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Mi stavo chiedendo se un incantatore potesse utilizzare l'abilità Rapidità di mano per non far vedere che sta lanciando un incantesimo (ovviamente per le componenti somatiche e materiali). Questo per vari scopi: lanciare incantesimi di nascosto (è un cogliere alla sprovvista anche questo no?), non permettere un controincantesimo, e così via... E' un'idea folle? O esiste già qualcosa del genere?
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[MOD] Si riprende la discussione da qui... si spera con toni diversi. Per chi non avesse seguito Animare morti, tutto parte circa dalla citazione del manuale di dedalo Buona continuazione. Azar ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Giusto per discutere... meno animatamente... il primo che dice "da che pulpito..." je do' 'na testata! Non può essere la seguente cosa? C'è scritto "cannot be cast". Ochei. Il significato è cristallino. Però: può essere che l'abbiano scritto con l'intento di non dare possibile adito ad interpretazioni, dicendo semplicemente che l'incantesimo non parte. Senza interessarsi minimamente della possibilità che qualcuno voglia fallire deliberatamente un incantesimo spiccicando malamente le sue componenti verbali. A questo punto, non esiste nessun'errata in mille anni di forum perchè nessuno si è posto il problema di fallire deliberatamente un incantesimo in questo modo, forse perchè nessuno si è trovato nella situazione paradossale che immaginava Elayne. Per tornare alla causa scatenante... Comunque, se l'intento di Elayne era quello di cancellare un incantesimo per evitare che un nemico lo usi contro il party eccetera, e dato che Dedalo cita "she can abandon [...] some or all [...] spells", il caso di Elayne si può risolvere semplicemente facendo cancellare dalla mente del personaggio l'incantesimo in questione, senza necessità di farfugliamenti sotto il bavaglio.
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Sono sicuro di aver letto da qualche parte su qualche manuale di un oggetto magico(o di una capacità da inserire in un'armatura) che faceva diminuire la probabilità di fallimento degli incantesimi arcani dovuti al fatto che si indossava un'armatura mentre si lanciavano incantesimi arcani con componente somatica. Ora però non riesco a trovarla. Mi pare di ricordare che fosse tipo un olio magico o qualcosa del genere, ma non ci giurerei. Qualcuno si ricorda di una capacità del genere presa da qualche manuale (a parte fabbricare le armature in Mithral) ?
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magia Manuale dell miniature: compatibile o gioco a parte??
Codan il bardo ha inviato una discussione in D&D 3e regole
La domanda è semplice, ho sentito dire che il manuale delle miniature viene utilizzato come semplificazione del gioco di D&D, quindi dato che alcune "proprietà" sarebbero molto utili, mi chiedo se è possibile prendere talenti, incantesimi, abilità, CdP da quel libro e applicarli a D&D vers. 3.5. Voi cosa dite?? -
Ciao a tutti, avrei 2 quesiti da porvi sulla CdP del Complete Arcane, che si chiama ENLIGHTENED FIST. 1 - Nei requisiti, dice che il PG deve saper lanciare incantesimi arcani di 3° livello (arcane caster level 3rd), poi nell'esempio che mostra, parla di Stregone di 4° livello....ma non conosce al max incantesimi di 2° livello? O per caso lo considera di 3° perchè ci sono anche i "trucchetti" di livello 0? 2 - Nelle abilità del monaco, si migliorano: il bonus della CA (compreso di saggezza), i danni senz'armi, la velocità, il numero di Pugni Stordenti al giorno, e la raffica di colpi. E' corretto? Manca qualcosa o c'è qualche cosa di troppo? Grazie
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domanda breve:una fascia dell'intelletto(così come un mantello del carisma per uno stregone ed un talismano della saggezza per un chierico)aumenta il numero di incantesimi giornalieri che un mago può preparare(o lanciare nel caso dello stregone)?oppure influenza solo la CD dei tiri salvezza e le prove abilità? dai manuali non riescoa capire.. :redface: P.S.edizione 3.0
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Salve ragazzi. Eccomi qui di nuovo con uno dei miei dubbi amletici, stavolta riguardante il suddetto talento di creazione. Visto che sto giocando attualmente un warforged artificiere e prima o poi acquisirò anche il suddetto talento, vorrei capire bene come funziona. Inizialmente avevo pensato di postare questo mio dubbio sul topic che ho appositamente aperto sull'artificiere ma poi, pensando che magari potesse essere d'aiuto anche a chi non gioca l'artificiere, ho pensato di aprirne uno a parte. Il mio dubbio è sul fatto che non mi tornano i conti sul calcolo del prezzo. Dunque, se non ho capito male ho i seguenti vincoli: - Ogni incantesimo ha livello di incantatore minimo 8 (oppure più alto, a seconda di cosa decide chi lo crea, ma per ora supponiamo di mettere tutti i