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Risultati per i tag 'personaggio'.
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personaggio Talenti Divini (consiglio)
Akar_Magit ha inviato una discussione in D&D 3e personaggi e mostri
Salve a tutti,ho attualmente un personaggio chierico,tra i talenti che devo selezionare ne volevo scegliere un paio tra quelli divini che se non erro sono quelli che mi usano l'abilità scacciare non morti,potete elencarmi quelli che ritene migliori? uno possibilmente difensivo ed uno offensivo meglio se a livello fisico e non di preghiere. Grazie in anticipo. -
personaggio *[FR] Ottimizzazzione feats Gnomo shadowcraft
Scafo ha inviato una discussione in D&D 3e personaggi e mostri
Allora, al momento ho fra le mani un personaggio di livello 9 strutturato a questa maniera: Mago (spec. illusione) 5 livelli Mago Arpista (per le skill e harper knowledge) 2 livelli Shadowcraft 2 livelli. ------ In fututo, Shadowcrafer ------ Le feat che ho sono quelle encessarie per i prerequisiti, ne più ne meno. Ed ho già tutte quelle che mi servono. Ora: mi rimangono in totale 3 feat da scegliere fino al livello 20. Il personaggio fa si un grande uso delle skill, ma da quel punto di vista sono già messo bene. Ora si tratta di ottimizzare la funzionalità come Shadowcraft. ----------- Manuali concessi: Giocatore, dm, draconomicon, races of stone, i vari faerun, underdark, i complete. ----------- Per folle che possa sembrare, è controproducente a livelli più avanzati che gli avversari SUPERINO i tiri salvezza volontà contro le illusioni di questo personaggio, perchè se l'avversario si rende conto che è un illusione gli incantesimi di danno fanno PIÙ MALE Stavo pensando di tenerlo più sulla versatilità, quindi direi che un Heighten Spell è ora assolutamente necessario. Anche Earth spell, che combinato con Heighten Spell permette di emulare spell di livello 9. Ora: Mi rimane una feat, e non so cosa fare. Pensavo ad arcane mastery, che certo aiuta a sorpassare la SR degli avversari, ma ogni consiglio è ben accetto ! Anche altre combinazioni di feat, ! Questo Pg lo gioco principalmente come un "quarterback", che usa più che altro astuzie e pianificazione nelle battaglie, non significa che non debba poter fare tonnellate di danno all' occorrenza (è già successo, ed i pochi spell di danno preparati hanno fatto la differenza). -
personaggio Personaggio nuova storia
Landon Lawliet ha inviato una discussione in D&D 3e personaggi e mostri
Salve a tutti!!!! Mi sono iscritto propio in giornata e questo mi pare il posto giusto per la mia domanda....allora io a breve inizierò una nuova campagna di D&D 3.5.....ora però non sodi preciso cosa fare....in un gruppo formato da un ladro, uno stregone, una duskblade(è nel player handbook 2) cosa ci starebbe bene?? Io pensavo ad uncombattente -
personaggio *[3.5] Consiglio per guerriero 6°/ deep warden 2°/ difensore nanico 2°
Yashir ha inviato una discussione in D&D 3e personaggi e mostri
Hao a tutti volevo chiedere un cosiglio circa i talenti di un mio personaggio. Gioco alla 3.5 eil mio il pg al quale mi riferisco è un guerriero lvl 6 deep warden lvl 2 e difensore nanico lvl 2. I miei attuali talenti sono: Robustezza, Robustezza migliorata, Schivare,Iniziativa migliorata,Arma focalizzata(asca da guerra nanica),Arma Specializzata,Scudo specializzato,Ottimizzazione dell'armatura, Ottimizazione dell'armatura superiore. Ho a disposizione tutti i manuali anche se non tutti cartacei. Se servono altri dettagli basta chiederli:-p. Considerando che arrivo a 48 di CA in posizione difensiva e che il mio danno è di un d10+10 (11 in pos dif), cercavo qualche talento che mi consentisse di fare qualche danno in più. Grazie in anticipo, Yashir Senset [MOD] - Ho modificato il titolo per rendere più chiaro il contenuto del topic - Samirah -
Questo forse è un topic anomalo, reindirizzatemi se necessario. Vi capita di fare duelli all'ultimo sangue tra i pg, di tanto in tanto, a fine partita? La cosa talvolta si innesca quando uno dice al difuori dal gioco: <E va bene, adesso continuiamo come se niente fosse, ma poi vediamo chi è il più forte> Vorrei sapere il vostro parere su come gestire questo tipo di incontri, di certo ne avrete fatti, anche tra una build e un'altra etc... Noi ad esempio facciamo così: usiamo il foglio-tabellone quadrettato bianco del manuale del master. Poi tiriamo due d20 (ascissa e ordinata) per il posizionamento dei pg. Tiro dell'iniziativa e poi fuoco alle polveri. Mi chiedevo anche, se volessimo fare scontrare due build, come facciamo, nel senso, è permesso castare prima dello scontro eventuali incantesimi di potenziamento peculiari per la build o no? Per esempio, penso che incantesimi persistenti si possano abbonare, nel senso che in teoria il personaggio in questione di regola se li lancia tutte le mattine. Poi ho un'altra questione. Come si giudica il vincitore? La domanda è meno ovvia di quanto sembra. Se imprigioniamo con un'incantesimo nel centro della Terra o in uno spazio extra-dimensionale l'avversario (magari invulnerabile quindi bisogna ricorrere a questi espedienti), esso si può dichiarare battuto?
