessa dell'Assassino
  • File in Children of the Smith
  • File in אידן
  • File in Curse of the Crimson Throne
  • File in Europa Fantasy
  • File in Advenit Ventum Orientis
  • File in Mari Stregati
  • File in Sangue e onore
  • File in Voglio Diventar Presto Un Re
  • Files in Dead Suns
  • File in La Rinascita del dio Caduto
  • File in [PF] Alba di un Nuovo Mondo
  • File in Con Gli Occhi Della Bestia
  • File in L’OSCURO PRESAGIO
  • File in L'Isola
  • File in Ombre del Khorvaire
  • File in #URBAN HEROES
  • File in La Guglia di Smeraldo
  • File in delete
  • File in Morti Come Noi
  • File in UnownSpaceWorld
  • File in Inquisitor Dominator
  • File in 5 giocatori, 5 master, 5 avventure
  • File in L'Aquila Nera
  • File in Strange Aeons
  • File in In nome della Regina
  • File in Ravnica: zino heist
  • File in Another World
  • File in La Lunga Notte di Miami
  • File in La guerra della Spada
  • File in La cabala di Boston
  • File in Walanden
  • File in Nuovi Dei
  • File in La Città dei Morti
  • File in I Territori Fantasma
  • File in Ritorno al Tempio del male elementale
  • File in Death Frost Doom
  • File in NES- Colonialism
  • File in Una Nuova Frontiera
  • File in vecchio
  • File in Finis Imperii
  • File in Cronache Senza Tempo
  • File in demented and Dragons 5.0
  • File in FATE Core
  • File in Il Grande Torneo
  • File in Out of the Abyss
  • File in Stelle Senza Fine
  • File in Lyra: Prima Fondazione
  • File in Oscuri Presagi
  • File in Un Lungo Cammino
  • File in Il brutale mondo antico
  • File in We Be Goblins!
  • File in Ma Mystra e Boccob cosa si sono fumati?
  • File in La fuga
  • File in La tirannia dei dragoni
  • File in Curse Of Strahd -
  • Personaggi in Tyranny of Dragons
  • File in Progetto Eberron
  • File in Waterdeep: Dragon Heist
  • File in DWC
  • File in Fighting in the Unknown Lands
  • File in La Montagna dei Maghi Folli
  • File in Il ritorno di Atrokos
  • File in Racconti dai cieli del Selvaggio Blu
  • Files in Deep mining in the Wave Echo Cave
  • File in Dietro il Velo
  • File in Le Rovine di Algast
  • Schede in La Prigione Astrale
  • File in Il 13° Treno
  • File in [Sospesa] La Tirannia dei Draghi
  • File in Masks
  • Schede in Adventurers League D&D
  • File in Le orde dell'oscurità
  • File in Welcome to Isla Nublar - Not Th End
  • Files in Omicidio alla fiera di San Tocco
  • File in Avventure su Roshar
  • Personaggi in Discesa negli inferi
  • File in S.F.I.G.A. - Secret Fixed Investigation General Agency
  • File in Nelle terre selvagge Savoldland
  • File in Fabula Ultima: Al servizio di Nemesi
  • File in Pokémon Legends - Celebi

Categorie

  • News
  • Articoli
  • Recensioni
  • Community

Categorie

  • Forum/Sito
  • Gilde PbF
  • Regolamenti e Privacy

Trova risultati in...

Trova risultati che...


Data creazione

  • Inizio

    Fine


Ultimo aggiornamento

  • Inizio

    Fine


Filtra per numero di...

