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  1. la progressione bene o male è la solita 2 pala della tirannia (variante UA) / 4 stregone da battaglia ( variante UA ) / incanta spade / 5 Abjurant champion / 4 incantrix / 4 stregone da battaglia Partiamo dal liv 7 razza umano statistiche con gli incrementi saranno forza 18 dex 8 cos 14 int 12 sag 8 car 18 per motivi di bg partirò così 1 pala delle tirannia / 4 stregone / 1 incanta spade / 1 abjiurant champion avvevo pensato a questi talenti Iniziativa migliorata arma focalizzata (spadone) incantesimi in combattimento attacco poderoso manca quello del liv 7 dato che prendo la linea di sangue arcana avevo pensato di prendere il famiglio migliorato ma non so quanto mi possa essere utile un imp/mephit . se qualcuno ha qualche consiglio carino anche su questo mi sarebbe gradito. per quanto riguarda gli inc devo ancora decidere e gradirei qualche consiglio. dimenticavo , posso usare un pò tutti i materiali , ma cmq devo sempre chiedere al DM.
  2. Salve, stavo pensando alla creazione di un umano guerriero del Chessenta stile oplita leggero, il che ho cercato di effettuare questa distribuzione di caratteristiche: FOR:18 (Mi sono concentrato molto sia sulla forza che sulla destrezza perchè vedo il guerriero preciso, agile e potente) DES:16 COS:12 (La costituzione non sono sicuro di farla rimanere a 12, ma non so a quale caratteristica potrei togliere i punti e assegnarla ad essa) INT:14 (Una buona dose di intelligenza pure per un guerriero è buona) SAG:10 (L'ho inserita puramente per motivi di ruolo, il personaggio che ho in mente, anche se parte di livello 1 non è un pivellino che non sa distinguere un ramoscello da un serpente, esempio banale, tralasciamo... viene da una tribù di guerrieri che sanno bene come vivere e soprattutto, sopravvivere ) CAR:8 (L'uomo è rude, motivi di ruolo) Per i talenti sono ancora indeciso cosa prendere, stavo pensando di spendere uno di essi per prendermi un "Arma Focalizzata: Lancia Corta", ma dato che sono un novellino, presumo ci sia di meglio, anche se non vorrei rinunciare a "Iniziativa migliorata"... consigli? ^^
  3. Ciao, devo fare un druido ma non so da che parte prenderlo. Classe: druido Razza: umano Sesso: maschio Livello: 8 Buy system da 34 punti, si parte da 8 per ogni caratteristica, minimo 8 massimo 16. Con i modificatori è possibile andare sopra il 16. Manuali concessi: tutti quelli esistenti della pathfinder Per ora ho dato una letta al manuale base, ma non riesco a inquadrare bene il ruolo del druido nel gruppo. Il gruppo sarà formato da paladino, guerriero, stregone e druido. Immagino che fra i 4 tocchi a me curare il gruppo... anche se non mi sembra proprio un grande curatore (finora ho giocato il chierico e il ladro). Mi piacerebbe avere il compagno animale, ho puntato la tigre. Mi piace un sacco l'idea del trasformismo. Ovviamente accetto molto volentieri consigli su talenti e magie da usare. Scusate l'esposizione confusionaria ma sto andando un po' a braccio... Penso che il gruppo sia messo bene a danni, immagino che se punto a potenziare il trasformismo e il compagno animale forse sbilancerebbe troppo il gruppo nel mena mena e lo renderebbe più debole in altre situazioni. Come equipaggiamento cosa consigliate? Anche se lo sceglierà il master al posto mio....