livelli di incantatore a 8, per semplicità di calcolo). - Si può porre un incantesimo alla metà del costo normale, ma attivare quell'incantesimo costerà 2 delle 50 cariche contenute nel bastone alla creazione. Dati questi vincoli il prezzo si calcola così: - 375 x (livello incantesimo) x (livello incantatore) per l'incantesimo di più alto livello - 281.25x(livello incantesimo)x(livello incantatore) per la capacità decrescente "in ordine di potenza" - 187.5x(livello incantesimo)x(livello incantatore) per tutte le altre E poi si fa la somma e quello che ne esce è il prezzo dell'oggetto. Ora, prendiamo ad esempio il bastone del Fuoco (pag 244 GDM 3.5). Questo bastone dà: - Mani brucianti (incantesimo di 1° livello, consuma 1 carica) - Palla di fuoco (incantesimo di 3° livelllo, consuma 1 carica) - Muro di fuoco (incantesimo di 4° livelllo, consuma 2 cariche) Se non ho capito male il prezzo dovrebbe calcolarsi così: Prezzo di Muro di fuoco:Visto che consuma due cariche, suppongo sia stato messo nel bastone a metà prezzo. Quindi siccome è l'incantesimo di livello più alto il prezzo sarà: 375x(livello incantesimo)x(livello incantatore)x1/2=375x4x8x1/2=6000 mo Prezzo di Palla di fuoco:Visto che consuma una carica, suppongo sia stato messo nel bastone a prezzo intero. Quindi siccome è l'incantesimo immediatamente successivo "in ordine di potenza" il prezzo sarà: 281.25x(livello incantesimo)x(livello incantatore)=281.25x3x8=6750 mo Prezzo di Mani brucianti:Visto che consuma una carica, suppongo sia stato messo nel bastone a prezzo intero. Quindi siccome è l'incantesimo più basso "in ordine di potenza" il prezzo sarà: 187.5x(livello incantesimo)x(livello incantatore)=187.5x1x8=1500 mo Ora, facendo la somma, viene: 6000+6750+1500 = 14250 mo. E allora per quale cavolo di motivo il manuale riporta 17750 mo? Mi mancano 3500 mo :banghead: Altra domanda sempre riguardante il calcolo del prezzo dei bastoni: Ho visto che degli incantesimi consumano 3 o 4 delle 50 cariche presenti nel bastone. Devo supporre quindi che posso mettere un incantesimo a 1/3 o a 1/4 del costo e attivarlo consumerà 3 o 4 cariche?
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magia Incantesimi che influenzano creature con un tot di PF???
Yorak il Notturno ha inviato una discussione in D&D 3e regole
Ciao ho un quesito che riguarda quefgliincantesimi che hanno come bersaglio creature con un certo numero o meno di PF. Es. Parola di potere: Uccidere, Accecare, Stordire "Parola di potere: Uccidere" ha come bersaglio una creatura con 100PF o meno! Ciò vuol dire che: - qualsiasi creature portata sotto i 100 PF è influenzata da questo incantesimo:confused: Oppure - sono influenzate quelle creature o pg o png che di natura al massimo della salute hanno 100 PF o meno? se fosse vera la prima significa che se per ipotesi riducessi un Drago Prismatico sotto o a 100 PF e per caso fortuito riuscissi a superare la sua RI questo mi crepa? Grassie in anticipo! -
scusate, ma ho un dubbio.... sul libro delle fosche tenebre c'è scritto che per ogni anima in forma di larva che uso nella creazione mi si abbassa il costo in pe di 10...ora il dubbio che ho è: nell'incantesimo c'è scritto che ho bisogno di 1 gemma di 1000 monete d'oro x dv della cratura che imprigiono, e nelle fosche c'è tra le componenti di incantesimi c'è appunto l'anima in forma larvale a 250 monete d'oro...ora: Perchè diavolo dovrei spendere 1000 monete quando ne posso spendere 250??? oppure quella può essere usata solo come componente di incanti??(però in effetti avrebbe senso usarl aanche nell'altro modo, perchè 1 anima è 1 anima, e poi è chiaro che il prezzo è dovuto ai 10pe risparmiati x25) spero di essermi siegato xkè la faccenda è 1 pò contorta, spero possiate aiutarmi
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[Titolo modificato per una maggiore comprensione. Azar] Ancora una domanduccia, ho letto male io o nella 3.5 il talento deviare frecce non ha piu il tiro salvezza per l'effetto? Questo potrebbe fare combo con altri due o tre talenti epici tipo deviare gli incantesimi, respingerli e deviarli all'infinito senza tiri salvezza... mumble mumble
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Domanda che mi è saltata fuori mentre sto facendo un PG simile ad un arciere mongolo/tartaro con la variante che invece di sparare frecce molla arcani raggi multicolore Si puo utilizzare il talento Tirare in Sella per ricevere i bonus al TxC con incantesimi a raggio ? Cioè dopo che questi occhi sono stati partecipi all' utilizzo di Critico Migliorato sempre attraverso incantesimi penso che la mia domanda non sia poi cosi tanto strana ... (spero) Grassie come al solito delle eventuali delucidazioni
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Chi mi può spiegare come funziona? E' uguale o simile a Dissolvi magie? C'è qualche differenza degna di nota? Considerate che nella mia campagna i poteri degli psionici sono come incantesimi.