Registrato

  • Inizio

    Fine


Gruppo


Sito internet


Skype


Località


GdR preferiti


Occupazione


Interessi


Biografia

  1. Ciao ragazzi, ho un personaggio mezzorco barbaro, attualmente appena passato al 7° livello. Posto gli ultivi valori inerenti al 6° liv STR 18 DEX 16 CON 16 INT 10 WIS 10 CHA 8 Danno medio 3d6+6 (Monkey Grip + Greatexe Materwork Large) Allineamento Caotico-Buono. Ora approdato al liv. 7 sono indeciso su come portare avanti il pg (va considerato che la nostra campagna si concluderà più o meno intorno al 12° livello). I miei dubbi riguardano queste 3 possibilità: 1 - portare avanti il Barbaro; ipotesi non entusiasmante per il fatto che l'implemento dell'ira avviene all'11° livello e l'unica nota positiva è che si acquisterebe nel corso dei liv. un -2 di riduzione del danno ma nulla di più. 2 - multiclassare il pg con 4 liv. da guerriero che consentirebbero l'acuisizione di 4 feats. Le mie Feats Attuali sono: Wapon Focus: Greatexe Armor Proficiency: Medium Simple Weapon Proficiency Power Attack Shield Proficiency Armor Proficiency: Light Monkey Grip Eventualmente Multiclassassi il Barbaro col Guerriero quali 4 talenti dovrei scegliere? Credo che d'obbligo sia l' Improved Power Attack ... Questo pomeriggio ho studiato un pochino ed ho scoperto che la CdP nel mio caso è deleteria. A questo punto il bivio rimane tra la multiclasse col fighter (per prendere eventuali 4 feats) oppure portare avanti il barbaro normale. Avete combo da proporre? Oppure sapreste indicarmi dove trovarle? Ovviamente la discussione è BG a parte ^___^ nel senso che ho un guerriero nel gruppo, tra l'altro mio compagno di stanza, compagno tunker (gli altri sono druidi e maghi) nonchè compagno d'arme .... quindi diciamo che l'affinamento della tecnica potrebbe starci tranquillamente. Per quanto riguarda le CdP ho visto il Berserker Furioso ma mi servirebbero altre 3 feats quindi dovrei comunque multiclassare da fighter e giocarmi solo un livello da BF dato che la nostra campagna terminerà intorno al 12° livello. Il combattente orso è stupendo ma a conti fatti materialmente non mi conviene prenderlo poiché in caso dei miei 2 attacchi riusciti, nello stato di rage, faccio un danno totale di 6d6+18 (3d6+9x2). Il barbaro, considerato fino al 12° livello, di positivo prende la riduzione del danno che arriverebbe a -2/- e la nuova rage all'11° livello (talento comunque acquisibile nel corso dei 4 da multiclassare). A questo punto, considerato quanto detto sopra, la mia scelta probabilmente ricadrà sui 4 livelli da fighter ... e la cosa ideale secondo me è cercare e studiare delle combo devastanti ... : porto un esempio che ho trovato su un forum (peraltro l'unico esempio che sono riuscito a reperire) - improved bull rush - Shock trooper - Leap Attack - reckless rage
  2. Ho appena terminato di leggermi il primo libro della trilogia "Le Guerre del Mondo Emerso" e sono rimasto affascinato dalla figura di Dubhe. Ho provato a buttare giù una bozza della build di questo personaggio per inserirlo in una campagna che sto creando, ma non ho avuto buoni risultati. La mia idea era qualcosa come Guerriero 3/ Ladro 4/ Ombra Danzante 2/ Assasino 1. Sfortunatamente la mia immaginazione non si è spinta oltre (infatti Dubhe è, fondamentalmente, un personaggio "buono", a dispetto del suo livello di Assasino). Per chi non avesse letto il libro le sue caratteristiche sono le seguenti: Umana, alto punteggio di destrezza, massimo decimo livello (se non erro al decimo si viene considerati personaggi leggendari, giusto?). Chiedo umilmente il vostro aiuto.
  3. (Per chi non se ne accorgesse questo topic è un copia incolla di quello del mese precedente! ... Ovviamente con qche modifica!!) Ed ecco a voi che si apre la challenge di questo mese, con qualche giorno di anticipo, in realtà, ma meglio prima che dopo!!! Ecco i dati essenziali per la creazione del PG: Personaggio a cui vengono assegnati 160000 PX, e caratteristiche con Point buy system da 28 Le MO devono essere quelle di un PG del livello assegnato, quindi ognuno dovrà guardare sul manuale del DM per controllare quante MO gli spettano. Requisito minimo: 12° livello caster divino. I manuali consentiti, oltre ai tre base, sono i 4 complete (arcane, warrior, divine e adventurer) Se ci sono domande potete porle nell'ALTRO topic, qui preferirei ci fossero SOLO i PG. Fate bene attenzione a quello che postate: non saranno accettate correzioni in corso d'opera!! Sono consentiti 1 sola build per UTENTE! Il concorso si chiuderà il 15 ottobre alle 24 (farà testo l'ora del forum) e tutto quello postato in seguito verrà cancellato! La giuria (André Duval e Gilgamesh) farà uscire i risultati nella settimana successiva! Ciao e buon PP a tutti!!
  4. Ciao a tutti! Allora... Il mio master mi ha permesso alla creazione del mio personaggio (mago elfo grigio, un classico...) di prendere Dono del Fuoco Magico (magia di Faerun). Ordunque, avrei un pò di dubbi... Prima di tutto volevo chiedere eventuali consigli su come farlo progredire, nel senso che avevo intenzione di intrapprendere la via del Canalizzatore del Fuoco magico. Ma conviene? Perchè perderei moltissimi livelli da incantatore e la cosa mi secca parecchio. A livello interpretativo mi piace molto, e il fuoco magico lo uso molto (quando non fallisco miseramente il tiro per colpire). Idee su eventuali altre classi, talenti ecc? Di norma tengo molto all'interpretazione, e punto molto sulla creazione di oggetti magici, di incantesimi, e sull'utilizzo forsennato di magia e fuoco magico. Altro dubbio è proprio l'impiego del fuoco, il manuale dice: "Come azione standard, chi utilizza il fuoco magico può spendere i livelli di energia di fuoco magico immagazzinati come attacco di contatto in mischia o a distanza (raggio massimo 120 m) infliggendo 1d6 danni da fuoco magico per livello speso (Riflessi dimezza, CD 20)" In pratica, quando uso il fuoco, posso colpire un SINGOLO soggetto (non ad area) con un tiro x colpire, di contatto o ravvicinato o a distanza che si trovi non oltre 120 metri da me, corretto? Ecco... ma quand'è che devo dichiarare quante cariche uso? Prima o dopo che ho visto l'esito del tiro x colpire? Se fallisco il tiro x colpire (e purtroppo succede abbastanza frequentemente sigh...) che fine fanno le mie cariche? Semplicemente è come se sbagliassi mira al tiro di una freccia, e le perdo mandando la fiammata da qualche altra parte? O la carica si mantiene come negli incantesimi di contatto? In secondo luogo al mio personaggio è successa una cosa un pò strana... ...Nel senso che ha una sorta di "doppia personalità". Mi spiego meglio. In uno dei suoi esperimenti magici, (tutto questo molto a livello di storia) ha eseguito una sorta di rito stabilito dal master, perchè il suo obiettivo era quello di acquisire le sembianze e qualche capacità o conoscenza dei personaggi dei libri che leggeva tramite un autoipnosi magica (se qualcuno conosce Wild Arms 3 e in particolare Maya Shroedinger sa di cosa parlo). In pratica se leggeva un libro che parlava della storia di un monaco, con l'autoipnosi ne assumeva le sembianze e qualche capacità. Ora, non giudicatemi male, spettate! Ovviamente sapevo che a livello di regole non era possibile, e sarebbe risultata una roba piuttosto sgravata. Però avevo deciso di provarci lo stesso SOLO a livello interpretativo xkè il mio mago cerca sempre nuove fonti di potere o conoscenza per superare il suo fratello maggiore, con il quale è in una sorta di competizione. Il mio master però ha fatto una cosa piuttosto bastarda. Nel senso che il mio mago aveva fatto il rituale dopo aver letto il libro di un vampiro nercomante, in precedenza drow, piuttosto cattivello; il rituale OVVIAMENTE è andato male col risultato che ogni tanto il mio pg si trasforma a caso in questo vampiro (quando gli gira al master). Non è una vera e propria doppia personalità... semplicemente è come si sostituisse. I due pg hanno schede diverse, diverse capacità ma alcune cose identiche, come i lineamenti del viso, alcune caratteristiche e alcuni TALENTI. Mamma mia scusate la logorrea, ora stringo. Tutto questo per dire: Anche il vampiro ha il dono del fuoco magico! Il piccolo problemino è che... ...i vampiri non hanno punteggio di costituzione. E i livelli di fuoco magico immagazzinabili sono pari al punteggio costituzione. Ora, come risolvo sta cosa???? Quando mi trasformo quindi devo rinunciare completamente all'uso del fuoco (in pratica ho un talento inutile che non posso usare, impossibile da togliere)? Oppure c'è una scappatoia o una soluzione? Grazie ^^