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personaggio Personaggio simil-inquisitore
Arcangel Gabriel ha inviato una discussione in D&D 3e personaggi e mostri
salve ragazzi/e ! stavo proprio pensando a quale personaggio potrei giocarmi in futuro. io ho sempre amato molto interpretare maghi e stregoni, (specialmente maghi) ma questa volta cercavo qualcosa di differente, un personaggio spietato, forse legale malvagio, o legale neutrale. si tratta di un inquisitore, un viandante solitario che segue solo il suo credo ( religioso oppure no) e giustizia tutti coloro che non gli fanno a genio, in rituali molto macabri(o anche non macabri)... voi che classe lo fareste ? (pensavo umano come razza) come caratterizzereste il tutto ? -
personaggio Kaaru Mitsusaki... dal gradiente col furgone
freppi ha inviato una discussione in D&D 3e personaggi e mostri
Ebbene si, non si ifnisce mai di imparare ... e dato che il freppi è ignorante in fatto di cultura orientale, chiede qualche consiglio per un personaggio particolare. La campagna è ambientata nelle terre esotiche descritte nel manuale "Oriental Adventur", adeguatamente adattato alla 3.5. I manuali consentiti sono quelli affini al tema dell'ambientazione sopracitata: in generale tutti, tranne quelli di ambientazioni specifiche. Metodo di sorteggio per le caratteristiche: 4d6, si esclude il risultato peggiore e si ritirano gli uno (abbastanza bueno ^^). Livello di partenza: 11°. Le classi consentite sono più o meno tutte (a meno di quelle totalmente estranee all'ambientazione) a parte gli incantatori divini (fatta eccezione per lo Shugenja) e gli incantatori arcani (fatta eccezione per il Wu Jen). Gli altri tre personaggi del party sono un samurai, un monaco (due picchiatori) e una Shugenja (incantatrice divina). Quindi il cerchio si restringe alle categorie di personaggio che non siano combattenti puri: - il furtivo ... alias ninja (e come sappiamo ci sono 1000 modi per farlo) - l'incantatore (puro) ... quindi il wu jen - il combattente arcano ... biclasse combattente/wu jen e sicuramente una cdp. P.S. E' una campagna a medio-alto livello di potere (più alto che medio). P.P.S Servirebbe un aiutino anche per un buon nome ... quello nel titolo del topic è provvisorio (ma scelto in onore del selvaggio ). Si facciano avanti gli esperti dunque ... -
Ciao Gente. Sto creando un personaggio a LEP 28 e pensavo di farlo invulnerabile... Allora. Umano con due flaws 1° Mago Specialista in Invocazione [Metamagic School Focus][Volontà di Ferro][Escludere Materiali][incantesimi Potenziati] 2° Mago 3° Mago [incantesimi Massimizzati] 4° Mago 5° Mago 6° Incantatrix [Tomb Tainted Soul] [Arcane Thesis: Sphere of Ultimate Destruction] 7° Incantatrix 8° Incantatrix 9° Incantatrix [spell Focus: Invocazione] 10° Incantatrix 11° Incantatrix 12° Incantatrix [Greater S.F.: Invocazione] 13° Incantatrix 14° Master Trasmogrifist 15° Master Trasmogrifist [spell Specialization: SoUD] 16° Warmage 17° Warmage 18° Warmage [Greater Spell Specialization: SoUD] 19° Warmage 20° Warmage 21° Master Trasmogrifist [Capienza Magica Migliorata] 22° Master Trasmogrifist 23° Master Trasmogrifist 24° Master Trasmogrifist [Capienza Magica Migliorata] 25° Master Trasmogrifist 26° Master Trasmogrifist 27° Master Trasmogrifist [incantesimi Rinforzati] 28° Master Trasmogrifist Abbiamo LI 24, con una pietra magica arancione 26 Lanciamo "Desiderio" e facciamo "Dampen Magic" [C Champion]. Dovremmo rimuovere fino a un bonus +4 dalle armi. Compriamo uno "Starmantle Cloack" [boED] e grazie a Dampen Magic (con cui all'occorrenza emuleremo Campo Antimagia) siamo immuni al danno fisico (Dampen dovrà eliminare la magia nelle armi, starmatle ci protegge dagli attacchi non magici) Compriamo un "Anello dell'Immunità agli Elementi Universale" [Epici] Ci trasformiamo un un drago di forza e acquisiamo la qualità del Visage [libris Mortis] di immunità agli effetti di energia positiva Protezione dall'energia [sonora] Desiderio per Interdizione alla morte (esiste ancora?) Ora siamo immuni a: Fisico [Forza][Fuoco][Elettricità][Freddo][Acido][Morte][Positiva][Negativa] E assorbiremo 120 danni da [sonoro] prima di farci male. Non so cos'altro potrebbe farci male... Resta un problema: come fare un botto di danni? Il nostro livello massimo di incantesimi è 11... Lanciamo una SoUD rinforzata: sarebbe di 15 livello. -1 di Arcane Thesis, -2 Spell Specialization [dal magic & mayem warcraft], -1 Improved Metamagic, -1 Metamagic School Focus: 10 livello. Abbiamo quindi una bella SoUD da 80d6, cioé 480. Se aggiungiamo i danni bonus dal warmage (quello di age of mortals), che sono 240, siamo a 720. Credo di aver sbagliato qualcosa... Ditemi cosa! Ciao e grazie!
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personaggio Aiuto per un menestrello
imported_Kerwyn ha inviato una discussione in D&D 3e personaggi e mostri
Allora ormai da un pò di tempo ho iniziato una campagna nella quale uso un simpatico Bardo Gnomo di ormai ottavo livello che non è altro che un bambino. Per ora che sono nei livelli Medio/Bassi è stato semplice avanzarlo anche perchè ho pochi talenti,però sono indeciso,anzi non so come avanzarlo quando sarò a livelli più alti se qualcuno mi volesse dare qualche consiglio sarebbe ben accetto,per questo motivo riporto alcuni dati riguardanti il mio personaggio. Allora Zook(il mio bardo) è caotico buono ed è puntata molto sulla sua musica bardica grazie al talento Parole della Creazione che ne radoppia i bonus e poi è puntato su incantesimi di illusione e altri di influenza mentale come Risata Irresistibile di Tasha e Confusione,insomma quegli incantesimi che servono a temporeggiare,l'unica cosa con cui può attaccare praticamente sono le bacchette e le pergamene dato il suo alto bonus di utilizzare oggetti magici.Non è fatto minimamente per il combattimento con armi anche perchè ha 5 di forza(per fortuna si è andato a compensare con un 18 base di carisma) e i vestiti e la borsa conservante per lui sono già una gran bel peso. Ora che ho messo alcuni dettagli su Zook spero ci sia qualcuno in grado di aiutare questo piccolo gnomo a diventare un rinnomato menestrello. Ah si se parlate di classi e talenti scriveteli in italiano..io è l'inglese non siamo molto amici XD -
