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Risultati per i tag 'magia'.
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salve a tutti nella mia ultima creazione mi son discostato dal mio classico personaggio super e mi son creato un pg da pura interpretazone ma qui trovo un problema è un chierico senza dio votato alla divinazione come domini ho scelto conoscenza (che da le conoscenze di classe e +1 al livello sulle divinazioni) e divinazione(+2 a livello sulle divinazioni) il secondo dominio è una concessione del dm vista la natura del mio pg visto che è un dominio di prestigio ???la domanda??? i bonus qui si cumulano? alla fine avrei un +3 agli incantesimi di divinazione?
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ciao sto cercando una scheda che mi aiuti a districarmi tra gli incantesimi da chierico gioco in 3? edizione e sarebbe interessante avere gia in lista anche gli inca delle espansioni base (difesnori della fede ecc) chiedo scusa ai mod ma non so dove mettere questa richiesta ho anche cercato nella sezione della homepage se volete appena ho la scheda (anceh in pm) lokkate o deletate ^^ TNX in anticipo
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magia Sbilanciare migliorato e incantesimi da prono
rude_miky ha inviato una discussione in D&D 3e regole
1) il talento "sbilanciare migliorato" (o anche "disarmare migliorato") si usano anche in difesa? (ovvero se qualcuno tenta di sbilanciarti e tu possiedi sbilanciare migliorato, lo sommi nella prova di forza/destrezza contrapposta?) 2) si possono lanciare incantesimi da prono? grazie mille ciao -
magia regole per il passare del tempo...
artemis b. marthem ha inviato una discussione in D&D 3e regole
come fate voi a gestire durate di tempo maggiori di una decina di minuti? contate i giorni in round? mi spiego meglio: un mago lancia tot incantesimi al giorno.nel MdG si parla di un giorno,otto ore,una settimana...come fate a tenere il conto dei giorni?ogni 14400 round è passato un giorno?andate a senso?c'è scritto qualcosa in merito sui manuali della WOTC? -
tratto dall' SRD: "C’è sempre la possibilità di riempire uno slot di incantesimo di livello superiore con un incantesimo di livello inferiore. " ovvero togliere un incantesimo di livello inferiore e averne uno di livello superiore. ...come? EDIT: in 3.0
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allora il problema è che dice "gain an extra spell slot up to one level lower than current highest level" e anche "you gain one extra spell slot in your daily allotment, at any level up to one lower of the highest level of spell you can cast" (1)nn riusciamo a capire se sia uno slot extra per OGNI livello di incantesimo (percui se ho gli incantesimi di quarto ho uno slot di 0, 1, 2, 3 in piu) (2)oopure se sia UNO e uno solo slot extra per uno qualsiasi a scelta tra i tuoi livelli di incantesimo quell'"any" lì è un po ambiguo.. e anche nell'esempio dice "either" che puo significare "o l'uno o l'altro" e anche "ognuno" secondo me se avessero voluto dire il significato (1) avrebbero scritto "for each level" invece che any ma i miei giocatori nn sono d'accordo .. inoltre se fosse come dicono loro non sarebbe un po troppo potente??? non mi piace impormi quindi ho bisogno di una prova logica inconfutabile grazie mille ciao!
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Aiutoooooo! oggi un membro del mio gruppo ci ha fatto sorgere dubbi atroci..... Ma il chierico (e quindi credo anche gli altri incantatori divini) deve scegliere i suoi incantesimi al mattino o può farli tutti????
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ciao a tutti. sto costruendo un pg chierico con classe di prestigio il radianr servant of pelor. al 2 livello acquista la capacità speciale di potenziare gli incantesimi di guarigione. la domanda è: sono potenziati solo gli incantesimi del dominio della guarigione, oppure anche gli incant di cura lanciati 'spontaneamente'????