  5. Ciao a tutti, in questi giorni stavo pensando a come rendere PP (mooolto PP) il warlock e penso di aver realizzato qualcosa di fenomenale (di cui ovviamente sono sicuro troverete tutti gli errori perchè mi pare impossibile essere riuscito più o meno da solo a creare qualcosa di così PPower). Se è tutto OK potrebbe anche trattarsi (FOOOORSE) del Warlock definitivo (anche se chiamarlo così viola i 10 comandamenti del PP). L'idea era quella di sfruttare al massimo l'Eldritch Theurge, riuscendo a castare incantesimi arcani di 9 e avere Dark invocations, ovvero castare come warlock di 16esimo. E' chiaro che questo risultato non si può raggiungere con un incantatore che casta di nono al 17esimo, perchè verrebbe al massimo Warlock(6)/Wizard(4)/Eldritch Theurge(10). Quindi bisogna puntare su una classe che casti di 9 in 10 livelli. All'inizio (molti mesi fa, quando c'avevo pensato la prima volta) avevo pensato al Sublime Chord, ma il personaggio che ne risultava era sempre più o meno un Warlock(5)/Wizard(4)/Spellsinger(1)/Sublime Chord(1)/Eldritch Theurge(9). Ovvero castava di 9 ma era un warlock di 14. Il Beholder Mage mi sembrava improponibile perchè come si fa a diventare Beholder senza sprecare molti livelli? (Si potrebbe dire ti compri una pergamena di Polymorph Any Object o te lo fai castare da qualcuno, ma io ho una concezione del PP molto particolare, ovvero che tutte le combo o robe varie che servono per la built devono poter essere fare dalla stessa senza l'uso di nessun oggetto, che non sia ovviamente qualche tipo di oggetto non magico tipo una spada che serve per attaccare o robe del genere. Ovviamente escludo anche gli aiuti esterni, perchè dopo tutto come farei nella pratica a trovare e convincere un mago di 15esimo a lanciarmi un inc mentre sono di livello bassissimo?). Comunque la risposta stava nel famoso divine minion (in effetti poi ho cercato in questo forum e ho scoperto che l'idea qualcuno l'aveva già avuta, morale dovrei leggere di più riguardo le robe che mi interessano ). Quindi: Grazie a Fast Wild Shape del divine minion posso usufruire di Wild Shape come un druido di 11esimo per trasformarmi in un coccodrillo. Con 2 livelli da Master of Many Forms posso usarla per trasformarmi in una creatura umanoide o gigante di taglia grande. Grazie al talento Aberrant Wild Shape posso trasformarmi in un aberrazione. DV massimi = 11 (base) + 2 (MMF) = 13. Il Beholder ne ha 11. Inoltre posso restare indefinitamente in quella forma e quindi soddisfare il requisito di True Beholder del Beholder Mage. Altro problema: La built dovrebbe essere una roba del tipo Warlock(3) Master of Many Forms(2) Beholder Mage(2) Eldritch Theurge(10) Warlock(2) e questo perchè il Therge ha requisito incs di 2. Ma in questo modo si casta come Warlock di 15. Per risparmiare servirebbe precocious apprendice che però non lo posso prendere a livello 6, ma solo a livello 1. Il requisito di incantatore arcano di 1 lo soddisfa già il Warlock perchè i suoi livelli contano ai fini di requisiti di questo tipo. Ma per avere una "caratteristica per il lancio di incantesimi di 15, INT o CAR" serve saper lanciare incantesimi. E il talento Magic Training risolve questa spinosa situazione. Questo Talento ci da la possibilità di lanciare 3 incantesimi di livello 0 al giorno come un mago o uno stregone di livello 1. E così il requisito è soddisfatto. Precocious apprendice ci da sia l'incantesimo e sia lo slot, quindi siamo a posto. Obiezioni possibili e risposte (secondo il mio parere s'intende): O: Magic Training dice che si è un Mago/Stregone di livello 1 solo per quanto riguarda il calcolo delle variabili dipendenti dal livello. R: Precocious Apprendice non ha come requisito l'essere Mago o Stregone di primo livello (come l'altro talento della stessa vignetta, Collegious Wizard o qualcosa del genere), ma solo di avere come caratteristica chiave nel lancio di incantesimi INT o CAR e di avere 15 in tale caratteristica. Quindi la domanda è: Con Magic Training è possibile lanciare incantesimi? Sì. E la caratteristica chiave è INT o CAR? Sì. Quindi basta avere 15 in tale caratteristica e il requisito è soddisfatto. O: A tutti gli effetti che non siano il calcolo della variabili dipendenti dal livello, con Magic Training non si è un Mago/Stregone di livello 1. Quindi non si dispone di una lista di incantesimi arcani da cui scegliere l'incantesimo di livello 2. R: Precocious apprendice non dice di sciegliere l'inc dalla lista di una classe, come tra l'altro sarebbe ovvio supporre in casi del genere (si vede che quelli del WoTC volevano proprio darsi la zappata sui piedi), ma dice solo di scegliere un inc da una scuola di magia a cui si ha accesso. Con Magic Training si ha accesso per forza ad una scuola di magia perchè si quadagnano tre incantesimi (quindi potenzialmente le scuole a cui si ha accesso potrebbero anche essere 3). PS: Tra l'altro, anche se non serve ai fini della built faccio notare che su Precocious Apprendice, in tutta la descrizione, non vene mai detto che lo slot e l'incantesimo sono arcani, anzi mi pare addirittura che in tutta la descrizione dal titolo alla fine la parola "arcano" non figuri proprio mai. Io non lo interpreterei mai così, ma se uno si volesse attenere solo al testo nulla gli vieterebbe scegliere un incantesimo divino di liv 2. O: Il requisito del Theurge parla chiaramente di capacità di castare incantesiMI (al plurale) arcani di livello 2. Quindi minimo 2. R: Questa è ostica e molti hanno pareri discordi. Dal mio punto di vista il significato è che basta saperne castere almeno uno, e lo avrei interpretato ugualmente anche se Precocoius Apprendice non esistesse. Comunque forse una prova che ne basta uno è rintracciabile dell' Heroes of Horror: la classe del Tainted Scholar ha come requisito il saper lanciare incantesimi di primo livello. Ora, tutte le cdp che danno la possibilità di soddisfare uno tra due possibili requisiti di spellcasting, hanno tali requisiti fatti in modo che entrambe le due classi possano raggiungerli allo stesso livello. Per esempio se prendiamo il Child of Night del Tome of Magic, cita O incantesimi (qualsiasi, quindi per esempio mago 1) O shadowcasting (shadowcaster di livello 1). Non ne esiste una che dice per esempio O inc arcani di livello 2 O inc divini di livello 4. Da questo (e anche dal buon senso) si deduce che il Tainted Scholar dovrebbe avere un requisito del tipo O spellcasting (soddisfabile da un incantatore di livello 1) O invocations (soddisfabile da un Warlock di livello 1). E infatti dice O level-1 spells O least invocations. Però è questo il punto: Per saper lanciare invocazioni minime (se detto al plurale vuol dire almeno 2) un Warlock deve essere di livello 2, mentre al primo livello ne conosce solo una. Che sia l'unica cdp per cui nella scelta tra due requisiti uno dei due richiede un livello più alto, oppure anche se detto al plurale vuol dire "almeno una"? Secondo me la seconda, e personalmente credo proprio che un fantomatico Monaco(4)/Warlock(1) Possa senza problemi entrare al livello successivo nella classe del Tainted Scholar. Ripeto comunque che tutte le risposte sono a mio personale parere (anche se penso che quadrino perfettamente). Detto tutto questo si ottiene la versione definitiva: Human - divine minion of Sebek Warlock(2) Master of Many Forms(2) Beholder Mage(1) Tainted Scholar(1) Eldritch Theurge(10) Hellfire warlock(3) Human - divine minion of Sebek Warlock Magic Training, Precocious Apprendice (Human), Alertness (Flaw); Endurance (Flaw), Aberrant Blood (Mod. Depravity); Master of Many Forms Master of Many Forms Aberrant