Cerca nella Comunità
Risultati per i tag 'Magia'.
Trovato 3.1k risultati
-
Nel sottotipo atipico dice che l'animale hai i privilegi dell'animale più i tratti nella nuova creatura con archetipo quindi un leone celestiale(bestia magica atipica) è influenzata da incantesimi quale charme su animali,crescita animale ecc.)
-
Salute a voi tutti, mi auguro di non postare un argomento già visto e parlato e che sia la sezione giusta. Ho esitato un pò prima di postare per cercare di capire con i manuali, ma ancora non ho trovato ciò che cerco. Quando ho letto i tratti razziali dei non morti ho visto che ha ottime capacità razziali quali: Immunità ai critici, morte per danno massiccio, immunità a paralisi e così via. Stessa cosa vale anche per i costrutti, molto interessanti anche quelli. Allora mi sono chiesto: "Ma possibile che solo non morti e costrutti possiedono certe capacità? Quindi? Se un necromante casta dito della morte a un celestiale (quali un arconte, un deva solar,guardinal ecc.) ne subisce le conseguenze? Stessa cosa penso valga per un immondo. Dopo avermi posto queste domande ho cercato di comprendere i tratti razziali dei celestiali senza trovare molte risposte. Le uniche sono state: Tratti degli esterni: Trovato sul libro delle imprese eroiche sotto la voce degli Arconti. Tratti dei senza morte: Trovato anch'esso sul libro delle imprese eroiche. Premetto, che i tratti dei senza morte sono interessantissimi, ma credo di aver letto che vengono lo stesso colpiti da incantesimi quali necromanzia (dito della morte, raggio di indebolimento, lamento delle banshee) e non sono immuni ai critici. Semplifico: Quali sono le reali qualità razziali dei celestiali? A quali tratti fanno affidamento? I tratti dei senza morte a chi appartengono? Altra domanda è: Sul manuale dei mostri viene riportato il Mezzo celestiale, ma se un giocatore vorrebbe fare IL Celestiale? Ringrazio anticipatamente coloro che mi risponderanno, mi aiuterebbero a comprendere molto, purtroppo aimè, è poco che gioco su D&D e di Master non ne ho avuti di così esperti.
-
Salve, interpreto un chierico nano in una campagna e vorrei, se il master approverà, cominciare una ricerca per creare un mio incantesimo divino. Breve spiegazione storica------- Mi piace giocare da evocatore e prenderò un livello nella classe di prestigio Taumaurgo che mi permette di usare Diplomazia con le creature extraplanari evocate per chiedere aiuti a minor prezzo. Mi pesa però il mio carisma 11, che, in termini di gdr, vuol dire che al cospetto di tali entità me la faccio sotto. Così il mio nanetto vorrebbe studiare il modo di utilizzare il potere divino per sentirsi a proprio agio in quelle circostanze. Fine spiegazione storica------- Un inc che dia +10 a Diplomazia, sarebbe di primo livello? Nel primo livello, tra quelli arcani, c'è +10 a saltare, ma diplomazia è di più ampio e potente utilizzo (sì, a seconda del DM, ovvio, ma "regolisticamente" è molto più fruttuosa di altre abilità). Estendendo il discorso, voi mi fareste realizzare inc per qualsiasi abilità, con bonus +10, al primo livello?
-
magia Multiclassare il mago combattente con altri arcanisti [3.5]
artemis b. marthem ha inviato una discussione in D&D 3e regole
Buonasera (notte). Nel mio gruppo ho un mago combattente, una classe del Perfetto Arcanista. Lui mi ha chiesto di multiclassare stregone, ma con una riserva: come funzionerebbe il fallimento di incantesimi arcani, in questa situazione? -
Ciao ragazzi avevo un dubbio che mi è venuto durante l'ultima sessione che ho avuto di d&d Preciso subito che non ero il master dell'avventura, ma un mio compagno (come me un pg) ha deciso di biclassare il suo stegone a sapiente elementale, con relativi talenti sulla miscelatura degli incantesimi !! Quasta classe l'ha presa perchè nel suo bg descriveva che lui studiava molto accuratamente tutti gli elemeti etc. etc. Ma il dubbio che mi è sorto è questo ..... Come sapete nel sapiente elementale bisogna scegliere un elemento di appartenenza e da questo poi non si puo miscelare un incantesimo elementale con il suo opposto, (e questo è sacrosanto !!) Ma lui ha scelto come elemento di appartenenza la terra.. ora lui durante un combattimento ha deciso usare una PALLA DI FUOCO GHIACCIATA (tramite il talento miscelare incantesimi) Allora mi sono chiesto, ma non è un controsenso questo !?!?! anche se la classe glielo permette visto che ha scelto l'elemento terra come principale elemento !!! non si dovrebbero annullare a vicenda ????? Cosa ne pensate ?? e voi come vi comportate !!!