  4. Eccomi XD! AIUTO! non ho la minima idea di come buildarlo...se qualcuno ha consigli sono molto ben accetti.
  5. Ciao a tutti, stavo cercando di creare un pg con classe Assassino ma sono un pò "impallato" in quanto la wizard ha scritto cose diverse su differenti pubblicazioni.. Mi spiego: l'Assassino sul Dragon Magazine #379 ha PF e Impulsi Curativi differenti da quello descritto sul manuale Heroes of Shadows e da quello presente sul Character Builder (la versione vecchia, quella offline). Non ho ancora controllato i poteri (volontà, incontro, privilegi ecc ecc) se cambiano o meno da un manuale all'altro... Volessi costruire una build con l'Assassino quale manuale dovrei seguire? Heroes of Shadows? Grazie
  6. Ciao, ragazzi! Torno da voi per una domanda su un mio futuro PG. Lo immaginavo in sella a un possente grifone, armato di spada a due mani e capace di portare devastanti cariche contro i boss più agguerriti: un cavaliere insomma! Sulla Cripta ho trovato l'elenco delle cavalcature acquistabili e sulla Guida del DM le regole per il combattimento in sella. In quanto alla classe, preferendo un assalitore, ho optato per il Ranger che, guarda caso, grazie al privilegio Maestro delle Bestie è capace di comandare una bestia compagna. Sicché ho pensato: perché non cavalcare la bestia compagna? Secondo voi è fattibile? Fin'ora ho incontrato questi ostacoli: 1) La cavalcatura deve essere per forza di taglia Grande. Invece le bestie compagne del Ranger sono di taglia Media o Piccola (rapaci), a seconda. 2) Per quanto riguarda le capacità speciali della cavalcatura, acquisibili tramite il talento Combattere in Sella. Queste capacità non sono previste dalla bestia compagna, quindi si andrebbero ad aggiungere? O no? 3) Se scelgo il Grifone, pensate che possa trasformarlo in bestia compagna utilizzando la scheda del Rapace? In teoria non è un "rapace".
  7. Salve a tutti, sono nuovo e chiedo umilmente scusa nel caso in cui io abbia sbagliato qualcosa nel creare questo post. Nel caso in cui mi faceste notare gli "errori" provvederò nel minore tempo possibile a fixarli. premesso questo passo al sodo e chiedo una mano a voi esperti, io purtroppo ho poche occasioni di giocare a d&d e quindi la mia esperienza e conoscenza è imitata. edizione 3.5 nessuna restrizione sui manuali utilizzabili ambientazione faerun la campagna è partita dal lv 1 con tutti i giocatori "generalmente" malvagi, siamo un druido(dps), due ladri, un monaco(healer), due incantatori(uno dps ed io) e un guerriero. ogni giocatore, assieme al master, si è creato una classe da 0 partendo da un'idea personale di quello che avrebbe voluto giocare. quindi non abbiamo possibilità di prendere cdp se non dopo il 20° lv visto che ognuno di noi ha una propria classe su 20 livelli personalizzata. siamo tutti particolarmente OP rispetto ad un player base. teniamo molto conto dell'interpretazione dei personaggi durante le partite, non spacchiamo tutto per poi filarcela, anzi combattiamo molto poco per il momento. io gioco un'incantatore, come base è stato preso lo stregone con un potenziamento degli incantesimi conosciuti e giornalieri (li prendiamo dalla tabella del mage fondamentalmente). la mia classe non sto a spiegarla, altrimenti farei un post chilometrico. personaggio incantatore di lvl3, LM, elfo grigio come primo ed unico talento ho preso incantatore mobile (perfetto avventuriero). per la mia classe non ho talenti bonus se non quelli standard (ogni 3 lvl) ora però, avendo fatto il 3° livello, mi si presentano di fronte delle scelte che non riesco a prendere. vorrei creare un personaggio basato sull'ammaliamento e sull'illusione. sono più propenso a salvarmi il ****, distrarre e corrompere piuttosto che a ferire qualcuno. non c'è nulla da fare, sono bloccato dalla mia ignoranza e dalla troppa scelta a disposizione. non riesco a scegliere un percorso di talenti e magie da apprendere durante l'avanzamento del personaggio. per il momento ho solo chiaro il talento autorità da prendere al 6° o 9° lvl che è essenziale per portare avanti la storia del pg legata al suo bg. domanda: che spell e talenti mi consigliereste voi dalla vostra somma conoscenza? chiedo ancora scusa per eventuali errori e per la mia pessima scrittura. grazie in anticipo, Tayu.