Wild-Shape; Beholder Mage Warlock Tainted Scholar Talento (Sev. Depravity), Talento; Eldritch Theurge Eldritch Theurge Eldritch Theurge Talento Eldritch Theurge Eldritch Theurge Eldritch Theurge Talento Eldritch Theurge Eldritch Theurge Eldritch Theurge Talento Eldritch Theurge Hellfire warlock Hellfire warlock Talento Hellfire warlock Come divine minion of Sebek sono un esterno con sottotipo male e quindi parto con un punteggio di Taint (sia Depravity che Corruption) pari alla meta del mio carisma +2. Un rapido calcolo mostra come basti un carisma di 12 per essere in Moderate Taint anche se la mia Saggezza sarà compresa tra 13 e 16 (il che non sarà perchè gli si assegna il punteggio più basso, e anche se fosse essendo un Warlock deve puntare sul carisma che quindi non sarà mai inferiore a 12). Questo spiega il Talento bonus al primo livello. RIASSUNTO DELLE CAPACITA' NOTEVOLI DELLA BUILT - Capacità di lanciare inc arcani di livello 9, senza componenti materiali, spontaneamente e apprendibili anche con la ricerca come fa un mago, uno per livello ogni round come free action (tutte qualità della spellcasting ability del Beholder Mage) e con LI 22 (di base). - Capacità di lanciare invocazioni e eldritch blast come Warlock di livello 16. - L' INT può essere anche bassa perchè supporta la spellcasting ability solo fino a LEP 7, ovvero quando il Beholder Mage può ancora lanciare solo inc di livello 1. Poi viene sostituita dai Depravity e Corruption scores per effetto di Tanted Spellcasting. - TUTTE le capacità dell' Eldritch Theurge. - TUTTE le capacità dell' Hellfire Warlock. - Non subisce gli effetti negativi del Taint. - Fortissimo anche a livelli bassi per via della Fast Wild Shape, utilizzabile fin da LEP 4 a volontà e a tempo indeterminato per trasformarsi in un gigante o aberrazione con fino a 13 DV (esempio classico Firbolg dal Monster Manual II che ha FOR 36). Nota: essendo una capacità soprannaturale la Fast Wild Shape non può essere dissolta. - A LEP 7 succede qualcosa di interessante. Infatti grazie a Tainted Spellcasting ogni volta che casta un inc deve superare un TS (che ovviamente può decidere volontariamente di fallire, tanto non subisce gli effetti negativi del Taint) oppure aumentare il proprio Depravity score di 1. Ma dato che dal Depravity score dipendono gli incantesimi bonus, ogni volta che esso viene incrementato di 2 si ottengono 2 incantesimi bonus perchè è come se venisse aumentata di 2 unità la caratteristica chiave (provare per credere). In poche parole si può creare un loop che da incantesimi infiniti perchè ogni 2 che si lanciano, 2 bonus ne ne aggiungono. In più il loop va avanti più alto è il livello del più alto slot posseduto. Se per esempio il Depravity arriva a 100 (basta lanciare meno di 100 incantesimi, quindi meno di 100 round cioè meno di 10 minuti) è come se la caratteristica chiave ai fini degli incantesimi bonus fosse 110, il che vuol dire incantesimi bonus fino al livello 55. Quindi basta prendere heighten spell e aumentare un inc fino al livello 55 (che si è in grado di lanciare perchè si possono lanciare inc fino a un livello pari al proprio Depravity score, in questo caso 100) per ottenere degli inc con CD altissime, in questo caso sarebbe 10 + 55 + 1/2 del Corruption score, quindi supponendo un carisma di 16, pari a 10+55+(16/2+2) = 75. Nota: E con questo si capisce il talento bonus a livello 6 per Severe Depravity. INDICE DEL MATERIALE: Classi: Warlock: Complete Arcane Master of Many Forms: Complete Adventurer Beholder Mage: Lords of Madness Tainted Scholar: Heroes of Horror Eldritch Theurge: Complete Mage Hellfire Warlock: Fiendish Codex II Talenti: Magic Training: Player's Guide to Faerun Precocious Apprendice: Complete Arcane Alertness: Player's Handbook (Allerta) Endurance: Player's Handbook (Resistenza Fisica) Aberrant Blood: Lords of Madness (e scelgo di avere la coda come tratto, figoooo) Aberrant Wild-Shape: Lords of Madness Altro: Regole sul Taint: Heroes of Horror Divine Minion: http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/mb/20050209a Bè oggi avevo proprio voglia di scrivere ho scritto tutto quello che mi veniva in mente di scrivere (comprese certe possibili obiezioni con risposte: lì veramente mi sembrava di essere lo scemo che parla da solo). UFF. Allora che vi sembra????? PS: Una volta raggiunto tale livello di potere la prima cosa che farei è uccidere Sebek che tanto ha solo RI 35 e il TS lo fallisce di sicuro... non mi andrebbe di dover sottostargli :evil:
  6. Salve a tutti. Il mio guerriero purtroppo è stato ucciso perche un giocatore stupido ha scoperto per caso che ero devoto ad Erithnul e succome la sua dvinità che manco conosce è Pelor...secondo quando scritto dal manuale anche se caotico neutrale come allineamento mi ha affrontato dopo che avevo eprso 30 PF in battaglia per salvarle il **** da un chierico di Eritnhul e due barbari con lei che aveva una spada magica con il critico portato a 15\16\17 e +2 alla forza da un 'incantesimo del mago. Detto qiuesto...io dovrei ricominciare a giocare nella porssima avventura con un nuovo personaggio. Io avevo pensato a qualcosa che facesse uscire dai gangeri il mio master. Mezzo ORCO\OGREMAGI STREGONE COMBATTENTE ora chi di voi sa come dovrei caratterizzarmi il personaggio. Dove mettere i tiri dei dadi per le caratteristiche? Comse usare i punti abilità Quanto denaro dovrei disporre partendo da nono livello. Con questa raza quanti talenti e a quanti livelli si prendono. Che talenti dovrei prendere. Quanti soldi potrei avere. Quante e quali armi posso portare. Quali armature posso avere senza incxappare in troppi malius? Scusate per la tempesta di somande ma solo vpoi mi potete aiutare!
  7. Salve, Inanzitutto, i complimenti per il forum da parte di un nuovo utente: vi leggo da un pò, ma sono appena iscritto. ^^ Volevo chiedere un aiuto per costruire un personaggio per una campagna che dovrebbe iniziare a breve: il master (quel gran....simpaticone) ci ha appioppato delle notevoli limitazioni alla creazione e allo sviluppo del personaggio: Avevo l'idea di creare un combattente leggero furtivo manuali a cui potro' attingere per creare e progredire il personaggio sono: Manuali base 3.5 Manuale d'ambientazione di Forgotten realms e guida del giocatore Perfetto Combattente Perfetto Arcanista Perfetto Sacerdote Perfetto Avventuriero (tranne i talenti tattici e divini) solo razze LEP 0 e la campagna partirà dal PRIMO livello! Il master ci metterà a disposizione solo 76 punti statistica, da distribuire tra le varie, non eccedendo i 18 punti per singola statistica e non scendendo sotto gli 8 punti. Inoltre non avremo accesso a nessuna classe di prestigio (maledetto master XD) ma solo alle classi base dei manuali. e speriamo che, almeno, ci lasci usare i dadi (come commentava qualcuno a cui avevo sottoposto lo stesso problema XD) Se non bastassero le già notevoli limitazioni imposte, avrei avuto intenzione di giocare un personaggio particolare: un tattico/furtivo espero (e craftatore) di veleni. Ho abbozzato, pure, una piccola biuild; ma i problemi e le debolezze che ne risultano (data la mia inettitudine in tale frangente) mi spingono a chiedere un aiuto competente. ed ecco che mi è venuto fuori... Umano For: 10 Des: 18 Cos: 12 Int: 16 Sag: 10 Car:10 1° (ldr) (ldr1) Attaco Furtivo 1d6; scoprire trappole; Fortuna degli eroi; Iniziativa migliorata 2° (rod) (ldr1 rod1) Arma accurata 3° (grr) (ldr1 rod1 grr1) // Mobilità; Schivare 4° (grr) (ldr1 rod1 grr2) // Estrazione rapida (+1 sag) 5° (rod) (ldr1 rod2 grr2) // Grazia +1 6° (rod) (ldr1 rod3 grr2) // Colpo intuitivo // Talenti: Attacco rapido 7° (ldr) (ldr2 rod3 grr2) // Eludere 8° (rod) (ldr2 rod4 grr2) (+1 sag) 9° (rod) (ldr2 rod5 grr2) // Schivare +1; Colpo di polso. 10° (ldr) (ldr3 rod5 grr2) // Attacco furtivo 2d6; Schivare prodigioso. 11° (grr) (ldr3 rod5 grr3) 12° (grr) (ldr3 rod5 grr4) // MAestria in combattimento; Colpo difensivo (des +1) Voleva essere una mezza specie di avvelenatore e/o mercante di veleni (CN o NN) che combatte con stocco ed una serie di pugnali inguainati (alcuni avvelenati ed alcuni no) in una speciale (non so nemmeno se si possa) bandoliera che ne permetta l'estrazione rapida, oltre che ad una serie di veleni di ogni tipo ed utilità. Quindi un personaggio con qualche abilità furtiva e di combattimento tattico che sfrutti la combo [estrazione rapida + pugnali avvelenati + attacco furtivo], insieme a:[ Estrazione rapida + colpo di polso]. potete darmi qualche suggerimento, modifica, critica distruttiva, o proposta alternativa? Grazie infinite... P.S. A parte la faccenda dei veleni (per via di una questione interpretativa) non sono legato a nessun preconcetto circa razze, classi, talenti alternativi: qualunque proposta sarebbe apprezzata...grazie ancora!
