Vai al contenuto

Cerca nella Comunità

Risultati per i tag 'personaggio'.

  • Ricerca tramite tag

    Separa i tag con le virgole.
  • Ricerca tramite autore

Tipo di contenuto


Forum

  • Dragons’ Lair Community
  • Giochi di Ruolo
  • Giochi da tavolo
  • Play by Forum
  • Altri argomenti
  • Discussioni in Il Lamento della Foresta
  • Discussioni in Hell's Rebels - Ovvero contro le forze infernali del Cheliax
  • Discussioni in Il mercante di Dawnstar
  • Discussioni in Shattered Star
  • Discussioni in La Pietra Eretta - Nuove Reclute
  • Discussioni in Esiliati
  • Discussioni in La Santa Inquisizione
  • Discussioni in Age of Worms
  • Discussioni in Rescue
  • Discussioni in MUTATI
  • Discussioni in La gilda di Tarkus
  • Discussioni in Xolum non ha padroni, Xolum è un master libero!
  • Discussioni in Skull King
  • Discussioni in La Guerra dell'Est
  • Discussioni in Ritorno al Tempio del Male Elementale
  • Discussioni in Tomb of Annihilation
  • Discussioni in Verso I Picchi del Tuono
  • Discussioni in Tre passi nel delirio....
  • Discussioni in Le Bestie del Nord
  • Discussioni in Uccisori di Giganti
  • Discussioni in Il futuro di Dawnstar
  • Discussioni in Cavalieri della corona perduta
  • Discussioni in La grande scacchiera
  • Discussioni in Star Trek: Nova (Gilda)
  • Discussioni in La Pietra Eretta
  • Discussioni in L'ultima ora di Malcom (Gilda)
  • Discussioni in Alba dei Re
  • Discussioni in Vento di Sangue
  • Discussioni in Silenzio e Oscurità
  • Discussioni in Of Orcs and Men
  • Discussioni in Urban Fantasy
  • Discussioni in Frammenti di Paura
  • Indizi e Appunti in Frammenti di Paura
  • Discussioni in Eroi
  • Discussioni in Il Terrore e la Speranza
  • La Storia in WFRP The Enemy Within
  • Le Risorse in WFRP The Enemy Within
  • La Storia della Moneta in Racconti di Kalamar - Cronache Reanariane
  • La Storia in Racconti di Kalamar - Cronache Reanariane
  • OLD - TdS in Racconti di Kalamar - Cronache Reanariane
  • La Storia in Dark Heresy - Calixis Sector
  • OLD - TdS in Dark Heresy - Calixis Sector
  • La Storia in Mystara Classic
  • Le Risorse in Mystara Classic
  • Discussioni in LoneWolf Saga
  • La Storia in Winds of Chaos
  • Risorse in Winds of Chaos
  • Topic di Servizio in WFRP Slave to Darkness
  • Topic di Gioco in WFRP Slave to Darkness
  • Dragons of Autumn in Dragonlance - War of the Lance
  • Risorse in Dragonlance - War of the Lance
  • La Storia in WFRP Gathering Darkness
  • Risorse in WFRP Gathering Darkness
  • The Pits of Bendal-Dolum in Nameless Cults
  • Horror on the Orient Express in Nameless Cults
  • Risorse in Nameless Cults
  • Discussioni in Carrion Crown
  • Discussioni in M&M: Svegliarsi in Mongolia...
  • Discussioni in M&M: Svegliarsi in Mongolia...
  • Discussioni in Curse of Strahd - Muso
  • Discussioni in [The Dark Eye 5ed.][Emmanus][Topic di Gioco] -Gli schiavisti di Reichforst
  • Discussioni in Atorion
  • Discussioni in Ira della Tempesta
  • Discussioni in Queste Oscure Materie
  • Discussioni in Quando i lupi scendono a valle
  • Discussioni in il gioco del martello da guerra
  • Discussioni in La guerra dei Lord [5e]
  • Discussioni in Teschi e ceppi
  • Discussioni in Symbaroum (by Brenno)
  • Discussioni in The Thousand Thrones
  • Discussioni in I Feudi Rossi
  • Topics in Uno Sguardo nel Buio
  • Discussioni in Storm King's Thunder
  • Discussioni in Pericolo a Phlan
  • Discussioni in L'Ultima Torcia
  • Discussioni in Gli Eroi del Magnamund
  • Discussioni in Delta Green
  • Discussioni in Blood Sword
  • Discussioni in Reign of Winter
  • Discussioni in Ritorno al Tempio del Male Elementale
  • Discussioni in Tutti i Peccati del Mondo
  • Discussioni in Cyberpunk 2020 - Syndicate wars - I Cacciatori
  • Discussioni in Strange Magic
  • Discussioni in Cyberpunk 2020 - It's not the end of the world but you can see it from here
  • Discussioni in Lindtor
  • Discussioni in Eberron - La profezia dell'ombra veggente
  • Discussioni in La Luce di Ulan
  • Discussioni in Eravamo Eroi
  • Discussioni in La Magia di un Mondo Nuovo
  • Discussioni in Il sogno del Nord
  • Topics in Middle Earth Role Play
  • Discussioni in Warlords of Eryndal
  • Discussioni in Anime Oscure (Pathfinder + Dark Souls)
  • Discussioni in Sengoku
  • Discussioni in Kingmaker: l'Alba dei Re
  • Topics in Warhammer
  • Discussioni in Nightwatch
  • Discussioni in The Slayers
  • Discussioni in Lupo Solitario - Avventure nel Magnamund
  • Discussioni in Born of the gods
  • Servizio in Eos
  • Gioco in Eos
  • Discussioni in Rise of The Runelords
  • Discussioni in Alfeimur Ufficiale
  • Discussioni in The Lost Lands (Swords & Wizardry)
  • Discussioni in La Fenice Bianca
  • Discussioni in Le cripte di Strahd
  • Discussioni in "Solo il male vede nel buio" [LUT]
  • Discussioni in I viaggi della Discovery
  • Discussioni in Carrion Hill - OminoMagico
  • Discussioni in Un Mondo di Cenere
  • Discussioni in Kingmaker [5e]
  • Discussioni in Il Liucogno di Pozzo Rosso
  • Discussioni in Gli eroi di Koda
  • Discussioni in Hoard of the Dragon Queen
  • Discussioni in Sole, sabbia e sangue
  • Discussioni in Live your Life with your Shop
  • Discussioni in Zaldia
  • Discussioni in La cattedrale
  • Discussioni in I Guardiani Delle Fiamme
  • Eberron Age in La guerra dei Giganti
  • Archivio: Giants' Playtesting [Pathfinder 1] in La guerra dei Giganti
  • The Game in The same old story
  • Discussioni in Isger in Fiamme
  • Discussioni in Twin Worlds
  • Discussioni in Old pbf of Dardan
  • Discussioni in Iron World
  • Discussioni in Caos Calmo
  • Discussioni in Dreaming Electric Sheep
  • Discussioni in Oggi sono un uomo. Domani sarò un Dio!
  • Discussioni in I Figli della Lupa
  • Discussioni in L'Alba dei Re
  • Discussioni in La Cittadella Senza Sole
  • Ambientazione e Topic di Servizio in Le avventure di Agiaca
  • Topic di Gioco in Le avventure di Agiaca
  • Discussioni in Il principe della Morte
  • Discussioni in Le corone di ruggine
  • Discussioni in GMEmulator e D&D
  • Discussioni in La miniera perduta di Phandelver (by Brenno)
  • Discussioni in The Fields of Ash
  • Discussioni in L'ira dei Giusti
  • Discussioni in Il Sangue della Terra
  • Discussioni in Hell's Rebels
  • Discussioni in Wrath of the Righteous
  • Discussioni in Sanguine Corona
  • Discussioni in Avventure Mitiche
  • Discussioni in Lupi Grigi
  • Discussioni in Una nuova era
  • Discussioni in War for the Crown
  • Discussioni in Sotto il velo nero
  • Gioco in Hell's Vengeance
  • Discussioni in Serpent's Skull -Green Group
  • Discussioni in Way of the Wicked
  • Topics in Hell's Vengeance TEAM 2
  • Discussioni in Serpent's Skull - Black Group
  • Discussioni in La scommessa dell'Assassino
  • Discussioni in Children of the Smith
  • Discussioni in אידן
  • Discussioni in Curse of the Crimson Throne
  • Discussioni in Europa Fantasy
  • Cronache di Capo Ventura in Advenit Ventum Orientis
  • Eurus Septima in Advenit Ventum Orientis
  • Discussioni in Mari Stregati
  • Discussioni in Sangue e onore
  • Discussioni in Voglio Diventar Presto Un Re
  • Discussioni in Locanda di DW
  • Topics in Dead Suns
  • Discussioni in La Rinascita del dio Caduto
  • Discussioni in [PF] Alba di un Nuovo Mondo
  • Discussioni in Con Gli Occhi Della Bestia
  • Discussioni in L’OSCURO PRESAGIO
  • Discussioni in L'Isola
  • Discussioni in Ombre del Khorvaire
  • Discussioni in #URBAN HEROES
  • Organizzazione di Servizio in Suspiria de profundis
  • TdG in Suspiria de profundis
  • TdG - La città in pericolo in Pericoli ad Easting
  • TdS in Pericoli ad Easting
  • Compagni & Gregari | PNG in Pericoli ad Easting
  • Discussioni in I Creatori di Mondi
  • Topic di Servizio in The Misty Mountains.
  • The Misty Mountains Cold in The Misty Mountains.
  • Gruppo 1 in Un pretesto per menare le mani
  • Gruppo 2 in Un pretesto per menare le mani
  • Discussioni in Soli Spenti
  • Discussioni in Gaia's Legend
  • Discussioni in Dawn of Worlds
  • Ambientazione in La Guglia di Smeraldo
  • Discussioni in La Guglia di Smeraldo
  • Discussioni in Il tramonto della terra dei ciliegi
  • TdS - L'ascesa di Moruil in L'ascesa di Moruil
  • Introduzione all'ambientazione in L'ascesa di Moruil
  • TdG - L'ascesa di Moruil in L'ascesa di Moruil
  • Servizio in delete
  • Kyros's Machinations in delete
  • Discussioni in Bruci La Città
  • TdS - confronto, appunti, off game vario in Storm King’s Thunder
  • Tdg Storm King’s Thunder in Storm King’s Thunder
  • Fuori Gioco in Sotto il cielo della follia
  • Famiglia Janan in Sotto il cielo della follia
  • Venom Nerve in Sotto il cielo della follia
  • Discussioni in Morti Come Noi
  • Discussioni in Le 5 gemme
  • La Profezia Organizzativo in La Profezia dei Mille Volti
  • Discussioni in Isger in Fiamme - Pathfinder 2.0!
  • Discussioni Mondi Infranti in Mondi Infranti
  • Discussioni in Reikland Tales
  • Discussioni in I Grandi Viaggi
  • Discussioni in Avventure nella Terra di Mezzo
  • Immagini - Nella Terra dei Draghi in Nella Terra dei Draghi
  • Discussioni in Nella Terra dei Draghi
  • Discussioni in Per Millennii
  • Discussioni in Tra abissi e cieli
  • TdS - Un mondo nelle Tenebre in Un Mondo nelle Tenebre
  • Vaaranys in Campagne (by Alcar)
  • Discussioni in Folli e Ladri
  • Discussioni in Sei tu Arie?
  • Discussioni in Starfinder - Dead Suns
  • Axstalrath in DUNGEON WORLD - Axstalrath
  • Discussioni in In Nomine VR
  • Discussioni in Gli araldi del male
  • Discussioni in Le Rune Nere
  • Discussioni in UnownSpaceWorld
  • Discussioni in Inquisitor Dominator
  • Discussioni in 5 giocatori, 5 master, 5 avventure
  • Discussioni in L'Aquila Nera
  • Discussioni in Strange Aeons
  • Discussioni in In nome della Regina
  • Discussioni in Ravnica: zino heist
  • Discussioni in Another World
  • Discussioni in La Lunga Notte di Miami
  • Discussioni in La guerra della Spada
  • Discussioni in La cabala di Boston
  • Discussioni in Walanden
  • Discussioni in Nuovi Dei