  8. Buongiorno a tutti, scrivo in cerca di una risposta, ma prima di porvi la domanda stendo una parte della scheda in mio possesso, in seguito porrò la mia domanda. Ho costruito un lottatore pura forza, per intenderci. Goliath barbaro 1/guerriero 4/maglio sterminatore 2 Barbaro: l'ho preso unicamente per la questione "Ira barbarica" che mi aumenta la forza Guerriero: talenti, talenti e talenti Maglio sterminatore: Cdp adeguata per quanto mi riguarda Caratteristiche: Forza 24 (26 con i guanti potere orchesco) Destrezza 14 Costituzione 18 Intelligenza, Saggezza e Carisma a 10 (non mi piacciono statistiche negative ) Talenti: - Arma focalizzata (pugni) - Ira extra (un solo livello da barbaro e capacità di irarmi 3 volte al giorno, credo che sia cosa buona e giusta) - Abile nella lotta prerequisito per la Cdp) - Abbraccio della terra (mi garba assai) - Lottare migliorato (requisito per la Cdp) - Combattere senz'armi (requisito per la Cdp) - Ira audace (un +2 a forza e costituzione non lo butterei) - Arma specializzata (pugni) (due talenti sono dati da difetti del personaggio scelti dal manuale "Arcani Rivelati") Oggettistica: Amuleto pugni potenti +1 Guanti potere orchesco Cintura monaco Attacchi: Pugni +17/12 (20/15 se in ira); danni 1d8+11 (14 se in ira) +1d12 se immobilizzato per un round con una prova di lotta Lotta 7 (Bab) + 4 (taglia speciale della razza) + 8 (forza, che aumenta a 11 se in ira) + 4 (lottare migliorato) + 4 (secondo lottare migliorato (guardare domanda a fondo post)) + 1 (esperto nella lotta +1) = 28/31 Ora, dopo questa bella panoramica, passiamo alla mia domanda: il maglio sterminatore richiede, come requisito, il talento "lottare migliorato" e al secondo livello di Cdp mi offre "lottare migliorato"; sono cumulativi? l'uno annulla l'altro? Grazie mille e buona giornata a tutti
  9. Salve a tutti, ragazzi. La prossima settimana inizierò a masterare una campagna nuova che partirà dal livello 5 e ho bisogno di aiuto nella creazione del personaggio della mia ragazza che è alle prime armi. Avevamo pensato a un mezzo vampiro come archetipo, umana come razza e come classe le piaceva molto il ladro/ombra danzante. Sparire nelle tenebre, attaccare in modo agile, veloce e con eleganza tipica dei vampiri classici. Questa era l'idea di base. Però sorge un dubbio: nel party c'è già un ladro che diventerà (appena può) un avenger (assassino buono). Il party è molto ben assortito ma non sarebbe un doppione mettere tutti e due questi personaggi? Preciso che nella interpretazione saranno molto diversi, cosi come nella battaglia. Datemi dei consigli su cosa fare: tenere ladro/ombra danzante o scegliere qualche altra classe?
  10. Salve a tutti é la prima volta che scrivo su questa sezione del forum...ma dopo Lucca, dove non ho resistito all'impulso di comprare il manuale di pathfinder ed ahimè anche il bestiario, abbiamo deciso di iniziare una campagna pathfinder ed ecco che mi rivolgo a voi.....vorrei fare un gish arcano trasmutatore che si trasforma in un idra e sfrutta assaltare e le varie teste per caricare e fare molti attacchi. Se non mi sbaglio c'erano i talenti in d&d 3.5 per fare una cosa del genere, peró non ricordo se anche con pathfinder si possa fare una cosa simile...altrimenti cosa mi consigliereste? Grazie a tutti Mimmi