  8. Buon anno! e con l'inizio dell'anno iniziano le proposte e le iniziative di André Duval. Ho pensato che sarebbe bello non fare soltanto una challenge ogni tanto, ma un concorso annuale che terminerà a dicembre 2007!!! un vero GRAN PREMIO DI PP!! Ecco come intendo fare: ci saranno ben 10 sfide mensili, una per mese tranne GENNAIO (che è già iniziato e servirà per organizzare e raccogliere le idee...) e Agosto (si sa ci deve essere anche un po' di vacanza!!!) Le competizioni saranno tutte differenti, alcune con personaggi di alto livello, altre con PG di basso livello. Alcune le pensavo addirittura di impostarle con prerequisiti (Es: almeno caster level arcano 12°... faccio un esempio!!) La partecipazione ad ogni sfida darà un punteggio per una classifica finale totale: 10 punti al vincitore 8 punti al secodno 6 punti al terzo 5 punti al quarto 4 punti al 5°, 3 punti al 6°, 2 punti al 7° e 1 punto all'8°.... Insomma partecipare è conveniente!!!! ovviamente al termine delle gare i vincitori potranno fregiarsi della conquista sia di vincitore del mese e alla fine di VINCITORE DEL GP 2007!! Passiamo alle sfide che intendo proporvi: ci saranno principalmente due tipi di sfide: Limited e unlimited. Mi riferisco ovviamente ai manuali a disposizione... nella edizione limited i manuali a disposizione saranno i seguenti * Player?s Handbook v.3.5 * Dungeon Master?s Guide v.3.5 * Monster Manual v.3.5 * Complete Warrior * Complete Divine * Complete Arcane * Complete Adventurer Nelle versioni ulimited invece i manuali saranno tutti quelli di 3.5, fino all'espansione del mese precedente (verranno specificate meglio caso per caso). Per regole opzionali dovranno essere valutate caso per caso: unearthed arcana sicuramente varrà per i flaw e i traits, ma sicuramente non per gestald character, prestige ranger o paladin or alternative base classes. cmq è prima di inviare un personaggio chiedete se non siete sicuri di una regola!!! Si applicano tutte le Errata/FAQ ufficiali WotC Eccovi alcune delle sfide che incontrerete! PG 6° livello limited PG 18° Livello limited almeno BAB+12 PG 18° Livello limited almeno Arcane caster level 12 PG 18° Livello limited almeno Divine caster level 12 PG 18° Livello limited almeno 6d6 di sneak attack, skirmish or sudden strike PG 18° Livello limited con requisiti speciali ancora da definire PG 12° livello unlimited PG 20° livello unlimited almeno BAB +15 e arcane caster level 15 PG 20° livello unlimited almeno +6d6 sneak attack, skirmish or sudden strike e divine caster level 15 PG 24° livello unlimited ovviamente la prima competizione è la più facile: PG 6° limited, che inizierà il 1° febbraio e finirà il 28 febbraio... allora, buon PP a tutti... e che vincano i migliori builder di DnDWorld!
  9. Dopo aver provato l'Arcane Duelist vedo cosa si riesce a fare con il Swiftblade: http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/prc/20070327 Il 10° livello, al di là del fatto che sembra chissà cosa per Time Stop imho è un gran spreco, si perde la possibilità di castare di 9° per ottenere un effetto che tutto sommato così utile non è. Vediamo velocemente una build: Wiz 5/Swift Blade 9/Red Wizard 5/??? 1 Uno legge "blade" nel nome e si immagina qualcosa di melee, poi guarda meglio e si rende conto che di 1 standard action extra un melee non se ne fa moltissimo. Si è utile, ma non quanto per due altre categorie di personaggi, gli Scout e gli incantatori puri. Lo Scout però si perde gran parte dei livelli e quindi Skirmish fa un po' pena. Rimane il caster puro. Si è in grado di lanciare 2 incantesimi a round al prezzo di 3 CL. Serve qualcosa per avere sconti sui metamagic senza essere stregoni, il chè non è facilissimo con solo 6 livelli a disposizione. Intanto scegliamo la spell, la prima opzione da provare è sempre Scorching Ray. Usiamo sia Metamagic School Focus, sia Arcane Thesis, sia Red Wizard 5. Scorching Ray 2 feat vari (-2) 0 Maximize & Empower 0 Energy Admixture 4 Twin 4 Poi facciamo Fiery Spell con Energy Admixture Fire e abbiamo: 12x6x2x2x1.5= 432 Questo lo castiamo come standard extra, un'altro uguale come standard "base" e uno quicken che fa gli stessi danni ma al posto di twin ha Quicken (216). Con Fiery Spell aggiungiamo 1 per ogni dado che tiriamo... ne tiriamo 24x2 col primo, 24x2 col secondo e 24 col terzo, totale 120. 432x2+216+120= 1200 danni Il bello è che neanche abbiamo usato slot di 9°. Forse si può fare di meglio, quanti feat abbiamo? 1 (human)+7 (livello)+1 (Red Wiz)+1 (Wiz 5)+2 Flaw= 12 3 vanno via per i requisiti, ne restano 9. Arcane Thesis, Metamagic School Focus, Twin Spell, Energy Sub, Energy Admix, Empower, Fiery (Maximize lo prendiamo dal circolo). In tutto 7. Coi restanti 2 potremmo fare le solite cose, Heroic Metamagic (Divine Metamagic con 1 livello da Cleric) e un secondo giro di Energy Admixture (totale 3 feat). Ne ho usati 3? Certo, togliamo Metamagic School Focus e facciamo i seri, usiamo slot di 9° Nuovi conti: 12x6x2x3x1.5= 648 Quicken: 12x6x3x1.5= 324 Poi i soliti 120 extra. 648x2+324+120= 1740 Ah dimenticavo, potrebbe far comodo fare qualche danno in meno ma lanciare Haste Persistent. In ogni caso possiamo lanciare Haste come se fosse sotto l'effetto Quicken senza pagarlo, per cui forse non vale così tanto la pena. Oltre a questo cos'abbiamo? - 1d6 extra danno perchè ci muoveremo di 10 feet (non sto a calcolarlo); - Blurred Alacrity+Evasive Celerity, un 50% di essere mancati come capacità Ex; - Diligent Rapidity, Freedom of Movement versione Ex; - Altre cose carine, ma non trascendentali. Uso il Red Wizard per comodità, ma ci sono delle alternative altrettanto valide.
  10. 5 monaco (MdG) / 4 chierico (MdG) / 10 pugno sacro (Perf. Sac.) / 1 gerofante (DM) poi avanzare come chierico o come altra cdp (consiglio: Contemplativo (Perf. Sac.)) Razza: Umano Divinità: Zuoken Domini: Guerra e Celerità Talenti: 2 difetti (regole degli Arcani Rivelati) Inc. Estesi, Inc. Persistenti (Perf. Arcanista), Metamagia Divina (PERSISTENTI) (Imprese Eroiche), Attacco Intuitivo (Imprese Eroiche), Incantare in combattimento, Incantatore Esperto (Perf. Arcanista) , Scacciare extra x4. Ovviamente pompare più la SAG che la DES.. la DES potrebbe essere negata per la CA, la SAG NO! 8) Inoltre ci serve per gli incantesimi e per il TpC (il talento Attacco Intuitivo). Ha 16 livelli da incantatore, quindi ancora niente incantesimi di 9° livello, ma poco male perché si acquisiscono al 17° da incantatore, quindi 21° totale. Oltre al fatto di picchiare come un monaco di 20° (basta una cintura del monaco per coprire i 5 livelli necessari al danno senz’armi), di avere un’alta CA (faremo in modo da renderla tale!), e di castare incantesimi, questo personaggio ha un potenziale assurdo al 21° livello.. certo, può comunque rendere persistenti alcuni incantesimi (SICURAMENTE: potere divino, giusto potere e stella sacra (Specie Selvagge)), ma accedendo agli incantesimi di 9°, e quindi a MIRACOLO, ha la possibilità di emulare un qualsiasi incantesimo da chierico di livello inferiore e QUALSIASI incantesimo dal 7° livello in giù.. Decidiamo di emulare Duplicato Corporeo (Wu Jen 7°, Perf. Arcanista): possiamo controllare fino ad 1 copia REALE ogni 5 livelli (quindi 4 copie), che: non potranno lanciare incantesimi, avranno copie fittizie dei nostri oggetti magici e varie cose riguardanti l’impossibilità di avere a che fare con gli incantesimi; però