  • Discussioni in La Città dei Morti
  • Discussioni in I Territori Fantasma
  • Discussioni in Ritorno al Tempio del male elementale
  • Discussioni in Death Frost Doom
  • Discussioni in NES- Colonialism
  • Discussioni in Una Nuova Frontiera
  • Discussioni in vecchio
  • Discussioni in Finis Imperii
  • Discussioni in Cronache Senza Tempo
  • Discussioni in demented and Dragons 5.0
  • Discussioni in FATE Core
  • FATE Core in FATE Core
  • Discussioni in Il Grande Torneo
  • Discussioni in Out of the Abyss
  • Discussioni in Stelle Senza Fine
  • Lore in Stelle Senza Fine
  • Discussioni in Lyra: Prima Fondazione
  • Discussioni in Oscuri Presagi
  • Discussioni in Un Lungo Cammino
  • Discussioni in Il brutale mondo antico
  • Discussioni in We Be Goblins!
  • Discussioni in Ma Mystra e Boccob cosa si sono fumati?
  • Discussioni in La fuga
  • Discussioni in La tirannia dei dragoni
  • Discussioni in Curse Of Strahd -
  • Discussioni in La Grande Crociata
  • TdG in La compagnia delLo Stirpe
  • Tds in La compagnia delLo Stirpe
  • Schede in La compagnia delLo Stirpe
  • Ambientazione in Avventura a Koor
  • Topic di Servizio in Avventura a Koor
  • Topic di Gioco in Avventura a Koor
  • Discussioni in Journey to Ragnarok
  • Discussioni in Il battito d'ali della farfalla
  • Discussioni in The long way back home
  • Discussioni in Attack ships on fire off the shoulder of Orion
  • TdS - Cazzeggio in La Banshee Bianca
  • TdG - La Banshee Bianca in La Banshee Bianca
  • Discussioni in Helasea
  • Leggimi in Mondo-aperto
  • Discussioni in The son of the forbidden
  • TdS in The way of the Wicked
  • TdG in The way of the Wicked
  • Discussioni in “Pathfinder Kingmaker”
  • Vendetta dall'al di là in Stefino's Horror Stories
  • La casa infestata in Stefino's Horror Stories
  • Chiusi in Stefino's Horror Stories
  • Generale in Stefino's Horror Stories
  • Discussioni in E venne il giorno...
  • Discussioni in La successione dell'Impero
  • TdS in La successione dell'Impero
  • TdG in La successione dell'Impero
  • Discussioni in Eberron - Campagna 5E online
  • Ambientazione Eberron in Eberron - Campagna 5E online
  • TdS in Avventurieri vaganti
  • TdG in Avventurieri vaganti
  • Discussioni in Il sentiero degli Eroi
  • Discussioni in Botte, Botte, Botte!
  • Regole per la creazione dei PG in Tyranny of Dragons
  • Discussioni in Tyranny of Dragons
  • Generale in Progetto Eberron
  • Geografia in Progetto Eberron
  • TdS in Progetto Eberron
  • TdG in Progetto Eberron
  • Discussioni in Waterdeep - Il Furto dei Dragoni
  • Discussioni in Lungo viaggio per l'Inferno
  • Ambientazione in The Evil Within
  • Gioco in The Evil Within
  • Discussioni in La Città Incatenata
  • Organizzazione in Profezia Oscura
  • Discussioni in Waterdeep: Dragon Heist
  • Discussioni in DWC
  • Presentazioni in DWC
  • Regole in DWC
  • Tattiche in DWC
  • Luoghi in Ghiaccio rosso sangue (2019)
  • Discussioni in Ghiaccio rosso sangue (2019)
  • Discussioni in ...this broken jaw of our lost kingdoms
  • Discussioni in L’ Oscurità alle Porte
  • Discussioni in Fighting in the Unknown Lands
  • Discussioni in La Montagna dei Maghi Folli
  • Discussioni in Strand of Fate
  • Discussioni in L'isola dimenticata
  • Discussioni in Nuvole all'orizzonte
  • Discussioni in Storm King's Thunder
  • Discussioni in Licantropi: L'Apocalisse
  • Discussioni in Tenebre e Ragnatele
  • Regole per i giocatori pbf in LA VERA ALBION - Isekai
  • Ambientazione in LA VERA ALBION - Isekai
  • Discussioni in Cronache Hyboriane [PF2]
  • Organizzazione in Novitia
  • Gioco in Novitia
  • Organizzazione in Le Nebbie della Follia
  • Gioco in Le Nebbie della Follia
  • Mondo in Le Nebbie della Follia
  • Discussioni in Il ritorno di Atrokos
  • Equipaggio dell'Indomable in Jolly Roger
  • Gioco e servizio in Jolly Roger
  • Mappe e rotte in Jolly Roger
  • Ambientazione e regolamento in Racconti dai cieli del Selvaggio Blu
  • Lady Blackbird in Racconti dai cieli del Selvaggio Blu
  • Unitevi alla ciurma! in Cronache della Casa Goristro
  • Personaggi giocanti in Oltre il Regno di Hort
  • Ambientazione in Oltre il Regno di Hort
  • Discussioni in I due Re
  • Personaggi in The Emperor Protects
  • Ambientazione in The Emperor Protects
  • Capitolo 0 in The Emperor Protects
  • Capitolo I - File_RegimentoLXI_Hrax in The Emperor Protects
  • Discussioni in Game of Sons
  • Discussioni in Acrimony
  • Le Risorse in Morte, Terrore e Pazzia in Freeport
  • Vecchio sistema di gioco in Morte, Terrore e Pazzia in Freeport
  • La Storia in Morte, Terrore e Pazzia in Freeport
  • Discussioni in Una storia di Miniere e Draghi
  • Discussioni in Animal Kingdom
  • Ambientazione in Animal Kingdom
  • Regole in Animal Kingdom
  • Per un Pugno d'Ossa in Animal Kingdom
  • Discussioni in Deep mining in the Wave Echo Cave
  • Avventura in La Caduta degli Dei
  • Immagini in La Caduta degli Dei
  • Capitoli passati in Call from the deep
  • Sprofonda nella follia in Call from the deep
  • Discussioni in Dietro il Velo
  • Note degli Investigatori in Storie in Baker Street
  • Avventure in Baker Street in Storie in Baker Street
  • Gestione giocate/regole/pg in Warhammer Fantasy
  • Discussioni in War of the Burning Sky (5E edition)
  • Discussioni in Dark Dungeons
  • File in Dark Dungeons
  • Capitolo 1 in La splendente Halarahh
  • Discussioni in Le Rovine di Algast
  • Discussioni in Call of Cthulhu - Blackwater Creek
  • Schede Investigatori in Call of Cthulhu - Blackwater Creek
  • Discussioni in La Prigione Astrale
  • TdS in La Guerra del Nulla
  • TdG in La Guerra del Nulla
  • Discussioni in World of Abyss: Vampire the Edgy
  • Creazione PG e Background in Clan del Lupo grigio
  • TdG in Clan del Lupo grigio
  • TdS in Clan del Lupo grigio
  • Gioco in Il Viaggio più Lungo
  • Discussioni in Il sentiero degli Eroi
  • Discussioni in Alter ego
  • Cestino in Cestino
  • Trittacarte in Cestino
  • Discussioni in Anno 346
  • Organizzativo in La Marea Verde
  • Topic di gioco in La Marea Verde
  • Ambientazione in La Marea Verde
  • Discussioni in Arena Gladiatoria
  • Libro 1 - Il Nemico nell'Ombra in das Neue Feind im Innern
  • Compendio in das Neue Feind im Innern
  • Archivio in La Torcia di Zaffiro - BSH
  • Gioco in La Torcia di Zaffiro - BSH
  • TdS in Dawn of Worlds
  • TdG Dawn of Worlds in Dawn of Worlds
  • Discussioni in La Città Sacra
  • TdS in Il tempio dei quattro signori elementali
  • TdG in Il tempio dei quattro signori elementali
  • Discussioni in Casualmente eroi
  • Servizio in La maledizione di Strahd
  • TdG Curse of Strahd in La maledizione di Strahd
  • Discussioni in Ombre di un Passato Perduto
  • Tavolo di Gioco in I Fuochi di Angmar
  • Discussioni in Il 13° Treno
  • Discussioni in Mitiche avventure
  • Discussioni in Avventure in Eberron
  • Gioco in Avventure in Eberron
  • Discussioni in Sui Terzi perduti
  • Organizzazione x Wrath & Glory in L'Ira e la Gloria
  • Schede Personaggi e Background Personali in L'Ira e la Gloria
  • Background & Schede PG in L'Ira e la Gloria
  • Avventure Warhammeriane in Avventure a Marienburg
  • Old Stuff in Avventure a Marienburg
  • TdS in Progetto Nebula
  • TdG in Progetto Nebula
  • TdS in Cronache dei Desperados
  • TdG in Cronache dei Desperados
  • Discussioni in Pathfinder 2e
  • Ambientazione in Reign of Terror
  • Investigatori in Reign of Terror
  • On gdr in Il cerchio
  • Off gdr in Il cerchio
  • Discussioni in [Sospesa] La Tirannia dei Draghi
  • TdG-La Tirannia dei Draghi in [Sospesa] La Tirannia dei Draghi
  • Discussioni in GURPS superheroes
  • Schede PG in La Miniera perduta di Phandelver
  • TdS in La Miniera perduta di Phandelver
  • TdG in La Miniera perduta di Phandelver
  • Discussioni in Salamander Highschool
  • TdS in L'oro degli stolti
  • TdG-L'oro degli stolti in L'oro degli stolti
  • Organizzazione in L’Isola Proibita
  • Mondo in L’Isola Proibita
  • Gioco in L’Isola Proibita
  • Discussioni in I Supereroi di Emerald City, per Mutants&Masterminds
  • The Blight in The Blight
  • La miniera perduta di Phandelver in La miniera perduta di Phandelver
  • Schede in La miniera perduta di Phandelver
  • Discussioni in Masks
  • DDAL10-00 - Ice Road Trackers in Adventurers League D&D
  • Discussioni in The Hunger
  • Discussioni in Fall of Baldur's Gate
  • Gioco in Segmentum Pacificus
  • Discussioni in Hell's paradise
  • discussioni off game in avventure nel mondo di Londor
  • Discussioni di gioco in avventure nel mondo di Londor
  • Discussioni in Dawn of Worlds
  • Background&Schede PG in L’Ira e la Gloria
  • Discussioni in L’Ira e la Gloria
  • Discussioni in L'unica luce di speranza
  • ---- in La Desolazione del Nord
  • TdS e TdG in La Desolazione del Nord
  • Discussioni Generiche in Avventurieri allo Sbaraglio
  • Topic di Gioco in Avventurieri allo Sbaraglio
  • PBF in I am a dwarf and i'm diggin' a hole
  • PG in I am a dwarf and i'm diggin' a hole
  • Chat in I am a dwarf and i'm diggin' a hole
  • Discussioni in Le orde dell'oscurità
  • La vendetta di Jormungand in La vendetta di Jormungand
  • Le Risorse in Out of the Abyss
  • La Storia in Out of the Abyss
  • discussioni off game in Vampire The Masquerade edizione 20 anniversario.
  • TdS in Non si muore solo una volta
  • TdG in Non si muore solo una volta
  • Jormungand, campagna in (GILDA IN PAUSA) The Rise of Jormungand
  • Discussioni in Welcome to Isla Nublar - Not Th End
  • La Tomba degli Orrori Tds in Tomb of Horrors
  • La Tomba degli Orrori in Tomb of Horrors
  • Off gdr in Voskhod
  • On gdr in Voskhod
  • Personaggi in Voskhod
  • Discussioni in [Sospesa] La Tomba dei Nove Dei
  • La Tomba dei Nove Dei in [Sospesa] La Tomba dei Nove Dei
  • Topics in Omicidio alla fiera di San Tocco
  • Prova in Cronache d&d 3.5
  • Terre incantate in Cronache d&d 3.5
  • Gioco - Morgansfort in Gilda della vecchia scuola
  • Riservato al DM in Gilda della vecchia scuola
  • Fuori RP in Gilda della vecchia scuola