  11. Salve, sto creando un PG bardo di 11esimo livello, e volevo alcuni consigli su come svilupparlo. I miei problemi sono: vorrei dei consigli per l'equipaggiamento (è tutto spiegato dopo) non so che talenti prendere dal 12° livello in su Il PG per come l'ho immaginato io è così (ricopio la scheda che avevo fatto per me togliendo le descrizioni per non fare un post di 20 pagine) Razza: Umano Silverbrow (Dragon Magic) Come l'umano standard (NO Mod.Liv., NO Mod.Carat., 1 Talento bonus al 1° Liv) ma con sottotipo Dragonblood, senza punti abilità bonus e con un uso al giorno di caduta morbida Evoluzione del personaggio LVL 1 --> 10 Bardo LVL 11--> 20 Cercatore del Canto Varianti di classe Inspire Hatred (Exemplars of evil) Perdi Inspirare grandezza (9°) per ottenere il potere di far scontrare i nemici tra loro. Bardo di Eberron Il Bardo di Eberron può rinunciare a imparare alcune abilità di musica bardica e sostituirle con una piccola lista di talenti Talenti 1° livello [Talento] - Artista: 1° livello [Talento Bonus (umano)] - Melodic casting: 1° livello [Talento - Scambio per controcanto (Bardo di Eberron)] - Canzone del Cuore: 3° livello [Talento] - Dragonfire Inspiration : 3° livello [Talento - Scambio per inspirare competenza (Bardo di Eberron)] - Musica Extra 6° livello [Talento] - Melodia Inquietante: 9° Livello [Talento] - Parole della creazione: Armi, armature e strumenti: Frusta con Sudden Stunning (2300 gp) Liuto Mac-Fuirmidh Cithern: cura ferite leggere, armatura magica, sonno una volta al giorno per ognuno, + 2 a intrattenere, controcanto,affascinare e suggestione. 2'900gp. Badge of Valor (3v/giorno +1 inspirare coraggio) 1400 gp Armatura: non ho abbastanza soldiperunaVest of Legends (16000)... c'è qualcosa di simile a poco prezzo? altrimenti prendo un'armatura base e mi metto un mantello del carisma +2
  12. Sto per iniziare una nuova campagna stile avatar( l'anime per intendersi). Abbiamo trovato delle house rules su internet( vorrei allegarle ma è troppo grande come files). Praticamente esistono le classi dei 4 binder ma ci sono delle limitazioni ad usare le altre classi, e sono queste: Spoiler: Barbarian (prohibited rage powers: celestial totem, caos totem, dragon totem, fiend totem, perfect clarity, world serpent totem). All powers that targets or influences spell or spellcaster function againts benders and forms. Fighter Monk with the Martial Artist Archetype Ranger with Skirmisher or Trapper Archetypes Rogue that can choose ninja trick (but cannot choose one that give ki pool or spell-like abilities) Samurai Prestige Class: Assassin (repleace the True Death class feature with a rogue talent, and Angel of Death with an advanced rogue talent) Duelist Deep Sea Pirate Group Leader Guild Poisoner Student of War Swordlord Stalwart Defender. Come saprete, solitamente uso PG che hanno dalla loro la magia o qualcosa di simile, o che attaccano dalla distanza. Ora sto usando un alchimista, un gunslinger e un oracle con le parole di potere. Questa volta vorrei provare il samurai e creare un pg incentrato sul melee( il cavallo lo userò pochissimo), sull'intimidire e su un pochino di battlefield control. Si parte dal 7° livello con 20 punti da spendere nelle caratteristiche e ovviamente devo essere umano, solo materiale paizo consentito. Mi servono consigli. Per intendersi deve essere così il :
  13. Sciao a tutti Martedì inizierò la mia prima campagna Pathfinder e volevo qualche consiglio sul come creare un mago: ho molte idee sulla caratterizzazione e sull'interpretazione, ma mi trovo un po' impreparato sul lato "competitivo". Non voglio certo un personaggio uber che distrugga il mondo col solo pensiero, ma qualche dritta su come costruire quantomeno un pg sensato non mi farebbe tanto schifo Sarà umano, ambientazione Ravenloft e partirà dal 6° livello (per ora si pensa che arriveremo circa al 9°-10°); io pensavo di fare un mago, ma sono ancora indeciso se specializzarlo (ho notato che le regole sono diverse dalla 3.5) ma nel caso penso sceglierei divinazione o evocazione (la campagna sarà abbastanza investigativa e queste sono le due scuole che si avvicinano meglio al mio modo di giocare... ^^). Mi chiedevo se poteste darmi consigli sui talenti o chiarirmi meglio cosa comporta scegliere di specializzarmi in una scuola piuttosto che non abbracciarne alcuna. Grazie mille a tutti