Prima cosa buongiorno a tutti, faccio giusto un saluto celere a tutti voi ed inizio a postare una mia idea di pg che pensa solo alle abilità basate sul carisma... Allora, prima cosa la razza, direi che il mezz'elfo mi va bene... Lv 1: Cortigiano Lv 2: Maresciallo Lv 3: Paragon Half-Elf Lv 4: Paragon Half-Elf Lv 5: Paragon Half-Elf Le prime due possiamo decidere noi l'ordine, dipende se vogliamo 2pf sicuri in più al primo livello oppure più punti abilità... Talenti da prendere: Beh, sicuramente "bacio della ninfa", Per gli altri, boh, la scelta può ricadere su molti, come ad esempio "Force of personality" così mettiamo il carisma ai tiri salvezza sulla Volontà al posto della saggezza.... Oggetti Magici: Scettro dell'obbedienza, preso dal manuale delle miniature e costa 12.500 mo Poi sarebbe interessante mettere un incantamento +1 all'armatura. Se ricordo bene si chiama tipo affabile, o affidabile, uno dei due, però è preso da un manuale non ufficiale, quindi se il Dm non lo concede niente da fare. Cmq questo coso ci permetteva di risparmiare il talento scritto sopra e soprattutto sarebbe stato meglio perchè ci permetteva di sommare il Carisma assieme alla Saggezza alla Volontà. Allora, a sto punto facciamo un rapido calcolo per una qualsiasi abilità basata sul carisma... Partendo da 18 in Car, al quinto livello lo portiamo a 20 grazie al paragon. Nel livello da maresciallo prendiamo l'aura minore "motivare Carisma", così possiamo aggiungere il nostro Carisma alla prove basate sul Carisma. Quindi è come sommare due volte il Carisma. In questo caso +10. Il secondo livello da paragon mezz'elfo ci permette di prendere +2 a qualsiasi prova di abilità basata sul carisma, e la stessa cosa il talento "bacio della ninfa". Ora aggiungiamo il +5 a tutte le prove basate sul carisma dato dallo scettro, e quindi siamo ad un totale di 19 di base, dove possiamo aggiungere 8 gradi massimi in specifiche abilità per arrivare ad un 27. Non male penso... Ora, direi di prendere in considerazione una abilità specifica basata sul Carisma, cioè Diplomazia, che tra l'altro è anche la più pompabile... Allora, a sto punto il personaggio lo portiamo al ventesimo livello, giusto per massimizzare il tutto. Le caratteriste entro il 20 sono aumentate 5 volte, poi ho visto che mettete sempre un tomo +5 giusto? E non dimentichiamoci un +6 dato da un oggetto magico...Ora se non sbaglio abbiamo 30+6 al carisma, il che vuol dire applicarlo due volte per un totale di 26... Ora, tornando alla Diplomazia, aggiungiamo il talento che il maresciallo ci dona al primo livello, che è "abilità focalizza diplomazia" che abbinato al cortigiano diventa un +4. Non scordiamoci che il mezzelfo ha un +2 alla diplomazia di suo, che è diventato più 3 al secondo livello di paragon... Ora se ho fatto bene i calcoli siamo a: 26(Car x2) + 4(Ab.Foc) + 3(Mezzelfo) + 2(Bacio Ninfa) +5(scettro) = 40 Ora aggiungiamo le sinergie: con 5 gradi in Conoscenze nobiltà, 5 in raggirare, e 5 in percepire intenzioni abbiamo un +6. Che però prendendo il talento "Complementary insight" (race of Destiny, prerequisito mezz'elfo) abbiamo un +9 al posto di un classico +6. E quindi siamo a 49... Il Cortigiano, al primo livello prende anche una cosa che si chiama "Style and Grace" che ci permette di applicare un +4 a qualsiasi abilità di Carisma che presuppone una interazione sociale "social interaction". Ed ora siamo quindi a +53 Per i livelli dall'11 al 20 io prenderei la classe di prestigio "Exemplar" nel perfetto avventuriero, che a me piace tanto. Lui può scegliere un' abilità ogni tot livelli e metterci un +4, e può anche decidere di prendere 10 in quella determinata abilità. Quindi ora aggiungendo anche il diventi il nostro risultato potrebbe variare da minimo di +57+1 ad un massimo di 57+20. Non male, non male, e cmq decidendo di prendere 10 e facendo la prova di diplomazia in un round, quindi con un -10, stando alla tabella del manuale del giocatore, chiunque incontriamo diventa nostro amico ehheheeh.... A che sbadato che sono, mi stavo dimenticando di aggiungere i gradi che avremo al ventesimo livello, quindi dobbiamo aggiungere 23 +57 = 80. Cifra tonda tonda, va che roba, manco a farlo apposta. Per quanto riguarda il primo livello epico mi pare scontato prendere Abilità focalizzata diplomazia, e poi ricordiamoci che a 25 gradi le sinergie si rinnovano, quindi un altro +9 in arrivo. Poi una cosa che non ho messo ma perché non sono molto bravo a fare i conti per gli oggetti magici. Sarebbe interessante farci fare un qualcosa che ci permetta di castarci addosso "Voce del Drago", incantesimo di lv4 da bardo, preso dal Draconomicon. Questo ci fa prendere +10 alle prove di diplomazia, intimidire, e raggirare. Ma non so quanto verrebbe a costare... -Per quanto riguarda il personaggio voglio solo ricordare che con i livelli da Exemplar prende altre cose utili, come ad esempio può usare ance un'altra abilità come prova di diplomazia, basta che possa essere eseguita davanti all'interessato per 3 round di fila, e dopo penso si possa fare un altra prova di diplomazia per migliorare ulteriormente l'influenza sul png...hihihi -Poi, l'exemplar al suo quarto livello somma il mod di Carisma alla Tempra, assieme alla Costituzione, portandola ad alti livelli. Al suo ottavo livello aggiunge il modificatore di Intelligenza ai riflessi ed alle prove di iniziativa assieme alle Destrezza. A questo punto prendendo "iniziativa migliorata" è assai probabile che iniziamo noi il combattimento, e quindi possiamo farci tutti amici... A proposito di quei cinque livelli che ho tralasciato potrebbero essere occupati da varie robe. A sto punto se abbiamo un' intelligenza alta perché vogliamo tanti punti abilità e i riflessi alti possiamo prendere dei livelli da Factotum, così la usiamo pure per le prove di forza, destrezza, e costituzione... Interessante sarebbe anche riuscire a recuperare la grazia divina del paladino (o cmq prendendo due livelli da sacro liberatore), un eludere, e un livello da Templare. A sto punto mettiamo il carisma a tutti i tiri salvezza. Possiamo quindi risparmiare un talento di cui ho scritto sopra, peccato per la tempra che ci mettevamo già il carisma, ma ora abbiamo dei riflessi assurdi. Cioè, Destrezza, Intelligenza, e mo pure il Carisma...se poi ci abbiniamo la capacità di eludere... e già che ci siamo trattiamoci bene, con la capacità di ardore del templare possiamo avere lo stesso effetto di eludere anche alla tempra e alla volontà... Se vogliamo invece fare una tizio basato su un' autorità elevata, con tanti gregari ci sarebbe la classe di prestigio del cervello, ma di questo ne parleremo un altra volta se qualcuno è interessato... Ora vi saluto miei cari lettori e spero di aver collaborato attivamente per il forum con questo mio primo post...
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personaggio Gnomo ciarlatano: ottimo spunto da gdr
Konqueror ha inviato una discussione in D&D 3e personaggi e mostri
Ho avuto quest'idea bellissima a mio parere: uno gnomo ciarlatano che si finge un incantatore e vende fantomatici elisir magici col suo carretto. La classe base è Bardo, ma poi passerò allo spellthief (Complete Adventurer) che è ottimo per un furfante che vuole fingersi capace di lanciare magie. (Le classi sono segrete quindi sarà facile farmi passare per un ladro/incantatore). Per l'equipaggiamento ho investito molto in un carro trainato da muli per andare in giro e le abilità sono quelle di un furfante da strada con Sapienza Magica e Conoscenze Arcane a 1 grado per testimoniare una conoscenza approssimativa e imprecisa). Non ho messo Intrattenere perchè non c'entra molto (se il dm l'avesse permesso avrei modificato la classe bardo scambiando dei privilegi con altri... ma non l'ha fatto quindi mi adeguo! ) L'unico mio dubbio è: che talento gli do? Non è decisamente un personaggio da combattimento, ma mi piacerebbe che rientrasse nella categoria di personaggi che sa combattere se messo al muro (infatti lo spellthief è abbastanza da mischia). Avevo pensato a weapon finesse o quel talento che offre 5 punti abilità (non ricordo in che manuale è). Voi che direste? Purtroppo non ho accesso a Complete Scoundrel magari lì c'è qualche classe/talento interessante. Le mie stats sono Forza 8 Destrezza 14 Costituzione 10 Intelligenza 18 Saggezza 12 Carisma 18 -
personaggio Orb of Force - Ne vale la pena?