-
Ma scusate ditemi se sbaglio ma quando dice che posso evitare effetti magici di intralcio in maniera SIMILE a libertà di movimento intende che posso sfruttare appieno le capacità dell'incantesimo e poterlo usare anche per evitare tentativi di lotta o solo per effetti magici?
-
salve, volevo risolvermi un dubbio su un animale sul quale ho fatto l incantesimo risveglio. Se lo porto a giro con me nelle battaglie etc lui progredisce di livello e dadi vita con me o rimarrà sempre ai suoi dadi vita?diventa anche bestia magica anzichè animale, influisce qualcosa? grazie
-
magia Incantesimo o potere psionico che cambia il kind di una creatura
aw312 ha inviato una discussione in D&D 3e regole
Esiste un incantesimo, un potere psionico, un oggetto magico o un altra abilità che cambia il kind di una creatura? Se si, dove si trova? Grazie in anticipo per la risposta. -
un incentesimo di oscurità nega la luce nell'area di effetto... quindi chi non è dotato di scurovisione non può vedere niente? e chi ha lanciato l'incantesimo?
-
Nel momento in cui prendo una classe di prestigio che possiede una lista di incantesimi a parte rispetto alla classe base e poi prendo un'altra classe di prestigio che mi permette di salire di incantesimi come se avessi preso un livello in una classe precedente posso salire da classe di prestigio precedente invece di classe base? mi spiego meglio con un esempio per diventare apostolo della pace prendo 6 livelli da chierico (o 2 da chierico e 1 da druido, facciamo prima coi prerequisiti ), ora prendo due livelli da apostolo della pace e poi prendo un livello da servo radioso di pelor. salendo di livello con il servo radioso posso scegliere di prendere incantesimi come se stessi salendo da apostolo invece che da chierico? secondo me sì, perchè nella descrizione "incantesimi" delle classi di prestigio servo radioso style si parla di salire come la classe, senza distinzione tra classe base e classe di prestigio voi che ne pensate?
-
Scusate l'ignoranza ma non ho ancora capito se quando salgo di livello come teurgo mistico guadagno tutti gli incantesimi da mago e tutti gli incantesimi da chierico, oppure solo una di queste opzioni. Come funziona la cosa?
-
Vorrei sapere se le braccia extra fornite dall'incantesimo benedizione del Girallon valgono al fine di sommare la metà del bonus di forza , per ogni braccio in più, ai danni inflitti con un'arma progettata per l'uso con più mani, come per la regola descritta su Specie Selvagge.
-
magia Incantesimi di livello inferiore... al posto di quelli di lv superiore
Thuox ha inviato una discussione in D&D 3e regole
... c'è da qualche parte nelle regole di qualsiasi manuale ... che dica che si possa o non possa lanciare un'inc di lv x al posto di un inc di lv x+1(o +2 ...+5 ecc)...parlo di caster spontanei (tipo stregone).... escludendo il talento incantesimi intensificati (che neanche so se funziona con i caster spontanei)... rispondete please -
Incantesimo da chierico di 2° livello. Volevo sapere meglio come funzionava questo incentesimo. Sul manuale di ce che la creatura che si trova nell'area di influenza dell'incantesimo non può pronunciare bugie deliberate e intenzionali e dice che le creature hanno diritto a un tiro salvezza. La CD del TS è 10+mod Sag (sono un chierico)+ Liv. incantesimo o deve deciderla il DM???? (non viene specificato nel manuale) poi il manuale continua con una descrizione un pò difficile da decifrare, cito "Le creature soggette a incantesimo sono consapevoli di questo ammaliamento.Possono quindi evitare di rispondere alle domande che comporterebbero una bugia, oppure posso dare risposte evasive tentando di rimanere nei limiti della verità". il manuale non specifica se ciò avviene a tiro salvezza riuscito o se si può agire comunque così. spero che qualcuno mi sappia dire di più grazie
-
Datemi un parere... Un incantesimo Individuazione del magico potrebbe svelare la posizione\presenza di una creatura invisibile... se quest'ultima indossa un oggetto magico o qualunque cosa irradi un aura magica? (Do' per scontato che l'aura dell'incantesimo Invisibilità sia celata per definizione, ma gli oggetti trasportati?) Ciao.