è specificato che i duplicati sono IDENTICI all’incantatore e NON DISTINGUIBILI da esso: stessa personalità, stessi talenti, stessi livelli di classe, ecc.. E visto che le capacità magiche o speciali vengono mantenute, essi potranno utilizzare il danno senz’armi del monaco, il suo bonus alla CA dato dalla SAG, la sua caduta lenta e altre cose.. tra queste c’è ovviamente la capacità di scacciare del chierico (scacciare extra preso 4 volte significa almeno 16 scacciare + 3 di base + mod. CAR = 19 + mod. CAR) e la capacità del gerofante “Dono Del Potere Divino”, che consiste SEMPLICEMENTE nel poter donare gli scacciare ad un altro soggetto, che ne sia già capace o meno e il trasferimento degli scacciare può durare da 24h ad una settimana.. Penso abbiate già capito, ma se così non fosse ve lo spiego io! Una volta evocati i 4 duplicati vi fate semplicemente trasferire i loro scacciare, per intero.. a quel punto avrete minimo (sempre senza contare il mod. CAR) 19 x 4(duplicati) = 76scacciare + i 19 (sempre minimi) vostri = 95 scacciare, e tenendo conto che ogni incantesimo persistente, attraverso la metamagia divina, costa 7 scacciare, possiamo rendere persistenti fino a 13 incantesimi.. e ci avanzano anche 4 scacciare! 8) ..ovviamente questo contando che utilizziate solo UN miracolo al GIORNO, se poi decidete di farlo più volte in un giorno (visto che le copie sono sempre nuove, sprecando ovviamente inc. di 9°), ed inoltre decidete, al momento del trasferimento degli scacciare, di far durate il trasferimento una settimana anziché 24h, allora vedrete come, per il giorno designato per svolgere un’eventuale missione, sarete combinati..! pareri, dubbi, perplessità?
  11. Salve, rieccomi qui, questa volta a proporre io un argomento. Ho notato che i regolamenti dei tornei chimera spesso e volentieri sembrano fatti apposta per "limare" la potenza dei personaggi prefatti ad uno standard. Ho pensato quindi che potrebbe essere interessante testare i "limiti" che il regolamento può concedere, per vedere cosa si riesce ad ottenere. Ad esempio all'ultimo torneo c'era la possibilità, in 6, di poter portare un personaggio di ottavo, due di settimo e tre di sesto. L'avventura era dura, ma con i giusti personaggi il nostro gruppo ha avuto ben pochi problemi a cavarsela nei combattimenti. Vi faccio un esempio del nostro personaggio di ottavo, Tanius il Druido.(con compagno animale Dal) Abbiamo scelto il druido perchè all'ottavo aveva forma animale(grande), che gli permetteva di assumere una forma che lo rendeva una macchina da combattimento paurosa: il leone crudele.Come razza abbiamo scelto umano, per il talento, ma sicuramente una scelta più ottimale per un druido "da mischia" sarebbe stato il nano, con il suo +2 cos che dava un'altra botta di hp addizionali. Con 1 round di buff arrivava senza problemi a 31 di forza e caricando aveva quei cinque, sei se si aggiunge velocità, attacchi +22(artiglio 1d6+14)+22(artiglio 1d6+14)+22(Rake 1d6+9)+22(rake 1d6+9)+17(morso 1d8+9+improved grab +24 lotta). L'unico oggetto magico che aveva era la cintura dei monaci, che permetteva di addare la wis all'ac, alzandogliela un poco. Le stat iniziali erano 8 for, 14 dex(per improved grapple) 16 cos 10 int 16 wis 8 car, con 2 punti assegnati entrambi a cos, in maniera che fosse veramente durevole come melee. Naturalmente grazie al livello otto poteva stare trasformato 24 ore al giorno... voi invece cosa avete fatto? in seguito posterò il chierico. Vitellio
  12. Dunque... abbiamo una master!! Ora dobbiamo creare i personaggi... sembra che l'idea di farli tutti monaci e ognuno votato ad una forza elementale abbia riscosso molto successo nonostante a livello tecnico forse saremo carenti in molti ambiti. L'ambientazione è home made e si possono utilizzare i 3 manuali base più i vari complete. Versione 3.5. Avete qualche idea per non farli tutti uguali? Grazie in anticipo.
  13. Era da un po' che volevo provare a sviluppare qualche build su Dungeon Crasher, feature da Fighter di Dungeonscape. Intanto cosa fa di interessante: sacrificando il feat del 2° lvl da Fighter si infliggono 4d6+2xSTR quando un Bull Rush manda un nemico contro un oggetto solido o un muro, se si sarcrifica anche il feat del 6° da Fighter il danno diventa 8d6+3xSTR. Sarebbe bello infliggerli ad ogni attacco, ma... - Bull Rush si può fare una volta a round in quanto o si usa una standard action o si usa all'interno di una charge, questo si risolve ottenendo Pounce, il sistema più facile è un livello da Barbarian con la variant Lion's Totem; - Si subisce AdO, con Robilar's Gambit è persino un vantaggio, oppure si può usare Shock Trooper; - Serve qualcosa dove far andare a sbattere l'avversario, ci sono oggetti che permettono di evocare dei "mini muri" spendendo una swift action, in alternativa c'è il muro che calpestiamo ogni giorno, ovvero il pavimento, per sfruttarlo si possono usare oggetti magici o Dragonborn (Wings); - Ok per la charge, ma se non voglio andare addosso al nemico? Bisogna essere ti taglia almeno large ed avere Knockback. - Il muro non è in asse col bersaglio e il nostro personaggio? Sempre Shock Trooper. Must Have: - 6 livelli da Fighter; - 1 livello da Barbarian (Lion's Totem e Whirling Frenzy); - Taglia Large; Aggiunte interessanti: - Dragonborn (Wings); - 1 livello da Psychic Warrior per Expand. Possibili varianti: - 1 livello da Warblade e 2 da Bloodstorm Blade, così si può fare il tutto anche con armi ranged (ottenendo una "portata" considerevole e i vantaggi che può conferire il Master Thrower). Che razza scegliere? Se si riesce ad ottenere l'Half Minotaur sarebbe un bel colpo, altrimenti Half Ogre, Half Giant etc. Se vi pesa troppo il LEP prendete un -1 da Lesser Version, si perde un po' di roba, ma si guadagna un livello. Half Minotaur/Fighter 6/Barbarian*1... e poi? A me non dispiace Psychic Warrior 2/War Hulk 10. Intanto abbiamo +20 STR oltre a tutti gli altri bonus, è vero che ci perdiamo in termini di Power Attack, ma le probabilità di successo del Bull Rush aumentano e il danno da "rimbalzo" è 3xSTR, quindi meglio di Power Attack. Se si riuscisse ad avere DEX alta sarebbe un bel colpo con Improved Trip+Combat Reflexes+Shock Trooper (Domino Rush)+Massive Swing. Praticamente spiaccichiamo N persone tra di loro, usiamo Improved Trip e li buttiamo a terra e poi abbiamo tanti simpatici AdO che manderanno tutti contro il muro a subire 8d6+3xSTR danni. Sembra davvero un effetto domino Si può fare anche con 10 livelli da Frenzied Berserker, fa male ugualmente, ma visto che la build si basa su Bull Rush per una volta si potrebbe provare qualcos'altro. 1 livello da Psychic Warrior può essere speso per Dragonborn (Wings) Vediamo la build base: Human/Half Minotaur/Dragonborn (Wings) LEP 2x Flaw 1 Fighter Weapon Proficency (Spiked Chain) Power Attack Cleave Combat Reflexes Weapon Focus (Spiked Chain) 2 Fgt *Dungeon Crasher 3 Fgt Improved Bull Rush 4 Fgt Knockback 5 Fgt 6 Fgt *Dungeon Crasher Shock Trooper 7 Barbarian* 8 War Hulk 9 Whk Aberration Blood 10 Whk 11 Whk 12 Whk Weapon Specialization (Spiked Chain) 13 Whk 14 Whk 15 Whk Inhuman Reach 16 Whk 17 Whk 18 Exotic Weapon Master (Flurry of Strikes) Hover Il problema di questa build è il Bab basso, che non consente di effettuare tutti gli attacchi che si vorrebbero, se ne arrivano a fare 2+2 flurry, in compenso si vola e contro molti nemici si può abusare di Domino Rush. La build alternativa semplicemente sostituisce il War Hulk con il Frenzied Berserker, si perdono un paio di feat per soddisfare i requisiti e si è apposto. A questo punto la Spiked chain non è più obbligatoria, si può andare di Crescent Knife e Braid Blade per effettuare una miriade di attacchi, tanto di bonus al Bull Rush ne abbiamo a bizzeffe. Build ranged: Non sto a scriverla tutta perchè per la gran parte sarebbe un ricopiare quella precedente, Human/Half Minotaur/Fighter 6/Barbarian* 1/Warblade 1/Bloodstorm Blade 2/Frenzied Berserker 8/Exotic Weapon Master o Psychic Warrior o quelchesivuole 1 Il Bloodstorm Blade ci consente di abusare del Improved Power Attack del Berserker con gli attacchi ranged, consentendoci di smaltare contro i muri persone anche molto lontane da noi Variante: Human/Half Minotaur/Fighter 6/Barbarian* 1/Warblade 1/Bloodstorm Blade 2/Master Thrower 5/quelchesivuole 4 Questa variante consente di colpire con Ranged Touch Attack, non si sommerà la STR al danno base, ma si colpirà con estrema facilità e la STR sarà contata 3 volte grazie a Dungeon Crasher. Di possibili alternative ce ne sono moltissime, qui ho postato solo le prime che mi sono venute in mente. Calcolo dei danni: Le build sono tante ed è difficile fare i calcoli per ciascuna, facciamo una cosa a spanne... tra Half Minotaur, oggetti, uno o due livelli da Warhulk, rage etc arriviamo tranquillamente a 30 STR (+10), gli attacchi tra una flurry e l'altra sono almeno 6, quindi... 6x(8d6+3x10)= 264 solo di rimbalzo sui muri, poi c'è Power Attack, la STR per l'arma, gli enchant, l'arma stessa. Si va dai 6-700 a oltre i 1000 a seconda della build.