Meister ha inviato una discussione in D&D 3e personaggi e mostri
E’ da un po’ che contemplo il seguente incantesimo: Orb of Force [Complete Arcane, pg. 116] che ha svariati e gradevoli pregi: in primo luogo quello di riportare un doppio NO nella sezione Tiri Salvezza & Resistenza agli Incantesimi; secondariamente quello di andare a segno con un ranged touch attack. L’unica pecca è che fa 10d6 di danno al massimo. Quindi la domanda: come faccio a trasformare questa piccola e cara sferetta in qualcosa di pesantemente mortale e annichilente ? Ho trovato qualche soluzione ma non è che mi soddisfi molto, non è abbastanza powa. Ma procediamo con ordine, con un mago semi puro (un giorno sistemo anche lo stregone, che da’ più grattacapi). Mr. Magoo, The Metamagic Mage. Umano, Wizard Conjurer 17 / Argent Savant 1 (ma la Classe di Prestigio non è così necessaria) Talenti 1. Umano: Metamagic School Focus [Conjuration] (Complete Mage) 2. 1° Livello: Piercing Cold (Frostburn) 3. 3° Livello: Energy Substitution [Cold] (Complete Arcane) 4. 5° Livello: Empower Spell (Player’s Handbook I) 5. 6° Livello: Maximize Spell (Player’s Handbook I) 6. 9° Livello: Arcane Thesis [Orb of Force] (Player’s Handbook II) 7. 10° Livello: Twin Spell (Complete Arcane) 8. 12° Livello: Energy Admixture [Cold] (Complete Arcane) 9. 15° Livello: Enervate Spell (Libris Mortis) 10. 15° Livello: Quicken Spell (Player’s Handbook I) 11. 18° Livello: ... Orbene, l’incantesimo di base è di 4°. Aggiungendo i vari talenti per pomparlo avremo: + Maximize +3 + Empower +2 + Twin Spell +4 + Energy Admixture [Cold] +4 + Piercing Cold +1 + Enervate Spell +2 che sommati danno un totale di 20°. Impossibile. Ma Mr. Magoo si è laureato a pieni voti, e non è scemo (mentre io si, e quindi spero di non aver cannato…), dunque con Arcane Thesis e Metamagic School Focus, lo slot dell’incantesimo passa da 20 a 9. Come? Così: +Maximize +1 +Empower +0 +Twin Spell +2 +Energy Admixture [Cold] +2 + Piercing Cold +0 + Enervate Spell +0 Dunque di buon mattino il Nostro si prepara questa versione leggerissimamente potenziata dell’incantesimo base, riempiendo così lo slot bonus della sua Scuola. Se proprio proprio vuole strafare, può aggiungersi altri n talenti metamagici di suo gradimento, purché non abbiano un modificatore superiore a 2. Poiché inoltre il talento Metamagic School Focus è spendibile un massimo di tre volte, se proprio non si sente sicuro di cosa dovrà affrontare in giornata più riempire anche gli altri 2 slot di 9° (uno per il livello, uno perché sicuramente ha intelligenza 29…) con lo stesso incanto. Quando si tratterà di scendere in campo, mr. Magoo lancerà come azione standard il suo “Megablaster Orb of Force” per un discreto ammontare di danni. Diciamo ovviamente che è un tipo fortunato, e al primo round non viene subito mazzulato. E’ il tuo turno di agire. 1) casta True Strike in versione Quicken, dunque come swift action. 2) casta Orb of Force nella sua versione domestica 3) sta a guardare il danno Già, ma a quanto ammonta ‘sto danno? Vediamo, sperando di aver fatto i conti giusti una volta tanto: Danno base: 10d6 + Massimizzato: 60 + Potenziato: 90 + Mixato a freddo: 180 + Gemellato: 360 + Snervante: 540 + Sapiente Argentiere: 550 Se poi vogliamo aggiungere altro danno, giusto per caratterizzare ancora meglio il personaggio, allora spariamogli due difetti all’atto di creazione, e prendiamo i talenti Snowcasting (Frostburn), Frozen Magic (Frostburn) e Cold Spell Specialization (Frostburn), poi lo spediamo tra i ghiacci artici a caccia di alieni con un +10/+20 ulteriore di danno. Non fa devasti da sfasciatore dei guinness dei primati, lo ammetto, ma – se fosse tutto corretto – non fa nemmeno così schifo Idee per cambiarlo, modificarlo, renderlo più devastante? Grazie dell’attenzione -
personaggio sguinzagliate i mannari !!
imported_Sanji ha inviato una discussione in D&D 3e personaggi e mostri
le storie fantasy ci insegnano che i goblin e i lupi vanno d'accordo come il pane e la marmellata, e che i goblin sono ottimi cavalieri (+ 4 racial) quindi perchè non fare un super goblin su lupo, magari arciere? per un personaggio di questo tipo pensavo 1) un druido beast master (per una super squadra cinofila) e magari un'altra classe che aumenta i livelli da druido per la cavalcatura, oppure misto paladino + devoted tracker 2) uno scout renger che usa il movimento della cavalcatura per lo skirmish. cosa ne pensate? -
personaggio Lanciatore.... di CASTELLI! 8|
Marius ha inviato una discussione in D&D 3e personaggi e mostri
chiariamo fin da subito che "castelli" è un'idea di cosa potrebbe fare il personaggio.. arrivando a scagliare oggetti di taglia COLOSSALE avendo Presa Della Scimmia... dunque dunque.... Gigante Delle Pietre (LEP +4) Guerriero 2/ Barbaro 1/ Lanciatore Brutale 3 (P.Combattente) / Bruto Combattente 10 (M.Miniature) Armi: Pietroni FOR: +16 (Razza) + 20 (Bruto Comb.) + 8 (VdP) = +44 DES: +4 (Razza) = +4 COS: +8 (Razza) + 4 (VdP) = +12 INT: +6 (VdP) = +6 SAG: +2 (Razza) + 2 (VdP) = +4 1° (Gigante Delle Pietre) Voto Sacro (L.I.E.) 1° (Gigante Delle Pietre) Voto Di Povertà (L.I.E.) 1° (Gigante Delle Pietre) Tiro Ravvicinato ----> (N.B: +1 a TpC e Danni) 1° (Gigante Delle Pietre) Combattere Con Due Armi 1° (Gigante Delle Pietre) Lancio Brutale (P. Avventuriero) 1° Tiro Rapido---->(N.B: Attacco in più, ma -2 a tutti i TpC) 1° (difetto – x) Presa Della Scimmia (P.Combatt.) 1° (Guerriero) Incalzare 2° (Guerriero) Attacco Poderoso 3° Estrazione Rapida 6° Arma Focalizzata: Pietre 9° Combattere Con Due Armi Migliorato 12° Combattere Con Due Armi Superiore 15° Tiro Preciso avrebbe un: BAB primario: +15/+15/+10/+5 e un: BAB secondario: +15/+15/+10/+5 se volete suggerirmi cosa modificare, farmi notare di aver sbagliato qualcosa o semplicemente commentare, fate pure! sono qui per questo! -
personaggio [Film] Storia di fantasmi cinesi
Kage-maru ha inviato una discussione in D&D 3e personaggi e mostri
il mio master ha deciso di giocare quindi ho deciso di prendere il suo posto(penso in futuro di alternare il ruolo di master),le mie avventure sono ispirate a film e anime,ma sto incontrando qualche difficolta sui pg di storia di fantasmi cinesi, i personaggi in questione sono: Ling Choi Sin(pensavo ad un'esperto) Lit Sin Seen e Lotus:(lo spirito della ragazza sia nel I che nel III,non ne ho propio idea ,forse uno spettro :S ) Yin Chek Hsia:il maestro taoista nel primo film e nel secondo(non so che classe farlo) Chi Chau / Autumn:spadaccino taoista nel II° film( non so :S) Yin:apprendista taoista nel III° film( come sopra) maestro di Fong:sempre un taoista (idem) Fong(pensavo ad un esperto anche per lui) oltre alla classe e eventuali classi di prestigio,potreste consigliarmi anche oggetti,incantesimi e talenti che aumentino la somiglianza con i protagonisti del film. grazie 1000 ^^ -