  14. mi sono accorto che manca si accettano consigli sulla creazione di un pg di 1° livello, bardo, nel ruolo di Face e Battlefield Controller buy point classico (20 punti)
  15. domandone da 100 punti,sto creando un pg illumian,come sappiamo l'illumian acquisiscono dei sigilli del potere,che ciascuno conferiscono un +1 alle prove di selezionate caratteristiche es: aesh:conferisce +1 alle prove di forza e alle abilità basate sulla forza per ogni sigillo posseduto hoon:conferisce +1 alle prove di saggezza e costituzione e alle abilità basate su saggezza e costituzione per sigillo posseduto ecc.. poi dice che ad ogni altro sigillo acquisito ogni 2 livelli il bonus aumenta per sigillo acquisito: es un illumian acquisisce un sigillo al 1° livello e ogni ulteriore sigillo al 2° livello di ogni classe a cui appertiene: ad esempio un illumian ladro2/guerriero3 ha in totale 3 sigilli. uno al 1° livello da ladro,uno al 2° livello da ladro e un 3° al 2° livello da guerriero. le parole hanno effetti diversi e possono essere usati quando possiedi due sigilli. il che vuol dire che avrà dei bonus di +3 ad alcune prove di abilità e caratteristica. ad esempio lo stesso personaggio possederà i tre sigilli, rispettivamente naen, aesh e krau che gli forniranno un +3 a prove basate su carisma(krau), forza(aesh) e saggezza(naen). ora ecco la mia domanda,i bonus vanno sommati alle prove,ma esempio,scacciare NM richiede una prova sulla carisma,posso aggiungere il bonus di carisma del sigillo? e così anche all'attacco poso aggiungere il bonus sulla forza del sigillo? e via dicendo o posso aggiungerli solo sulle prove di abilità e\o tiri salvezza che richiedono tali caratteristiche?
  16. Salve ragazzi, volevo un consiglio e un aiuto sul pg che sto creando per una campagna che a breve andrò ad affrontare(council of thieves mi sembra si chiami l'avventura). Le premesse sono: Il pg deve essere nano ladro I manuali che posso utilizzare sono il core rulebook e l'adv player guide I miei tiri stats sono 15 15 15 11 11 8 (a cui andranno sommati i bonus/malus del nano;inoltre ho la possibilità di spostare due punti caratteristica a mio piacimento) Posso infine scegliere due traits Il master mi jha poi consigliato un pg che produca danni visto che in gruppo mancano.... Che mi consigliate? :/
  17. inizierò a breve una campagna di Pathfinder dal primo livello. La mia intenzione sarebbe quella di fare un Mistificatore Arcano...qualche consiglio sulle classi da incrociare? pensavo Ladro e Magus... magari qualche archetipo? Sono nelle vostre mani ! buy point 20 Monete il max da manuale manuali concessi: tutti Paizo usciti in italiano.
  18. Un mio amico mi aveva chiesto un aiuto per buildare un inquisitore, ma io veramente non ne ho la minima idea. Ha accesso a tutto il materiale della paizo e le sue caratteristiche sono 17 16 14 14 12 10. Livello 5 mi sembra. Mi ha detto che nel suo gruppo servirebbe uno skillmonkey e qualcuno che stia a distanza, mi pare siano 1 barbaro, 1 guerriero ed 1 monaco gli altri. Io gli avevo consigliato di fare stregone o mago, ma lui mi ha risposto che se serve un mago che devono cambiare il guerriero o il barbaro perchè hanno lo stesso ruolo ed io gli ho dato ragione e poi è giusto che ognuno giochi quello che vuole. Qualche idea? Non importa che sia un PP ma anche che non si annoi durante i combattimenti diventando inutile e poi fuori dal combattimento deve provvedere a un po' tutti i ruoli mi sa. L'unico suggerimento che gli ho dato è la razza: umano. Inoltre ha detto gli servirebbe una build anche per il dopo, magari un multiclasse o una classe di prestigio.. boh, mi appello a voi perchè l'inquisitore lo conosco 0. Io gli avevo consigliato anche un ranger( mi sembra che lui voglia fare lo skillmonkey a distanza), ma nemmeno quello saprei come costruirlo.