  14. Ed ecco a voi che si apre la challenge di questo mese, con un giorno di anticipo, in realtà, ma meglio prima che dopo!!! Ecco i dati essenziali per la creazione del PG: Personaggio a cui vengono assegnati 162000 PX, e caratteristiche con Point buy system da 28 Le MO devono essere quelle di un PG del livello assegnato, quindi ognuno dovrà guardare sul manuale del DM per controllare quante MO gli spettano. Requisiti minimi del PG: +6d6 sneak attack I manuali consentiti, oltre ai tre base, sono i 4 complete (arcane, warrior, divine e adventurer) Se ci sono domande potete porle nell'ALTRO topic, qui preferirei ci fossero SOLO i PG. Fate bene attenzione a quello che postate: non saranno accettate correzioni in corso d'opera!! Sono consentiti 1 sola build per UTENTE! Il concorso si chiuderà il 31 luglio (compleanno di Harry Potter) alle 24 (farà testo l'ora del forum) e tutto quello postato in seguito verrà cancellato! La giuria (André Duval e Gilgamesh) farà uscire i risultati nella settimana successiva! Ciao e buon PP a tutti!!
  15. Preso da una strana malattia (World Wide Fever... WWF) sto creando personaggi "animaleschi"... e così mi sono anche ricordato degli amici degli animali... Ed Ecco Teddy e il suo amico Bear... Druid 7/Wizard 3/Arcane Hierophant 10 NG ...Sono ancora indeciso sulla razza... O umano o illumian... potrebbe anceh essere elfo, pensandoci... cmq una classe che abbia favored class druid or wizard or any... La scelta migliore sarebbe illumian, togliendo un livello di druid e aggiungengo un livello di sacred exorcist o una classe analoga che da turn undead... bisogna dire che l'idea per creare un PG del genere è GDRisticamente tirata... Questo PG ha una fondamentale arma segreta: il suo orso. Che cresce e cambia il pelo... dal 4° livello in poi il druido può avere un compagno animale orso (black, brown dal 7°, polar dal 10°, dire dal 13°... L'arcane hierophant gioca proprio sul fatto che possiamo avere un orso con 14HD, intelligenza 12, risponde a tutti gli incantesimi che targettano l'incantatore e animali. Infatti l'abilità share spell si rivela fondamentale permettendo all'animale di aver addosso incantesimi come bite of werebear (+16 STR, power attack), potere divino (preso dal mago con arcane disciple), righteous might (come precedente)... Nel caso della versione illumian si può pensare di prendere la tripletta ext spell, pers spell, div metamagic (pers spell) per avere un super orso 24 ore al giorno, finché sta entro 5' da voi (io ci dormo dentro a un orso così...) L'animalo ha pure la possibilità di riceve l'incantesimo crescita animale, un incantesimo che fa sempre gola... In più con delivery touch spell, l'incantatore può usare Bear per castare contro l'avversario praticamente tutto il suo repertorio di spell a contatto.. una vera forza! Animali compagno alla ribalta!
  16. Ciao a tutti =) Sono alla ricerca di un personaggio particolare senza dar peso a soluzioni pp,combo e cose del genere Il gruppo vive ad Innarlyth ( lago dei vapori ) ed è formato da : Un paladino del Caos e un Chierico/Ladro di Cyric, una guerriera, un mago ed uno stregone. Tutti i pg sono di 2° livello e malvagi. Cosa potrei aggiungere a questo gruppo ? Escludendo il ramo belligerante, eccezione fatta semmai per il monaco, unica classe combattente che mi piacerebbe fare. la razza può anche essere non convenzionale, il lep poco importa. Insomma, l'importante è trovare una combinazione razza-classe stravagante ma ragionata Ho a disposizione tutti i manuali ad eccezione del completo avventuriero, complete mage, e i vari races. Aspetto idee
  17. anche se the ApeMan è stato più volte utilizzato (Mbora, il gorilla mannaro; the Apeman a due teste derviscio; the apeman a due teste iujitsu master...) ho sempre desiderato creare qcosa con una classe che mi è sembrata dal primo momento molto interessante per i suoi numerosi bonus alle abilità fisiche: il Primeval... Ed ecco che setacciando manuali l'animale più utilizzabile, anche se non l'unico, è proprio il dire ape... Ecco una proposta di PG, modificabile naturalmente per qualsiasi animale crudele come lupo, leone o cinghiale (anche altri animali sarebbero possibili, ma io personalmente li trovo assolutamente non ottimizzati rispetto a questi...) Re Luigi Barbaro 2 / Guerriero 2 / Warshaper 4 / Animal Lord 2 / Primeval (Dire Ape) 10 Shifter (razor claw) NG Non mi soffermo su caratteristiche, skill e talenti. Cito solo i talenti che penserei fondamentali: Sacred Vow Vow of Poverty (altrimenti gli equip nel polimorph si perdono) Extra Rage Power Attack Leap Attack (comp. adv) Reckless Rage (race of stone) razorclaw elite Qche shifter feat per aumentare la durata e il numero di shifting... con un calcolo approssimativo questo personaggio nei sui eccessi d'ira raggiunge (shifting + ira + change shape + enh bonus del voto + warshaper) un bonus alla forza di circa +38... che sommato al punteggio di forza (18 + 5 per livello + 3 per primeval) per un totale di circa 64 ... Il dire ape ha 3 attacchi (due artigli + morso) e se colpisce con entrambi gli artigli può lacerare... con 64 di forza (ovvero +27) di danni hanno un modificatore di +27+5 enh per gli artigli, +13+5 enh per il morso, +40 per il rend. Tiri per colpire +51 /+51/+46... (non considerato PA in nessun calcolo) In carica (con un bel balzo gorillesco) può fare due attacchi con gli artigli a +53/+53... e qui ovviamente il PA è da tenere in considerazione... qui concludo... dicendo solo che se pensavate di giocare un PG druido sul wild shape forse potreste ripensare la vostra scelta in favore di un primeval, la forza preistorica...
  18. Questo messaggio è stato spostato in Regole. Sentitevi liberi di aprire un altro topic di discussione sul Duskblade e sulle sue applicazioni PP [iurl]http://www.dndworld.it/forum/index.php?topic=1455.0[/iurl]
  19. Tanto che non faccio un topic... Va beh,ad ogni modo^^ Ho cominciato una settimana fa una nuova campagna,masterizzata da uno dei miei vecchi giocatori. Ora,si pone un problema a livello di personaggio. Il DM è alle prime armi,è la prima volta che masterizza,e anche da giocatore ha difficoltà con le regole. Sotto questo aspetto gli do una mano io,e il gioco procede quasi senza intoppi. Gli altri giocatori sono rispettivamente un barbaro,un guerriero e un chierico. Faranno FORSE una CdP,essendo la prima volta che giocano anche loro... Il mio dilemma quindi è questo...cosa faccio?? Ho cominciato con uno gnomo Mago 3°...tanto per dare un arcanista al gruppo e per divertirmi con lo gnomo. Inizialmente avevo cominciato a pensare a varie combinazioni strane,ma le ho accantonate subito,per i seguenti motivi: _il pg sarebe troppo forte rispetto agli altri _il DM non lo saprebbe gestire Però ora non so neanche cosa fare...cioè,avevo ipotizzato un mistificatore che combatte a 2 armi,un filino ottimizzato,ma... quando ho esposto il progetto il DM mi ha fatto tanto d'occhi,non ci aveva capito molto... Però mi rifiuto di fare classe pura!! avevo pensato di rimanere sul mistificatore e sullo Spellswarp sniper,senza farlo andare in mischia e facendo solo raggi...ma non mi convince molto. Avete qualche consiglio per un PG incantatore arcano che non diventi troppo forte? Dovrebbe più che altro essere l'uomo giusto al momento giusto... Per ora ho preso Spell focus(ammalliamento) & Improved perchè così almeno mi diverto a interpretarlo. Caotico neutrale(il gruppo è di malvagi),gnometto pazzoide col pallino di ammaliare gli altri. I manuali son permessi tutti... idee?^^''' grassie in anticipo
