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Risultati per i tag 'Cyberpunk'.
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Salve gente, sto preparando un'avventura e ormai manca poco alla sessione, e rileggendo le regole mi sono venuti alcuni dubbi. Mi servirebbero delucidazioni su: - sparare a più persone è possibile nello stesso round? che bonus/malus devo applicare? - la cadenza di fuoco, ad esempio per un uzi old style è 20, quindi posso vomitare fino a 20 colpi in un round.... ma posso scegliere di spararne 10 ad esempio? Oppure devo scegliere tra spararne 1, spararne 3 (non mi ricordo la "tecnica"), o spararli tutti? Ad esempio unendo le due regole, avendo il mio uzi in mano e incontrando 2 booster ostili, potrei puntare l'arma e sparare 10 colpi sul primo, e magari altri 5 sul secondo? Spero in una vostro risposta!
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Come da titolo, vorrei chiedervi se vi andrebbe di illustrarmi qualche avventura a cui avete partecipato/masterizzato, ideato/letto. Non sono in cerca di spunti, quindi preferirei descrizioni che superino una riga, senza eventuali profili di png, o numeri di CD, ovviamente. Potrebbe essere l'occasione per ricordare il passato, e magari per riproporre una sessione a questo gioco che secondo me può regalare molte emozioni! Io personalmente ho scoperto CP2020 molto tardi, e ho avuto tempo di masterizzare una sola avventura (nemmeno fino alla fine) svoltasi in una manciata di sessioni. E' pensata per i personaggi: - solitario: protagonista - ricettatore: secondario - netrunner: secondario I cui background erano anch'essi predefiniti da me: - solitario: Goran Brokovic, nessuno sa niente di lui, il "nessuno" sembrerebbe comprendere anche lui, assassino/guardia del corpo il cui stile di vita è il classico "faccio il lavoro per cui vengo pagato meglio"; - ricettatore: Ricky "Arizona" Mendosa (non ricordo bene perchè lo chiamavano solo per soprannome), chiamato così perchè trovato abbandonato in un aeroporto dell'omonimo stato americano, che cacciato da una gang mafiosa per seri problemi di droga, vive alla giornata spendendo tutto ciò che guadagna coi lavoretti che gli passano i vecchi contatti; - netrunner: S@rge, ragazzo nerd abbastanza famoso sulla Rete, perfetto sconosciuto nella vita reale, si fa qualche soldo compiendo qualche incursione nei sistemi protetti delle corporazioni minori, ma che usa soltanto per procurarsi apparecchiature all'ultimo grido. Prologo: Goran è stato assoldato da lui-non-sa-chi-e-sinceramente-non-gli-importa per rapire il nostro netrunner, sa dove cercarlo e quando trovarlo. Arizona ha ricevuto una soffiata sull'incarico proposto al solitario, e convinto delle sue doti, decide di cimentarsi nell'impresa per anticipare l'avversario e papparsi la taglia. S@rge viene contattato da una corporazione per le sue doti informatiche che gli assicura un lavoro ben pagato, gli rimane solo di incontrare i suoi futuri "finanziatori". La discoteca: S@rge arriva al luogo d'incontro, una discoteca, una delle proprietà della sua futura corporazione. Chi si fa strada in un modo, il solitario ha vita facile col biglietto che gli è stato dato, chi in un altro, il ricettatore sfruttando le sue conoscenze viene messo al corrente del sempreverde condotto di ventilazione, fatto sta che i nostri (anti)eroi riescono finalmente ad incontrarsi. Mentre la musica percuote i timpani degli invitati, il giovane programmatore viene visto entrare in una porta secondaria, Goran ci si precipita a spintoni, Arizona sfonda il condotto appena dopo la porta, ed eccoli faccia a faccia. La vita di Cyberpunk è spietata si sa, ma dopo aver messo le mani alle proprie armi e aver notato di non essere soli, decidono di rimandare il loro scontro per unire momentaneamente le forze contro il nemico comune che hanno di fronte! I malviventi presenti nella stanza infatti, dopo