personaggio Consigli per Maestro Trasformista
Ospite ha inviato una discussione in D&D 3e personaggi e mostri
Buonasera. Manco un'ora e già chiedo consigli xD! Allora. Il mio problema è essenzialmente voler fare personaggi troppo particolari. Ciò porta una scarsa utilità in game e, quindi, anche se per l'interpretazione mi diverto nelle prime sessioni col nuovo pg, mi annoio dopo poco perché essenzialmente non riesco mai a rendermi utile o versatile. Volevo quindi provare partire da un'idea che mi piaceva, non troppo complicata, e chiedere aiuto a "professionisti" xD! Ora devo quindi creare un personaggio di 8° livello. MI sconquifferava l'idea di uno stregone che aspira a diventare maestro trasformista (cdp del Manuale del Perfetto Arcanista). Questo mio nuovo personaggio, tuttavia, è il mio vero e proprio rapporto con la magia. I problemi essenziali sono i seguenti: 1) Talenti (per ora ho puntato solo su Escludere Materiali, che è di requisito per la cdp, e a Force of Personality del Complete Adventurer, che permette di aggiungere il Car al posto della Sag per il Tiro Salvezza sulla Volontà) 2) Incantesimi (ho fatto una lista sommaria di quelli conosciuti, ma non ne sono proprio sicuro sicuro... Non sono ancora pratico della magia arcana !) 3) Oggetti Magici (a parte quelli che incrementano il valore di caratteristica, che sono una scelta obbligata) 3) Forme Preferite (non è ancora un dato del personaggio, visto che per ora prenderei solo i livelli di stregone, ma volevo partire già con una mezza idea in testa sulle trasformazioni da scegliere) Le caratteristiche tirate sono le seguenti: For 10 Des 14 Cos 18 Int 14 Sag 8 Car 18 ---> 20 (incrementi di caratteristica) Gli incantesimi che ho scelto io sarebbero: liv. 0= Individuazione del Magico, Lettura del Magico, Fiotto Acido, Luce, Suono Fantasma, Aprire/Chiudere, Messaggio, Mano Magica; liv. 1= Scudo, Armatura Magica, Dardo Incantato, Mani Brucianti, Raggio di Indebolimento; liv. 2= Alterare Sè Stesso, Vita Falsata, Raggio Rovente; liv. 3= Fulmine, Palla di Fuoco; liv. 4= Metamorfosi Probabilmente ci sarà qualche scelta poco azzeccata, ma il problema è proprio che ancora non ho alcun livello nel Maestro Trasformista, quindi ho pensato che mi sarebbe convenuto generalizzarmi un pochino e mettere anche qualche incantesimo offensivo, oltre che degli incantesimi di trasmutazione. Vi prego, aiutatemi P.S. Perdonate l'abbondaqnza di richieste, ma mi piacerebbe anche che il mio personaggio non fosse un power player: sfortunatamente sono uno che0 non trova gusto a fare tutto da solo, ma che si diverte di più interpretando un personaggio particolare. Ma bando alle ciance e alle rotture di scatole: sbizzarritevi pure xDDD! -
personaggio Eberron consigli png e avventura
pipino ha inviato una discussione in D&D 3e personaggi e mostri
Salve fra poco inizierò una nuva campagna forse se non scelgo ad&d su eberron con la 3.5. Ora stavo preparando un png druido, che poi forse diverrà pg, come razza ho scelto il morfico vistasognante, non tanto per il bonus di +2 alla sagg, quanto perchè il talento vista sognante scelto sarebbe molto interessante per questo personaggio. Infatti mi sono ispirato ad un pg del fumetto di D&D uscito tempo addietro: il druido cieco. Immaginavo un druido cieco per via di un incidente accaduto durante la guerra, che acquisisce la vista solo quando è in forma animale o in frenesia con vista sognante scelto. Fin qui tutto secondo regole. DI talenti ha combattere al cieca e pure qui legittimo, anche questo non è tanto finalizzato al combattimento quanto a giustificare la sua capacità nei limiti di muoversi nell'ambiente esterno. Ovviamente gli ho messo il lupo per non vedenti, che lo aiuta. Pensavo però visto che la cecità è un bel malus, e che per vista sognante e forma animale avoia a te a livellare: di dargli bonus olfatto acuto per compensare. MI è stato consigliato di dargli una sorta di percezione cieca nel raggio di 4,5 m. Ma sono in dubbio che sia un abilità molto potente, così pensavo di limitarla ad avvertire una presenza nel raggio di 4,5 m: trattandola come una prova sopravvivenza alla stregua di olfatto acuto per capire più o meno dove si trovi la prensenza, per compensare potrei stendere questa capacità anche alle creature incorporee, nel senso avverto una presenza... al fine di anticipare poi vista sognante scelta. Ora mi chiedo se la cosa non è parziale, o meno o se così facendo squilibrio il pg ditemi voi. -
personaggio Oggetti magici contro non morti
docfra81 ha inviato una discussione in D&D 3e personaggi e mostri
Ciao a tutti, il master ci sta maltrattando, ormai giochiamo una volta alla settimana causa impegni di tutti, e gli avevamo chiesto di farci progredire "un po' + rapidamente". La campagna tira avanti da quasi un anno ed effettivamente siamo arrivati al 14° liv. Abbiamo pagato sta cosa rimanendo per lo + privi di oggetti magici causa una lunga serie di motivi di Gioco. Ora finalmente siamo in città e il generoso DM ci ha concesso 1300 px gratuiti da spendere in oggettistica magica o permanenze ecc... fatti da noi o fatti fare. Tenenedo conto che abbiamo appurato che il nostro nemico è un chierico di Nerul molto potente che ci riempe di assalti di non morti e contro il quale alla fine ci dovremmo scontrare, che ne direste di aiutarmi elencando tutti gli oggetti magici utili alla bisogna che vi vengono in mente? Considerate che il nostro numerosissimo party è composto da: Chierico Paladino (io) - Ha già una buona armatura (con spiriti alla dungeonEscape, no cavalcatura!!!) Barbaro 1 - Buon Spadone Barbaro 2 - Cintura Forza Gigante Ladro - Mago/Guerriero - Per conto mio il mio paladino dovrebbe girare con spada lunga e scudo grande, mantenendo una elevata CA, catalizzare colpi nel mezzo, aiutare i bisognosi e fornire possibilità di attacco agli altri personaggi (barbari e ladri) mobili della situazione. ciao e grazie -
personaggio 24 livelli da distribuire in un Pg furtivo...
