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Biografia

  1. Ciao, dovrei costruire un personaggio per una nuova campagna. Il DM ci rende disponibili tutti i manuali 3.5 ed eventualmente anche le fonti online. I personaggi sono eccelsi - quindi due progressioni - ma devono essere al massimo Tier 3. Da un lato ho già deciso di fare il Binder per 20 livelli, per l'altra progressione invece non so che pesci pigliare... per i nemici ha detto che sarà una cosa alla "Zerg rush", quindi deboli ma tanti. Pensavo che come classi ci potrebbero stare bene il Warlock oppure la Lama iettatrice, mi hanno suggerito anche il Dragonfire adept. Preferirei classi che non abbiano a disposizione molti incantesimi. Qualcuno ha qualche idea che potrebbe funzionare bene?
  2. Salve a tutti, scrivo appunto per sapere se qualcuno saprebbe consigliarmi qualche paio di stivali davvero buono e determinante per il mio personaggio Umano Ladro (qualsiasi livello, qualsiasi prezzo). Grazie!
  3. Ospite

    Cartomante

    Ciao a tutti^^ Da un po' di tempo sto pensando ad un PG però più ci penso e meno so come strutturarlo xD Sarà perché di base si tratta di un incantatore non mago controller (l'unico tipo di incantatore serio che abbia mai fatto^^) o sarà perché non mi ci sono impegnato abbastanza, fatto sta che vengo da voi in cerca di consigli. Innanzitutto premetto che non sono interessato all'ottimizzazione spinta, al min/max o al PP. Mi interessa crearmi un personaggio giocabile (non l'ultima ruota del carro, inutile sempre e comunque per intenderci^^ Interpretazione a parte s'intende) e caratteristico. Se da una parte mi interessano magie/talenti/abilità/equip/ecc... utili, dall'altra mi interessano forse un po' di più quelli che possono caratterizzare il PG. Ma di che PG sto parlando? Di un Cartomante! Un PG che vada in giro con il suo Harrowing Deck e che lo utilizzi per ogni azione, che legga il futuro, il presente ed il passato e che, in base alle proprie letture agisca di conseguenza. Ho finalmente avuto la possibilità di crearlo per la PF society quindi lv 1, 15 punti per le caratteristiche, manuali concessi dalla PF society (guardate qua per i materiali concessi^^), ecc... Di base ho un paio di idee che potrebbero essere: 1) Mago/Stregone divinatore. Abbastanza classica come idea, molte conoscenze (se mago xD) ed inc di divinazione dovrebbero già di base darmi il tipo di PG che mi interessa. Tra i due in realtà preferirei lo stregone perché mi piace di più come flavour e perché, potendo scegliere al momento gli inc da lanciare, mi sa più di PG che ha le visioni improvvise, senza essersele dovute preparare in anticipo. Il problema è che non essendo esperto di magia non saprei come renderlo utile specializzandomi in divinazione (quindi per chi mi consigliasse questa possibilità sarebbero graditi anche consigli su come usare la divinazione in un'avventura, non solo su che talenti/magie prendere^^). 2) Bardo. Le abilità di conoscenze, le conoscenze bardiche, ed una scelta di incantesimi che spingano più verso la divinazione potrebbero creare un buon Cartomante. La sua "poetica intrinseca" potrebbe starci bene con il predire il futuro agli altri (quindi con tutti i riti inutili ma necessari per far abboccare i "clienti", ecc...). Forse verrebbe fuori meno "divinatore" del mago/stregone ma sarebbe un'ibrido tra l'idea 1 e la 3. Più malleabile del solito mago/stregone non si baserebbe solo sulle magie per "predire il futuro". Il problema è che non so se effettivamente la ristretta scelta di incantesimi e le abilità bastino a creare il tipo di PG che ho in mente. 3) PG non incantatore. Ebbene sì, ho anche un'idea per un cartomante non incantatore, probabilmente ladro. Mi servirebbero un botto di abilità, tra cui molte conoscenze, un iniziativa alta (ha tipo momenti di prescienza che gli permettono di agire per primo perché sa quello che sta per succedere), TS alti (vedi la spegazione dell'iniziativa), un'ottima intelligenza e cose così. Uno skill monkey insomma tutto incentrato sul predire ciò che avverrà con il semplice uso di intelligenza e capacità deduttive. Il problema è che, senza l'ausilio della magia, non so se si riuscirebbe a mantenere l'idea del "divinatore", rischiando di diventare un po' troppo The Mentalist o Sherlock Holmes rispetto al cartomante. Queste sono le tre idee che mi sono venute ma sono disposto ad ascoltarne molte altre xD Possibilmente niente chierici^^ Quindi consigliate, criticate, indirizzatemi e datemi una mano please, per avere un PG utile e caratteristico con queste specifiche. Inoltre, ripeto, sono benaccetti anche consigli su come utilizzare la divinazione (magica o no^^) in un'avventura xD