  • Schede personaggi in Gilda della vecchia scuola
  • Gioco - Winter's Daughter in Gilda della vecchia scuola
  • Discussioni in I coboldi di Tucker
  • Mondo & Regole in L'assassina della mente
  • Discussioni in L'assassina della mente
  • Discussioni in WH40K - Deathwatch - FS
  • Organizzazione in Historia : Ossa e sangue
  • Gioco in Historia : Ossa e sangue
  • Discussioni in Cenere alla Cenere
  • Kingmaker in Tarkmaker
  • The Hunger Games TdG in The Hunger Games
  • The Hunger Games TdS in The Hunger Games
  • Lavoretti&Sbraco in Bracarius Brancaticus Brancalonicus
  • Tót un etar quel in Bracarius Brancaticus Brancalonicus
  • Regole creazione del personaggio in Ennesima invasione
  • Risorse in Dark Age
  • La Storia in Dark Age
  • Servizio in Dark Age
  • Gioco in Avventure su Roshar
  • Discussioni in Umani o Dei?
  • servizio in Per un amico
  • Png in Per un amico
  • Mappe varie e dati geografici in Per un amico
  • In gioco in Per un amico
  • personaggi in Per un amico
  • Waterdeep in Waterdeep - Il furto dei Dragoni
  • DiscussioniWaterdeep - Il furto dei Dragoni in Waterdeep - Il furto dei Dragoni
  • Discussioni in Siete stati buoni quest'anno?
  • Schede PG e BG in Morgasten New High
  • Organizzazione in Morgasten New High
  • Gioco in Morgasten New High
  • Utilità in Morgasten New High
  • Gameplay&Downtime in Gangs of Doskvol
  • Discussioni di Servizio in [Sospesa] Le Sciagure del Compimento
  • TdG - Scenari in [Sospesa] Le Sciagure del Compimento
  • Discussioni in I Padroni sono tornati!
  • Discussioni in The Fall of Plaguestone
  • Schede PG e BG in Joshua's Bizarre Adventure
  • Discussioni in Joshua's Bizarre Adventure
  • Ambientazione in Joshua's Bizarre Adventure
  • Utilità in Joshua's Bizarre Adventure
  • 1 capitolo in La notte dei morti
  • Extra Game OOC (chiarimenti Regole ed altro) in Trauma Team Alpha Squad
  • In-Game (IC); Thread di Gioco 1 in Trauma Team Alpha Squad
  • Meccaniche, Risultati, Tiri di Dado in Trauma Team Alpha Squad
  • Biografie e CV dei Personaggi in Trauma Team Alpha Squad
  • Cutscenes, Flashbacks e "Storie Passate" in Trauma Team Alpha Squad
  • Thread di Assenze, Presenze Contingentati ed altro. . . in Trauma Team Alpha Squad
  • La Lore del gioco in Overlord
  • Schede in Overlord
  • Tavolo di gioco in Overlord
  • Personaggi e domande (esistenziali) in Il drago del picco gugliaghiacciata
  • Si gioca!!!! in Il drago del picco gugliaghiacciata
  • Discussioni in Elfen Lied
  • Tds in Storm Lord's Wrath
  • Tdg in Storm Lord's Wrath
  • TdS in Worlds in Peril
  • File e Utilità in Worlds in Peril
  • Schede PG in Worlds in Peril
  • TdG - Crystal Heros in Worlds in Peril
  • Tds in Le bizzarrie di Valle Smeraldo
  • Tdg in Le bizzarrie di Valle Smeraldo
  • Dal buio alle sabbie in ZeruAth
  • Discussioni in Welcome to Fallenridge
  • Wordl building in Fabula Connect
  • Press Start in Fabula Connect
  • Assistenza in Fabula Connect
  • discussioni e personaggi in Jordy bizzare's adventure
  • Domande su lore e ambientazione in Jordy bizzare's adventure
  • Discussioni in On the way to redemption
  • Farsight Restart in Farsight: Ad Astra Lux Ex Tenebris Vacui
  • Personaggi e Background in Farsight: Ad Astra Lux Ex Tenebris Vacui
  • Settore "Obscura Mysterium". . . in Farsight: Ad Astra Lux Ex Tenebris Vacui
  • Nave Arca "Adastreia Lux Lucis" in Farsight: Ad Astra Lux Ex Tenebris Vacui
  • servizio servizievole in Desert of tears
  • personaggi in Desert of tears
  • Avventure in Reziroka
  • Discussioni in Unpleasant inconvenience on the cursed moor
  • Topic di Servizio in Echi Lontani
  • Topic di Gioco in Echi Lontani
  • Discussioni in Bloodlands le terre del potere
  • Topic di servizio in L' Imprevedibile Cimento
  • Avventure in L' Imprevedibile Cimento
  • PBF in Sul filo del rasoio
  • Discussioni in THE mother of all suffering
  • Topic di Servizio in Gilda del Vecchio Mondo
  • Topic di Gioco in Gilda del Vecchio Mondo
  • Discussioni generiche in Discesa nell'Avernus
  • Schede Pg in Discesa nell'Avernus
  • Campagna in Discesa nell'Avernus
  • Campagna in 1
  • Generale in Viaggi attraverso la Cittadella Radiante
  • Generale in Icewind dale
  • Campagna in Icewind dale
  • Topic di Servizio in Gilda degli Strigoi
  • Topic di Gioco in Gilda degli Strigoi
  • Creazione del personaggio in L'isola della panacea - Campagna di Radiogenesi (sistema casalingo)
  • Schede in L'isola della panacea - Campagna di Radiogenesi (sistema casalingo)
  • Tradizione in L'isola della panacea - Campagna di Radiogenesi (sistema casalingo)
  • Canale di gioco in L'isola della panacea - Campagna di Radiogenesi (sistema casalingo)
  • Discussioni in Draghi dell'Isola delle Tempeste
  • Utility in I Custodi di Holdar
  • TdG - I Custodi di Holdar in I Custodi di Holdar
  • Servizio in Il mondo di Krill
  • Gioco in Il mondo di Krill
  • Discussioni in Numero 66
  • Mappe in Numero 66
  • OFF Topic in Mondo Oscuro
  • PG in Mondo Oscuro
  • GIOCO in Mondo Oscuro
  • Gioco in Le Terre Nere
  • Discussioni in Le Terre Nere
  • Personaggi e Background in Chronicles Of Dark Tokyo
  • Discussioni Extra Roleplay, TdS ed "OOC" in Chronicles Of Dark Tokyo
  • Roleplay ed "IC" in Chronicles Of Dark Tokyo
  • Dettagli dell'Ambientazione. . . in Chronicles Of Dark Tokyo
  • Dettagli dell'Ambientazione. . . in Chronicles Of Dark Tokyo
  • Dettagli dell'Ambientazione. . . in Chronicles Of Dark Tokyo
  • TdS in Segreti perduti
  • Personaggi in Segreti perduti
  • TdG in Segreti perduti
  • Il mondo di gioco in Segreti perduti
  • Regolamento in E' Dura fare il Dio
  • Ambientazione in E' Dura fare il Dio
  • Gioco in E' Dura fare il Dio
  • Recap in La miniera perduta di Phandelver
  • TdS in La miniera perduta di Phandelver
  • TdG in La miniera perduta di Phandelver
  • Organizzazione Campagna in Quando All'Inferno Non Ci Sarà Più Posto. . .
  • Equipaggiamento, Materiali Utili & Baratto. . . in Quando All'Inferno Non Ci Sarà Più Posto. . .
  • La Minaccia degli "Zombies". . . in Quando All'Inferno Non Ci Sarà Più Posto. . .
  • Personaggi & Discord in Beyond the Veil
  • TdS in Yansei
  • Discussioni in Yansei
  • Gioco in Yansei
  • Lista dei Giocatori Interessati & Loro PG in Ne Ferisce Più La Penna Che La. . .
  • Ambientazione Di Sharn In Eberron in Ne Ferisce Più La Penna Che La. . .
  • Discussioni in S.F.I.G.A. - Secret Fixed Investigation General Agency
  • Discussioni in Morg Borg
  • Discussioni in Historia appunti
  • Discussioni in Il Lama del Picco Gugliaghiacciata
  • Personaggi in Il Lama del Picco Gugliaghiacciata
  • Cestino in Il Lama del Picco Gugliaghiacciata
  • Discussioni in Nelle terre selvagge Savoldland
  • TdG in Discesa nell'Avernus
  • Discussioni & Thread Di Servizio in Le Legioni Dell'Artiglio Di Tiamat
  • Discussioni in Hanno fatto in tempo a morire di nuovo.
  • La storia in Ravenloft
  • Horny Horns in Ravenloft
  • TdS in Venenata Mater
  • Schede Personaggi in Venenata Mater
  • PnG in Venenata Mater
  • Mondo in Venenata Mater
  • TdG in Venenata Mater
  • TdG in Le Cronache di Ophelia
  • TdS in Le Cronache di Ophelia
  • Mondo in Le Cronache di Ophelia
  • Personaggi in Le Cronache di Ophelia
  • Schede PG e BG in Elhtings High School
  • Discussioni in Elhtings High School
  • Utilità in Elhtings High School
  • Caccia al Negromante in Le Storie di Amateran
  • Ambientazione in Le Storie di Amateran
  • Sandbox ancora senza nome in Le Storie di Amateran
  • TdS in L'Era del Crepuscolo
  • Personaggi in L'Era del Crepuscolo
  • Ambientazione in L'Era del Crepuscolo
  • Gioco in L'Era del Crepuscolo
  • Servizio in Avventure in DnD
  • Ambientazione in Avventure in DnD
  • Gioco in Avventure in DnD
  • gioco in Del domani non v'è certezza
  • informazioni varie in Del domani non v'è certezza
  • Discussioni in DW
  • Discussioni in La Nuova Alba
  • Ambientazione in La Nuova Alba
  • Stagioni in Il Mostro della Settimana - The Italian Way
  • Libretti in Il Mostro della Settimana - The Italian Way
  • Ambientazione in Il Mostro della Settimana - The Italian Way
  • Regole in Il Mostro della Settimana - The Italian Way
  • Coordinamento in C&C
  • Regni in C&C
  • forum di servizio in Campagna d&d
  • Topic di servizio in Campagna d&d
  • Ambientazione e Meccaniche in Piccoli Cesari
  • Topic di servizio discussioni in OFF in Piccoli Cesari
  • Topic di gioco in Piccoli Cesari
  • Discussioni in La Pace è una Chimera e La Guerra un Ornitorinco
  • Topic di Gioco in La Pace è una Chimera e La Guerra un Ornitorinco
  • Tdg- ispirazione bardica in Ispirazione bardica
  • Discussioni in Ispirazione bardica
  • Spazio di servizio in Un'altra storia del Male
  • Schede dei personaggi in Un'altra storia del Male
  • Spazio di gioco in Un'altra storia del Male
  • Ambientazione in Il mondo di Erra
  • Capitoli di gioco in Il mondo di Erra
  • Discussioni in La Tirannia dei draghi - Il tesoro della regina dei draghi
  • Schede PG in La Tirannia dei draghi - Il tesoro della regina dei draghi
  • Discussioni in A Nightmare At Hill Manor
  • Discussioni in Fabula Ultima: Al servizio di Nemesi
  • Ambientazione in Fabula Ultima: Al servizio di Nemesi
  • Discussioni in L'eredità di Biadagialla
  • Discussioni in Pokémon Legends - Celebi
  • Discussioni in Rosan
  • CB Red - TdG in Cyberpunk Red - Rewired
  • Prossimo step in La forgia degli Eroi
  • Ruolate in La forgia degli Eroi
  • TdG in Fuga dall'abisso
  • TdS in Fuga dall'abisso
  • Mappe in Fuga dall'abisso
  • Tavolo in La Strada per Skydagger
  • Missioni in La Strada per Skydagger
  • Campagna in La Strada per Skydagger
  • Personaggi in La Strada per Skydagger
  • Discussioni & Thread Di Servizio in Ravenloft Hunters: Van Richten's Society
  • Ambientazioni & Sottotrame di Ravenloft in Ravenloft Hunters: Van Richten's Society
  • TdS in La verità celata
  • Schede Personaggi in La verità celata
  • PnG in La verità celata
  • TdG in La verità celata
  • Prova in La verità celata
  • Discussioni in War of the Burning Sky