-
magia Incantesimi bonus per caratteristica chiave con oggetto magico
Llewelyn ha inviato una discussione in D&D 3e regole
Salve boys! Mi è sorto un dubbio: se ho un oggetto che modifica la mia caratteristica chiave per il lancio degli incantesimi, questi va contato per gli incantesimi bonus derivanti dall'alto punteggio? o si calcola solo la caratteristica base? -
Incantesimo dal manuale delle imprese eroiche, incantesimo di 2° livello dominio gloria. da quanto leggo non può essere applicato all'armatura, solo tunica, veste o abito. giusto? grazie per le risposte ciao
-
magia Domanda semplice: creature con allineamento malvagio
Magick ha inviato una discussione in D&D 3e regole
Scusate per la domanda troppo banale, ma x creature malvagie si intendono goblin, hobglobin, lucertoloidi..vabbè mostri che si incontrano durante una battaglia il cui allineamento è sempre malvagio o quest'ultimo è a discrezione del DM? Lo chiedo per vari motivi, soprattutto per gli incantesimi che possono allineare un'arma o quelli che riducono danni tranne per armi malvagie. grazie per le risposte -
magia Domande: telecinesi e tomi per oggetti magici
Lock-naah Do'urden ha inviato una discussione in D&D 3e regole
Diverse domande mi sono state fatte dai miei pg ma data l'ora tarda (circa le 2.30) non ho saputo rispondere.. le giro a voi per delle idee: 1 - l'azione di "strattone violento" dell'incantesimo "Telecinesi" deve essere effettuato come un effetto istantaneo nel turno in cui viene lanciato l'incantesimo (visto che ne esaurisce la durata) o può permettere di maneggiare per qualche round il materiale e poi essere scagliato? 2 - Si potrebbe usare "strattone violento" per influenzare i danni da caduta? 3 - visto che esistono i tomi di costruzione per i golem, che tra l'altro forniscono anche l'esperienza necessaria, non si potrebbero fare anche dei manuali simili per la costruzione di oggetti magici (da mettere nei tesori), in questo modo i pg non sarebbero obbligati a prendere talenti di creazione oggetto e risparmierebbero esperianza! Come sempre ogni risposta è bene accetta!GRAZIE -
Un mago/ladro che lancia tocco del vampiro ad un avversario colto alla sprovvista fa un numero di danni pari a quelli dell'incantesimo più quelli dell'attacco furtivo, e fino a qui dovremmo essere d'accordo. Il mio interrogativo è questo: quanti pf recupera il mago? Tanti quanto i danni fatti solo dall'incantesimo o quanto quelli fatti in totale? Anticipati ringraziamenti.
-
Che tipo di trasformazione conferisce l'incantesimo velo? Mi spiego meglio: l'incantesimo dice che altera l'aspetto dei soggetti in qualsiasi cosa desideri sia al tatto che all'odorato ecc. Volevo sapere: Le dimensioni dei soggetti cambiano realmente? Cioè, se trasformo un gigante in un pixie, questo godrà dei vantaggi della taglia piccola e potrà passare negli spazi stretti?