  4. Salve a tutti ho iniziato a giocare a DeD da poco tempo e per tutti i giocatori è la prima esperienza,giochiamo con regole base visto che è la prima volta, ad esempio non consideriamo il carico e cose varie; quindi non usiamo sotto razze,io mi sono creato un ladro halfling e ora sono al lv2 nell'assegnazione degli attributi sono stato sfortunato ho avuto tutti 15 eccetto due 14 Il mio status è il seguente :Forza 11,Destrezza18,Costituzione 15, Intelligenza 15,Saggezza 15,Carisma 14,(il Dm mi ha fatto togliere un punto a carisma per metterlo a destrezza).Come primo talento ho scelto Combattere con 2 armi e uso uno stocco e una spada corta,come 2° credo che prenderò arma accurata(visto che i nemici non li prendo mai).Naturalmente punto sugli attacchi furtivi,la mia squadra è composta da :1 ladro(io) un chierico,monaco,guerriero,barbaro; le occasioni per gli attacchi furtivi ne ho peccato che non vado quasi mai a segno,spero che con arma accurata il problema venga meno.Volevo indirizzare il mio personaggio verso la furtività e concentrarsi sugli attacchi furtivi per riuscir a far piu danno possibile con 1 colpo quando si è nelle tenebre o quando il nemico è fiancheggiato.Leggendo le guide avventuriero,combattente,giocatore e Dm ho scelto l'assassino che penso di prendere al livello6(ora siamo fermi col gioco a causa degli esami riprenderemo a luglio) essendo nabbo e non sapendo come sfruttare al massimo il personaggio che ho in mente e quali mosse mi conviene fare ed anche come si gioca,ad esempio quando usare osservare,come mettere i punti abilità, come muovermi durante i viaggi o i combattimenti,come ingaggiare il combattimento e quale equipaggiamento usare,Chiedo ai piu esperti di me di darmi qualche consiglio sul build del personaggio. Grazie in anticipo Lodestar.
  5. Salve a tutti. Sono nuovo del forum e spero di aver beccato la sezione giusta al primo colpo. Un amico mi ha consigliato questo forum, per la richiesta di qualche consiglio per la creazione di personaggi. Premetto che sono una capra a D&d. Gioco da circa una settimana, quindi spero sarete clementi con la mia nabbagine. Dopo un piccolo periodo di prova con un personaggio pre-costruito, mi sono messo d'accordo con il mio attuale master per crearne a breve uno tutto mio. Senza dilungarmi oltre vi chiedo consiglio per la creazione di un Necromante del terrore. Manuali a disposizione: Tutti i manuali italiani. Manuali non italiani su richiesta al mio master. Budget per item: 13k Livello: 14 Multiclasse: No (Non voglio strafare, sto imparando a giocare e già il Necro del terrore non mi risulta semplice). Talenti:??? Tasto dolente. Sono troppi in troppi manuali. Vi prego di specificare dove li trovate o divento scemo. Vi chiedo questo enorme aiuto per una mia para mentale. Non voglio farmi vedere completamente ignorante difronte al gruppo a cui mi unirò a breve. Spero grazie alle vostre idee, di poter trarre spunto per la creazione. Vi ringrazio in anticipo.
  6. Ciao a tutti! Parto in quarta: Il mio PG è un anima prescelta di 12 livello... utilizza CAR per il livello di incantesimi e incantesimi bonus al giorno e SAG per la classe dificoltà degli incantesimi... (strano perchè di solito negli incantatori viene utilizzata la medesima caratteristica... vabbè) Esiste qualche talento che mi permetta di utilizzare la stessa caratteristica per entrambe le cose? In pratica sto cercando un talento che mi permetta di utilizzare il bonus SAG al posto del CAR (per me migliore), andrebbe bene anche il contrario basta che venga sempre utilizzata la stessa caratteristica... ho letto il talento DYNAMIC PRIEST dal manuale LEGENDS OF THE TWINS di DRAGONLACE ma per me è inutile in quanto c'è scritto che come caratteristica principale per gli incantisimi viene utilizzato il CAR, ma solamente per il livello e il numero di incantesimi bonus. La DC non è influenzata dal talento... quindi a me resterebbe sempre vincolata a SAG. Qualche consiglio? PS: Niente personaggi multiclasse o Cdp per piacere.