Blog

  • Il Pensatoio
  • Glasnost
  • 1701 Personaggi
  • Links
  • I Bastioni di Orione
  • DiTiElle Weblog
  • Blog mantis
  • Hidden Geometries
  • Archivio
  • Honua Kaulana: Hawaian steampunk
  • Blog ALFOGRO
  • Campagne e Personaggi
  • Azar's vault
  • Campagne, Personaggi, Etc...
  • Blog Zergal
  • Confessioni di un malato di gdr
  • Blog Ichil
  • Alter ego da gioco di ruolo
  • Fantasy CiTy Project
  • I miei Personaggi
  • Blog Beljram
  • MadQueen World
  • Blog kender
  • Personaggi giocanti, avventure, miscellanea
  • Blog OcramGandish
  • La mia storia su Dragon's Lair
  • Blog Bahamut
  • Solnem, un mondo fantasy in divenire.
  • Arcal - Personaggi & Campagne
  • Blog Azothar
  • Le cronache delle giungle della pioggia.
  • Blog Nazgul80
  • Personaggi e Campagne
  • Blog Enry
  • Brave Old World
  • Blog Kursk
  • D&D 3.5 Universe
  • Blog Albieg
  • Diario di gioco
  • -In Blog We Trust-
  • Le partite di ilmena
  • Blog SinConneri
  • Scritti liberi & incompiuti
  • Blog DeeD|iTH
  • Hybris - Ambientazione e Materiali per Pathfinder
  • Malum Quidem Nullum Esse Sine Aliquo Bono
  • Il Brodo
  • The Dark Penguin
  • I miei personaggi
  • Blog Subumloc
  • La Casa del Caos
  • Cyberpunk 2020 - Chicago Adventures
  • Blog Elione
  • La Torre del Mago
  • Laboratorio HCP - Hadopelagische Cortex Préfrontal
  • Blog molmoth
  • HR PATHFINDER & CONSIGLI
  • The AironCave
  • Il gatto di giada
  • Personaggi PbF
  • Welcome to the Wasteland...
  • Un Mese Di...
  • Blog billybob
  • I miei libri
  • Suboptimal Optimization
  • Mephit.it - Gioca online a D&D
  • Personaggi vari ed eventuali
  • Blog Calien
  • TPK
  • Blog daglator
  • Se Mordenkainen avesse Tumblr
  • E' tempo di VENTURA!
  • The Legend of Zelda 5e - Breath of the Wild
  • Blog DarthVader
  • La Taverna del Bardo
  • Blog Halaster
  • Blog Nightshadow
  • Duruxtaxšnā
  • Paladino Ateo
  • Caccia al Licantropo e altre Creature dell'Incubo
  • Argh & OT
  • Tra bardi e stringhe
  • Blog Eiden
  • Anime Erranti
  • Blog francesco89
  • Il Grimorio del Maestro
  • Blog chandwick
  • Blog Codan il bardo
  • Blog Nadrim
  • Qo'noS
  • Blog Rej
  • compagno animale...
  • Pau_wolf's Dungeon
  • Schede Crees
  • Blog Gilgamesh
  • Blog MizarNX
  • Un Giocatore in cerca di un Gioco
  • TSR D&D
  • Blog Lùthien
  • Blog Fiore di Loto
  • [Mappa] Gilda: Il Cerchio
  • La Teoria degli Alti Livelli (Trattato)
  • Blog FairDragoon
  • Cose
  • Blog Phate
  • Blog
  • Il cugino di Alf
  • Blog Onirica
  • Il mio primo blog
  • Beyond the sky - Ambientazione homebrew
  • Blog Minokin
  • Kanuka's drowblog
  • Blog Horace de Vere
  • Lo specchio infranto
  • Colchide 2877 - Ambientazione homebrew
  • Blog Merin
  • Blog KlunK
  • Personaggi e Campagne
  • Blog leonardo
  • "L'Ultima Era" - Ambientazione Homebrew D&D
  • The Man in Black
  • Il Barbaro ilLetterato
  • Secondo Me
  • Oromis - Ambientazione Homebrew
  • L'Angolo del Non So Ancora Cosa
  • Nerdcoledi
  • Blog Guderian
  • KA-TET
  • Blog Magnifico SIRE
  • OctoJay
  • l'essenziale è invisibile agli occhi
  • Maledetta Mente
  • Blog Sabaudian
  • The Green Palace
  • Blog Celandra
  • Blog freppi
  • Blog Xamlas
  • La Taverna del Coboldo
  • Blog _Akéiron_
  • Congrega degli stregoni
  • Blog Wiggly
  • So long, and thanks for all the fish.
  • FRÂYNDÛR - AMBIENTAZIONE HOMEBREW
  • E vai di nonsense
  • Ammazzadraghi
  • Blog SilverHorn
  • Blog Dark_Megres
  • Modus ludendi
  • Il vascello, gli occhi e il pilastro
  • Blog Aramil Mailo
  • Blog Bradipo
  • Blog Sirya Oaksounding
  • Blog Carathril
  • Blog bombadil7
  • Blog Jes
  • Blog Ashen Shugar
  • Blog Crisc
  • Blog SolKanar
  • Blog Krinn
  • Evelyn
  • Blog Kyran
  • Blog likeblue
  • Blog Aura Mjukaed
  • La vecchia taverna sul fiume
  • Blog Dado
  • Mondo,mi ricevete?
  • La Porta dell'Anima....
  • Premiata Ruoleria Friulana
  • Blog dreamworker
  • Blog BVZM
  • Ondomia Tales
  • Blog il piccolo gnomo
  • Blog ^EmoPrince^
  • Blog M@jere
  • Blog Acul
  • Last of the Dragonlords
  • Blog trixxus
  • Paladaini Allo Stato Brado
  • Blog Malakias
  • Zibaldone
  • Blog Mia Osis
  • Blog LaereX
  • L'angolo di Zio Jalavier
  • Hewen Rasenglif
  • Blog demiurgo
  • Blog Ren!
  • Blog Gowen
  • Blog Ricky Vee
  • Blog Landor Allevassi
  • Blog DOC
  • Blog Retziel
  • Blog Richter Seller
  • La Tana del Lupo
  • Chi credi che sia
  • Blog DM84
  • Blog krithyj
  • Blog Toromir
  • Blog Feridun
  • Blog stargo
  • Blog black mark
  • Blog Killua
  • Blog Alarick_il_Segugio
  • Blog Vuron
  • Blog DarkMew151
  • Blog cripto92
  • Blog giuseqpe
  • Blog Beld
  • Blog Alaspada
  • Blog lupo
  • Blog ectobius
  • Blog Biondetto
  • Blog rohx
  • Blog Ciozzo
  • Blog skizzo
  • Blog ceccomd
  • Blog axelio89
  • Blog EspioXs
  • Blog paola
  • Pensieri e Papere
  • Blog Iry'nt il Barbo
  • Blog social.distortion
  • Pathfinder Blog
  • The Gentle Art of Killing Players
  • Moral of the Stroy
  • Abydos - Creazione di un'ambientazione passo dopo passo
  • Locanda del Goblin Arruginito
  • Sezione Onirica
  • Blobloblog
  • Il Blog del Lupo Creativo
  • Il Blog del Lupo Creativo
  • L'angolo di Alex (?)
  • PbF a cui partecipo
  • Through the Wormhole
  • Arg List
  • Follie, idee e invenzioni, blog di House-rules per D&D 5e
  • Physique du (jeu de) rôle
  • Il Blog delle Mille Colonne
  • Masterando si impara
  • Cleric's sanctum
  • Pathfinder MonLab
  • Il Monocolo
  • L'ira di Tiamat
  • Simply Santi
  • A Random Of Haphazard
  • Cronache di fuoco e sangue: tutto il materiale sulla Blood of Bastards.
  • Out of the box
  • Draghi & Streghe
  • Materiagrigia
  • GDZ - Gioco di Zaorn
  • L'angolo del web di ZN
  • Theory of a Madman
  • Path of Least Resistance
  • Mal-da-Gaming
  • La Cripta Dimenticata
  • Zeruan: Il mondo.
  • Dungeon World Pbf
  • Navigando nei mari della fantasia
  • Quel quasar lontano...
  • Personaggi Play By Forum
  • Pensieri in libertà
  • ~Voice of Silence~
  • Alba dei Re - Pbf
  • Avventure e Personaggi per Pbf
  • Campagne PBF
  • Pg , campagne e .....
  • The Book of Exalted Geeks

Categorie

  • D&D 5a Edizione
    • Avventure
    • Background
    • HR e Varianti
    • Schede
  • D&D 4a Edizione
    • Schede
  • D&D 3a Edizione e 3.5
    • Avventure
    • Classi
    • PG/PnG
    • Mostri
    • Schede
  • AD&D
  • Pathfinder
  • Cyberpunk 2020
  • Dimensioni
  • GdR Vari
  • Mappe
  • Varie
  • Contest
  • File in Il Lamento della Foresta
  • File in Hell's Rebels - Ovvero contro le forze infernali del Cheliax
  • File in Il mercante di Dawnstar
  • File in Shattered Star
  • File in La Pietra Eretta - Nuove Reclute
  • File in Esiliati
  • File in La Santa Inquisizione
  • File in Age of Worms
  • File in Rescue
  • File in MUTATI
  • File in La gilda di Tarkus
  • File in Xolum non ha padroni, Xolum è un master libero!
  • File in Skull King
  • File in La Guerra dell'Est
  • File in Ritorno al Tempio del Male Elementale
  • File in Tomb of Annihilation
  • File in Verso I Picchi del Tuono
  • File in Tre passi nel delirio....
  • File in Le Bestie del Nord
  • File in Uccisori di Giganti
  • File in Il futuro di Dawnstar
  • File in Cavalieri della corona perduta
  • File in La grande scacchiera
  • File in Star Trek: Nova (Gilda)
  • File in La Pietra Eretta
  • File 5E in La Pietra Eretta
  • File in L'ultima ora di Malcom (Gilda)
  • File in Alba dei Re
  • File in Vento di Sangue
  • File in Silenzio e Oscurità
  • File in Of Orcs and Men
  • File in Urban Fantasy
  • File in Frammenti di Paura
  • File in Eroi
  • File in Il Terrore e la Speranza
  • File in LoneWolf Saga
  • File in Carrion Crown
  • File in M&M: Svegliarsi in Mongolia...
  • File in Curse of Strahd - Muso
  • File in [The Dark Eye 5ed.][Emmanus][Topic di Gioco] -Gli schiavisti di Reichforst
  • File in Atorion
  • File in Ira della Tempesta
  • File in Queste Oscure Materie
  • File in Quando i lupi scendono a valle
  • File in il gioco del martello da guerra
  • File in La guerra dei Lord [5e]
  • File in Teschi e ceppi
  • File in Symbaroum (by Brenno)
  • File in The Thousand Thrones
  • File in I Feudi Rossi
  • Files in Uno Sguardo nel Buio
  • File in Storm King's Thunder
  • File in Pericolo a Phlan
  • File in L'Ultima Torcia
  • File in Gli Eroi del Magnamund
  • File in Delta Green
  • File in Blood Sword
  • File in Reign of Winter
  • File in Ritorno al Tempio del Male Elementale
  • File in Tutti i Peccati del Mondo
  • File in Cyberpunk 2020 - Syndicate wars - I Cacciatori
  • File in Strange Magic
  • File in Cyberpunk 2020 - It's not the end of the world but you can see it from here
  • File in Eberron - La profezia dell'ombra veggente
  • File in La Luce di Ulan
  • File in Eravamo Eroi
  • File in La Magia di un Mondo Nuovo
  • File in Il sogno del Nord
  • Files in Middle Earth Role Play
  • File in Warlords of Eryndal
  • File in Anime Oscure (Pathfinder + Dark Souls)
  • File in Sengoku
  • File in Kingmaker: l'Alba dei Re
  • Files in Warhammer
  • File in Nightwatch
  • File in Lupo Solitario - Avventure nel Magnamund
  • File in Born of the gods
  • File in Eos
  • File in Rise of The Runelords
  • File in Alfeimur Ufficiale
  • File in The Lost Lands (Swords & Wizardry)
  • File in La Fenice Bianca
  • File in Le cripte di Strahd
  • File in "Solo il male vede nel buio" [LUT]
  • File in I viaggi della Discovery
  • File in Carrion Hill - OminoMagico
  • File in Un Mondo di Cenere
  • File in Kingmaker [5e]
  • File in Il Liucogno di Pozzo Rosso
  • File in Gli eroi di Koda
  • File in Hoard of the Dragon Queen
  • File in Sole, sabbia e sangue
  • File in Live your Life with your Shop
  • File in La cattedrale
  • File in I Guardiani Delle Fiamme
  • File in La guerra dei Giganti
  • File in The same old story
  • File in Isger in Fiamme
  • File in Twin Worlds
  • File in Old pbf of Dardan
  • File in Iron World
  • File in Caos Calmo
  • File in Dreaming Electric Sheep
  • File in Oggi sono un uomo. Domani sarò un Dio!
  • File in I Figli della Lupa
  • File in L'Alba dei Re
  • File in La Cittadella Senza Sole
  • File in Il principe della Morte
  • File in Le corone di ruggine
  • File in GMEmulator e D&D
  • File in La miniera perduta di Phandelver (by Brenno)
  • File in The Fields of Ash
  • File in L'ira dei Giusti
  • File in Il Sangue della Terra
  • File in Hell's Rebels
  • File in Wrath of the Righteous
  • File in Sanguine Corona
  • File in Avventure Mitiche
  • File in Lupi Grigi
  • File in Una nuova era
  • File in War for the Crown
  • File in Sotto il velo nero
  • Files in Hell's Vengeance
  • File in Serpent's Skull -Green Group
  • File in Way of the Wicked
  • Files in Hell's Vengeance TEAM 2
  • File in Serpent's Skull - Black Group
  • File in La scommessa dell'Assassino
  • File in Children of the Smith
  • File in אידן
  • File in Curse of the Crimson Throne
  • File in Europa Fantasy
  • File in Advenit Ventum Orientis
  • File in Mari Stregati
  • File in Sangue e onore
  • File in Voglio Diventar Presto Un Re
  • Files in Dead Suns
  • File in La Rinascita del dio Caduto
  • File in [PF] Alba di un Nuovo Mondo
  • File in Con Gli Occhi Della Bestia
  • File in L’OSCURO PRESAGIO
  • File in L'Isola
  • File in Ombre del Khorvaire
  • File in #URBAN HEROES
  • File in La Guglia di Smeraldo
  • File in delete
  • File in Morti Come Noi
  • File in UnownSpaceWorld
  • File in Inquisitor Dominator
  • File in 5 giocatori, 5 master, 5 avventure
  • File in L'Aquila Nera
  • File in Strange Aeons
  • File in In nome della Regina
  • File in Ravnica: zino heist
  • File in Another World
  • File in La Lunga Notte di Miami
  • File in La guerra della Spada
  • File in La cabala di Boston
  • File in Walanden
  • File in Nuovi Dei
  • File in La Città dei Morti
  • File in I Territori Fantasma
  • File in Ritorno al Tempio del male elementale
  • File in Death Frost Doom
  • File in NES- Colonialism
  • File in Una Nuova Frontiera
  • File in vecchio
  • File in Finis Imperii
  • File in Cronache Senza Tempo
  • File in demented and Dragons 5.0
  • File in FATE Core
  • File in Il Grande Torneo
  • File in Out of the Abyss
  • File in Stelle Senza Fine
  • File in Lyra: Prima Fondazione
  • File in Oscuri Presagi
  • File in Un Lungo Cammino
  • File in Il brutale mondo antico
  • File in We Be Goblins!
  • File in Ma Mystra e Boccob cosa si sono fumati?
  • File in La fuga
  • File in La tirannia dei dragoni
  • File in Curse Of Strahd -
  • Personaggi in Tyranny of Dragons
  • File in Progetto Eberron
  • File in Waterdeep: Dragon Heist
  • File in DWC
  • File in Fighting in the Unknown Lands
  • File in La Montagna dei Maghi Folli
  • File in Il ritorno di Atrokos
  • File in Racconti dai cieli del Selvaggio Blu
  • Files in Deep mining in the Wave Echo Cave
  • File in Dietro il Velo
  • File in Le Rovine di Algast
  • Schede in La Prigione Astrale
  • File in Il 13° Treno
  • File in [Sospesa] La Tirannia dei Draghi
  • File in Masks
  • Schede in Adventurers League D&D
  • File in Le orde dell'oscurità
  • File in Welcome to Isla Nublar - Not Th End
  • Files in Omicidio alla fiera di San Tocco
  • File in Avventure su Roshar
  • Personaggi in Discesa negli inferi
  • File in S.F.I.G.A. - Secret Fixed Investigation General Agency
  • File in Nelle terre selvagge Savoldland
  • File in Fabula Ultima: Al servizio di Nemesi
  • File in Pokémon Legends - Celebi

Categorie

  • News
  • Articoli
  • Recensioni
  • Community

Categorie

  • Forum/Sito
  • Gilde PbF
  • Regolamenti e Privacy

Trova risultati in...

Trova risultati che...


Data creazione

  • Inizio

    Fine


Ultimo aggiornamento

  • Inizio

    Fine


Filtra per numero di...

