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Risultati per i tag 'Talenti'.
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salve a tutti, in questa cronaca di D&D gioco un teurgo mistico di 8 3 lvl da mago 3 da chierico 2 da teurgo ho delle perplessità su una cosa....io la palla di fuoco ...con quanti dadi la casto? perchè il manuale dice che ottiene inc. al giorno come se avesse ottenuto anche il liv. nella classe dell'incantatore e che non ottiene però altri benefici come talenti capacità ecc.)
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Come ben tutti sapete i maghi / stregoni per alcuni incantesimi hanno bisogno della componente materiale, la cui spesa di solito si aggira intorno alle centinaia di monete d'oro..a volte addirittura di un oggetto focus. Per ovviare a questo c'è il talento "Escludi Materia" Ma...ecco la fregatura..uno tutto gasato potrebbe dire..bene lo prendo consì non sto a spendere soldi per lanciare un incantesimo..SBAGLIATO RAGAZZO MIO! sunto da Manuale Giocatore "Escludi Materia"=>esclude la componente materiale dall'incantesimo per tutti gli oggetti di valore di 1 moneta d'oro o inferiore..avete letto bene 1 moneta! Ma che cavolo serve? immaginatevi la scena... nemico in avvicinamento..te incomincia a castare..ecco nemici e nemiche non venitemi troppo contro perchè prima di lanciare incantesimo devo tirare fuori diamanti per un valore di 500 ori..nooooooo torna indietro caro il mio orco! aspetta mi serve uno specchio per finire..cavoli l'ho lasciato in taverna per farmi la barba..stai fermo li..vado torno..casto e poi te continui azione.. una cosa del genere è inverosimile..non puoi metterti li a cercare la roba che ti serve se hai 50 oggetti focus te li tieni tutti addosso perchè ti possono servire? se vuoi castare 3 volte lo stesso incantesimo devi spendere ad es 1500 ori? naa..io proporrei modifica "Escludi Materia"=>esclude la componente materiale dal lancio incantesimo (sia che valga 1 oro che 1milione di ori) Ditemi la vostra idea
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Ciao a tutti, tra i vari manuali della 3.5 esiste un talento che permette di usare il modificatore di Intelligenza al posto di quello della forza al txC ? Se si, dove posso andare a leggere la descrizione, prerequisiti compresi? Inoltre, potete elencarmi per piacere i Poteri che si usano con un TxC a contatto (o contatto a distanza) e che, nella descrizione, specificano che si usa il modificatore di Intelligenza al posto di quello della Forza ? Grazie.
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razze [3.0] armature indistruttubili o che si rompono? come le gestite voi?
Nemesi di Avalon ha inviato una discussione in D&D 3e regole
ciao! cm da topic, volevo sapere se utilizzate delle regole alternative o inventate per gestire la vita delle corazze, e delle armi. non ricordo molto bene se nei manuali base vi è una regolistica su questo genere di cosa. Voi come vi comportate? soprattutto nel caso di corazze e armi magiche. Noi ad es. abbiamo un modo un pò 'casuale' di riportare danni alle armature..con conseguente perdita di modificatore alla c.a., ad es. dopo un critico che supera i 30 danni o cose del genere. le armature + 4, è giusto pensare che si possano 'scalfire' solo con altrettante armi +4 o superiori? noi in genere facciam cosi. distruggete o fate logorare queste ultime in altri modi che non attraverso il talento spaccare potenziato etc..? Neme -
Un ciao a tutti essendo nuovo faccio i complimenti per chi ha tirato su questo forum di utilità devo dire grandiosa. Il mio dubbio sul talento ''Arma preferita'' riguarda principalmente la classe del ranger: Un ranger che utilizza due spade corte quindi armi da manuale definite leggere,puo applicare il bonus di destrezza in entrambe?Oppure il talento e' riferito a chi combatte con un arma singola e scudo o solo arma sigola? 2 domandina: Da manuale sempre si ? parlato di penalità nel combattere a due mani se si ha un arma pesante (es spada lunga) e un arma leggera (es corta)questa penalità che se si possiede un armatura leggere per un ranger e' di -2 per ogni attacco ,rimane identica se si utilizzano due armi leggere (es due spade corte)? Grazie in anticipo
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Volevo sapere se ? possibile incanalare come azione di movimento ( con l'abilità dell'incantaspade) un incantesimo nell'arma contando che questo incantesimo ? stato lanciato con un talento di metamagia per esempio incanalare un raggio rovente messimizzato e poi rilasciarlo ancora massimizzato..