  7. ciao a tutti! oggi mi è venuta voglia di provare a costruire una build per un bardo dervish dancer! e volevo sentire vostri pareri al riguardo!! allora, mi sono venute alcune domande al riguardo intanto, rain of blows mi permette tra le altre cose di fare un attacco in più con ogni arma che impugno, come se fossi sotto l'effetto di haste, quindi al mio massimo TxC con entrambe giusto? la battle dance sostiuisce le bardic performence del tutto? cioè, posso solo potenziare me stesso ballando, o posso ancora cantare e potenziare i miei alleati? pensavo di utilizzare due scimitarre come armi, ma qui mi è venuto un altro dubbio, weapon finesse si applica alle scimitarre? e attacco poderoso invece? chiaramente appena potrò agile su entrambe.. secondo voi, mi conviene prendere un arma diversa nella mano secondaria? una leggera tipo una spada corta? così da ridurmi le penalità? oppure pensate sia meglio cambiare stile del tutto e puntare su un'arma sola? su quali talenti puntereste? e ci sono oggetti magici particolarmente utili da bardo? non ci ho mai fatto caso..
  8. Salve! Sto creando, come da titolo, un discepolo dei draghi, incentrato sui draghi blu. In realtà è solo un riadattamento di un mio personaggio, ma comunque.. Mi piacerebbe sentire se avete consigli su dei cambiamenti fisici minori che un discepolo dei draghi potrebbe avere avanzando di livello. Comunque, il discepolo dei draghi in questione avrebbe tutti i 10 livelli da classe di prestigio. Sia cambiamenti che riflettono i bonus che riceve via via sia cambiamenti di flavor.. Comunque, qui c'è una lista di tutti i poteri da "drago" che ottiene.
  9. ciao a tutti ragazzi ho deciso con alcuni dei miei amici di provare una sessione con tutti i personaggi al 20 ( così tanto per provare), essendomi proposto come master ho pensato di creare 6 classi per batterli ho pensato per ora ad uno swordsage , chierico buono, assassino, warblade, ad un mago e poi non so mi consigliate voi 2 classi, le razze per tutti anche con mod di liv, archeotipi da utilizzare?? grazie mille PS il chierico lo volevo fare puro gli altri forse anche multiclassarli e il warblade volevo farlo conbattere con due armi :lol: - - - Aggiornato - - - pensate a cose molto cattive devovo poter spaccare il muro con la forza della terza gamba XD
  10. Premettendo che purtroppo da manuale è livello 20 ed alcune delle caratteristiche che presenta non mi interessano,qualcuno ha idee su come realizzare un golem di ferro resistente alla magia che dovrebbe essere un'elite di 4°? nessuno dei personaggi è completamente sulla componente magica,tutti possiedono attacchi riconducibili alcuni ad un tipo alcuni ad un altro. altra domanda,ricordo che da qualche parte su questo sito c'era una scheda "tascabile" per creare mostri velocemente,qualcuno sa su che manuale posso trovarla? grazie in anticipo
  11. Ciao a tutti. Mi sono innamorato dell'Arcane Duelist. Purtroppo sono una chiavica a fare le build, quindi chiedo a voi una mano. Mi piacerebbe focalizzarlo sul corpo corpo, buffando allo stesso tempo gli alleati. Ecco le info: - 25 punti da spalmare sulle caratteristiche - quale razza scegliere? - si parte dal 3° lvl - quali talenti prendere? - quali incantesimi prendere? Grazie a tutti!