aver permesso a S@arge di scomparire nella stanza dopo, fanno vomitare piombo dai loro uzi... per poi trovarsi a vomitare sangue. Fine prima sessione: Dopo un paio di corridoi e stanze con altrettanti scagnozzi, si aspettano aver messo all'angolo la loro preda e già iniziano a discutere su come spartirsi la taglia, però ognuno parla delle percentuali 100% e 0%. Quello che li aspetta è però un capitano di un esercito privato (sì, un vero e proprio corpo militare mercenario autorizzato) che, assieme ad una mezza dozzina di militari, fa impallidire Arizona che butta via l'arma e costringe Goran a fare lo stesso (in D&D probabilmente i giocatori avrebbero esultato per lo scontro imminente, assaporando gli imminenti punti esperienza). Si scopre che S@rge era solo un'esca casuale per attirare l'altrimenti introvabile ed esperto solitario. Il ricettatore invece non era proprio desiderato, la soffiata che aveva ricevuto gli era stata detta in buona fede, però non la taglia non esisteva. Anticipazione seconda sessione: Il netrunner si sveglia il giorno dopo per i forti dolori che gli hanno lasciato i soldati la notte prima, mentre Arizona per la dipendenza da droga. Feriti nell'orgoglio (e per voler continuare l'avventura xD) si danno appuntamento in un pub per qualche giorno dopo, ovunque siano andati basterà qualche informazione del ricettatore per permettere all'hacker di scovare i loro piani sulla rete! Scrivendo di getto, e non avendo voglia di ricontrollare il tutto, mi scuso da ora per il mio modo anonimo di scrivere e gli svariati errori che incontrerete. Ovviamente quando feci giocare l'avventura avevo scritto descrizioni accurate, e non è stata così affrettata come può sembrare leggendola scritta così. Inoltre il netrunner ha poco spazio, ma si rifarà nella seconda sessione... che se qualcuno è interessato, provvederò a scrivere. ...sono curioso delle vostre avventure, mi raccomando! "e il sistema non gradisce intrusi il sistema sa come si fa e partorisce figli già con gli occhi chiusi lastrica le vite di metallo e plastica ci mastica per risputarci fuori coi circuiti fusi"
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Bene, mi sono messo a cercare in giro un po' di giochi di fantascienza, già che non ne conosco punti (solo cyb, ma è appunto cyberpunk), ed ecco che salta fuori questo traveller, dalla copertina decisamente affascinante e dalle promesse altrettanto golose. Tuttavia, prima di cedere e comprarmi un'altro manuale che non utilizzerò mai, vorrei sapere qualche parere riguardante le varie versioni, poiché ci ho capito davvero poco e non ho idea di cosa mi si presenterà. Qualcuno di voi ha qualche consiglio da darmi? da un lato sono attratto dall'edizione wild boar, perché in italiano soprattutto, ma a pensarci su non è un grave problema leggere in inglese, e troppo spesso mi sono trovato davanti manuali tradotti con google translate (mi basta ripensare a rolemaster tradotto dalla BB e mi viene la pelle d'oca..) In poche parole mi servirebbe una "guida" su quali sono le edizioni migliori, quali si trovano ancora in commercio, quali materiali esistono per questo GDR e così via.. prima di spenderci 30 euro sopra! grazie per l'aiuto! A. ps: una curiosità particolare che ho è riguardo a quanto il sistema di gioco sia legato con una possibile ambientazione (se c'è), e se è invece possibile crearsi una propria ambientazione personale senza troppi problemi.
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salve a tutti! la settimana scorsa ho giocato per la prima volta a cyberpunk, e sono quasi morto (o morto, il master ci ha lasciato nel dubbio) con un tecnomedico.... volevo un consiglio per una build se nel caso dovessi rifarmi un pg, uno che vada bene per principianti! i punti caratteristica sono 70 e quelli abilità 40 (+ rif e int) in "squadra" sto con un solitario e una corporativa grazie per il possibile aiuto!