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Ciao a tutti volevo chiedervi se questo talento permette di considerare un'azione gratuita anche il prendere oggetti, oltre che armi Mi spiego meglio: il PG dotato di questo talento è in grado di prendere due pozioni curative (e in questo caso subirebbe l'attacco di opportunità o no visto che ha il suddetto talento?) e attaccare? Quante azioni si possono fare gratuitamente? Non penso ad esempio che si possano prendere pozioni, prendere un'arma, rinfoderarne un'altra e attaccare.. Grazie Ciao
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Salve a tutti. Sto cercando di tradurre in 3.5 un personaggio fatto in 2° edizione ed ho avuto delle interessanti intuizioni… solo che non so se sono ammissibili dal regolamento! Potete darmi una mano? I dubbi sono due, uno sulla magia ed uno su una combo coi poteri psionici. Partiamo dal primo: E’ possibile usare il talento di metamagia Empower spell per aumentare i dadi vita raggiungibili con l’incantesimo Polymorph? Il talento dice che non può essere applicato su valori fissi, tipo sui tiri salvezza e sulle prove contrapposte, ma i dadi vita di questo incantesimo sono una variabile, dipendono dal livello del mago! L’altro dubbio è un po’ più macchinoso. E' uno stratagemma che mi serve per “resuscitare” un personaggio la cui anima è andata perduta (e quindi non resuscitabile normalmente) ma del quale è stato fatto un backup mentale da uno psionico. L’idea è quella di usare il potere Mental seed modificandolo in modo da fare un innesto più che una semina, inserendo la mente backuppata invece di quella dello psionico (chiaramente perdendo i livelli necessari). Fin qui tutto bene. Per motivi di storia però, si vuole avere un controllo sul tizio che stiamo resuscitando, e l’idea è quella di non buttare via la mente del tizio che porterà l’innesto, che sarà consenziente. Con questo scopo, si usa su di lui il potere psionico Incarnate per rendere permanente Schism, e creare così una doppia personalità permanente nel portatore. Solo a questo punto si fa l’innesto sulla mente che controlla il corpo. Infatti lo schism prevede che anche solo una delle due menti (che diventano indipendenti e comunicano telepaticamente) possa essere colpita da incantesimi o effetti mentali. Se il gioco riesce la mente del tizio da reincarnare viene smorzata con la personalità di chi porta l’innesto e questo gli permetterà di sopportare l’altra personalità in quanto sente che è parte di se stesso. Che ne dite, sto ancora nel regolamento o mi sono perso?
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salve a tutti! per prima cosa, sono una nuova leva di questo forum (questo è il mio primo topic), per seconda cosa sono abbastanza nuovo anche delle utlime versioni di D&D. quando ho smesso di giocare c'era ancora la 2° advanced, quindi immaginatevi come mi sento adesso, in seguito ad una ricaduta, con talenti, classi di prestigio & co... ma veniamo a noi. stavo spulciando il manuale dello psionico ed ho trovato un potere interessantissimo: Mind seed (si,ho i manuali in inglese, dovrebbe trattarsi di seme mentale). permette di trasferire la mente dello psionico in quella di un bersaglio che, dopo una settimana si trova con la personalità cambiata, con le caratteristiche mentali, il livello ed i poteri dello psionico (suppongo anche abilità e talenti tutto riferito a 8 livelli prima). la mia domanda è: ma della scheda del tizio che viene asfaltato (intendo quello che subisce il potere) che ne è? se aveva la sua onestissima classe, livello, magari incantesimi... che succede, li perde?
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sul complete adventurer ci sono i talenti ascetic knight, ascetic rogue, ascetic mage ecc.. che permettono di sommare i liv. di un multiclasse per determinare alcune abilità da monaco... un mio pg è uno psion monaco, un biclasse abbastanza difficile che rispetto al resto del gruppo fa più "fatica" a sfruttare le sue potenzialità... quindi pensavo in via del tutto eccezionale di creare per lui il talento mente ascetica... secondo voi come potrebbe essere? io pensavo che i liv. da psion e monaco si sommassero per determinare o bonus alla AC o l'incremento della raffica o il danno senz'armi (ma tanto lui un arma)... poi l'ascetic mage per es sacrificando un incantesimo di liv. x aggiunge x al tiro per colpire e al danno... si potrebbe fare la stessa cosa per ogni x punti potere spesi... voi cosa fareste?
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talenti Riguardo alcune cose del Player's Handbook II...