Registrato

  • Inizio

    Fine


Gruppo


Sito internet


Skype


Località


GdR preferiti


Occupazione


Interessi


Biografia

  1. Salve a tutti,ho attualmente un personaggio chierico,tra i talenti che devo selezionare ne volevo scegliere un paio tra quelli divini che se non erro sono quelli che mi usano l'abilità scacciare non morti,potete elencarmi quelli che ritene migliori? uno possibilmente difensivo ed uno offensivo meglio se a livello fisico e non di preghiere. Grazie in anticipo.
  2. Allora, al momento ho fra le mani un personaggio di livello 9 strutturato a questa maniera: Mago (spec. illusione) 5 livelli Mago Arpista (per le skill e harper knowledge) 2 livelli Shadowcraft 2 livelli. ------ In fututo, Shadowcrafer ------ Le feat che ho sono quelle encessarie per i prerequisiti, ne più ne meno. Ed ho già tutte quelle che mi servono. Ora: mi rimangono in totale 3 feat da scegliere fino al livello 20. Il personaggio fa si un grande uso delle skill, ma da quel punto di vista sono già messo bene. Ora si tratta di ottimizzare la funzionalità come Shadowcraft. ----------- Manuali concessi: Giocatore, dm, draconomicon, races of stone, i vari faerun, underdark, i complete. ----------- Per folle che possa sembrare, è controproducente a livelli più avanzati che gli avversari SUPERINO i tiri salvezza volontà contro le illusioni di questo personaggio, perchè se l'avversario si rende conto che è un illusione gli incantesimi di danno fanno PIÙ MALE Stavo pensando di tenerlo più sulla versatilità, quindi direi che un Heighten Spell è ora assolutamente necessario. Anche Earth spell, che combinato con Heighten Spell permette di emulare spell di livello 9. Ora: Mi rimane una feat, e non so cosa fare. Pensavo ad arcane mastery, che certo aiuta a sorpassare la SR degli avversari, ma ogni consiglio è ben accetto ! Anche altre combinazioni di feat, ! Questo Pg lo gioco principalmente come un "quarterback", che usa più che altro astuzie e pianificazione nelle battaglie, non significa che non debba poter fare tonnellate di danno all' occorrenza (è già successo, ed i pochi spell di danno preparati hanno fatto la differenza).
  3. Salve a tutti!!!! Mi sono iscritto propio in giornata e questo mi pare il posto giusto per la mia domanda....allora io a breve inizierò una nuova campagna di D&D 3.5.....ora però non sodi preciso cosa fare....in un gruppo formato da un ladro, uno stregone, una duskblade(è nel player handbook 2) cosa ci starebbe bene?? Io pensavo ad uncombattente
  4. Hao a tutti volevo chiedere un cosiglio circa i talenti di un mio personaggio. Gioco alla 3.5 eil mio il pg al quale mi riferisco è un guerriero lvl 6 deep warden lvl 2 e difensore nanico lvl 2. I miei attuali talenti sono: Robustezza, Robustezza migliorata, Schivare,Iniziativa migliorata,Arma focalizzata(asca da guerra nanica),Arma Specializzata,Scudo specializzato,Ottimizzazione dell'armatura, Ottimizazione dell'armatura superiore. Ho a disposizione tutti i manuali anche se non tutti cartacei. Se servono altri dettagli basta chiederli:-p. Considerando che arrivo a 48 di CA in posizione difensiva e che il mio danno è di un d10+10 (11 in pos dif), cercavo qualche talento che mi consentisse di fare qualche danno in più. Grazie in anticipo, Yashir Senset [MOD] - Ho modificato il titolo per rendere più chiaro il contenuto del topic - Samirah
  5. Questo forse è un topic anomalo, reindirizzatemi se necessario. Vi capita di fare duelli all'ultimo sangue tra i pg, di tanto in tanto, a fine partita? La cosa talvolta si innesca quando uno dice al difuori dal gioco: <E va bene, adesso continuiamo come se niente fosse, ma poi vediamo chi è il più forte> Vorrei sapere il vostro parere su come gestire questo tipo di incontri, di certo ne avrete fatti, anche tra una build e un'altra etc... Noi ad esempio facciamo così: usiamo il foglio-tabellone quadrettato bianco del manuale del master. Poi tiriamo due d20 (ascissa e ordinata) per il posizionamento dei pg. Tiro dell'iniziativa e poi fuoco alle polveri. Mi chiedevo anche, se volessimo fare scontrare due build, come facciamo, nel senso, è permesso castare prima dello scontro eventuali incantesimi di potenziamento peculiari per la build o no? Per esempio, penso che incantesimi persistenti si possano abbonare, nel senso che in teoria il personaggio in questione di regola se li lancia tutte le mattine. Poi ho un'altra questione. Come si giudica il vincitore? La domanda è meno ovvia di quanto sembra. Se imprigioniamo con un'incantesimo nel centro della Terra o in uno spazio extra-dimensionale l'avversario (magari invulnerabile quindi bisogna ricorrere a questi espedienti), esso si può dichiarare battuto?
  6. salve ragazzi/e ! stavo proprio pensando a quale personaggio potrei giocarmi in futuro. io ho sempre amato molto interpretare maghi e stregoni, (specialmente maghi) ma questa volta cercavo qualcosa di differente, un personaggio spietato, forse legale malvagio, o legale neutrale. si tratta di un inquisitore, un viandante solitario che segue solo il suo credo ( religioso oppure no) e giustizia tutti coloro che non gli fanno a genio, in rituali molto macabri(o anche non macabri)... voi che classe lo fareste ? (pensavo umano come razza) come caratterizzereste il tutto ?
  7. Ebbene si, non si ifnisce mai di imparare ... e dato che il freppi è ignorante in fatto di cultura orientale, chiede qualche consiglio per un personaggio particolare. La campagna è ambientata nelle terre esotiche descritte nel manuale "Oriental Adventur", adeguatamente adattato alla 3.5. I manuali consentiti sono quelli affini al tema dell'ambientazione sopracitata: in generale tutti, tranne quelli di ambientazioni specifiche. Metodo di sorteggio per le caratteristiche: 4d6, si esclude il risultato peggiore e si ritirano gli uno (abbastanza bueno ^^). Livello di partenza: 11°. Le classi consentite sono più o meno tutte (a meno di quelle totalmente estranee all'ambientazione) a parte gli incantatori divini (fatta eccezione per lo Shugenja) e gli incantatori arcani (fatta eccezione per il Wu Jen). Gli altri tre personaggi del party sono un samurai, un monaco (due picchiatori) e una Shugenja (incantatrice divina). Quindi il cerchio si restringe alle categorie di personaggio che non siano combattenti puri: - il furtivo ... alias ninja (e come sappiamo ci sono 1000 modi per farlo) - l'incantatore (puro) ... quindi il wu jen - il combattente arcano ... biclasse combattente/wu jen e sicuramente una cdp. P.S. E' una campagna a medio-alto livello di potere (più alto che medio). P.P.S Servirebbe un aiutino anche per un buon nome ... quello nel titolo del topic è provvisorio (ma scelto in onore del selvaggio ). Si facciano avanti gli esperti dunque ...
  8. Ciao Gente. Sto creando un personaggio a LEP 28 e pensavo di farlo invulnerabile... Allora. Umano con due flaws 1° Mago Specialista in Invocazione [Metamagic School Focus][Volontà di Ferro][Escludere Materiali][incantesimi Potenziati] 2° Mago 3° Mago [incantesimi Massimizzati] 4° Mago 5° Mago 6° Incantatrix [Tomb Tainted Soul] [Arcane Thesis: Sphere of Ultimate Destruction] 7° Incantatrix 8° Incantatrix 9° Incantatrix [spell Focus: Invocazione] 10° Incantatrix 11° Incantatrix 12° Incantatrix [Greater S.F.: Invocazione] 13° Incantatrix 14° Master Trasmogrifist 15° Master Trasmogrifist [spell Specialization: SoUD] 16° Warmage 17° Warmage 18° Warmage [Greater Spell Specialization: SoUD] 19° Warmage 20° Warmage 21° Master Trasmogrifist [Capienza Magica Migliorata] 22° Master Trasmogrifist 23° Master Trasmogrifist 24° Master Trasmogrifist [Capienza Magica Migliorata] 25° Master Trasmogrifist 26° Master Trasmogrifist 27° Master Trasmogrifist [incantesimi Rinforzati] 28° Master Trasmogrifist Abbiamo LI 24, con una pietra magica arancione 26 Lanciamo "Desiderio" e facciamo "Dampen Magic" [C Champion]. Dovremmo rimuovere fino a un bonus +4 dalle armi. Compriamo uno "Starmantle Cloack" [boED] e grazie a Dampen Magic (con cui all'occorrenza emuleremo Campo Antimagia) siamo immuni al danno fisico (Dampen dovrà eliminare la magia nelle armi, starmatle ci protegge dagli attacchi non magici) Compriamo un "Anello dell'Immunità agli Elementi Universale" [Epici] Ci trasformiamo un un drago di forza e acquisiamo la qualità del Visage [libris Mortis] di immunità agli effetti di energia positiva Protezione dall'energia [sonora] Desiderio per Interdizione alla morte (esiste ancora?) Ora siamo immuni a: Fisico [Forza][Fuoco][Elettricità][Freddo][Acido][Morte][Positiva][Negativa] E assorbiremo 120 danni da [sonoro] prima di farci male. Non so cos'altro potrebbe farci male... Resta un problema: come fare un botto di danni? Il nostro livello massimo di incantesimi è 11... Lanciamo una SoUD rinforzata: sarebbe di 15 livello. -1 di Arcane Thesis, -2 Spell Specialization [dal magic & mayem warcraft], -1 Improved Metamagic, -1 Metamagic School Focus: 10 livello. Abbiamo quindi una bella SoUD da 80d6, cioé 480. Se aggiungiamo i danni bonus dal warmage (quello di age of mortals), che sono 240, siamo a 720. Credo di aver sbagliato qualcosa... Ditemi cosa! Ciao e grazie!
  9. Allora ormai da un pò di tempo ho iniziato una campagna nella quale uso un simpatico Bardo Gnomo di ormai ottavo livello che non è altro che un bambino. Per ora che sono nei livelli Medio/Bassi è stato semplice avanzarlo anche perchè ho pochi talenti,però sono indeciso,anzi non so come avanzarlo quando sarò a livelli più alti se qualcuno mi volesse dare qualche consiglio sarebbe ben accetto,per questo motivo riporto alcuni dati riguardanti il mio personaggio. Allora Zook(il mio bardo) è caotico buono ed è puntata molto sulla sua musica bardica grazie al talento Parole della Creazione che ne radoppia i bonus e poi è puntato su incantesimi di illusione e altri di influenza mentale come Risata Irresistibile di Tasha e Confusione,insomma quegli incantesimi che servono a temporeggiare,l'unica cosa con cui può attaccare praticamente sono le bacchette e le pergamene dato il suo alto bonus di utilizzare oggetti magici.Non è fatto minimamente per il combattimento con armi anche perchè ha 5 di forza(per fortuna si è andato a compensare con un 18 base di carisma) e i vestiti e la borsa conservante per lui sono già una gran bel peso. Ora che ho messo alcuni dettagli su Zook spero ci sia qualcuno in grado di aiutare questo piccolo gnomo a diventare un rinnomato menestrello. Ah si se parlate di classi e talenti scriveteli in italiano..io è l'inglese non siamo molto amici XD