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Bene, ora che ci ho finito una campagna posso spendere due parole su questo GdR Shadowrun è un GdR particolare, che unisce elementi fantasy a un'ambientazione cyberpunk. In due parole, nel 2012 (come preannunciato dai Maya) si è concluso un ciclo della Terra e ne è iniziato un altro con il ritorno della magia. Sono apparsi draghi, spiriti e altre creature magiche, l'umanità è mutata dando vita a elfi, nani, orchi e troll, e alcuni hanno iniziato a manifestare poteri magici. Da questa premessa, negli anni la storia è avanzata con alcuni cambiamenti. L'edizione a cui ho giocato io, la 4a, è arrivata al 2070 - nel farttempo, il mondo è caduto in mano alle multinazionali, gli stati uniti si sono frammentati, la rete mondiale è caduta due volte ed è stata trasformata in una rete wireless, ed è appasra una generazione di persone in grado di connettersi alla Matrice (il super-internet) solo con la forza del pensiero, chiamati tecnomanti. Ll'elemento fantasy è comunque una caratteristica secondaria rispetto alla fantascienza cyberpunk. Le città sono melting pot postmoderni di metaumani, e i PG sono shadowrunner, ovvero fuorilegge che vivono ai margini della civiltà e fanno i lavori sporchi per i migliori offerenti. Naturalmente, non mancano i crismi del genere: impianti cibernetici, malavita organizzata, hacker etc. Due note sul sistema di gioco. Shadowrun è un "cugino" dello storyteller di vampiri: usa un sistema a pool di dadi, solitamente dati da caratteristica + skill, solo che si tratta di dadi da 6. Ogni 5 o 6 è un successo, ma se escono tanti 1 potrebbero esserci conseguenze spiacevoli. Questo sistema, dopo lo shock iniziale per chi non è abituato a tirare secchiate di dadi , va via liscio come l'olio. I PG sono fatti con un sistema a punti, con cui comprano le caratteristiche (4 fisiche e 4 mentali), le abilità (compreso l'uso delle armi), più eventuali tratti positivi (tra cui anche la possibilità di essere un mago o un tecnomante). Non è complicato, am in certi settori (ad esmpio l'uso dei programmi, che è fondamentale in un GdR cyberpunk) lascia un po' a desiderare, per cui mi sono avvalso spesso di discrezionalità da DM per quanto riguarda fissare le prove di abilità e le rispettive difficoltà. A parte questo, le sessioni sono state estremamente divertenti, perché i personaggi per una volta tanto non sono eroi ma anti-eroi (e i miei, poi, hanno la tendenza a cacciarsi in situazioni assurde), e perché il contesto in cui si muovono è sicuramente più familiare rispetto al fantasy medievaleggiante. Conto di riprenderlo in mano, prima o poi Da provare.
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cyberpunk Lettori (e testers) cercasi
BobMalooga ha inviato una discussione in House rules e progetti
Salve, Dopo una estenuate ricerca sono riuscito a mettere isieme un minucolo gruppo di amici cuiosi di provare a giocare di ruolo ma che: - Hanno poco tempo - Detestano il fantasy, soprattutto quello di stampo tolkieniano, - Hanno un odio viscerale per tutto ciò che è "main stream" - Non hanno nessuna voglia di leggere un manuale. Io stesso sto letteralmente impazzendo dietro una "semplice" tesi di laurea triennale che sembra complicarsi un po' di più ogni giorno che passa, e visto che tanto non avrebbero voglia di impararle, è inutile sbattermi per leggere ed insegnare regole ed ambientazioni anche solo mediamente complicate. HO tentato con CyberPunk ed è sstato un fallimento. Date le premesse sconsolanti, ho pensato che fosse molto più semplice mettere insieme un altro gruppo meno ostico. ;ma loro (ahimè) mi stanno molto simpatici ed un tentativo con DungeonSlayers mi ha mostrato che divertirsi a giocare con loro non solo è possibile, ma è anche piuttosto facile: una volta che si riesce a farli iniziare si accontentano davvero di poco; basta permettergli di fare un po' ciò che vogliono senza assillarli con regole e dadi e, soprattutto, con le statistiche degli avversari (es: "L' avversario è meno forte di me, quindi è assurdo che mi riduca in fin di vita solo per il risultato dei dadi") Detto questo, ho preferito azzardarmi a mettere insieme per conto mio un regolamento facile da spiegare, che preveda solo 2 dadi da 10, una componente narrativa che possa permettere al GM (per lo meno quando lo faccio io) di stabilire al volo difficoltà e riuscita di azioni e avversari