Eshan ha inviato una discussione in D&D 3e regole
Salve carissimi Ecco per voi un altra incresciosa domanda stavolta riguardante quel diavolo di manuale che è il Player's Handbook II allora allora parliamo di talenti per la precisione di Melee Weapon Mastery talento a dir poco bello ma alquanto oscuro e poco chiaro, attendendo un errata o una FAQ da parte della Wizard molti giocatori interpretando questo talento si dividono in due filoni di pensiero 1) quando lo si prende il giocatore guadagna un bonus di +2 ai tiri per colpire e ai danni con tutte le armi che hanno quel tipo di danno (tagliente-perforante-contundente). Es. ho Weapon Focus (Longsword) - Weapon Specialization (Longsword) - Melee Weapon Mastery (Slashing) quando impugno una Greatsword (che è slashing) guadagno un bonus di +2 al tiro per colpire e ai danni Obbiezione ma scusate se ho come pre requisito Weapon Focus e Weapon Specialization che insieme mi danno +1/+2 come è possibile che questo talento mi da +2/+2 a tutte le armi di quel tipo e non +1/+2 come invece possiedo con i due talenti che ho con l'arma da me prescelta e che sono i requisiti per questo benedetto talento??? 2) quando lo si prende si guadagna un bonus al tiro per colpire e ai danni di +2 con tutte le armi che hanno quel tipo di danno COMPRESA l'arma che viene usata come requisito per il talento. Es. ho Weapon Focus (Longsword) - Weapon Specialization (Longsword) - Melee Weapon Mastery (Slashing) quando impugno una Greatsword (che è slashing) guadagno un bonus di +2 al tiro per colpire e ai danni mentre quando impugno la Longsword ho un globale di +3/+4 al tiro per colpire ai danni [ +1 Weapon Focus +2 Melee Weapon Mastery = +3 // +2 Weapon Specialization + 2 Melee Weapon Mastery = +4 ] Obbiezione ok così è una figata ma c'è qualcosa che non va.. un talento che posso prendere al 8? livello con soli requisiti Weapon Focus,Weapon Specialization e BAB +8 manda a benedire talenti come Greater Weapon Focus e Greater Weapon Specialization che mi richiedono ben 8 o 12 livelli da GUERRIERO per un totale di +1/+2 al tiro per colpire e danni VI PREGO ILLUMINATEMI !!!! -
talenti [Psionica 3.5] Synchronicity e Twin Power
imported_MikeT ha inviato una discussione in D&D 3e regole
Ho letto diverse discussioni riguardo l'abbinamento fra il potere e il talento, ma ammetto di non aver capito proprio nulla. Non ho mai letto tale potere, quindi non ho ben compreso come interagisca con il talento Twin Power. Potreste per piacere darmi una spiegazione come se fossi un bambino di 5 anni (dato che il mio QI è a quei livelli)? Non devo utilizzare questa combinazione (altrimenti forse avrei aperto il topic altrove), mi serve solo la spiegazione generale di questa interazione. Grazie! -MikeT -
Ciao a tutti, su Dragon Magazine 325 c'è un talento che si chiama Theurgic Creationist e che ha i seguenti benefici: "Add the levels from all your spellcasting classes to determine your Caster lvl for taking an Item Creation feat. Also, your combined spellcaster level is your Caster level for the items you create. Note that you must still have access to the spells needed for making an item." La mia domanda è la seguente: nel caso di un pg ch3/ma3/teurgo4, sono un incantatore arcano e divino di 7°... con questo taleno? Posso creare oggetti o scegliere altri talenti di creazione con livello incantatore 10° o 14°? Io credo 10° anche perchè 14° sarebbe troppo sgravato a mio giudizio...che ne dite?