  12. Innanzitutto,non ero sicuro se aprire un post a se o scriverlo nel topic del druido. Per cui, se necessario, un mod lo accorpi nel topic ufficiale. Detto questo ho bisogno di una mano nella scelta del/i compagno/i animale/i. Come da titolo siamo nella 3.0 e per chi non conoscesse come funziona il compagno animale nella 3.0 faccio un piccolo riassuntino: Spoiler: A differenza della 3.5 il compagno animale può essere più di uno e non viene limitato nelle possibilità di scelta dal livello del druido. Un druido nella 3.0 possiede come incantesimo di 1° livello Amicizia con gli Animali, che permette di creare un legame tra il druido e l'animale (questo se il druido è sincero, non per poi usare l'animale per far scattare una trappola o per altre crudeltà) facendo diventare l'animale a tutti gli effetti Compagno del druido. Il druido quindi può avere più di un animale come Compagno Animale, ma vi sono ovviamente delle limitazioni lo stesso. Di fatti il totale dei DV degli animali non può superare, in teoria, il DOPPIO dei LIVELLI DA DRUIDO del personaggio. In pratica però (come viene scritto nel manuale del master) il tot dei DV che un druido AVVENTURIERO, e quindi non fermo e stabile che si può dedicare alla cura dei compagni animali, può avere è circa la metà. Se quindi, ad esempio, noi fossimo un druido di 10° liv, il totale dei DV del/i compagni animali sarebbe di max 20, ma in realtà i DV EFFETTIVI che ci potremo portare all'avventura sarà di circa 10-13 massimo (poi dipende dal master se ne consentirà di più o di meno). Oltre a questo, il compagno 3.0 non ha una tabella di avanzamento come quello 3.5 (potendone avere più di uno infatti, sarebbero stati fin troppo forti se fossero stati anche potenziati). Infatti dovremo tenerci le creature base prese dal relativo manuale, senza quindi nessun tipo di potenziamento. L'unico modo per far "progredire" il nostro o i nostri compari viene descritto nel manuale Signori delle Terre Selvagge (pag. 37): effettuando un rituale della durata di un giorno e dal costo di 200 PE, il nostro amico (o uno dei nostri) otterrà un nuovo dado vita, che aumenterà i suoi PF, ogni 3 il suo attacco base, e nel caso previsto dalla sua descrizione, ANCHE LA SUA TAGLIA in base al suo nuovo totale di DV. Ovviamente non otterrà però nuovi talenti. Ora detto tutto ciò, potete ben vedere che le possibilità sono diverse... Ne tengo solo uno che potenzio al massimo, o ne tengo più di uno meno forte ma che, essendo in gruppo, insieme ai suoi compari dice la sua? E poi IL quesito...quale/i prendo? Dite sia abbastanza efficiente il talento Companion Spellbond con tanti compagni animali (anche se non so dove incastralo prima del 15° livello! )? C'è poi da dire che prenderò il talento Iniziato della Natura, che aumenterà ancora il mio simpatico circo ambulante! Detto questo cosa mi consigliate? Anche gli animali da controllare con il talento seguono lo stesso dilemma! QUALI ???!!! XD Aspetto un vostro consiglio, speriamo sappiate consigliarmi al meglio! Grazie in anticipo, Kronos PS: Sono un druido evocatore Halfling Cuoreforte, per ora di 1° livello PPS: Di interessante, se la combriccola non è ancora abbastanza grande, sul manuale del master 3.0 è presente un anello che aumenta il massimo dei DV che possiamo avere di 12!
  13. mi dovreste aiutare ancora un mio pg è morto e ora vuole fare un nuovo personaggio con queste linee guida livello 5° barbaro umano quando i suoi punti ferita scendono ad 1/3 circa si trasforma con tratti animaleschi (nessuna modifica alle caratteristiche per non aumentare il LEP) ecco dovremmo sviluppare questo tipo di personaggio ma non credo esista nulla di simile quindi sarebbero HR io gli avevo consigliato di fare un licantropo ma lui non vuole diminuire 2 livelli per compensare il mod liv potremmo giustificare la trasformazione con una maledizione ed inserirla nel BG ma non so ancora avete consigli? conoscete qualche razza che possa fare al caso suo?