ed un sistema di crezione PG che non confonda le idee con calcoli e stats da distribuire. L' ambientazione è lievemente fantascientifica, in un mondo futuro in cui il progresso scientifico non è esteso a tutti indistintamente, con aree di degrado urbano, simili all' America degli anni '30, in cui alieni, cybertecnolgia, e poteri ESP sono una realtà esistente, ma piuttosto rara. Un futuro molto distante da noi, che ha un rapporto con la nostra epoca simile a quello che c' era tra il rinascimento ed il mondo classico, con in mezzo un lungo medioevo considerato (a torto?) decadente e rinnegabile, e con la mitizzazione esagerata della nostra cultura. Cultura nota quasi esclusivamente attraverso i pochissimi documenti sopravvissuti al tempo, e spesso percepita in maniera distorta. In breve, vorrei che qualcuno di voi giocatori scafatissimi desse un' occhiata a quello che ho scritto, per vedere se si tratta di materiale giocabile o se è il caso di lasciare perdere e continuare con Dungeon Slayers. Ho completato le meccaniche di gioco ed ho appena iniziato con l' ambientazione; sono 20 pagine per ora. Chi è disposto ad aiutarmi, mi lasci una mail a cui inviare il materiale. Boh... nel frattempo io ho completato regole ed ambientazione, e le pagine sono diventate 30. Mi mancano solo gli elenchi delle armi con le relative statistiche, e qualche esempio di PG pronto all' uso. Sarebbe bello avere qualche opinione da chi ha più esperienza di gioco di me. -
dove posso trovare i principali manuali per cyberpunk? online e da downloaddare intendo
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cyberpunk abbozzo di BG (prendendo spunto da cyberpunk)
shalafi ha inviato una discussione in House rules e progetti
EVENTI PRINCIPALI.doc in realtà e quasi copiato da cyberpunk. a me non dispiace, è interessante tirare gli avvenimenti pricipali di un pg, anche solo per dare uno spunto per la stesura del bg ai "pigri". il fatto che ci siano anche bonus e malus lo rende interessante anche a chi è fissato col pp e basta. (non ricordo se lìho scritto nel file...io uso 1d4+1 avvenimenti di norma) che ne dite? consigli? suggerimenti? critiche? (a quelle rispondo con ado da 5d6+8) () ho postato nella sezione giusta? -
Rileggendo il manuale di Cyberpunk 2020 con l'intenzione di far giocare al mio gruppo una campagna nel mondo di GITS , mi sono reso conto che il sistema di regole proposto dal manuale non è in linea con il flavor dell'ambientazione ed appare (IMHO) eccessivamente complesso. Qualche suggerimento per risolvere la questione ? Un grazie anticipato!
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ciao a tutti! sono alla disperata ricerca di un manuale di Cyberpunk v3.0 italiano; la mia fumetteria di zona dice che non lo può avere. mi aiutate? in qualsiasi formato (cartaceo o pdf) non riesco proprio a trovarlo... grazie! buona giornata a tutti
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cyberpunk Help con ambientazione Post Atomica
Uomo Del Monte ha inviato una discussione in Altri GdR
Salve ragazzi, parto subito dicendo che Libera Prigione nella Valle della Morte non lo ho (purtroppo) ... è introvabile e l'unica è acquistarlo in lingua originale (usato) su amazon. Non ci sarebbe alcun problema, se non fosse per i lunghi e fastidiosi tempi di consegna, ma soprattutto per il fatto che non segnalano mai se trattarsi della versione per rolemaster o per cyberpunk ' Fortunatamente con i vari accessori sono riuscito ad arrangiarmi (lista di armi, veicoli etc etc). Però ero curioso di sapere se LPVM modifica in qualche modo le classi del manuale base rendendo le loro abilità speciali, e le stesse abilità generiche, più a tema con un ambientazione "alla fallout". Un corporativo che se ne va in giro comodamente seduto nel jet della compagnia, grazie alla sua abilità Risorse, mi da l'impressione di stonare un pochetto in una sitazione come quella di Libera Prigione ... Se cosi non fosse, qualcuno ha da consigliarmi un sito o qualsiasi altra cosa che potrebbe aiutarmi in questa "conversione" ? In cambio un assicurazione trauma team -
Salve! Sto per masterizzare per la prima volta una partita di cyberpunk e non ho capito un paio di cose sulla creazione dei personaggi: 1- come si selezionano di implanti durante la creazione del personaggio? 2- come si determina la reputazione del personaggio all'inizio del gioco? Vi ringrazio in anticipo!