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talenti Riguardo al talento Monkey Grip e al talento epico Wield Oversized Weapon
Eshan ha inviato una discussione in D&D 3e regole
Salve amici! Un'altra domanda riguardante la taglia delle armi che un personaggio medio può impugnare. Grazie al talento epico del Complete Warrior Wield Oversized Weapon un personaggio medio tratta tutte le armi che impugna come se fossero di una taglia inferiore. Praticamente in parole spiccie viene considerato LARGE per determinare che tipo di armi può impugnare e quali no. Ora domanda: tale talento ha come requisto Monkey Grip che come ben sappiamo consente di impugnare armi di taglia pi? grande con un malus al tiro per colpire di -2. Se io possiedo il talento epico Wield Oversized Weapon posso usare ancora Monkey Grip per impugnare stavolta armi HUGE sempre con lo stesso malus oppure acquisendo il talento epico perdo l'uso del talento Monkey Grip perchè quello epico prende il posto di Monkey Grip ??? AIUTATEMI! Grazieeeeeeeeeeeeeeeeeeeee -
Premetto che giochiamo alla 3.5 ma ho cmq permesso ad un mio pg di prendere la classe di prestigio magus del sangue. Questo pg del mio party, stregone\magus del sangue, ha i talenti incantesimo focalizzato e incantesimo foc.superiore (invocazione). Inoltre conosce l'incantesimo di 4 liv. potenziatore d'incantesimi (magia di faerun) che aumenta con un azione gratuita la cd del prossimo incantesimo di 2. Ma non è finita perchè la capacità special del magus del sangue, componente del sangue, permette di aumentare con un azione gratuita (perdendo ben 1 pf!!) di 1 la cd dell'incantesimo. Pensate si possano sommare tutti questi bonus? Secondo me per i talenti di inc.focalizzato la cosa sarebbe fattibile considerando singolarmente potenziatore d'incantesimi o componente del sangue. Ma pot.incantesimi e comp.sangue tra loro non sono cumulabili. 1) perchè è il master a decidere quante azioni gratuite possono essere fatte e a mio parere questo è uno di quei casi in cui negarle. 2) perchè secondo me è lo stesso tipo di bonus e non dovrebbe essere cumulabile. Che ne dite? Grazie.
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talenti Dubbio su Shock Trooper (Talento da Complete Warrior)
jazar ha inviato una discussione in D&D 3e regole
Shock Trooper è un simpatico talento tattico preso da Complete Warrior che permette di scegliere, dopo aver fatto una spinta (bull rush) contro un nemico, tra 3 simpatiche tattiche: Directed Bull Rush, Domino Rush, Heedless Charge. I dubbi mi vengono su Directed Bull Rush perchè mi dice che posso spingere il nemico di un quadrato a destra o sinistra, per ogni quadrato in cui riesco a spingerlo dietro. Non capisco però se il PG "ruota" attorno all'avversario girandolo, oppure se resta sempre rivolto nella stessa direzione. La differenza sarebbe che, nel primo caso, potrei anche invertire le posizioni se riuscissi a far arretrare di 2 quadrati... con una specie di inversione a U... non se rendo l'idea... altrimenti potrei al massimo fare una specie di zig-zag... sempre se rendo l'idea Cioè, l'inversione sarebbe: P = Personaggio, N = Nemico P > N N P ^ v P N[/CODE] Beh, se fosse così sarebbe davvero molto tattico, perchè me lo porto a spasso un po' come mi pare, ma ho il dubbio che non sia così. Che ne pensate? -
heartwarder Classe di prestigio di fedi e phanteon Non ho il libro in italiano e sono un po carente in inglese nessuno mi può aiutare? Principalmente mi interessa capire bene una capacità, come prerequisito occorre focus spell enchantment, inc foc ammaliamento quindi, ma poi nella descrizione di Voice of Siren dice che applica i talenti spell penetrant e spell focus enchantment a tutti gli incantesimi con componente verbale, non capisco il senso, se già ho inc foc amm, tutti gli inc di ammaliamento hanno il +1 alla cd, non specifica incantesimo focalizzato superiore, e poi che significa a tutti gli incantesimi con componente verbale, non posso applicare inc foc ammaliamento a una palla di fuoco dato che è di invocazione, ma ci applico inarrestabili? Vi prego di aiutarmi, per quanto possa sembrarvi stupida la domanda!