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ho un dubbio riguardo all'incantesimo in questione che è mi capitato durante la mia ultima sessione: entro subito nello specifico un pg evoca una creatura e gli gioca questo incantesimo per aumentare la sua durata di "incassatore" in battaglia questa creatura ha anche una riduzione del danno di 10/male, l'incantatore che lo evocato ha una riduzione al danno di 10/male grazie all'incantesimo giusto potere giocato su di lui, come devo procedere? i danni subiti dalla creatura incontrano prima la RD della creatura o l'effetto dell'incantesimo? e successivamente come mi comporto per la presunta metà dei danni che dovrebbe scaricarsi sull'incantatore? mi ricorda il problema dei TS quando si incontra una creatura con l'effetto di resistere all'energia applico la resistenza dell'incantesimo prima o dopo il TS? vi ringrazio in anticipo per i vostri suggerimenti
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Ciao a tutti! Qualche illuminato sa dirmi se esiste un incantesimo che fa perdere la memoria totalmente o anche in parte? Grazie
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scusate ma ora mi sfugge.... ma gli slot di inc di un mago sono il num di inc che il mago può lanciare al giorno giusto?(non confondiamo con preparare)
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non mi pare ci sia una discussione simile, se c'è scusate ma non l'ho proprio vista mi serve un parere su una cosa, perchè sul manuale del DM non ho visto niente di specifico ed ora ne sono pure sprovvisto -.-' quanto può costare un anello che lanci un incantesimo una volta al giorno senza limiti di tempo o di cariche (cioè che fra 30 anni ancora funziona)? per quel poco che avevo visto sul manuale, c'erano solo oggetti a cariche, ma come detto non ce l'ho ora e non posso andare a cercare meglio grazie
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La ricerca di una classe adatta al mio personaggio prosegue, e dopo l'onmyoji avevo pensato di introdurre anche quest'altra classe tipica della mitologia giapponese... Non si tratta però di una vera e propria creazione, anzi, a dire la verità si dovrebbe basare quasi esclusivamente sullo Sciamano degli Spiriti (Perfetto Sacerdote) mantenendo tutti i suoi privilegi di classe, con delle modifiche: - la lista di incantesimi: ho deciso di far si che egli potesse scegliere i suoi incantesimi giornalieri non tra quelli della lista del druido, ma tra qualsiasi incantesimo di qualsiasi tipo (arcano o divino) ESCLUSIVAMENTE della scuola di Abiurazione, ma nonostante questo rimarrebbero in ogni caso incantesimi divini, lanciati spontaneamente alla stessa maniera; in più (ma questo è un fatto puramente estetico) dovrebbe lanciarli con gli ofudas, come lo Shugenja; Sarei tentato anche di togliere l'empatia selvatica, ma non saprei con cosa sostituirla... Pareri e consigli?
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Qualche piccolo dubbio da risolvere: ) i bonus alla forza derivanti dall'ira barbarica, da potenziamenti magici(per esempio una pozione di forza) e da incrementi di taglia(come per l'incantesimo ingrandire persone) sono tutti e tre cumulabili? 2)per lanciare l'incantesimo "scagliare maledizione" è necessario un attacco di contatto in mischia?sul manuale si dice solo "creatura toccata". 3)come è possibile, sempre che sia possibile, rimuovere gli effetti dell'incantesimo "cecità\sordità"?ci vuole "spezzare incantamento", "rimuovi malattia", guarigione" o qualcosa di più potente tipo miracolo? 4)l'anello di invisibilità(manuale del master 3.0) permette di diventare invisibile"Attivando questo semplice anello d’argento, chi lo indossa può diventare invisibile con gli effetti dell’omonimo incantesimo": ma quante volte al giorno?e l'ivisibilità e di tipo superiore, cioè mi permette di attaccare rimanendo invisibile?oppure, dopo essere tornati visibili, è necessario riattivare il potere dell'anello?