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ciao ragazzi qualcuno sa dove posso trovare avventure x cyberpunk 2020 con personaggi preconfezionati?
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cyberpunk Domanda combattimento corpo a corpo...
Fiore di Loto ha inviato una discussione in Altri GdR
Domani io e i miei amici cominceremo a giocare a Cyberpunk... La domanda che io e il Master ci facciamo è: nel combattimento corpo a corpo, quando si usano le arti marziali, il Valore Protezione delle armature conta o no? Se conta, allora come mai per certe Arti Marziali devi usare addirittura il quadruplo dei punti incremento quando saresti molto più efficace con un'arma tagliente che ignora metà VP? -
Ciao a tutti... dopo anni ed anni di campagne di cyberpunk con gli amici ho deciso di cambiare genere per un pò amaliato dal fantastico mondo dei Miti... volevo solo segnalarvi questo blog della nostra campagna http://lucca1921.blogspot.com/ che useremo aggiornando con il proseguo della storia... per ora siamo al prologo... sono accettate critiche e suggerimenti!
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Buona, volevo segnalare agli interessati che è uscito lo straannunciato (se ne parlava almeno da 10 anni...) CYBERPUNK V3. Da quello che si vede dalle pagine d'esempio, il sistema non sembra discostarsi troppo da quello originale, pur essendo ambientato nel 203X e dopo la quarta guerra corporativa, superbamebnte descritta nei moduli-avventura Firestorm: Stormfront e Firestorm:Shockwave (che non mi stancherò mai di consigliare a tutti gli amanti di CP2020) Io ovviamente ho già ordinato dal buon Alfogro la mia copia, appena mi arriva la recensione è assicurata
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Cerco avventure per cominciare una campagna di cyberpunk . Potete consigliarmi dei siti o postare del vostro materiale. grazie
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Ecco qui dove ho scoperto la terrificante notizia: http://www.terredioscuria.it/index.php?tipo=1&id=758 Stanno operare un'altra distruzione... bah... non ci devo fare tornei, quindi!!!
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mi potreste spiegare in cosa consiste cyberpunk? è+ molto diverso dal sistema di gioco di D&D?
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Salve ragazzi! E' con estremo orgoglio che annuncio a tutti i Dragoni in questo Lair le novità del 2008 che il gruppo dei White Rabbit Studios ha preparato per voi... 1. Cyberpunk V.3 edito da Stratelibri. E' la NUOVA ambientazione dell'oscuro futuro del 203X. Nuovi "ruoli" (Edgerunners, Desnai, Reefers ecc. ecc.), nuove "classi", nuovi scenari, nuove regole e soprattutto, NUOVA grafica (rispetto alla versione americana "a pupazzetti"). Cosa aspettate, choombas? I deboli di cuore stiano a casa, il 203X è roba da duri! 2. Low Budget Tales, l'ultimo manuale della Linea One Shot, One Kill (OSOK per gli amici) edito da Rose and Poison. Un concentrato di avventure trash ed ironicamente divertenti sotto la supervisione del mitico Rafman. Un must per gli amanti del genere. E voi tutti lo siete, lo so 3. Last but not least, Mythos, il gioco vincitore del premio "miglior sistema di gioco" al GDRItalia contest del 2006 ed edito da Rose and Poison. Immergetevi nell'epoca eroica della Grecia mitologica, rivivendo le gesta degli eroi che ogni giorno sfidano il Fato per un attimo di gloria. A quest'ultimo tengo particolarmente, sarà perchè l'ho scritto io? Tutti questi prodotti saranno disponibili da Lucca 2008 in poi. Per qualunque chiarimento, domanda, curiosità, chiedete a me oppure visitate il nostro BLOG http://whiterabbitstudios.blogspot.com/ (fra poco sarà pronto il sito ufficiale...) Accorrete numerosi! Spero di incontrarvi tutti a Lucca, possenti Dragoni
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perchè questo GdR nn ha mai davvero sfondato? (eppure basterebbe giocarci 1 volta x innamorarsene...)