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magia Componenti incantesimi con il talento escludere materiali
Eco ha inviato una discussione in D&D 3e regole
Buon giorno, avrei bisogno di una delucidazione. Coni l talento Escludere Materiali, si escludono tutti i componenti materiali degli incantesimi in cui non è specificatamente citato un costo sul manuale? Per esempie la polvere di un cristallo per l'incantesimo muro di forza, sul quale non è citato alcun costo è da considerarsi come una componente da costo inferiore ad una moneta d'oro o è il master che decide il costo del componente? A questo punto faccio una domanda più nello specifico: Se una componente non ha il costo indicato sul manuale, ciò vuol dire che il suo costo è inferiore ad una moneta d'oro? Grazie -
Ciao a tutti, avrei un paio di quesiti da porvi e vi ringrazio anticipatamente per le risposte : durante l'ultima sessione mi sono venuti alcuni dubbi, in particolare - la condizione stordito provoca attacco di opportunità? - quando avviene un colpo critico "si tira il danno più di una volta con gli stessi bonus. Eccezione: i danni extra in aggiunta ai normali danni non vanno mai moltiplicati" (Manuale del Giocatore pag.140) Ora, appurato che furtivo e capacità speciale dell'arma non vengono moltiplicati il mio dubbio ricade su tutto il resto...devo fare riferimento al termine extra? Ad esempio i danni provocati dal punire il male del paladino sono danni extra quindi non li moltiplico giusto? E l'attacco poderoso? Nella descrizione del talento non parla di danni extra, devo quindi moltiplicarli? L'altro dubbio ricade sull'arma di uno dei miei giocatori: una mazza+1 anatema...nella descrizione dell'arma è specificato che essa "infligge +2d6 danni bonus contro un tipo specifico di nemico". La dicitura riporta danni bonus e non danni extra.Questi 2d6 danni bonus diventano 4d6con un colpo critico o rimangono 2d6? Vi ringrazio di nuovo
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La domanda è abbastanza semplice: A quali incantesimi NON posso applicare il talento? In particolare a quali incantesimi di illusione NON posso applicare questo talento? Palla di fuoco no perchè è a propagazione e ci vorrebbe inc. Ampliati, giusto? Però a cono di freddo si, perchè il cono ha un raggio, e quindi può essere esteso. Per quanto riguarda le varie immagini? Aumenta il raggio a cui posso fare l'immagine o mi modifica la dimensione dell'illusione? Confido in voi, Gal
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talenti Il talento definitivo per Barbari: SteadFast Determination
Gilgamesh Selfeiron ha inviato una discussione in D&D 3e regole
L'ho trovato sul manuale del giocatore 2. Da quello che ho capito usi la costituzione al posto della saggezza per i tiri su volontà. Se ho capito bene è fortissimo...piu ke altro per i barbari che hanno come unica debolezza la volontà bassa. Cosa ne pensate? edito : E in aggiunta non fallisci i tiri salvezza su tempra se fai 1..ottimo! Pre-requisito = resistenza fisica (Editato,thx Subumloc).. -
avrei dei dubbi sulle capacità da chierico: 1_ un chierico deve perlanciare incantesimi deve avere sempre una mano libera? 2_ se io ho il domini dell'acqua, cacciare extra si pò prender per lo scacciare\intimorire mostri del sottotipo dell'acqua \ del fuoco? 3_ se si, il talento per aumentare i tentativi si deve prendere una volta per aumentare entrambi o si può prendere una volta sola per entambi? 4_ gli atrtacchi a contatto si possono fare usando unarma contundente a due mani?(come il maglio di FR)
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Questo talento (Sandstorm, pag 49) permette di prendere -2 a tutti gli attacchi per poter fare un attacco in + con l'Eagle's Claw. In caso si combatta con 2 di queste armi: A)è possibile usarlo una volta per ognuna prendendo -4, o solo con un'arma? B)se si può solo una volta, prendendo combattere con 2 armi perfetto, si acquista un ulteriore attacco con entrambe le mani sempre a -2? (es. un personaggio con bab 16 e twf perfetto avrebbe 10 attacchi)
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Ed ecco il primo della serie... Questo topic è ad uso e consumo di tutti coloro che hanno dubbi su pg, png o mostri che combattono con più di un'arma... Cominciamo con le domande (uso il tree-kreen come esempio di pg con tante braccia): 1 il suddetto Three ha i talenti combattere con più armi ed Oversized two weapon fighting. Questo mi fa supporre che combatta con 2 armi ad una mano e 2 leggere con una penalità di -2... oppure mi sbaglio e combatte con 4 armi ad una mano con una penalità di -2? 2 Il suddetto Three compie l'azione di attacco completo arma/arma/arma/arma/morso. Il morso ha una penalità di -5 o -7? 3 talenti: comb con 2 armi, estrazione rapida. Posso usare una serie di armi da lancio ed applicare le regole di combattere con due armi anche se sono attacchi a distanza? (domanda nata dal fatto che la cdp del master thrower ha la capacità di lanciare 2 armi in un round con le penalità di 2 weapon fighting e, siccome è una capacità particolare, mi chiedevo se è un tipo di azone fattibile anche per altri pg...)
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raga..c'è stata la conversione di questo talento x la 3.5?? se si..mi ricordate cosa fa di preciso??(si vede che è da molto che non gioco un maghello..eheh) aiutatemi...;O)