  10. Prima cosa buongiorno a tutti, faccio giusto un saluto celere a tutti voi ed inizio a postare una mia idea di pg che pensa solo alle abilità basate sul carisma... Allora, prima cosa la razza, direi che il mezz'elfo mi va bene... Lv 1: Cortigiano Lv 2: Maresciallo Lv 3: Paragon Half-Elf Lv 4: Paragon Half-Elf Lv 5: Paragon Half-Elf Le prime due possiamo decidere noi l'ordine, dipende se vogliamo 2pf sicuri in più al primo livello oppure più punti abilità... Talenti da prendere: Beh, sicuramente "bacio della ninfa", Per gli altri, boh, la scelta può ricadere su molti, come ad esempio "Force of personality" così mettiamo il carisma ai tiri salvezza sulla Volontà al posto della saggezza.... Oggetti Magici: Scettro dell'obbedienza, preso dal manuale delle miniature e costa 12.500 mo Poi sarebbe interessante mettere un incantamento +1 all'armatura. Se ricordo bene si chiama tipo affabile, o affidabile, uno dei due, però è preso da un manuale non ufficiale, quindi se il Dm non lo concede niente da fare. Cmq questo coso ci permetteva di risparmiare il talento scritto sopra e soprattutto sarebbe stato meglio perchè ci permetteva di sommare il Carisma assieme alla Saggezza alla Volontà. Allora, a sto punto facciamo un rapido calcolo per una qualsiasi abilità basata sul carisma... Partendo da 18 in Car, al quinto livello lo portiamo a 20 grazie al paragon. Nel livello da maresciallo prendiamo l'aura minore "motivare Carisma", così possiamo aggiungere il nostro Carisma alla prove basate sul Carisma. Quindi è come sommare due volte il Carisma. In questo caso +10. Il secondo livello da paragon mezz'elfo ci permette di prendere +2 a qualsiasi prova di abilità basata sul carisma, e la stessa cosa il talento "bacio della ninfa". Ora aggiungiamo il +5 a tutte le prove basate sul carisma dato dallo scettro, e quindi siamo ad un totale di 19 di base, dove possiamo aggiungere 8 gradi massimi in specifiche abilità per arrivare ad un 27. Non male penso... Ora, direi di prendere in considerazione una abilità specifica basata sul Carisma, cioè Diplomazia, che tra l'altro è anche la più pompabile... Allora, a sto punto il personaggio lo portiamo al ventesimo livello, giusto per massimizzare il tutto. Le caratteriste entro il 20 sono aumentate 5 volte, poi ho visto che mettete sempre un tomo +5 giusto? E non dimentichiamoci un +6 dato da un oggetto magico...Ora se non sbaglio abbiamo 30+6 al carisma, il che vuol dire applicarlo due volte per un totale di 26... Ora, tornando alla Diplomazia, aggiungiamo il talento che il maresciallo ci dona al primo livello, che è "abilità focalizza diplomazia" che abbinato al cortigiano diventa un +4. Non scordiamoci che il mezzelfo ha un +2 alla diplomazia di suo, che è diventato più 3 al secondo livello di paragon... Ora se ho fatto bene i calcoli siamo a: 26(Car x2) + 4(Ab.Foc) + 3(Mezzelfo) + 2(Bacio Ninfa) +5(scettro) = 40 Ora aggiungiamo le sinergie: con 5 gradi in Conoscenze nobiltà, 5 in raggirare, e 5 in percepire intenzioni abbiamo un +6. Che però prendendo il talento "Complementary insight" (race of Destiny, prerequisito mezz'elfo) abbiamo un +9 al posto di un classico +6. E quindi siamo a 49... Il Cortigiano, al primo livello prende anche una cosa che si chiama "Style and Grace" che ci permette di applicare un +4 a qualsiasi abilità di Carisma che presuppone una interazione sociale "social interaction". Ed ora siamo quindi a +53 Per i livelli dall'11 al 20 io prenderei la classe di prestigio "Exemplar" nel perfetto avventuriero, che a me piace tanto. Lui può scegliere un' abilità ogni tot livelli e metterci un +4, e può anche decidere di prendere 10 in quella determinata abilità. Quindi ora aggiungendo anche il diventi il nostro risultato potrebbe variare da minimo di +57+1 ad un massimo di 57+20. Non male, non male, e cmq decidendo di prendere 10 e facendo la prova di diplomazia in un round, quindi con un -10, stando alla tabella del manuale del giocatore, chiunque incontriamo diventa nostro amico ehheheeh.... A che sbadato che sono, mi stavo dimenticando di aggiungere i gradi che avremo al ventesimo livello, quindi dobbiamo aggiungere 23 +57 = 80. Cifra tonda tonda, va che roba, manco a farlo apposta. Per quanto riguarda il primo livello epico mi pare scontato prendere Abilità focalizzata diplomazia, e poi ricordiamoci che a 25 gradi le sinergie si rinnovano, quindi un altro +9 in arrivo. Poi una cosa che non ho messo ma perché non sono molto bravo a fare i conti per gli oggetti magici. Sarebbe interessante farci fare un qualcosa che ci permetta di castarci addosso "Voce del Drago", incantesimo di lv4 da bardo, preso dal Draconomicon. Questo ci fa prendere +10 alle prove di diplomazia, intimidire, e raggirare. Ma non so quanto verrebbe a costare... -Per quanto riguarda il personaggio voglio solo ricordare che con i livelli da Exemplar prende altre cose utili, come ad esempio può usare ance un'altra abilità come prova di diplomazia, basta che possa essere eseguita davanti all'interessato per 3 round di fila, e dopo penso si possa fare un altra prova di diplomazia per migliorare ulteriormente l'influenza sul png...hihihi -Poi, l'exemplar al suo quarto livello somma il mod di Carisma alla Tempra, assieme alla Costituzione, portandola ad alti livelli. Al suo ottavo livello aggiunge il modificatore di Intelligenza ai riflessi ed alle prove di iniziativa assieme alle Destrezza. A questo punto prendendo "iniziativa migliorata" è assai probabile che iniziamo noi il combattimento, e quindi possiamo farci tutti amici... A proposito di quei cinque livelli che ho tralasciato potrebbero essere occupati da varie robe. A sto punto se abbiamo un' intelligenza alta perché vogliamo tanti punti abilità e i riflessi alti possiamo prendere dei livelli da Factotum, così la usiamo pure per le prove di forza, destrezza, e costituzione... Interessante sarebbe anche riuscire a recuperare la grazia divina del paladino (o cmq prendendo due livelli da sacro liberatore), un eludere, e un livello da Templare. A sto punto mettiamo il carisma a tutti i tiri salvezza. Possiamo quindi risparmiare un talento di cui ho scritto sopra, peccato per la tempra che ci mettevamo già il carisma, ma ora abbiamo dei riflessi assurdi. Cioè, Destrezza, Intelligenza, e mo pure il Carisma...se poi ci abbiniamo la capacità di eludere... e già che ci siamo trattiamoci bene, con la capacità di ardore del templare possiamo avere lo stesso effetto di eludere anche alla tempra e alla volontà... Se vogliamo invece fare una tizio basato su un' autorità elevata, con tanti gregari ci sarebbe la classe di prestigio del cervello, ma di questo ne parleremo un altra volta se qualcuno è interessato... Ora vi saluto miei cari lettori e spero di aver collaborato attivamente per il forum con questo mio primo post...
  11. Ho avuto quest'idea bellissima a mio parere: uno gnomo ciarlatano che si finge un incantatore e vende fantomatici elisir magici col suo carretto. La classe base è Bardo, ma poi passerò allo spellthief (Complete Adventurer) che è ottimo per un furfante che vuole fingersi capace di lanciare magie. (Le classi sono segrete quindi sarà facile farmi passare per un ladro/incantatore). Per l'equipaggiamento ho investito molto in un carro trainato da muli per andare in giro e le abilità sono quelle di un furfante da strada con Sapienza Magica e Conoscenze Arcane a 1 grado per testimoniare una conoscenza approssimativa e imprecisa). Non ho messo Intrattenere perchè non c'entra molto (se il dm l'avesse permesso avrei modificato la classe bardo scambiando dei privilegi con altri... ma non l'ha fatto quindi mi adeguo! ) L'unico mio dubbio è: che talento gli do? Non è decisamente un personaggio da combattimento, ma mi piacerebbe che rientrasse nella categoria di personaggi che sa combattere se messo al muro (infatti lo spellthief è abbastanza da mischia). Avevo pensato a weapon finesse o quel talento che offre 5 punti abilità (non ricordo in che manuale è). Voi che direste? Purtroppo non ho accesso a Complete Scoundrel magari lì c'è qualche classe/talento interessante. Le mie stats sono Forza 8 Destrezza 14 Costituzione 10 Intelligenza 18 Saggezza 12 Carisma 18
  12. E’ da un po’ che contemplo il seguente incantesimo: Orb of Force [Complete Arcane, pg. 116] che ha svariati e gradevoli pregi: in primo luogo quello di riportare un doppio NO nella sezione Tiri Salvezza & Resistenza agli Incantesimi; secondariamente quello di andare a segno con un ranged touch attack. L’unica pecca è che fa 10d6 di danno al massimo. Quindi la domanda: come faccio a trasformare questa piccola e cara sferetta in qualcosa di pesantemente mortale e annichilente ? Ho trovato qualche soluzione ma non è che mi soddisfi molto, non è abbastanza powa. Ma procediamo con ordine, con un mago semi puro (un giorno sistemo anche lo stregone, che da’ più grattacapi). Mr. Magoo, The Metamagic Mage. Umano, Wizard Conjurer 17 / Argent Savant 1 (ma la Classe di Prestigio non è così necessaria) Talenti 1. Umano: Metamagic School Focus [Conjuration] (Complete Mage) 2. 1° Livello: Piercing Cold (Frostburn) 3. 3° Livello: Energy Substitution [Cold] (Complete Arcane) 4. 5° Livello: Empower Spell (Player’s Handbook I) 5. 6° Livello: Maximize Spell (Player’s Handbook I) 6. 9° Livello: Arcane Thesis [Orb of Force] (Player’s Handbook II) 7. 10° Livello: Twin Spell (Complete Arcane) 8. 12° Livello: Energy Admixture [Cold] (Complete Arcane) 9. 15° Livello: Enervate Spell (Libris Mortis) 10. 15° Livello: Quicken Spell (Player’s Handbook I) 11. 18° Livello: ... Orbene, l’incantesimo di base è di 4°. Aggiungendo i vari talenti per pomparlo avremo: + Maximize +3 + Empower +2 + Twin Spell +4 + Energy Admixture [Cold] +4 + Piercing Cold +1 + Enervate Spell +2 che sommati danno un totale di 20°. Impossibile. Ma Mr. Magoo si è laureato a pieni voti, e non è scemo (mentre io si, e quindi spero di non aver cannato…), dunque con Arcane Thesis e Metamagic School Focus, lo slot dell’incantesimo passa da 20 a 9. Come? Così: +Maximize +1 +Empower +0 +Twin Spell +2 +Energy Admixture [Cold] +2 + Piercing Cold +0 + Enervate Spell +0 Dunque di buon mattino il Nostro si prepara questa versione leggerissimamente potenziata dell’incantesimo base, riempiendo così lo slot bonus della sua Scuola. Se proprio proprio vuole strafare, può aggiungersi altri n talenti metamagici di suo gradimento, purché non abbiano un modificatore superiore a 2. Poiché inoltre il talento Metamagic School Focus è spendibile un massimo di tre volte, se proprio non si sente sicuro di cosa dovrà affrontare in giornata più riempire anche gli altri 2 slot di 9° (uno per il livello, uno perché sicuramente ha intelligenza 29…) con lo stesso incanto. Quando si tratterà di scendere in campo, mr. Magoo lancerà come azione standard il suo “Megablaster Orb of Force” per un discreto ammontare di danni. Diciamo ovviamente che è un tipo fortunato, e al primo round non viene subito mazzulato. E’ il tuo turno di agire. 1) casta True Strike in versione Quicken, dunque come swift action. 2) casta Orb of Force nella sua versione domestica 3) sta a guardare il danno Già, ma a quanto ammonta ‘sto danno? Vediamo, sperando di aver fatto i conti giusti una volta tanto: Danno base: 10d6 + Massimizzato: 60 + Potenziato: 90 + Mixato a freddo: 180 + Gemellato: 360 + Snervante: 540 + Sapiente Argentiere: 550 Se poi vogliamo aggiungere altro danno, giusto per caratterizzare ancora meglio il personaggio, allora spariamogli due difetti all’atto di creazione, e prendiamo i talenti Snowcasting (Frostburn), Frozen Magic (Frostburn) e Cold Spell Specialization (Frostburn), poi lo spediamo tra i ghiacci artici a caccia di alieni con un +10/+20 ulteriore di danno. Non fa devasti da sfasciatore dei guinness dei primati, lo ammetto, ma – se fosse tutto corretto – non fa nemmeno così schifo Idee per cambiarlo, modificarlo, renderlo più devastante? Grazie dell’attenzione
  13. le storie fantasy ci insegnano che i goblin e i lupi vanno d'accordo come il pane e la marmellata, e che i goblin sono ottimi cavalieri (+ 4 racial) quindi perchè non fare un super goblin su lupo, magari arciere? per un personaggio di questo tipo pensavo 1) un druido beast master (per una super squadra cinofila) e magari un'altra classe che aumenta i livelli da druido per la cavalcatura, oppure misto paladino + devoted tracker 2) uno scout renger che usa il movimento della cavalcatura per lo skirmish. cosa ne pensate?
  14. chiariamo fin da subito che "castelli" è un'idea di cosa potrebbe fare il personaggio.. arrivando a scagliare oggetti di taglia COLOSSALE avendo Presa Della Scimmia... dunque dunque.... Gigante Delle Pietre (LEP +4) Guerriero 2/ Barbaro 1/ Lanciatore Brutale 3 (P.Combattente) / Bruto Combattente 10 (M.Miniature) Armi: Pietroni FOR: +16 (Razza) + 20 (Bruto Comb.) + 8 (VdP) = +44 DES: +4 (Razza) = +4 COS: +8 (Razza) + 4 (VdP) = +12 INT: +6 (VdP) = +6 SAG: +2 (Razza) + 2 (VdP) = +4 1° (Gigante Delle Pietre) Voto Sacro (L.I.E.) 1° (Gigante Delle Pietre) Voto Di Povertà (L.I.E.) 1° (Gigante Delle Pietre) Tiro Ravvicinato ----> (N.B: +1 a TpC e Danni) 1° (Gigante Delle Pietre) Combattere Con Due Armi 1° (Gigante Delle Pietre) Lancio Brutale (P. Avventuriero) 1° Tiro Rapido---->(N.B: Attacco in più, ma -2 a tutti i TpC) 1° (difetto – x) Presa Della Scimmia (P.Combatt.) 1° (Guerriero) Incalzare 2° (Guerriero) Attacco Poderoso 3° Estrazione Rapida 6° Arma Focalizzata: Pietre 9° Combattere Con Due Armi Migliorato 12° Combattere Con Due Armi Superiore 15° Tiro Preciso avrebbe un: BAB primario: +15/+15/+10/+5 e un: BAB secondario: +15/+15/+10/+5 se volete suggerirmi cosa modificare, farmi notare di aver sbagliato qualcosa o semplicemente commentare, fate pure! sono qui per questo!