Llewelyn ha inviato una discussione in D&D 3e personaggi e mostri
Come da titolo, stiamo iniziando una nuova avventura e per la prima volta giocheremo con personaggi epici! Come avete capito, saranno 24 i livelli a nostra disposizione (comprensivi di LEP)... ed è qui che entrate in gioco voi! L'ombra deve essere la sua casa. La furtività il suo pane quotidiano. Passare inosservato il suo mestiere. Non ho limitazioni di manuali (gioco nella 3.5) e per questo mi piacerebbe avere tra le mani una combinazione vincente di più classi, le quali diano particolarità al pg.. ed in 24 livelli di pg particolari se ne possono creare! Anche per le razze non ci sono problemi; l'unica restrinzione è data dall'allineamento: al massimo LN! Aspetto build degne di questo nome! -
personaggio Coboldo o mezzo-drago?
Thagol the swordsage ha inviato una discussione in D&D 3e personaggi e mostri
Sarà anche una domanda stupida e scontata ma mi è venuta in mente comunque. Con i potenziamenti dei coboldi e dei mezzi-draghi sul races of dragon mi è venuta voglia di creare un personaggio in sintonia con i draghi che sia appunto o coboldo o mezzo-drago ed ero indeciso quale razza sciegliere. Per quanto riguarda lo sviluppo del personaggio avevo già qualche ideuzza in mente ma se qualcuno di voi potrebbe consigliarmi qualcosa, che ben venga! ringrazio in anticipo per tutte le risposte! P.S. come classi e cdp avevo intenzione o di fare uno stregone-guerriero\incanta spade o un duskblade o un dragonfire adept. -
personaggio [Libri] La Bussola d'Oro - Lorek Byrnison
Clan ha inviato una discussione in D&D 3e personaggi e mostri
Salve a tutti volevo vedere se era possibile creare un personaggio tale da usare in una futura campagna. L'avanzamento lo avrei fatto tipo quello del minotauro che se non vado errato nei primi livelli è medio ma poi cresce e diventa grande, caratteristiche dell'orso bianco preso pari pari dal manuale, previo declassamento del modello visto che nel manuale è di 4 livello. Quello che non riesco a decidere è questo: Come avanzo?? meglio Guerriero o Monaco ? Guerriero ho + talenti per caratterizzarlo visto che mai potro usare armi di qualunque genere ( solo le mie zampe e i denti ) e da non sottovalutare la corazza che mi rende un orso corazzato ( altro problema quello che vediamo dopo ) cosi però non avrò modo di avere armi magiche che forse ad un certo punto diventano obbligatorie per poter colpire certi nemici, e un orso con talismani o anelli ( per aumentare caratteristiche ) non ce lo vedo proprio. Il monaco invece mi da molti più aiuti sul lato menare ma cavoli non posso usare l'armatura quindi non raggiungo lo scopo che mi ero prefissato ( Orso Corazzato ). In questo caso ho pensato di mettere intorno al 7\8 livello un bonus che mi rendesse abile a colpire come se le mie zampe fossero armi magiche quindi avrei risolto il problema, e in quel caso si fosse stabilizzata l'armatura. Armatura altro problema: L'orso in questione ha un'armatura speciale che è solo sua, ma logico da piccolo non può averla perchè troppo grossa e anche troppo forte per quei livelli, ma senza non è un orso corazzato e se non sbaglio essendo sua li viene assegnata alla nascita ( non ho letto il libro faccio affidamento alle poche cose che ho visto nel film e di sicuro son errate ) quindi ho 2 soluzioni penso o mettere un livello in questo caso quello che mi fa passare da medio a grande come passaggio da orso a orso corazzato e quindi in quel momento ho l'armatura che prima non avevo, ma sarò lontano da casa mia e dal mio popolo quindi improponibile, o che l'armatura che indosso abbia caratteristiche speciali di adattamento sino alla sua massima crescita ( sempre passaggio da medio a grande ) ove quando finisce e ragiunge la dimensione definitiva e il bonus definitivo, non è cmq da calcolare magica. Quindi sarebbe cosi: Caratteristiche - tirate a dado punti ferita - decisi da cosa avanzare ( monaco o guerriero ) Velocità - 12m Nuotare 9m Attacco - 2 Artigli e Morso Portata - 1,5m ( si incrementa e 3m quando diventa grande ) Attacco speciale - Afferrare migliorato Qualità speciali - olfatto acuto e visione crepuscolare Talenti raziali - resistenza fisica, seguire tracce, correre, +8 a nuotare in ogni occasione. Livello di passaggio da medio a grande mi sembra sia il 4 per il minotauro. e poi dovrei decidere se war o monk e che fare delll'armatura. Pensavo anche ad una cosa tipo classe di prestigio intorno all'8\9 livello per ovviare all'armatura, prima sono solo un orso e dopo divento orso corazzato in questo caso dei ghiacci ma si può estendere anche a bruni o neri ( foreste o lande ), usando questa CdP speciale ovvio al problema armatura ( mentre cresco ne ho una normale e di poco bonus visto che devo crescere e imparare ad usarla poi mi arriva quella definitiva, idem con le capacita alle armi per ovviare all'arma magica e magari del bonus ai danni sempre per la stesso problema e per dare un motivo alla crescita del pg. Bho aspetto idee per migliorare ma l'idea mi piace -
personaggio Legalizzare Il Mio Personaggio
M@jere ha inviato una discussione in D&D 3e personaggi e mostri
Buongiorno Vista la mia comprovata attitutine a fare errori nella costruzione di pg azzardati, vi posterò l'ossatura di un pg che potrebbe avere un ottimo funzionamento, questo se non ho sbagliato nulla. Il che è piuttosto improbabile Quindi, ecco a voi: Spoiler: Razza:Wood Elf Caotico Senza Flaws Classi:Mago 1/Guerriero 2/Barbaro (Assalto)(Ferocity)1/Chierico 1/Warblade 4/Bloodclaw Master 3/Crusader 1/Ruby Knight Vindicator 7 Caratteristiche: 32 Pt (DMG point buy system per campagne ad alto livello di potere) Str: 15 base [8 punti] + 11 equipaggiamento + 2 while shifting + 2 razziale + 4 while raging = 34/+12 Dex: 18 base [16 punti] + 11 equipaggiamento + 4 while raging + 2 razziale + 5 aumenti = 40/+15 Con: 8 base = 8/-1 Int: 12 [4 punti] base = 12/+1 Wis: 8 base = 8/-1 Cha: 12 base [4 punti] + 6 equipaggiamento = 18/+4 Equipaggiamento: 2 Lancie da Cavaliere piccole +1 Valorose, Fierce, Veloci, Infuocate, Gelide (-324kmo)(Impugnate entrmbe) Mantello del Carisma +6 (-26k mo)(Indossato) Guanti della Destrezza +6 (-36k mo)(Indossato) Tomo della Forza +5 (-137k mo)(Letto) Tomo della Destrezza +5 (-137k mo)(Letto) Belt of Battle (-12k mo)(Indossato) 2 Belts of Battle (-24k mo)(Zaino) Nightstick (-7k mo)(Zaino) Cavallo o altro animale da cavalcare(Sotto al Sedere ) 47k mo(Zaino) Talenti: 7 base + 2 guerriero 1)Precocius Apprentice: Wraithstrike 2)Combattere con Due Armi 3)Combattere in Sella 4)Attacco in Sella 5)Carica Devastante 6)Autorità 7)Combattere con due armi migliorato 8)Combattere con due armi superiore 9)Stormguard Warrior Gregario: Warblade 17 BAB: + 1 incantamento + 12 for + 2 quando in carica = +15 Tentativi di Scacciare Giornalieri: 7 + 4 nightstick = 11 Initiator Level (per Warblade): 17 Manovre Preparate: Time Stands Still, Raging Mangoose, Dancing Mangoose + una manovra a caso Vi prego di segnalarmi ogni imperfezione nel pg e ogni cosa illegale che ho fatto. Grazie in anticipo, Majere -
personaggio (D&D 3.5)Personaggio con poteri psionici
imported_Ian ha inviato una discussione in D&D 3e personaggi e mostri
Signori salve a tutti...Ho un piccolo problema da risolvere, vorrei creare un PNG con poteri psionici, ma volevo qualche consiglio xkè non avendolo mai giocato ne sò veramente poca....A disposizione ho Il manuale completo delle arti psioniche e l'Expanded psionic's handbook.... I tiri caratteristica che ho a disposizione sono:15,13,15,13,16,16 veramente buoni.... Vorrei farlo di liv 21 perchè la campagna che sto portando avanti si aggira su quei livelli... Per la razza tenderei verso l'umano ma sono aperto a suggerimenti.... Per la classe accetto suggerimenti, lo affiancherò ad uno stregone liv 20 veramente arrabbiato e per l'allineamento vado sul malvagio.... Scrivete pure anche talenti e quant'altro.....Grazie 1000.... -
personaggio un aiuto per un personaggio di 14°!