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Salve, sono nuovo, ho cercato in qualche topic passato, ma non ho trovato niente, percui rompo l'anima con una domanda che magari sara' banale per parecchi, ma nel mio gruppo ha dato qualche problemino... L'incantesimo "Tocco gelido" in 3.0 come funziona? ^^ Un mago/stregone di 10 livello come lo usa? Ha 10 tocchi ogni suo turno? Ne ha 10 in totale da usare 1 ad attacco? Ad ogni attacco e quindi se ne ha 2 o piu' grazie al suo bab ne fa 2? Abbiamo riletto piu' volte il manuale, e a parte concordare che se potesse fare ad ogni attacco tutti i "tocchi" che sono disponibili sarebbe piuttosto figo come incantesimo non siamo riusciti a decidere se regolisticamente e' così o meno... ^^
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magia "Protezione Dall'Energia Negativa" esiste???
Yorak il Notturno ha inviato una discussione in D&D 3e regole
Ho un problemino non trovo più un incantesimo nonostante un manuale lo citi.... trattasi dell'incantesimo "Protezione dall'Energia Negativa" citato nel "Manuale Dei Livelli Epici" come protezione contro la capacità di "intrappolare l'anima" dei Demilich per evitare di prendere dei livelli negativi. Ora questo incantesimo sul Manuale del Giocatore non lo trovo sapreste dirmi dove si trova o se si chiama in modo diverso o altro? Grassie -
Mi affascina molto questa Cdp, siautilizzata come pg che come png, ma nn mi è chiara una cosa:gli incantesimi come vengono lanciati? Cioè bisogna impararli, preparali e lanciarli come un mago oppure come ci si comporta come con uno stregone(ovvero se ne imparano solo alcuni lanciabili tot volte al giorno)? :confused: Il fallimento dovuto all'armatura indossata si applica normalmente o ci si può ricondurre a ciò che succede al bardo(niente penalità se si indossa armature leggere)visto che un'altra abilità, lo stile del canto della lama, funziona in modo similare? Se si avessero livelli da bardo, sarebbe possibile cantare(usando quindi i benefici di musica bardica) e combattere contemporaneamente?? sul manuale del Tomo e il sangue nn è detta una parola a riguardo...
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Ciao a tutti. vorrei sapere se questo potentissimo incantesimo può essere cumulato,cioè: se un chierico usa veste magica sull'armatura e poi sullo scudo i due bonus si sommano? francamente mi sembra un pò esagerato per un inc. di 3°livello...
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L'incantesimo Proibizione della 3.5. 1)Permette di passare con un TS Volontà riuscito oltre che dimezzare i danni? O Cmq non si può passare? 2)Qualora si potesse passare superando il TS Vol. è possibile ritentare in seguito ad un fallimento o il primo e decisivo? Grazie mille è urgentissimo!