  15. il mio master ha deciso di giocare quindi ho deciso di prendere il suo posto(penso in futuro di alternare il ruolo di master),le mie avventure sono ispirate a film e anime,ma sto incontrando qualche difficolta sui pg di storia di fantasmi cinesi, i personaggi in questione sono: Ling Choi Sin(pensavo ad un'esperto) Lit Sin Seen e Lotus:(lo spirito della ragazza sia nel I che nel III,non ne ho propio idea ,forse uno spettro :S ) Yin Chek Hsia:il maestro taoista nel primo film e nel secondo(non so che classe farlo) Chi Chau / Autumn:spadaccino taoista nel II° film( non so :S) Yin:apprendista taoista nel III° film( come sopra) maestro di Fong:sempre un taoista (idem) Fong(pensavo ad un esperto anche per lui) oltre alla classe e eventuali classi di prestigio,potreste consigliarmi anche oggetti,incantesimi e talenti che aumentino la somiglianza con i protagonisti del film. grazie 1000 ^^
  16. Buonasera. Manco un'ora e già chiedo consigli xD! Allora. Il mio problema è essenzialmente voler fare personaggi troppo particolari. Ciò porta una scarsa utilità in game e, quindi, anche se per l'interpretazione mi diverto nelle prime sessioni col nuovo pg, mi annoio dopo poco perché essenzialmente non riesco mai a rendermi utile o versatile. Volevo quindi provare partire da un'idea che mi piaceva, non troppo complicata, e chiedere aiuto a "professionisti" xD! Ora devo quindi creare un personaggio di 8° livello. MI sconquifferava l'idea di uno stregone che aspira a diventare maestro trasformista (cdp del Manuale del Perfetto Arcanista). Questo mio nuovo personaggio, tuttavia, è il mio vero e proprio rapporto con la magia. I problemi essenziali sono i seguenti: 1) Talenti (per ora ho puntato solo su Escludere Materiali, che è di requisito per la cdp, e a Force of Personality del Complete Adventurer, che permette di aggiungere il Car al posto della Sag per il Tiro Salvezza sulla Volontà) 2) Incantesimi (ho fatto una lista sommaria di quelli conosciuti, ma non ne sono proprio sicuro sicuro... Non sono ancora pratico della magia arcana !) 3) Oggetti Magici (a parte quelli che incrementano il valore di caratteristica, che sono una scelta obbligata) 3) Forme Preferite (non è ancora un dato del personaggio, visto che per ora prenderei solo i livelli di stregone, ma volevo partire già con una mezza idea in testa sulle trasformazioni da scegliere) Le caratteristiche tirate sono le seguenti: For 10 Des 14 Cos 18 Int 14 Sag 8 Car 18 ---> 20 (incrementi di caratteristica) Gli incantesimi che ho scelto io sarebbero: liv. 0= Individuazione del Magico, Lettura del Magico, Fiotto Acido, Luce, Suono Fantasma, Aprire/Chiudere, Messaggio, Mano Magica; liv. 1= Scudo, Armatura Magica, Dardo Incantato, Mani Brucianti, Raggio di Indebolimento; liv. 2= Alterare Sè Stesso, Vita Falsata, Raggio Rovente; liv. 3= Fulmine, Palla di Fuoco; liv. 4= Metamorfosi Probabilmente ci sarà qualche scelta poco azzeccata, ma il problema è proprio che ancora non ho alcun livello nel Maestro Trasformista, quindi ho pensato che mi sarebbe convenuto generalizzarmi un pochino e mettere anche qualche incantesimo offensivo, oltre che degli incantesimi di trasmutazione. Vi prego, aiutatemi P.S. Perdonate l'abbondaqnza di richieste, ma mi piacerebbe anche che il mio personaggio non fosse un power player: sfortunatamente sono uno che0 non trova gusto a fare tutto da solo, ma che si diverte di più interpretando un personaggio particolare. Ma bando alle ciance e alle rotture di scatole: sbizzarritevi pure xDDD!
  17. Salve fra poco inizierò una nuva campagna forse se non scelgo ad&d su eberron con la 3.5. Ora stavo preparando un png druido, che poi forse diverrà pg, come razza ho scelto il morfico vistasognante, non tanto per il bonus di +2 alla sagg, quanto perchè il talento vista sognante scelto sarebbe molto interessante per questo personaggio. Infatti mi sono ispirato ad un pg del fumetto di D&D uscito tempo addietro: il druido cieco. Immaginavo un druido cieco per via di un incidente accaduto durante la guerra, che acquisisce la vista solo quando è in forma animale o in frenesia con vista sognante scelto. Fin qui tutto secondo regole. DI talenti ha combattere al cieca e pure qui legittimo, anche questo non è tanto finalizzato al combattimento quanto a giustificare la sua capacità nei limiti di muoversi nell'ambiente esterno. Ovviamente gli ho messo il lupo per non vedenti, che lo aiuta. Pensavo però visto che la cecità è un bel malus, e che per vista sognante e forma animale avoia a te a livellare: di dargli bonus olfatto acuto per compensare. MI è stato consigliato di dargli una sorta di percezione cieca nel raggio di 4,5 m. Ma sono in dubbio che sia un abilità molto potente, così pensavo di limitarla ad avvertire una presenza nel raggio di 4,5 m: trattandola come una prova sopravvivenza alla stregua di olfatto acuto per capire più o meno dove si trovi la prensenza, per compensare potrei stendere questa capacità anche alle creature incorporee, nel senso avverto una presenza... al fine di anticipare poi vista sognante scelta. Ora mi chiedo se la cosa non è parziale, o meno o se così facendo squilibrio il pg ditemi voi.
  18. Ciao a tutti, il master ci sta maltrattando, ormai giochiamo una volta alla settimana causa impegni di tutti, e gli avevamo chiesto di farci progredire "un po' + rapidamente". La campagna tira avanti da quasi un anno ed effettivamente siamo arrivati al 14° liv. Abbiamo pagato sta cosa rimanendo per lo + privi di oggetti magici causa una lunga serie di motivi di Gioco. Ora finalmente siamo in città e il generoso DM ci ha concesso 1300 px gratuiti da spendere in oggettistica magica o permanenze ecc... fatti da noi o fatti fare. Tenenedo conto che abbiamo appurato che il nostro nemico è un chierico di Nerul molto potente che ci riempe di assalti di non morti e contro il quale alla fine ci dovremmo scontrare, che ne direste di aiutarmi elencando tutti gli oggetti magici utili alla bisogna che vi vengono in mente? Considerate che il nostro numerosissimo party è composto da: Chierico Paladino (io) - Ha già una buona armatura (con spiriti alla dungeonEscape, no cavalcatura!!!) Barbaro 1 - Buon Spadone Barbaro 2 - Cintura Forza Gigante Ladro - Mago/Guerriero - Per conto mio il mio paladino dovrebbe girare con spada lunga e scudo grande, mantenendo una elevata CA, catalizzare colpi nel mezzo, aiutare i bisognosi e fornire possibilità di attacco agli altri personaggi (barbari e ladri) mobili della situazione. ciao e grazie
  19. Come da titolo, stiamo iniziando una nuova avventura e per la prima volta giocheremo con personaggi epici! Come avete capito, saranno 24 i livelli a nostra disposizione (comprensivi di LEP)... ed è qui che entrate in gioco voi! L'ombra deve essere la sua casa. La furtività il suo pane quotidiano. Passare inosservato il suo mestiere. Non ho limitazioni di manuali (gioco nella 3.5) e per questo mi piacerebbe avere tra le mani una combinazione vincente di più classi, le quali diano particolarità al pg.. ed in 24 livelli di pg particolari se ne possono creare! Anche per le razze non ci sono problemi; l'unica restrinzione è data dall'allineamento: al massimo LN! Aspetto build degne di questo nome!
  20. Sarà anche una domanda stupida e scontata ma mi è venuta in mente comunque. Con i potenziamenti dei coboldi e dei mezzi-draghi sul races of dragon mi è venuta voglia di creare un personaggio in sintonia con i draghi che sia appunto o coboldo o mezzo-drago ed ero indeciso quale razza sciegliere. Per quanto riguarda lo sviluppo del personaggio avevo già qualche ideuzza in mente ma se qualcuno di voi potrebbe consigliarmi qualcosa, che ben venga! ringrazio in anticipo per tutte le risposte! P.S. come classi e cdp avevo intenzione o di fare uno stregone-guerriero\incanta spade o un duskblade o un dragonfire adept.
  21. Salve a tutti volevo vedere se era possibile creare un personaggio tale da usare in una futura campagna. L'avanzamento lo avrei fatto tipo quello del minotauro che se non vado errato nei primi livelli è medio ma poi cresce e diventa grande, caratteristiche dell'orso bianco preso pari pari dal manuale, previo declassamento del modello visto che nel manuale è di 4 livello. Quello che non riesco a decidere è questo: Come avanzo?? meglio Guerriero o Monaco ? Guerriero ho + talenti per caratterizzarlo visto che mai potro usare armi di qualunque genere ( solo le mie zampe e i denti ) e da non sottovalutare la corazza che mi rende un orso corazzato ( altro problema quello che vediamo dopo ) cosi però non avrò modo di avere armi magiche che forse ad un certo punto diventano obbligatorie per poter colpire certi nemici, e un orso con talismani o anelli ( per aumentare caratteristiche ) non ce lo vedo proprio. Il monaco invece mi da molti più aiuti sul lato menare ma cavoli non posso usare l'armatura quindi non raggiungo lo scopo che mi ero prefissato ( Orso Corazzato ). In questo caso ho pensato di mettere intorno al 7\8 livello un bonus che mi rendesse abile a colpire come se le mie zampe fossero armi magiche quindi avrei risolto il problema, e in quel caso si fosse stabilizzata l'armatura. Armatura altro problema: L'orso in questione ha un'armatura speciale che è solo sua, ma logico da piccolo non può averla perchè troppo grossa e anche troppo forte per quei livelli, ma senza non è un orso corazzato e se non sbaglio essendo sua li viene assegnata alla nascita ( non ho letto il libro faccio affidamento alle poche cose che ho visto nel film e di sicuro son errate ) quindi ho 2 soluzioni penso o mettere un livello in questo caso quello che mi fa passare da medio a grande come passaggio da orso a orso corazzato e quindi in quel momento ho l'armatura che prima non avevo, ma sarò lontano da casa mia e dal mio popolo quindi improponibile, o che l'armatura che indosso abbia caratteristiche speciali di adattamento sino alla sua massima crescita ( sempre passaggio da medio a grande ) ove quando finisce e ragiunge la dimensione definitiva e il bonus definitivo, non è cmq da calcolare magica. Quindi sarebbe cosi: Caratteristiche - tirate a dado punti ferita - decisi da cosa avanzare ( monaco o guerriero ) Velocità - 12m Nuotare 9m Attacco - 2 Artigli e Morso Portata - 1,5m ( si incrementa e 3m quando diventa grande ) Attacco speciale - Afferrare migliorato Qualità speciali - olfatto acuto e visione crepuscolare Talenti raziali - resistenza fisica, seguire tracce, correre, +8 a nuotare in ogni occasione. Livello di passaggio da medio a grande mi sembra sia il 4 per il minotauro. e poi dovrei decidere se war o monk e che fare delll'armatura. Pensavo anche ad una cosa tipo classe di prestigio intorno all'8\9 livello per ovviare all'armatura, prima sono solo un orso e dopo divento orso corazzato in questo caso dei ghiacci ma si può estendere anche a bruni o neri ( foreste o lande ), usando questa CdP speciale ovvio al problema armatura ( mentre cresco ne ho una normale e di poco bonus visto che devo crescere e imparare ad usarla poi mi arriva quella definitiva, idem con le capacita alle armi per ovviare all'arma magica e magari del bonus ai danni sempre per la stesso problema e per dare un motivo alla crescita del pg. Bho aspetto idee per migliorare ma l'idea mi piace
  22. Buongiorno Vista la mia comprovata attitutine a fare errori nella costruzione di pg azzardati, vi posterò l'ossatura di un pg che potrebbe avere un ottimo funzionamento, questo se non ho sbagliato nulla. Il che è piuttosto improbabile Quindi, ecco a voi: Spoiler: Razza:Wood Elf Caotico Senza Flaws Classi:Mago 1/Guerriero 2/Barbaro (Assalto)(Ferocity)1/Chierico 1/Warblade 4/Bloodclaw Master 3/Crusader 1/Ruby Knight Vindicator 7 Caratteristiche: 32 Pt (DMG point buy system per campagne ad alto livello di potere) Str: 15 base [8 punti] + 11 equipaggiamento + 2 while shifting + 2 razziale + 4 while raging = 34/+12 Dex: 18 base [16 punti] + 11 equipaggiamento + 4 while raging + 2 razziale + 5 aumenti = 40/+15 Con: 8 base = 8/-1 Int: 12 [4 punti] base = 12/+1 Wis: 8 base = 8/-1 Cha: 12 base [4 punti] + 6 equipaggiamento = 18/+4 Equipaggiamento: 2 Lancie da Cavaliere piccole +1 Valorose, Fierce, Veloci, Infuocate, Gelide (-324kmo)(Impugnate entrmbe) Mantello del Carisma +6 (-26k mo)(Indossato) Guanti della Destrezza +6 (-36k mo)(Indossato) Tomo della Forza +5 (-137k mo)(Letto) Tomo della Destrezza +5 (-137k mo)(Letto) Belt of Battle (-12k mo)(Indossato) 2 Belts of Battle (-24k mo)(Zaino) Nightstick (-7k mo)(Zaino) Cavallo o altro animale da cavalcare(Sotto al Sedere ) 47k mo(Zaino) Talenti: 7 base + 2 guerriero 1)Precocius Apprentice: Wraithstrike 2)Combattere con Due Armi 3)Combattere in Sella 4)Attacco in Sella 5)Carica Devastante 6)Autorità 7)Combattere con due armi migliorato 8)Combattere con due armi superiore 9)Stormguard Warrior Gregario: Warblade 17 BAB: + 1 incantamento + 12 for + 2 quando in carica = +15 Tentativi di Scacciare Giornalieri: 7 + 4 nightstick = 11 Initiator Level (per Warblade): 17 Manovre Preparate: Time Stands Still, Raging Mangoose, Dancing Mangoose + una manovra a caso Vi prego di segnalarmi ogni imperfezione nel pg e ogni cosa illegale che ho fatto. Grazie in anticipo, Majere