  14. Ciao a tutti, avrei bisogno di una mano per la Build di un personaggio particolare. Si tratterebbe di riprodurre le capacità di un'artista marziale (stile giapponese) senza utilizzare il tome of battle (lo swordsage sarebbe stato perfetto) e senza l'oriental adventures (che tra l'altro mi han detto essere 3.0). In particolare l'obiettivo è di trasportare un carattere tipicamente orientale in un sistema fantasy tipicamente occidentale, usando quindi le classi standard dei manuali (e qui è la sfida) Dal punto di vista del ''carattere del personaggio'' è importante dire che predilige la saggezza e la consapevolezza più che la forza. In termini di regole di gioco questo comporterà alto punteggio di saggezza. Egli considera la sua spada come la sua anima e non la utilizza se non per difendere il suo ideale e per servire la sua causa (o il suo padrone). Inoltre sono necessari due talenti fissi: estrazione rapida (per rendere la tecnica dello IAIDO) e sbilanciare migliorato (per rappresentare le tecniche del jujitsu). Dimenticavo: niente armatura (però oggetti magici sì ) Tenete inoltre conto che il DM mi concede di avere la competenza nella Katana gratuitamente. La build andrebbe ottimizzata per il 10 livello, ma prevedendo già di arrivare almeno al 15°...per ora l'idea sarebbe razza: umano statistiche (già modificate) For 14, Des 16, Cos 16, Int 13, Sag 18, Car 11 (sono alte ma sono necessarie per competere con il resto del gruppo che ha statistiche esageratamente alte) Guerriero 2, Monaco 6, Kensai 2 .....(progressione da definire) talenti: 1° competenza armi esotiche (gratuito) [slot libero] - arma focalizzata (katana) - Estrazione rapida (Guerriero) - 2° maestria in combattimento (Guerriero) 3° [ slot libero ] - pugno stordente (monaco) 4° riflessi in combattimento (monaco) 5° --- 6° [slot libero] 7° --- 8° sbilanciare migliorato (monaco) 9° [slot libero] 10°--- ... gli slot liberi sono da riempire... per ora io ho pensato alla combo seguente: Schivare, mobilità, att.rapido, bersaglio sfuggente (perfetto combattente) si tratterebbe di combattere prevalentemente a mani nude, controllando l'avversario (maestria, combattere sulla difensiva) finchè non si scopre ed estrarre la katana solo per sferrare il colpo decisivo e rinfoderarla subito dopo aver scrollato il sangue del nemico sconfitto. Il talento bersaglio sfuggente è ottimo sebbene richieda schivare e mobilità come prerequisiti e avendoli scelti, mi sembra d'obbligo prendere attacco rapido... il tutto corredato dalla velocità aumentata del monaco permette di controllare al massimo il campo di battaglia (grazie anche ai riflessi da combattimento). Usando parecchi tentativi di sbilanciare posso prendere -5 con maestria, tanto l'attacco è a contatto e con il potenziamento alla forza del kensai dovrebbe essere più facile stendere gli avversari più grandi...non quelli grandissimi contro cui si dovrà combattere in modo convenzionale. In più i pugni stordenti aiutano a bloccare i nemici più deboli (quelli che non hanno tiri salvezza stratosferici insomma). Il talento bersaglio sfuggente permette due manovre interessanti (oltre al nullificare l'attacco poderoso): la prima è ottima se ci si piazza tra due avversari lasciandosi affiancare e poi negando automaticamente un attacco che rischia di colpire l'altro avversario (cosa si può desiderare di più) in questo modo si tengono anche impegnati due avversari; l'altra manovra mi sembra ottima con l'attacco rapido: movimento per uscire dal quadretto e provocare att.d'opportunità, se questo manca tentativo gratuito di sbilanciare (con conseguente attacco gratuito in caso il tentativo riesca) poi si completa il movimento e si esegue l'attacco standard contro un altro avversario, muoversi di nuovo uscendo e provocando ulteriore att. d'opportunità ...non so se tutto ciò sia legale...se lo è...è sgravo lo so!!! se ci fosse poi qualche modo di migliorare la prova contrapposta di sbilanciare... io non ne ho trovate (a parte aumentare le caratteristiche o la taglia ovviamente) tenete conto che non punto ad un personaggio sgravo, ma che esprima un certo tipo di idea di combattimento. manca una cosa importante: il colpo decisivo...il carattere del personaggio sta nell'effettuare un unico colpo risolutore... quindi avrei bisogno di un modo per infliggere molti danni con un singolo fendente di spada rinunciando agli altri colpi... sicuramente critico migliorato e katana +1 affilata potrebbero andare bene, ma mi serve qualcosa di più che rappresenti il fatto di attendere il momento giusto per sferrare un singolo attacco risolutivo. Se qualcuno sapesse indicarmi la via... Inoltre ho buio totale su come proseguire oltre il 10° livello (kensai o altra cdp?) grazie a tutti in anticipo e buone giocate... Reggio. [edit] un'altro talento utile sarebbe atterramento difensivo (perfetto combattente) che permette un tentativo di sbilanciare (usando un attacco di opportunità) contro un nemico che abbia attaccato e mancato il pg in mischia. I prerequisiti sono già soddisfatti, ma non so se ne valga la pena essendo forse un po' ridondante con il talento tattico bersaglio sfuggente.