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ciao a tutti! ieri sera mentre giocavamo è sorta una discussione riguardo l'incantesimo VOLARE: il movimento base è di 18m, per cui in un round un pg può fare al massimo 36 m, giusto? grazie
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magia [D&D 3.0/3.5] Cosa succede se l'incantatore muore
Guderian ha inviato una discussione in D&D 3e regole
Cosa succede agli incantesimi lanciati da un incantatore se costui dovesse morire prima del termine dell'incantesimo stesso? Gli incantesimi finiscono? Gli incantesimi continuano normalmente?... Vi ringrazio -
Dunque ragazzi, ho un problema regolistico legato alla valutazione di un oggetto magico. Secondo voi, quanto può costare un bastone che possieda queste capacità: - 6 cariche rimamenti di Freccia Acida di Melf (era un bastone che era già stato usato) - Fornisce a colui che lo impugna il Talento Incantesimi Inarrestabili ( +2 alle prove di livello dell'incantatore contro la RI degli avversari), applicabile a qualsiasi incantesimo lanciato da colui che impugna il bastone. Ora, il prezzo di base per le Frecce Acide di Melf, visto che in un bastone il LI minimo per gli incantesimi è l'8°, dovrebbe essere 8(Livello incantatore)x2(Livello incantesimo)x750(moltiplicatore base)x6/50(numero di cariche rimanenti rispetto alle cariche totali)=1440 mo. Ora però non ho la benchè minima idea di quanto possa costare la capacità legata al talento Incantesimi Inarrestabili. Qualcuno mi può dare una mano?
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Vorrei avere conferma di una mia deduzione: nel Complete Adventure esiste un talento bardico, Lyric Spell, che permette all'incantatore di castare un incantesimo utilizzando tanti utilizzi giornalieri di musica bardica quanto è il livello dell'incantesimo... e fin qui tutto ok. Andando avanti nella lettura viene specificato che il bardo non può con tale talento lanciare un incantesimo silenzioso, applicando il talento di metamagia,... ma questo significa che posso invece applicare tutti gli altri talenti di metamagia? Esempio: posso con lyric spell castare un incantesimo persistent sacrificando 6 bardic music+ liv. dell'incantesimo???
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Alle tante sono riuscito a trovare un forum non chiuso finalmente Ho diversi dubbi amletici sulla classe Arciere Arcano, descritto in modo secondo me un pò fumoso nel manuale del Dm... Spero mi possiate dare una mano Allora, prima cosa, secondo voi si può legare un incantesimo ad una freccia infallibile? Seconda: quanto ci vuole a lanciare una infallibile? Un'azione standard? un attacco? non si sa Tre... la freccia infusa parla solo di incantesimi ad area, ma quali sono? Hanno tutti un'area d'effetto no? Che sia una creatura o una zona di tot metri non è uguale? Ci sono combo potenti rispute per questa abilità che apparentemente è inutile? Grazie 100000000 a chiunque risponderà
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Ciao, mi stavo chiedendo come fare a mettere su un oggetto (nel mio caso un orecchino) l'incantesimo Magic Aura in modo da non farlo sembrare magico. Non ho ben capito però come calcolarne i costi per renderlo permanente e soprattutto come devo procedere per farlo. Altrimenti mi chiedevo se non fosse possibile inserirlo come capicità magica nell'oggetto. Invece se volessi farmi un amuleto o un qualsiasi oggetto che non faccia rilevare le mie proprietà come magiche sarebbe possibile? Grazie, ciao Umbro
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Aloa ciquiti! Nella mia ultima sessione mi è venuto un gran dubbio... uno dei miei PG, un artefice di 3? livello voleva costruirsi la sua bella fascia dell'intelletto (in realtà orecchini dell'intelletto ma fa lo stesso). Ho utlizzato un HR, quindi ho dato un tempo necessario di 8 ore (così non gli salta in mente di farsi un paio di guanti della forza orchesca in un dungeon), ma la prova in se e per se, a parte una prova di concentrazione (ma era in un laboratorio), è stata automatica. Il mio carissmo amico possieide tutti i requisiti del caso (se non ce li ha il suo PG mi sa che non ce li ha nessuno!). Tenuto presente che ha tutti i talenti del caso il problema è quale è la procedura corretta, visto che il manuale del DM è scarso di consigli in merito? Fino A : 1 tiro per emulare l'incantesimo richiesto... L'incantesimo (nel suo caso l'infusione) è nella sua lista quindi il tiro non è necessario. 2 Spendere la sua quota di PE. Fatto anche quello. La domanda, e il mio dubbio arrivano ora. Adesso cosa deve fare? Deve fare una prova e se si che tipo di prova? Se l'oggetto è gia stato creato e deve essere solo infuso di potere, come funziona la prova? C'è una prova o il risultato è automatico? Aloa!