berserker furioso ha inviato una discussione in D&D 3e personaggi e mostri
ciao ragazzi , scusate ma devo pensare ad un personaggio di 14 ° lv da portare lunedi , ma non ho tempo per pensare a cosa fare a combianzioni di talenti ecc... .... avete dei consigli da dare, avevo un negromante in mente ma nn posso , c'è già un paladino (non mi sembra il caso ) . fino ad ora ci sono un paladino un mago puro e un gueriero , e un altro che nn so cosa voglia fare ...un chierico potrebbe andar bene credo !ma accetto qualsiasi consiglio ! -
personaggio *[3.5] Mago 11° livello
Alekeya ha inviato una discussione in D&D 3e personaggi e mostri
dopo anni torno finalmente a giocare come Pg... vi propongo qui di seguito il mio personaggio Mago Umonao di 11°, se avete consigli o modifiche x ottimizzare, sparate pure! Sia ben chiaro che non è un PG da PP..quindi non fategli fare i salti mortali^^ Alekeya Kuraven, Mago Umano CB 11° For 9 Des 14 Cos 15 Int 20 (18 base +2 fascia intelletto) Sag 12 Car 12 Iniziativa +6 (+2 des, +4 Iniziativa Migliorata) PF 55 CA 16 (10 base + 2 armatura + 2 des +2 Deviaz) TS Temp 7, Rifl 7, Vol 10 (con mantello resistenza +2) Bab +5 (+4 mischia, +7 distanza), +4 lottare. Armi +5 Bastone Ferrato+1 Accumula incantesimi (3°), 1d6 danni. +8 Fionda +1, 1d4 danni. Oggetti: Bastone dell'evocazione modificato (cariche sconosciute) -Armatura magica (1c) -Dardo incantato (1c) -Evoca mostri xxx livello (evoca mostri fino a livello piu' alto che posso lanciare, in questo caso 6°, 4 c) -Evoca elementale del fuoco Enorme (in pratica posso evocare solo l'Elementale del fuoco di una taglia superiore rispetto all'Evoca Mostri xxx livello, 5 c.) -Può essere ricaricato lanciando su di esso incantesimi arcani. Assorbe un numero di cariche pari al livello dell'incantesimo che ho lanciato su di lui. Limitazioni: -Posso controllare una sola creatura alla volta evocata con il bastone e devo tenere il bastone in mano durante tutta la durata dell'incantesimo Evoca Mostri, altrimenti le creature evocate tornano al loro piano di origine, mentre l'Elementale attacca me... ) -Non potro' MAI sapere il numero di cariche nel bastone (solo dal Dm lo sa),e se dovessi esagerare nel ricaricarlo potrebbe esplode...(1d6 danni a carica) Tomo di Azuars +1 incantesimo bonus dal I° al IV° livello, possiede tutti gli incantesimi dei manuali base dal I° al 4° livello. Limitazioni: -Dovendo studiare gli spell su 2 tomi diversi impiego 30 minuti in piu'. Cappa della resistenza+2 Bracciali dell'Armatura+2 Anello della caduta morbida Anello protezione+2 Fascia dell'intelletto+2 Bacchetta dei dardi incantati (9°) 49c. Abilità Artigianato (tatuatore) +13, Concentrazione +16, Con. (Arcane) +15, Con. (Geografia) +9, Con. (locale) +9, Con. (Nobiltà) +9, Con. (Piani) +9, Con. (Storia) +9, Decifrare scritture +12 ,Sapienza Magica +20. Talenti (1 bouns razza, + 2 bonus classe, +4 livello) : -Scrivere pergamente (Talento bonus) -Iniziativa Migliorata -Incantesimi in Combattimento -Slot extra 4° Livello -Controincantesimo migliorato -Controincantesimo reattivo -Incantesimi immobili (Da BG) -Incantesimo Inarrestabile Famiglio, Corvo BG (Ambientazione Fantasy Medievale, Europa 1300° circa.) Sono nato in una famiglia di nomadi mercanti Turchi sulle rive del mar Nero. Non avevamo una fissa dimora e ho trascorso tutta la mia infanzia viaggiando con i mei genitori, tra Costantinopoli e l'Impero dei Draghi. "La via della Seta è la mia casa." Il mio zio paterno, Nekern Kuraven, mi ha insegnato i rudimenti dell'arte magica quando avevo ancora 7 anni. Nekern era per me come un secondo padre e mi capitava spesso di ruzzolare di nascosto nella sua tenda per poterlo incontrare, spesso inadempiendo al compito di pastorello che mio padre mi aveva affidato. Stavo ore ad ascoltare le sue storie, i suoi racconti e le sue peripezie in giro per il mondo. Conosceva la magia ed era molto bravo a disegnare. Non importa che cosa facesse con le sue mani grandi e callose, io rimanevo comunque estasiato nel guardare mentre le muoveva con innata armonia e grazia, sia che dipingesse, sia che tracciasse in aria i simboli magici necessari a trasformare un sasso in una moneta! Una sera, mentre stanziavamo nella tundra Mongola, il mio accampamento venne attaccata da una tribù di nomadi barbari. Quando sentì il rombo degli zoccoli e le urla d'allarme ero nella mia tenda, assieme a mia madre Alida. Mi diede un bacio, sembrava molto preoccupata, e mi disse di non uscire dalla tenda per nessun motivo. Poi andò fuori a vedere che cosa stesse succedendo. Fu' l'ultima volta che la vidi. Intanto i rumori delle grida, degli zoccoli, delle bestie spaventate e del cozzare di lame si facevano sempre più forti. Ero solo, avevo paura, attorno a me solo rumore. la tenda prese fuoco da un lato e le fiamme risalirono voraci lungo la stoffa. Rimasi a piangere, paralizzato dal terrore al centro della capanna, avvolto nel mio sacco a pelo. Le fiamme avvolsero l'intera capanna in pochi attimi. Poi , si spensero di colpo in un turbine dorato, e cio' che rimaneva della tenda venne strappato e sbalzato verso l'aria come fosse un fazzoletto usato. Trovai il coraggio di guardare. Feci capolino dal mio sacco a pelo:attorno a me tutto bruciava! La gente gridava e correva, mentre misteriosi cavalieri sfilavano rapidi tra i resti delle tende, brandendo spaventose lame ricurve. Molte persone giacevano a terra, immobili. Scoppiai di nuovo a