  20. [Manuali concessi per la campagna: I 3 base, il manuale di ambientazione di Eberron e i complete, ad esclusione degli psionici e del complete champion e complete mage] Salve a tutti, eccomi qua con un nuovo quesito per tutti voi PP della rete! Il quesito di oggi riguarda il pg che devo creare per una nuova campagna che deve iniziare tra poco.... Visto il numero ridotto di manuali disponibili mi ero indirizzato verso l'enlightened fist (Complete arcane pg 34-36), a cui aggiungere lo spellwarp sniper (Complete scoundrel pg 64-67), in modo da usare le abilità con gli inca a raggio del secondo per aumentare le possibilità di attacco con le abilità chiamate hold ray e arcane fist del primo. Una ipotetica costruzione del personaggio potrebbe quindi essere: Human monk 1/sorcerer 4/ Enlightened fist 10/ Spellwarp sniper 5 Costruzione che, pur non permettendomi di castare il 9° livello arcano, mi permette comunque di avere un buon repertorio di spell in cui inserire le adeguate opzioni di attacco, buffer e utility necessarie per poter sopravvivere dal 1° al 20° livello. La combinazione sorcerer e monk mi permette di utilizzare talenti come quello del complete adventurer che permette di usare il cha al posto della wis come bonus alla CA... Inoltre (convincendo il master a utilizzarlo... quindi per ora risulta cosa ipotetica), si potrebbe usare il talento Superior Unarmed strike (Tome of battle pg 33, Prereq. BAB+3 e Impr.unarmed strike) in modo da coprire quei livelli "morti" nell'avanzamento dei danni dei pugni del monaco!
  21. Ciao a tutti, sono nuovo come iscritto nel forum, ma ho letto molto di quello che avete scritto e mi piace l'impronta che c'è. Volevo chiedere un consiglio. Devo montare una Maga Umana Legale Buona. Info aggiunte: Il gioco sarà pricipalmente narrato, quindi non sono interessato a particolari sgravati e genere (per quello ho altri PG) Giochiamo di 3 e ho praticamente tutti i manuali. Il personaggio sarà Schifosamente Buono Pensavo di evitare di usare gli incanesimi di Necromanzia e di Ammliamento, nel senso che è talmente buona che non userà mai incantesimi con descrittore energia negativa se non costretta, e ritiene che la compulsione mentale sia da codardi. Suo padre è un Inquisitore, un padellino (ops paladino) e lei segue un po' il suo codice. Il pg è di 8 lvl: talenti? sono 5 e mi interessa che mi diano possibiltà interpretative aggiunte (ovvio che non voglio che muoia, nonostante abbia 18 pf all'8 lvl COS 9) Che suggerite? Grazie
  22. Ciao rega sono nuovo del forum(mi sono iscritto proprio ora). Mi presento : mi chiamo Valerio, gioco a d&d da 3 anni ormai, sempre con lo stesso gruppo, composto da 6 ragazzi della mia stessa età mentre il muster ha quasi trent'anni. Vi pongo subito la questione: come si capisce dal titolo del topic, ho appena finito la classe di prestigio occhio di grumsh, il mio personaggio è di 16° liv e sono indeciso su come continuarlo. Per indicazione, vi ricordo che mi piacciono i personaggi che menano, senza però eccedere troppo (scordatevi il berserk furioso) e che io e il mio party siamo dei cacciatori di draghi,spesso ci spostiamo anche in piani diversi da quello materiale per andarli a cacciare. Di seguito vi fornisico tutti i dati; composizione party; io+ 1 druido puro di 15 liv+ 1 arcimago di 16 liv (3 da arcimago)+ 1 cavaliere dei draghi di 16 liv che cavalca un drago d'argento+ 1 guerriero discepolo di dispater di 16 liv (mi sembra 8 o 9 da disecepolo)+ 1 psion puro di 15 liv+ 1 anima prescelta di 15 liv. Totale 7 personaggi compreso me suddivisione dei miei liv (in ordine preciso); 2 da barbaro, 4 da guerriero, 10 da occhio di grumsh mio equipaggiamento: 1 armatura completa +2, 1 ascia bipenne +3 (di cui un +1 è anatema dei draghi), qualche pozioncella tipo forza del toro, cura ferite. talenti in ordine sparso; arma focalizzata ascia bipenne (il muster ha cambiato i requisiti per entare nella classe occhio di grumsh mettendolo il solo takento arma focalizzata ascia bipenne), attacco poderoso, incalzare, 2 resitenza superiore (tot +32 pf), armatura naturale migliorata, 2 pelle dell'iracondo e iniziativa migliorata, schivare. abilità(+ o -) ascoltare +4, cavalcare +2, intimidire +10, nuotare saltare e scalare +10, sopravvivenza +1 caratteristiche: for 21, des 13, cost 16, int 10, sag 8, car 6 pf; 198 in ira 230. t.s.: tempra + 19 (21 in ira), riflessi +5, volontà +5 (+7 in ira) nome personaggio: krusk allinemaento; caotico neutrale linguaggi: comune, orchesco Io pensavo di farmi altri 4 liv da guerriero per poi iniziare l'occhio di grumsh epico, che ne pensate?
  23. Ed ecco a voi annunciata la temibile Challenge di Giugno... Una cosa che nessun umano avrebbe mai osato fare... EPIC LEVEL! Ecco i dati essenziali per la creazione del PG: Personaggio a cui vengono assegnati 290000 PX, e caratteristiche con Point buy system da 28 Le MO devono essere quelle di un PG del livello assegnato, quindi ognuno dovrà guardare sul manuale dei livelli EPICI (o del DM) per controllare quante MO gli spettano. I manuali consentiti, oltre ai tre base, sono tutti quelli usciti FINO A MAGGIO (quindi fino al Complete Champion e Drow of the Underdark). Se ci fossero domande sulle regole applicate (in particolare del Unearthed Arcana e sulle varie opzionali) potete chiedere nell'altro topic o con un messaggio privato (per non svelare i segreti delle vostre build...) In linea di massima, NON sono possibili VARIANTI RAZZIALI DELLE CLASSI, GESTHALD CHARACTER, PRESTIGE DI CLASSI BASI E LE CLASSI BASE GENERALI. Per le Classi Epiche sono regolari solo quelle che trovate su qualche manuale: non vale inventarsi l'Epic Chamaleon, perché non c'è su nessun manuale, ma si può usare l'Epic Warlock, perché è presentato su Complete Arcane o l'Epic Arcane Archer presentato sul Booklet di Aggiornamento da 3.0 a 3.5... Se ci sono domande potete porle nell'ALTRO topic, qui preferirei ci fossero SOLO i PG. Fate bene attenzione a quello che postate: non saranno accettate correzioni in corso d'opera!! Sono consentiti 1 sola build per UTENTE! Il concorso si chiuderà il 30 giugno alle 24 (farà testo l'ora del forum) e tutto quello postato in seguito verrà cancellato! La giuria (André Duval e Gilgamesh) farà uscire i risultati nella settimana successiva! Ciao e buon PP a tutti!!
  24. Salve a tutti sono nuovo del forum e chiedo gia il vostro aiuto,vorrei fare un personaggio cosi: nano ,ferino, poi prendere 3 o 4 livelli da barbaro,2 da guerriero e poi incominciare il berserk furioso. Accetto consigli su come bildarlo e su quale arma usare e come migliorarlo grazie a tutti ciao
  25. Ciao a tutti, volevo creare un costruttore di golem, che sappia costruire almeno un tipo di colosso (preferibilmente pietra) e che sappia quindi castare magie di ottavo. La mia idea era quella di cavalcare uno di questi costrutti, e dato che tutti i colossi hanno un'aura antimagica che neutralizza gli effetti di magie e capacità magiche, il personaggio di cui ho bisogno deve essere capace di cavarsela bene in combattimento, senza l'ausilio di incantesimi. Sottolineo il fatto che il personaggio debba saper creare i golem, non mi basta che ne compri uno o due già fatti. Mi andrebbe bene anche se assemblasse i suoi costrutti affidandosi a delle pergamene delle magie indicate per la costruzione, ma deve essere lui stesso a costruire i golem e colossi. Altra pecca enorme: Per costruire i colossi il pg deve essere in grado di castare spell epiche. Quindi il personaggio giusto dovrebbe essere una specie di picchione-mago (di livello 25). Mi servirebbero dei consigli sullo sviluppo di questo personaggio, classe, cdp varie ecc. e un parere sull'idea generale.
×
×
  • Crea nuovo...