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Oltre ai due autori più famosi ho letto qualche altro libro che potrebbe essere ricondotto in qualche maniera al genere CyberPunk. Il primo è Uomo+ un romando che ha vinto il premio Nebula nel 1977. L'autore è Frederik Pohl. L'uomo vuole colonizzare Marte, ma l'ambiente è troppo avverso, quindi che si fa? Si adatta l'uomo a Marte con impianti e modifiche organiche... il romanzo è crudele letto oggi... sarei curiosa di sapere cosa ne pensarono trent'anni fa Il secondo libro è Cyberworld. L'autore è un italiano, Alessandro Vietti. Vince il Concorso Letterario Cosmo nel 1996. Oggi non urta più di tanto l'immaginazione di un mondo dove la gente vive oramai virtualmente... SecondLive o WoW oramai hanno superato l'immaginazione degli scrittori, credo. Da questo romanzo ho tratto ispirazione per un gruppo semi-politico che ho aggiunto alla mia ambientazione e di cui vi parlerò prossimamente. Il terzo e ultimo libro è di Pat Cadigan e si chiama MindPlayers, ha vinto il premio fantascienza A.C.Clarke e Locus. E' un libro stranissimo, che ti prende e ti porta nelle psicosi della protagonista. Ho dovuto spesso strapparmi dalla lettura per ritornare con i piedi per terra e riprendere il contatto con la realtà. Qui la realtà è commercializzata, rivista e rivenduta. La personalità è copiata e ricercata, rubata e dimenticata... consiglio di leggerlo solo in un periodo di equilibrio mentale.
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Odunque... Cyberpunk, il nostro amato gdr ambientato in uno oscuro "futuro non troppo distante" (anche troppo vicino, considerando che è tra 12 anni), inutile negarlo, è fermo, cioè è da vent'anni che non si fanno revisioni effettive (cyberpunk v3 non lo mprendo nemmeno in considerazione) del manuale e il peso degli anni si fa sentire. In primis ci sono numerosi anacronismi nell'ambientazione (ad esempio la parte riguardante la matrice appare oggigiorno molto ridicola) e secondariamente il corpus delle regole, pur essendo snello e immediato, potrebbe non essere facilmente fruibile da chi viene da un sistema d20 o derivato e la parte della matrice non è molto chiara. Il punto è: secondo voi servirebbe una revisione, più o meno completa del manuale di Cyberpunk 2020? E se sì, cosa secondo voi andrebbe cambiato/rivisto/ampliato?
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Salve gente, cerco di ridurre all'osso i concetti chiave in modo da poter porre subito la domanda. Inanzitutto ho sempre trovato affascinante il mondo di SW e grazie anche alla mia passione per Cyberpunk ho sempre trovato interessante i gdr "alternativi" ai soliti fantasy. Penso che SW sia una via di mezzo senza tante estremizzazioni fantasy e/o cyberpunk (o tendenzialmente simili al cb). Ho dato un'occhiata al manuale Saga Edition riveduto ma mi da troppo l'impressione di essere un'espansione di D&D. E' un mio errore di valutazione? Quale versione mi consigliereste di acquistare per iniziare a giocare con SW?
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sto pensando mi iniziare una cronaca da master di Cyberpunk spostato nel 2080 come mi devo comportare nel condurre il gioco? mi servirebbero consigli grazie