piangere, invocando invano il nome di mia madre. Inutilmente. Nella confusione qualcuno mi strappo' con forza dal mio giaciglio, caricandomi di peso sulla spalla per poi cominciare a correre verso il confine del campo. Piansi ancora piu' forte, con la speranza che mia madre potesse sentire la mia voce. Ma le non venne. Tentai di liberarmi dalla stretta di quell'uomo, calciando e strillando come un agnello al macello. Cercai di allentare con le mie manine la stretta di quell'uomo attorno al mio braccio. Toccai le sue mani: solo a quel punto mi resi conto di chi fosse. Mi sentii stranamente rassicurato, smisi di piangere ma rimasi in silenzio. Finalmente parlò, dicendomi "Reggiti forte cavaliere!". La voce di Zio Nekern! Dalla sua mano scaturì una saetta che colpì uno dei predoni che ci stava venendo contro. Cavallo e cavaliere rimasero stecchiti, caddero a terra in una nube di polvere. Giungemmo ai piedi della sua tenda, disposta al confine est del campo. Mi disse di stare fermo e zitto mentre mi adagiava in una cassa. Poco prima di chiudere il coperchio mi disse di contare fino a 100 e poi utilizzare il trucchetto che mi aveva insegnato per aprire le cose senza chiave. Mi accarezzò la fronte. Vidi il suo volto sorridente e sereno sparire dietro il coperchio. Poi il buio. I rumori divennero improvvisamente ovattati. Cominciai a contare. "....3, 4 ,5 ,6 , ..." Poi avvenne qualcosa di strano, mi sentii stranamente leggero, attorno a me tutto stava cominciando a brillare. Le pareti della cassa divennero via via sempre più inconsistenti, fino a divenire intangibili. Poi anche il mio corpo diventò etereo. Non sentivo piu' le ruvide pareti di legno della cassa, ne il mio corpo. Nel buio vidi solo un turbinare di minuscole luci che avvolserò la mia essenza. Persi il conto. Sentì un tonfo, le luci si dissolsero e tutto tornò solido, tangibile. Anche le mie mani e le mie gambe. Tutto sembrò essere tornato alla normalità. Non ricordavo piu' il numero da cui avevo perso il conto. Non sapevo piu' se dovevo ricominciare da capo o proseguire il conteggio. Non sentivo piu' ne grida ne zoccoli. Urlai il nome di mio Zio. Ancora un nome invocato invano. Mi accorsi che stavo piangendo. Volevo uscire, mi sentivo soffocato e schiacciato dalle pareti della cassa. Ebbi una crisi di panico e fù orribile: rimasi ore a gridare e scalciare contro il coperchio, nella speranza che si aprisse. Soltanto molte ore dopo, esausto per la disperazione, mi ricordai delle parole di mio zio. Balbettai una parola magica e imposi le mani con i palmi aperti vicino al coperchio. La serraturà scatto e il coperchio ebbe un piccolo sobbalzo. Con un tutta la forza che mi era rimasta spinsi verso l'alto. Il sole mi acciecò. L'aria fresca mi entrò nei polmoni. Ero rimasto chiuso li dentro per tutta la notte, attorno a me c'era solo erba, dell'accampamento non c'era traccia. Non avevo piu' lacrime per piangere. Vagai per un po' nella zona attorno alla cassa, ma della mia famiglia non c'era traccia. Mi accorsi che il luogo in cui mi trovavo non era lo stesso dove avevamo piantato le tende il giorno prima. Poi arrivarono 3 misteriosi uomini a cavallo. Avevano lunghi capelli corvini raccolti in una coda lungo la schiena e gli occhi allungati tipici dei popoli dell'est. Indossavano comode vesti da viaggio di seta verde e bianca. Fissato orizzontalmente sulla sella del cavallo vi era un fodero da cui spuntava il manico intarsiato di una spada. A tracolla portavano lunghi archi grigi. Si avvicinarono a me, parlando tra di loro in uno strano idioma. Poi uno si rivolse a me parlando stentatamente in Turco: "Tuo Zio ci ha avveLtito del tuo aLLivo. Ci pLenderemo, noi, cuLa di te, fino alla tua maggioLe e tà..." questa è solo la prima parte, e non vi assillo con il resto^^ Da quando sono stato chiuso in quella cassa soffro di claustrofobia e il talento incantesimi immobili mi serve per poter lanciare una forma gassosa immobile per poter sfuggire facilmente dalle situazioni in cui vengo immobilizzato, bloccato o intralciato. il mago che ho intenzione di fare è attratto dallo studio dei piani e dalle creature extraplanari che li ospitano, ma fino ad ora non ha avuto la possibilità di poter approfondire questo argomento in modo adeguato. Ha una certa predisposizione a chiamare a se le creature di cui ha bisogno, anche se non è specializzato in evocazione. Sta progettando di evocare e assoggettare (con le buone o con le cattive) qualche misteriosa creatura extraplanare con l'uso dell'incantesimo legame planare. Il suo corpo è completamente ricoperto di tatuaggi, che raffigurano un elaborato intreccio di creature viventi di varia natura forma e dimensione (draghi, angeli, demoni, animali, ecc...) Se si osserva il corpo nudo di Alekeya tramite l'incantesimo Visione del vero, si scopre che il tatuoaggio non è altro che un elaboratissima e completa mappa planare (+15 Conoscenza dei piani). La mappa la si vede proiettata a circa 2 metri dietro la sua schiena. Alekeya conosce il segreto del suo tatuaggio, ma non è ancora riuscito a leggerla, sopratutto perchè essa viene proiettata dietro di lui. La mappa non viene riflessa negli specchi, ne puo' essere osservata tramite occhi indagatori magici. Soltanto una visione diretta della mappa con Visione del Vero, permette la sua completa lettura. Alekeya, geloso del suo segreto, no ha ancora rivelato a nessuno della mappa. che ne dite? cosa potrei cambiare o migliorare?