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Volevo sapere che tipo di TS concedevano questi tipi di veleno. Sul Libro delle fosche tenebre in italiano che ho io, non c'è scritto. Dovrebbe essere nella sezione incantesimi alla voce "veleno psichico" ma non c'è
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Premessa: Sono un master della 3.0 e un giocatore della 3.5 quindi la domanda riguarda entrambi i regolamenti. E'la seguente: Rispetto ad una riduzione del Danno mi chiedevo come debbano essere considerati i Dadi Vita dei Mostri che attaccano con armi naturali (in particolar modo gli esterni) e gli incantesimi a danno diretto. Faccio un esempio di gioco reale sulla 3.5 Una mia compagna di gruppo ha una RD 10/+1 E'stata attaccata da un Kytion (Diavolo o Demone, non so, tratto dal Libro delle Fosche Tenebre) dotato di 6 DV, 4 arti, ciascuno terminante con una lama di osso lunga 80 cm e con atttacco a morso. Ora, siccome con le lame delle braccia faceva solo 1d8+2 il master considerava il danno solo se entrava un critico. La mia prima domanda è: ma è possibile che creature come diavoli, demoni ecc..., intrinsecamente magiche, non possano considerare i loro DV come suna sorta di Bonus di Riduzione al Danno? Ad esempio, nel caso succitato, non si potrebbe supporre che ogni Tot DV di un esterno i suoi attacchi si considerino portati da un'arma con bonus di potenziamento, ai fini di oltrepassare la RD del bersaglio? Chiedo anche perché con il gruppo che masterizzo in 3.0 sto pensando di introdurre una regola simile e quindi volevo sapere la vostra opinione! Secondo problema: gli incantesimi: Mi sembra strano considerare che una palla di fuoco o una catena di fulmini non siano abbastanza "magiche" da superare le riduzioni al danno. Sempre nell'esempio di prima con un PG dotato di RD 10/+1 sarebbe corretto, secondo voi, considerare che un incantesimo abbai un bonus di potenziamento equivalente al suo livello? o magari al suo livello diviso due? E nel caso arrotondato per eccesso o per difetto? Corollario: Come si applica la resistenza al danno a incantesimi come Dardo incantato? Nel senso che se io genero 5 dardi ciascuno che fa 1d4+1 di danno la RD del bersaglio devo sottrarla a ciascun attacco oppure fare la somma totale dei danni e poi togliere la RD? Io sono per la seconda ipotesi ma anche qui attendo commenti! Ciao e Grazie!
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Come si fa a controincantare un incantesimo rapido? Non si può? Ce ne vuole uno a sua volta rapido??? E poi, lanciare un incantesimo silenzioso o immobile (o entrambi) aggiunge qualcosa al tiro di sapienza magica per poter individuare di che incantesimo si tratta? In fondo se non faccio gesti o non dico nulla, potrebbe essere più difficile individuarlo no?? Grazie....
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Ragazzi eccomi di nuovo con un dubbio amletico come mio solito. Ieri sera,mentre stavo provando a fare un PG, mi è cascato l'occhio su questa CdP e volevo cercare di capire una "voce" della descrizione di quella classe. A pag.73, circa a metà pagina, de "I difensori della fede" c'è riportato: A leggere questa frase mi verrebbe da pensare che un chierico di 9°/sacerdote guerriero di 3° lancia la stessa quantità, tipo e livello di incantesimi di un chierico di 12° Leggendo poi subito dopo: Se io volessi invece interpretare questa frase mi verrebbe da pensare che un chierico di 9°/sacerdote guerriero di 3° lancia la stessa quantità, tipo e livello di incantesimi di un chierico di 10°, così com'è alla fine riportato sulla tabella della CdP. Suppongo sia giusta questa seconda "interpretazione", ma allora quella frase iniziale che cavolo vuol dire?
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Pensavo a un incantesimo da far ricercare al mio mago , un incantesimo che farebbe perdere uno dei 5 sensi. Ma cercando tra i vari manuali della 3.0 non ho trovato cio che causerebbe la perdita di : olfatto, gusto o tatto. Potete aiutarmi ? sapete dove si possono trovare queste indicazioni ? Oppure avete già creato dell HR per compensare la mancanza ?
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1- Il libro degli Incantesimi è un oggetto magico...?? Quindi: è individuabile (secondo voi) con Ind. del Magico? 2- Nella descrizione dell'Inc. Mano Spettrale (pag. 255 della 3.5) si legge: "La mano colpisce sempre dalla direzione dell'incantatore". Come lo interpretate voi? Grazie in anticipo; come al solito...
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magia libro delle fosche tenebre, incantesimi
Drago Temporale ha inviato una discussione in D&D 3e regole
Mi chiedevo che significasse la malattia componente o la droga componente in qualche inc delle fosche tenebre. La droga o la malattia devi assimilarla per lanciare l'incantesimo o devi averla solo a portata di mano, e se è così, come si può avere a portata di mano una malattia? Se invece la droga o la malattia bisogna assimilarla, come fa un non-morto a lanciare questi incatesimi? Per quanto riguarda gli inc corrotti, possono essere lanciati dai non-morti? Forse sono domande un po' strane e complicate, ma prego chi possa chiarirmi questi dubbi di farlo. Grazie -
Ecco tutto è partito qaundo casualmente leggendo quei manuali pieni zeppi di cdp mi salta all' occhio le famigerate (e per mio conto cretine) frecce di "cura ferite" . Cosi mi è sorto un dubbio/curiosità : Ma io chierico potrei curare la gente frustandoli ? Visto che l incantesimo è a contatto in via del tutto teorico quando frusto qualcuno sono a contatto con lui (e grazie alla portata dell arma sarbe un vantaggio non indifferente ... Spero che non sia possibile una roba del genere perche se no inizio ad immaginarmi chierici feticisti vestiti di pelle nera che schioccano le loro fruste urlando con ghigno da assatanati "Vieni qui che ti cura la nonna a nove code!"