  19. Ciao a tutti, mi sto apprestando a giocare a una campagna 3.5 e siccome nel mio party mancherebbe il ladro e un conoscitore delle terre selvagge, mi è venuto in mente di porvare a tappare entrambi i buchi. E questo con la cdp Druido dei pugnali incantati. Partiremo da liv 5° e la progressione del mio pg sarebbe: Razza: Umano 1. Ladro 1 con talenti Seguire tracce e Combattere con due armi 2. Druido 1 3. Druido 2 talento Arma focalizzata (pugnale) 4. Druido 3 5. Druido 4 6. Druido 5 talento incantesimi naturali 7. Druido dei pugnali incantati 8. Tutti i liv della cdp e poi si torna al druido. Sono ancora indeciso sul talento del liv 9 e inoltre ho dei grossi dubbi sulle abilità da mantenere sempre maxate. Al 5° liv i punti abilità, esclusa l'intelligenza che devo ancora tirare, sarebbero 56. Questo perchè al liv uno prendo gli 8 del ladro che moltiplico per 4, e fa 32. Aggiungo i 4 bonus dell'umano e si va a 36. Per i 4 liv da druido mi prendo 5 punti abilità, 4+1 bonus da umano, che in totale fanno 20. Quindi 8x4+4+5x4=56. Partendo dal liv 5 i gradi massimi che posso metter in ogni abilità di classe sono 8 e 56/8=7. Quindi posso maxare a liv cinque 7 abilità. Più avanti sarà triste perchè il 6° liv del personaggio sarà da druido e la cdp mi darà 6 pa. Tutti questi conti, ripeto, senza tener conto del possibile bonus all'int. E quindi ecco le abilità che preferirei sempre tenere alte: 1. concentrazione 2. Scassinare 3. Cercare 4. Disattivare congegni 5. Osservare 6. Ascoltare 7. Muoversi silenziosamente Cosa ne pensate? Per quanto riguarda il nascondersi, viene in mio soccorso Camaleonte, incantesimo di liv 2 dal perfetto arcanista che dura 1 ora / liv e da +10. Queste sono le abilità che ritengo più importanti tenendo conto che il mio party sarà composto da: paladino, guerriero, mago, chierico e il sottoscritto. I manuali a nostra disposizione sono: manuale del giocatore manuale del Dm Perfetto sacerdote, avventuriero, arcanista, mago, scoundrel, combattente manuale dei mostri I. Altri manuali si possono usare implorando in ginocchio il master che al 90% dirà di no. Grazie in anticipo per l'attenzione e la collaborazione
  20. Sto per imbarcarmi in una campagna con altri 5 pg. livello di partenza 1, 15 punti. Ho ben in mente il bg del personaggio, un nano estremamente legato al dio che nell'ambientazione ricopre il ruolo di costruttore. Scopo del nano è opporsi alla natura tramite l'industria e l'artigianato. In questo caso come fabbro. Inizialmente ho pensato ad un mago della terra, ma per equilibri interni al party e per alcune questioni di avanzamento di livello (lento) mi sono spostato sul chierico. E ho visto questo archetipo, davvero carino. Si chiama Forgemaster e sebbene perda molto del chierico originale non è un problema: un altro membro del party è un chierico della guarigione, quindi non serve un healer. abbiamo: Chierico caster e healer Stregone blaster Fattucchiere debuffer Halfing ranger a cavallo Paladino con armi a due mani E io. Come potrei ottimizzare il chierico in modo che se la cavi in mischia, pur tenendo l'archetipo? avevo mezza idea di prendere power strike e poi improved sunder. Premetto che sono un master e un giocatore abbastanza bravo, ma non ho mai ruolato nè un pg nè un png chierico. Grazie in anticipo dei suggerimenti.