  15. Nella prossima campagnetta di Eberron 6 vorrei inserire un png Duur'kala Hobgoblin. In questa ambientazione i Duur'kala sono i custodi della millenaria cultura goblinoide, custodi delle saghe e dei canti, ma anche saggi, spie e diplomatici. Prevedibilmente, molti di loro sono bardi. Mi piacerebbe sviluppare il personaggio come un bardo che avesse anche qualche livello/abilità presa dal Tome of Battle, per rappresentare lo stile di combattimento esotico che viene trasmesso all'interno dei clan hobgoblin (e per spiazzare un po' i miei compagni di gioco). Gioco in E6, quindi il personaggio non dovrebbe superare l'ottavo livello al massimo. Avete spunti e/o consigli?
  16. dato che a livello 8-9 dell'attuale gruppo passerò da master a giocatore (per far prendere la mano come master anche agli altri e perchè, essendo master nel secondo gruppo mi piacerebbe giocare un po' da pg), pensavo di crearmi un bel guerriero agile e letale. impratichitomi non poco con le classi e il sistema di Path, ho pensato di fare un 4 guerriero/4 ninja (oppure 5 guerriero/3ninja). per il guerriero prenderei l'archetipo Aldori Swordlord. razza mezzelfo (così sacrifico skill focus per competenza nella spada Aldori) statistiche Fo 10 Des 18 Cos 12 Int 10 Sag 13 Car 16 il carisma alto mi serve sia per i punti Ki del ninja sia per avere un raggirare alto. tenterò infatti di puntare sul faint per poter utilizzare spesso l'attacco furtivo. come talenti avrei (ponendo 4/4) -competenza aldori bonus -weapon finesse -weapon focus -quick draw -combat expertise -Aldori Dueling mastery -improved faint per il ninja ho pensato a queste due tecniche: -pressure point (se poi avveleno la lama divento molto fastidioso) -qui sono indeciso se prendere vanishing trick (sono invisibile per 4 round) oppure un talento di combattimento (specializzazzione nella spada) alla fine avrei un discreto TXC, danni decenti nonostante weapon finesse, e una Ca non eccelsa (armatura leggera, probabilmente di foglie) ora, che cosa ne dite? sembra abbastanza performante, oppure no? magari potrei prendere improved faint invece di specializzazzione nella spada... e per l'avanzamento dei livelli' punterei su un 5guerriero/4 ninja, per avere più talenti. alla fine i trucchi ninja sono carini ma non tutti utili per un guerriero.
  17. Salve a tutti avrei bisogno di qualche consiglio e commento per creazione/sviluppo del suddetto drow. Il personaggio dovrà partire dal primo e salire a livelli molto alti quindi necessita di una progressione ben pianificata su 20 livelli (forse anche per gli epici ma per ora sono molto lontani quindi si vedrà poi). Quello a cui avevo pensato più o meno è For 14 +2 Des 18 +4 ->20 +5 con il tratto razziale Cos 18 +4 -> 16 +3 come sopra Int 18 +4 -> 20 +5 come sopra Sag 14 +2 Car 12 +1 -> 14 +1 come sopra Altissime, me ne rendo conto ma sono quelle che abbiamo. Per le classi avevo pensato a qualcosa come 2 ldr/ 3 rodomonte/ 2 grr (variante hit & run)/ x ombra danzante/ y duellante dove dove x+y riempono i restanti livelli. Ora per quanto mi sembri buona per i primi livelli mi sono reso conto che i due livelli da ladro sono un po' ridondanti con l'ombra tanto più che ci guadagnamo solo 1d6 di furtivo e cercare trappole visto che eludere e schivare prodigioso li otteniamo con la classe di prestigio, d'altro canto non sapevo come riempire i livelli fino al +6 di att. base del duellante o i 10 gradi richiesti dall'ombra. In più agli alti livelli non so se riuscirebbe ad essere competitivo nei danni, tanto più che gli altri tre membri del gruppo saranno: druido puro mago/swiftblade/abjurant champion mago/ladro/spellwarp sniper/ mistificatore arcano Disponibile la riduzione del LEP di arcani rivelati, manuali concessi tutti, eccezioni classi con manovre e factotum (forse altre ma non mi vengono in mente), ambientazione Faerun. Attendo consigli per migliore distribuzione di classi, talenti o altro che possa venirvi in mente, grazie per la disponibilità . EDIT: dimenticavo necessariamente buono e non caster divino, grazie di nuovo.