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magia [3.0] Medaglione dei pensieri (Individuazione dei pensieri)
Merin ha inviato una discussione in D&D 3e regole
Sul manuale del master c'è questo simpatico oggetto....e diuce che funziona come per l'incantesimo "individuazione dei pensieri". Quello che non capisco e che chiedo a voi è: 1) Qual è la CD per il tiro salvezza su volontà per evitare di farsi leggere i pensieri da un personaggio che abbia tale medaglione. 2) Se sono davanti ad un personaggio e voglio leggere i suoi pensieri devo comunque, prima di ceracre di farlo, spendere i precedenti due round a vedere SE ci sono pensieri nell'area, numero dei menti pensanti e loro forza? O posso, visto che dirigo i miei sforzi direttamente e da subito su una creatura che vedo passare a cercare di leggergli cosa gli passa per la testa? 3) Potendo percepire assenza o presenza di pensieri, loro numero e loro forza.....in caso di creature invisibili posso anche localizzarle con precisone? Oppure l'incantesimo nonmi dà nessuna informazione riguardo alla posizione dell "menti" in zona e quindi devo solo sperare che il sogeetto(soggetti) non superi il TS e sperare che pensi "speriamo che non mi veda così nascosto dietro quest'albero" oppure in caso di nemico invisibile "sto arrivando proprio dietro di lui, spero di non far rumore prima di arrivare ad attaccarlo" ? a voi e grazie -
Gloria alli presenti, permettetemi la intrusione, poiché la domanda ch'io ho da porvi mi par siì quanto gustosa. Se uno mio PG, dalla fortitudine assai carente... [MIDDLE-AGE MODE OFF] Scusate, Se un mio PG, soggetto a raggio di indebolimento, vedesse scendere la sua forza fino al minimo consentito dall'incantesimo, cioé 1, quali penalità subirebbe? Fino all'avere -5 al modificatore di forza riesco a capirlo, ma poi....? 1) Se tale PG dovesse essere un mago dall'equipaggiamento assai scarso, e che quindi con la diminuzione di forza non entrerebbe nella classificazione "carico pesante" o addirittura oltre, riuscirebbe a lanciare incantesimi? E a muoversi normalmente? e a correre? 2)Se tale PG dovesse essere un guerriero, dall'equipaggiamento sempre scarso, riuscirebbe a caricare? 3) Se il PG fosse invece stracarico....COsa gli succede? Cade a terra? può comunque lanciare incantesimi? Attaccare? Difendersi?.... Ringrazio tutti coloro che sono arrivati fin qui, ed ancora di più coloro che vorranno rispondere. [MIDDLE-AGE MODE ON] Un saluto alli signori, a rivederci a di' migliori Guderian
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ciao a tutti. Vorrei sapere quali sono degli utili incnatesimi per comunicare a distanza: conosco Whispering Wind, ma a me servirebbe qualcosa per comunicare, anche con qualcosa in mezzo... che ne so, qualcosa che da un ipotetico sottomarino ti facesse comunicare con la terraferma? non importa il livello... grazie mille
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salve a tutti!!!! giungo subito al dunque. perchè a fine round i personaggi devono essere fermi ad aspettare il loro prossimo turno? ad esempio, un mago non potrebbe iniziare a lanciare un incantesimo alla fine del suo turno e completarlo all'inizio del successivo? voi come gestireste la cosa?