  23. Signori salve a tutti...Ho un piccolo problema da risolvere, vorrei creare un PNG con poteri psionici, ma volevo qualche consiglio xkè non avendolo mai giocato ne sò veramente poca....A disposizione ho Il manuale completo delle arti psioniche e l'Expanded psionic's handbook.... I tiri caratteristica che ho a disposizione sono:15,13,15,13,16,16 veramente buoni.... Vorrei farlo di liv 21 perchè la campagna che sto portando avanti si aggira su quei livelli... Per la razza tenderei verso l'umano ma sono aperto a suggerimenti.... Per la classe accetto suggerimenti, lo affiancherò ad uno stregone liv 20 veramente arrabbiato e per l'allineamento vado sul malvagio.... Scrivete pure anche talenti e quant'altro.....Grazie 1000....
  24. ciao ragazzi , scusate ma devo pensare ad un personaggio di 14 ° lv da portare lunedi , ma non ho tempo per pensare a cosa fare a combianzioni di talenti ecc... .... avete dei consigli da dare, avevo un negromante in mente ma nn posso , c'è già un paladino (non mi sembra il caso ) . fino ad ora ci sono un paladino un mago puro e un gueriero , e un altro che nn so cosa voglia fare ...un chierico potrebbe andar bene credo !ma accetto qualsiasi consiglio !
  25. dopo anni torno finalmente a giocare come Pg... vi propongo qui di seguito il mio personaggio Mago Umonao di 11°, se avete consigli o modifiche x ottimizzare, sparate pure! Sia ben chiaro che non è un PG da PP..quindi non fategli fare i salti mortali^^ Alekeya Kuraven, Mago Umano CB 11° For 9 Des 14 Cos 15 Int 20 (18 base +2 fascia intelletto) Sag 12 Car 12 Iniziativa +6 (+2 des, +4 Iniziativa Migliorata) PF 55 CA 16 (10 base + 2 armatura + 2 des +2 Deviaz) TS Temp 7, Rifl 7, Vol 10 (con mantello resistenza +2) Bab +5 (+4 mischia, +7 distanza), +4 lottare. Armi +5 Bastone Ferrato+1 Accumula incantesimi (3°), 1d6 danni. +8 Fionda +1, 1d4 danni. Oggetti: Bastone dell'evocazione modificato (cariche sconosciute) -Armatura magica (1c) -Dardo incantato (1c) -Evoca mostri xxx livello (evoca mostri fino a livello piu' alto che posso lanciare, in questo caso 6°, 4 c) -Evoca elementale del fuoco Enorme (in pratica posso evocare solo l'Elementale del fuoco di una taglia superiore rispetto all'Evoca Mostri xxx livello, 5 c.) -Può essere ricaricato lanciando su di esso incantesimi arcani. Assorbe un numero di cariche pari al livello dell'incantesimo che ho lanciato su di lui. Limitazioni: -Posso controllare una sola creatura alla volta evocata con il bastone e devo tenere il bastone in mano durante tutta la durata dell'incantesimo Evoca Mostri, altrimenti le creature evocate tornano al loro piano di origine, mentre l'Elementale attacca me... ) -Non potro' MAI sapere il numero di cariche nel bastone (solo dal Dm lo sa),e se dovessi esagerare nel ricaricarlo potrebbe esplode...(1d6 danni a carica) Tomo di Azuars +1 incantesimo bonus dal I° al IV° livello, possiede tutti gli incantesimi dei manuali base dal I° al 4° livello. Limitazioni: -Dovendo studiare gli spell su 2 tomi diversi impiego 30 minuti in piu'. Cappa della resistenza+2 Bracciali dell'Armatura+2 Anello della caduta morbida Anello protezione+2 Fascia dell'intelletto+2 Bacchetta dei dardi incantati (9°) 49c. Abilità Artigianato (tatuatore) +13, Concentrazione +16, Con. (Arcane) +15, Con. (Geografia) +9, Con. (locale) +9, Con. (Nobiltà) +9, Con. (Piani) +9, Con. (Storia) +9, Decifrare scritture +12 ,Sapienza Magica +20. Talenti (1 bouns razza, + 2 bonus classe, +4 livello) : -Scrivere pergamente (Talento bonus) -Iniziativa Migliorata -Incantesimi in Combattimento -Slot extra 4° Livello -Controincantesimo migliorato -Controincantesimo reattivo -Incantesimi immobili (Da BG) -Incantesimo Inarrestabile Famiglio, Corvo BG (Ambientazione Fantasy Medievale, Europa 1300° circa.) Sono nato in una famiglia di nomadi mercanti Turchi sulle rive del mar Nero. Non avevamo una fissa dimora e ho trascorso tutta la mia infanzia viaggiando con i mei genitori, tra Costantinopoli e l'Impero dei Draghi. "La via della Seta è la mia casa." Il mio zio paterno, Nekern Kuraven, mi ha insegnato i rudimenti dell'arte magica quando avevo ancora 7 anni. Nekern era per me come un secondo padre e mi capitava spesso di ruzzolare di nascosto nella sua tenda per poterlo incontrare, spesso inadempiendo al compito di pastorello che mio padre mi aveva affidato. Stavo ore ad ascoltare le sue storie, i suoi racconti e le sue peripezie in giro per il mondo. Conosceva la magia ed era molto bravo a disegnare. Non importa che cosa facesse con le sue mani grandi e callose, io rimanevo comunque estasiato nel guardare mentre le muoveva con innata armonia e grazia, sia che dipingesse, sia che tracciasse in aria i simboli magici necessari a trasformare un sasso in una moneta! Una sera, mentre stanziavamo nella tundra Mongola, il mio accampamento venne attaccata da una tribù di nomadi barbari. Quando sentì il rombo degli zoccoli e le urla d'allarme ero nella mia tenda, assieme a mia madre Alida. Mi diede un bacio, sembrava molto preoccupata, e mi disse di non uscire dalla tenda per nessun motivo. Poi andò fuori a vedere che cosa stesse succedendo. Fu' l'ultima volta che la vidi. Intanto i rumori delle grida, degli zoccoli, delle bestie spaventate e del cozzare di lame si facevano sempre più forti. Ero solo, avevo paura, attorno a me solo rumore. la tenda prese fuoco da un lato e le fiamme risalirono voraci lungo la stoffa. Rimasi a piangere, paralizzato dal terrore al centro della capanna, avvolto nel mio sacco a pelo. Le fiamme avvolsero l'intera capanna in pochi attimi. Poi , si spensero di colpo in un turbine dorato, e cio' che rimaneva della tenda venne strappato e sbalzato verso l'aria come fosse un fazzoletto usato. Trovai il coraggio di guardare. Feci capolino dal mio sacco a pelo:attorno a me tutto bruciava! La gente gridava e correva, mentre misteriosi cavalieri sfilavano rapidi tra i resti delle tende, brandendo spaventose lame ricurve. Molte persone giacevano a terra, immobili. Scoppiai di nuovo a piangere, invocando invano il nome di mia madre. Inutilmente. Nella confusione qualcuno mi strappo' con forza dal mio giaciglio, caricandomi di peso sulla spalla per poi cominciare a correre verso il confine del campo. Piansi ancora piu' forte, con la speranza che mia madre potesse sentire la mia voce. Ma le non venne. Tentai di liberarmi dalla stretta di quell'uomo, calciando e strillando come un agnello al macello. Cercai di allentare con le mie manine la stretta di quell'uomo attorno al mio braccio. Toccai le sue mani: solo a quel punto mi resi conto di chi fosse. Mi sentii stranamente rassicurato, smisi di piangere ma rimasi in silenzio. Finalmente parlò, dicendomi "Reggiti forte cavaliere!". La voce di Zio Nekern! Dalla sua mano scaturì una saetta che colpì uno dei predoni che ci stava venendo contro. Cavallo e cavaliere rimasero stecchiti, caddero a terra in una nube di polvere. Giungemmo ai piedi della sua tenda, disposta al confine est del campo. Mi disse di stare fermo e zitto mentre mi adagiava in una cassa. Poco prima di chiudere il coperchio mi disse di contare fino a 100 e poi utilizzare il trucchetto che mi aveva insegnato per aprire le cose senza chiave. Mi accarezzò la fronte. Vidi il suo volto sorridente e sereno sparire dietro il coperchio. Poi il buio. I rumori divennero improvvisamente ovattati. Cominciai a contare. "....3, 4 ,5 ,6 , ..." Poi avvenne qualcosa di strano, mi sentii stranamente leggero, attorno a me tutto stava cominciando a brillare. Le pareti della cassa divennero via via sempre più inconsistenti, fino a divenire intangibili. Poi anche il mio corpo diventò etereo. Non sentivo piu' le ruvide pareti di legno della cassa, ne il mio corpo. Nel buio vidi solo un turbinare di minuscole luci che avvolserò la mia essenza. Persi il conto. Sentì un tonfo, le luci si dissolsero e tutto tornò solido, tangibile. Anche le mie mani e le mie gambe. Tutto sembrò essere tornato alla normalità. Non ricordavo piu' il numero da cui avevo perso il conto. Non sapevo piu' se dovevo ricominciare da capo o proseguire il conteggio. Non sentivo piu' ne grida ne zoccoli. Urlai il nome di mio Zio. Ancora un nome invocato invano. Mi accorsi che stavo piangendo. Volevo uscire, mi sentivo soffocato e schiacciato dalle pareti della cassa. Ebbi una crisi di panico e fù orribile: rimasi ore a gridare e scalciare contro il coperchio, nella speranza che si aprisse. Soltanto molte ore dopo, esausto per la disperazione, mi ricordai delle parole di mio zio. Balbettai una parola magica e imposi le mani con i palmi aperti vicino al coperchio. La serraturà scatto e il coperchio ebbe un piccolo sobbalzo. Con un tutta la forza che mi era rimasta spinsi verso l'alto. Il sole mi acciecò. L'aria fresca mi entrò nei polmoni. Ero rimasto chiuso li dentro per tutta la notte, attorno a me c'era solo erba, dell'accampamento non c'era traccia. Non avevo piu' lacrime per piangere. Vagai per un po' nella zona attorno alla cassa, ma della mia famiglia non c'era traccia. Mi accorsi che il luogo in cui mi trovavo non era lo stesso dove avevamo piantato le tende il giorno prima. Poi arrivarono 3 misteriosi uomini a cavallo. Avevano lunghi capelli corvini raccolti in una coda lungo la schiena e gli occhi allungati tipici dei popoli dell'est. Indossavano comode vesti da viaggio di seta verde e bianca. Fissato orizzontalmente sulla sella del cavallo vi era un fodero da cui spuntava il manico intarsiato di una spada. A tracolla portavano lunghi archi grigi. Si avvicinarono a me, parlando tra di loro in uno strano idioma. Poi uno si rivolse a me parlando stentatamente in Turco: "Tuo Zio ci ha avveLtito del tuo aLLivo. Ci pLenderemo, noi, cuLa di te, fino alla tua maggioLe e tà..." questa è solo la prima parte, e non vi assillo con il resto^^ Da quando sono stato chiuso in quella cassa soffro di claustrofobia e il talento incantesimi immobili mi serve per poter lanciare una forma gassosa immobile per poter sfuggire facilmente dalle situazioni in cui vengo immobilizzato, bloccato o intralciato. il mago che ho intenzione di fare è attratto dallo studio dei piani e dalle creature extraplanari che li ospitano, ma fino ad ora non ha avuto la possibilità di poter approfondire questo argomento in modo adeguato. Ha una certa predisposizione a chiamare a se le creature di cui ha bisogno, anche se non è specializzato in evocazione. Sta progettando di evocare e assoggettare (con le buone o con le cattive) qualche misteriosa creatura extraplanare con l'uso dell'incantesimo legame planare. Il suo corpo è completamente ricoperto di tatuaggi, che raffigurano un elaborato intreccio di creature viventi di varia natura forma e dimensione (draghi, angeli, demoni, animali, ecc...) Se si osserva il corpo nudo di Alekeya tramite l'incantesimo Visione del vero, si scopre che il tatuoaggio non è altro che un elaboratissima e completa mappa planare (+15 Conoscenza dei piani). La mappa la si vede proiettata a circa 2 metri dietro la sua schiena. Alekeya conosce il segreto del suo tatuaggio, ma non è ancora riuscito a leggerla, sopratutto perchè essa viene proiettata dietro di lui. La mappa non viene riflessa negli specchi, ne puo' essere osservata tramite occhi indagatori magici. Soltanto una visione diretta della mappa con Visione del Vero, permette la sua completa lettura. Alekeya, geloso del suo segreto, no ha ancora rivelato a nessuno della mappa. che ne dite? cosa potrei cambiare o migliorare?
×
×
  • Crea nuovo...