  18. Ciao a tutti, mi affascina l'idea di fare un multiclasse guerriero/mago/chierico, un viandante solitario che sa di tutto un po', ma che non eccelle in niente. E' cristallino che non posso avere un personaggio "forte" in termini di numeri, ma vorrei chiedere a voi una build (se possibile) di un personaggio che sia abbastanza equilibrato in questi tre campi. Grazie a todos!
  19. Avete visto sul bestiario 3 c'e' questo graveknight a pag. 138 un mio pg vorrebbe farlo, come posso adattarlo?
  20. Salve a tutti Vorrei creare un personaggio usando la cdp del frost mage dal manuale frostburn e vorrei un aiuto per una build(talenti, incantesimi e oggetti compresi). Il personaggio deve essere di livello 16, ho a disposizione 84 pnt per le caratteristiche e 260k di mo per gli oggetti. Vi ringrazio in anticipo
  21. In realtà questo quesito è al limite del cerco/non trovo/esiste....lo stavo scrivendo di là poi ho preferito fare un topic riservato (edit: e ho sbagliato sezione di brutto!)! Tamriel non ti arrabbiare! Se pensi sia meglio di là spostalo!! Metto in spoiler...miei PG non leggete!! Spoiler: Cerco un'ispirazione (forse c'era anche una discussione perfetta ma non la ritrovo) per creare un piccolo numero di licantropi contagiati (contagiati mentre facevano esperimenti per trovare una cura chimica alla malattia): uno di essi deve essere un chimico (e non so con che classe renderlo...gli altri 4 assortiti: pensavo bardo, stregone, e 2 guerrieri. LEP totale 8 e manuali tutti, ricchezza alta...ah la malattia dovrebbe avergli procurato un cambio di allineamento che li ha fatti diventare cattivi...
  22. Salve a tutti!! Sono un Esploratore di 5° e il personaggio mi piace assai! solo che vorrei caratterizzarmelo un pò di piu e renderlo ******amente figo e potente XD. Uso l'arco e avevo pensato come classe di prestigio all' "Ombra danzante" (cosi mi muovo di Schermaglia nelle ombre e aggiungo un sacco di d6 al danno per poi spararne nella nuca da dietro!) oppure l' "Arciere dei boschi"....però non mi convince .....sapete darmi qualche consiglio?!?!?!.....ah, cercavo anche talenti per il Tiro! però non ho trovato gran che apparte a quelli del Manuale del Giocatore che ho gia!.....grazie
  23. Tra un tempo non determinato dovrei cimentarmi in una campagna di ambientazione noir/urbana, per ora so solo questo - ambiente quasi totalmente urbano - poca magia, molto poca - di conseguenza pochi oggetti magici - forse qualchè meccanica verrà cambiata per rendere più facile uccidere qualcuno e di conseguenza aumentare la difficoltà - livello variabile, ma forse intorno al 10° L'idea di un possibile personaggio che mi ero fatto era di un acrobata/scalatore/corridore/informatore... Sia chiaro, vorrei che il personaggio sia buono ma non PP e non con talenti, oggetti, dinamiche o quant'altro strani, anche perchè il mio master sarebbe abbastanza contro mi sa. Da quello che mi pare di capire sarà una campagna a sfondo investigativo, quindi dovrei fare un po' di tutto, anche se il punto di forse dovrebbe rimanere la mobilità, il combattimento sì ma in maniera minore. Per il momento classi che mi erano sembrate interessanti sono: - esploratore: giuste abilità di classe e aiuta in un po' di modo - ninja: ci sta, ma al 75% mi viene negato perchè centra poco o nulla - ladro - acrobata: questa sarà d'obbligo mi sà - ladro: sarebbe più furtivo e indagatore rispetto all'esploratore - monaco: anche se quasi sicuramente escluso perchè di certo non sarà un pg legale Al momento non cerco nessuna build precisa (anche perchè ho dato pochi dati), ma mi piacerebbero opinioni e consigli su talenti soprattutto. Ps i manuale ci son tutti i perfetti (soprattutto scoundrel, che mi garbano gli skill tricks), arcani rivelati, imprese eroiche, fosche tenebre,.... un po' di roba alla fine, ce ne si può mettere tranquillamente anche altri, ma se son in inglese o di ambientazioni particolari non sono sicuro che me li lascino usare