  21. Riporto qua la classe che ho creato, prendendo inspirazione dal battledancer, per una mia giocatrice. Contesto : La classe è pensata per essere giocata come "classe pura", lo ho fatto per semplificare la vita alla mia giocatrice, e il livello di forza è discreto perchè il gruppo è composto da personaggi discretamente forti. Lama danzante Dado vita : d8 BAB : pieno TS : Tempra basso / Riflessi buono / Volontà basso Punti abilità : 4+Int abilità di classe : Acrobazia, Artista della fuga, Equilibrio, Intrattenere (danza), Muoversi Silenziosamente, Nascondersi, Nuotare, Professione (danza), Saltare, Scalare, Velocità di mano. Professionalità : Armi semplici, da guerra ed esotiche, armature leggere Privilegi di classe per livello : 1° CA Bonus : Il personaggio somma il bonus di Carisma alla CA quando non è colto alla sprovvista, il personaggio ottiene inoltre un bonus di schivare di +1 alla CA al 1° livello e questo bonus aumenta di +1 ogni 5 livelli (+2 al 5°, +3 al 10°, +4 al 15° e +5 al 20°), questi bonus non hanno effetto se il personaggio indossa armature medie o pesanti. Danza Acrobatica : Il personaggio può, come azione di movimento, iniziare a danzare mentre combatte, la danza dura un numero di round massimi pari al Livello della Lama Danzante + mod. Carisma. Mentre danza il personaggio deve sempre muoversi utilizzando la azione di movimento oppure deve utilizzare il passo da 1,5m, se, per qualunque ragione, resta immobile, la danza ha termine. Fintanto che Danza il personaggio può utilizzare la abilità Acrobazia senza penalità derivanti dall'essersi mosso della sua velocità e ottiene solo -10 invece del consueto -20 alla prova di acrobazia se la effettua in corsa. Terminare la danza è una azione gratuita. Il personaggio può mantenere una sola danza attiva alla volta. Ecco le varie Danze : Danza della Volpe (3° livello) : Somma il mod. Carisma ai TS sulla Volontà come bonus senza nome. Danza del Serpente (6° livello) : Somma il mod. Carisma ai Danni in corpo a corpo. Danza della Tigre (9° livello): Ottiene Assaltare (attacco completo in carica) Danza della Testuggine (12° livello) : Ottiene Resistenza 10 + 1/2 Livello da Lama Danzante a tutti gli elementi. Danza della Farfalla (15° livello) : Ottiene, mentre si muove, velocità di volare pari alla sua velocità sul terreno con manovrabilità scarsa. Danza del drago (18° livello) : Ottiene una seconda azione di movimento durante il round. 2° Attacco furtivo : Se il personaggio nega il bonus destrezza o fiancheggia il nemico ottiene un certo bonus ai danni contro quell'avversario. Questo bonus ai danni si applica anche agli attacchi a distanza contro nemici entro 9m. (2° livello = 1d6, 5° livello = 2d6, 8° livello = 3d6, 11° livello = 4d6, 14° livello = 5d6, 17° livello = 6d6, 20° livello = 7d6). 7° Eludere : Quando il personaggio effettua un TS sui Riflessi per dimezzare i danni, se riesce, non subisce danni. 10° Danza duplice : Il personaggio può mantenere contemporaneamente attive 2 danze ma la durata è dimezzata. 13° Eludere migliorato : Anche se il personaggio fallisce un TS sui Riflessi per dimezzare i danni li dimezza comunque. 19° Danza incessante : Il personaggio può attivare, terminare e cambiare Danza come azione gratuita. 20° Danza magica : Il personaggio ottiene Resistenza agli incantesimi 15 + Livello di classe mentre danza.
  22. Ciao a tutti, vado dritto al punto. Non sono nuovo di D&D, solo della quarta edizione. Sto per cominciare con un gruppo e nonostante abbia sempre giocato elfi ladri nella 3.5 a prescindere da se e da ma ora ho deciso di cambiare. L'idea è quella di giocare un drow che diventi poi un negromante(o che resti un warlock se non si riesce, uno stregone oscuro comunque). Per farla breve: - qual'è la documentazione relativa ai drow nella 4ed? - c'è una classe del negromante o devo partire come warlock e poi fare un percorso? Per me non c'è problema anzi preferirei un percorso, partiamo a livello 3 per non affrontare i soliti coboldi dietro la fattoria o cose del genere dato che ormai fanno venire la depressione. Per quanto riguarda la seconda so che c'è Neverwinter ma stiamo iniziando e abbiamo i tre manuali base, prenderne uno di ambientazione solo per far giocare a me una razza non ha senso. Cosa mi consigliate? C'è qualcosa? Cosa cerco e dove? Grazie in anticipo per le risposte EDIT Dimenticavo una cosa. Non ho escluso a priori il ladro in quanto in 4ed non l'ho mai provato. Per caso gli hanno aggiunti sviluppi sucessivi di classe e percorsi interessanti? Cosa può diventare? Ho letto di bleeding, spallate, coperture eccetera quindi forse potrebbe addirittura farmi re-innamorare.