  24. Salvea tutti. Domenica prossima io ed un gruppo di amici organizziamo unacampagna (durerà circa 5 massimo 6 sessioni) in memoria dei vecchitempi passati a giocare a D&d. Laserata sarà organizzata per utilizzare personaggi puramente PP,scontrandoci con mostruosità fuori misura. Avendo giocato unicamentein party dove l'interpretazione era fondamentale, mi ritrovospiazzato nella composizione della build. Mi sarebbe piaciuto buttareli un ladro-mago. Sapete darmi qualche dritta? Ormainon gioco da un eternità, quindi non ricordo più nulla del mondo diD&d. Se potete aiutarmi ad organizzare una scheda con i contro***** vi ringrazio. PS:Non siamo esaltati che giocano i PP perché si divertono. Lo stiledelle sessioni sarà puramente comico. Il master ha steso una listadi svariati difetti per ogni classe. Da quello che ho capito, potreibenissimo ritrovarmi con un mago balbuziente che non risesce acastare, oppure un arcere ceco che mi tira una freccia nella schiena.Da questa l'idea di personaggi PP per rendere le sessionidevastanti. Buonaserata.
  25. Ciao a tutti... inizio col dire che sono nuovo sul forum, e che tutto il mio gruppo è relativamente inesperto nel mondo di D&D... Bene, tutto è cominciato lo scorso inverno quando fare i tamarri in piazza smise di essere la nostra principale ambizione... XD Dai, l'ho presa troppo alla larga. Dunque siamo un gruppo di ragazzi abbastanza giovani, e giochiamo con la 3.5. Nessuno di noi aveva mai giocato, e io venni eletto master per aver avuto il privilegio di aver assistito a una partita di altri... iniziammo con davvero molte difficoltà (eravamo 8 più il master, ignari di cosa ci avrebbe atteso) e abbiamo giocato molto... adesso, abbiamo deciso di cambiare master, così gioco anche io, e di fare nuovi personaggi (ricominciamo dall'1), quindi eccomi qui. Ora siamo un po' meno inesperti ovviamente, ma non siamo neanche grandi player... però ci divertiamo . Fine premessa. Ecco i miei dubbi... La classe che avevo intenzione di fare era un Barbaro, razza Grimlock (sottosuolo faerun). In alternativa pensavo a un Chierico, per la quale mi attraeva lo Gnomo delle profondità... salvo poi scoprire che è un po' più adatto al ladrocinio Il gruppo è molto sbilanciato rispetto alla precedente "giocata" e cioè: 1 Barbaro Mezz'orco, 1 Guerriero Nano, 1 Druido ancora non definito, 1 Ladro, 1 Guerriero ancora non definito, 1 Chierico di allineamento Caotico Malvagio, 1 Ranger di una strana razza a 4 braccia che assomiglia a una mantide religiosa ma di cui purtroppo non ricordo il nome adesso, e io. A me piacciono molto entrambe, anche se al gruppo sarebbe più utile un Chierico, però se dovessi fare una classe utile al gruppo a quel punto sarebbe meglio un mago o uno stregone, e non mi divertirei con quelle... per cui farò come tutti gli altri e sceglierò una classe che mi piace. Ecco i dilemmi... ipotizziamo il Chierico: non so quale razza scegliere... perché invece di una di quelle standard del Manuale del Giocatore preferirei una razza magari anche complicata o particolare che sia proprio adatta al Chierico... un po' come il Grimlock lo è per il Barbaro, non so se mi sono spiegato. E in tal caso come potrei ottimizzarlo? Capisco poco niente di Chierici, mai giocati! Ecco perché chiedo consiglio qua... Ipotizziamo invece il Barbaro: il Grimlock è perfetto, mi piace, e anche il Barbaro è una classe abbastanza divertente, ma come impostarlo davvero bene? Spero di non aver fatto perdere tempo a nessuno. Ah, un'ultima questione... il Grimlock ha modificatore di livello +2, ma ha anche due dadi vita razziali... quindi conta come modificatore di livello +4? oppure no? Perché oltre al Grim c'è anche un altro pg in gruppo che potrebbe avere questo problema. P.s. Iniziamo l'avventura domenica sera!
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