  23. Salve a tutti. Il nostro DM, al termine dell'ultima avventura ci ha proposto un paio di sessioni di puro svago prima di impegnarci nella prossima, che a sua detta sarà molto lunga e complessa; l'idea è stata quindi quella di una sorta di arena molto ampia, dove i giocatori si fronteggiassero tra loro, oltre che con difficoltà ambientali ad hoc. La particolarità è che ogni giocatore ha estratto razza e un numero di classi a scelta (nel mio caso 2) casualmente, con l'impossibilità, per ora, di comunicare l'esito agli altri giocatori. Il mio risultato è stato il seguente: Gargoyle bardo/ladro. Dovrò creare un personaggio a livello 14, e utilizzare le due classi come meglio ritengo, ma mi trovo in difficoltà. Certo, il ladro beneficia del +4 in FOR e DES, ed entrambi dell'ottimo +8 in COS, ma il bardo è molto penalizzato per il -4 in CAR, a mio parere, poi il pesante mdl di +5 mi obbliga a una scelta molto oculata. Pensavo di sfruttare il bonus razziale al nascondersi e il volo per ottimizzare l'aspetto del ladro, ma il/i livello/i da bardo non ho idea di come impiegarli. Attendo vostre risposte
  24. buongiorno a tutti! con il master e altri 4 ragazzi inizieremo una campagna di d&d e dopo tanti forse troppi ripensamenti ho deciso di cominciare come swordsage. Detto questo volevo un vostro aiuto per trovare una buona build per sviluppare questo personaggio che dovrà lavorare principalmente con le ombre, tant'è che avevo intenzione di multiclassarlo (e su questo non ho dubbi) in telflammar... in accordo col master partirò con l'archetipo viandante delle ombre (così mi creo un background un po particolare XD). Ora la domanda è: sviluppo il personaggio solo come swordsage/telflammar o posso infilarci dentro un'altra classe come il ladro o l'assassino (che a me piacciono moltissimo)? tenete conto che deve essere anche un personaggio che non deve solo spaccare e distruggere ma deve avere anche una sua importanza nella storia. grazie in anticipo a chi mi risponderà
  25. Salve a tutti mi sono appena presentato e vi chiedo già aiuto ho iniziato da poco la mia prima avventura in d&d e sotto consiglio del master ho biclassato lo scout con il guerriero per avere un talento in più. Siamo partiti al terzo livello (e lo siamo ancora) il pg è elfo 2 scout/1 guerriero completamente basato sull'arco e sulla destrezza, nell'avventura è presente il classico guerriero, uno stregone/ladro e un mago. Non cambio il livello da guerriero con il ranger per fare lo swift hunter per ora ho i seguenti talenti Tiro ravvicinato Tiro preciso Arma focalizzata (arco lungo) travel devotion per seguire pensavo Tiro rapido (obbligatorio direi) Dead eye (bonus dex ai danni) Improved skirmish woodland archer teoricamente non arriveremo al 20 livello ma è ancora da vedere ora vi chiedo come faccio crescere il personaggio? meglio avere più danni dalla schermaglia o avere più talenti? Quando avrò i soldi pensavo di prendere un arco splitting + altra caratteristica che chiedo a voi, belt of battle, poi non so che altro ultima cosa i manuali sono praticamente tutti nessuna risposta cambio la mia domanda su come crescere il pg perchè ho deciso di prendere un livello da chierico cenobita, cosi da avere scacciare non morti e poter usare travel devotion due volte al giorno oltre a questo prendo anche knowledge devotion e ho altri due domini da scegliere. Pensavo law devotion e protection devotion, non si possono sommare sulla CA ma mi sembra la miglior soluzione per un arciere e considerando che nel party non c'è il chierico che ne pensate?
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