-
Salute a voi, sono un novello di questo sito... ma noto che è molto frequentato e sono sicuro che molte menti commenteranno quello che stò per scrivere. Sono oramai un paio di anni che gestisco un mago all'interno di una complessa campagna iniziata al livello 14° dopo terribili rischi, successi e fallimenti...ho capito che se si vuole giocare bene a D&D bisogna interpretare un personaggio adatto, e sopratutto non contare sul proprio equipaggiamento sempre e comunque. Ho appena superato il livello 18° con 65 punti esperienza, ed oramai senza un oggetto magico, neppur minimo... a causa di una serie di conseguenze da noi in parte dovute. Fattostà che siamo ancora tutti vivi... una compagnia di 10 elementi (ribadisco che stiamo vivendo una campagna molto complessa e costellata di mostri e P.N.G. estremamente potenti - noi per giunta siamo dei cosidetti Power Player a mio avviso, il master ce lo ha concesso ma lui ha agito di conseguenza). Dopo una serie di sessioni al "cardioplasma" oramai la mia compagnia vive entro il raggio d'azione delle mie protezioni magiche contro lo scrutamento e l'individuazione, cercando di restare più lontani possibili dalla politica e dai culti religiosi (questo rende il nostro chierico e la nostra paladina molto depressi). Fattostà che ora ho sentito il bisogno di dover creare un incentesimo che permetta di vincere o fuggire in sicurezza... anche laddove la protezione magica sia tale de impedire pressocchè qualunque cosa. L'incantesimo in questione è: DISGREGATORE MAGICO Abiurazione Livello: Mag 9 Componenti: V, S, M, F, PE Tempo di lancio: 1 azione di round completo Raggio d’azione: Vicino (7,5 m. + 1,5 m. per ogni 2 livelli di incantatore) Bersaglio: Una creatura qualsiasi od oggetto Durata: 1 round per livello d’incantatore Tiro salvezza: Volontà nega (vedi testo) Resistenza agli incantesimi: No L’incantatore punta uno Scarabeo della Morte in direzione del bersaglio; più raggi di luce si concentrano su di esso; dagli occhi del mago iniziano a fuoriuscire un fumo bluastro ed il suo volto sembra trasformarsi in una maschera di doloroso sforzo intellettuale, più cerchi concentrici di luce iniziano a vorticare intorno allo scarabeo maledetto, fino a quando sembra che il tempo si fermi per un istante e la luce cessi; infine un proiettile di luce scaturisce dal focus colpendo il bersaglio inesorabilmente. Al termine dell’incantesimo l’incantatore cade in ginocchio per 1d6 – mod. Cos (base) round a causa dello sforzo mentale e durante questi round l’incantatore si comporta come se fosse frastornato. Questo incantesimo genera un proiettile di anti-magia che raggiunge sempre il bersaglio a prescindere dalle difese od immunità magiche e non può essere riflesso o spezzato. Ad esempio se un golem non resiste all’incantesimo viene disattivato per la durata dell’incantesimo. Gli oggetti, se bersaglio diretto dell’incantesimo, non hanno diritto al tiro salvezza (esclusi oggetti epici ed artefatti). Tutte le creature ed oggetti in loro possesso che non hanno superato il tiro salvezza sono da considerarsi per l’intera durata dell’incantesimo come all’interno di un campo di magia-morta mobile limitato alla creatura stessa ed al suo equipaggiamento, qualunque oggetto che richiama o che raccoglie cessa di avere istantaneamente potere magico. Gli artefatti che sono più potenti di un qualunque oggetto epico possono non venire influenzati dall’incantesimo ma in ogni caso il possessore se non oltrepassa il tiro salvezza non potrà essere in grado di usarli, essi possono decidere di andarsene e cercare un nuovo possessore, comunque la scelta spetta al DM. Se il tiro salvezza ha successo il campo di magia-morta collassa in una terribile esplosione infliggendo 15d6 danni da "forza" al bersaglio (nessun tiro salvezza) e 5d6 danni entro 3 metri di raggio dal bersaglio (Riflessi dimezza), l’esplosione non causa danno all’integrità degli oggetti magici. Per 1d4+1 minuti l’area dell’esplosione è magicamente instabile, vi è il 50% possibilità di fallimento incantesimi. Se l’incantatore si trova all’interno dell’area di esplosione non può effettuare alcun tiro salvezza causa Scarabeo della Morte, se non lo ripone entro il termine del round la maledizione racchiusa in esso potrebbe causare la morte stessa dell’incantatore. Componente materiale: 5 gemme di almeno 1.000 mo di valore. Focus : uno Scarabeo della Morte da puntare verso il bersaglio. (Manuale del Dungeon Master). Costo in PE : 1.000 punti esperienza. [ Creazione (9° x 18 lv. Inc. x 25 mo) ÷ 2 = 2.025 mo = 3 giorni = 81 xp ] -------------------- So che la magia-morta in teoria è stabile... ma eventualmente la potrei sostituire con Anti-Magia, però faceva "figo". (lo scarabeo della morte verrà "richiamato" con un incantesimo Richiama Oggetto da me precedentemente creato, anche se il mio master dice che esiste..in realtà io non l'ho mai visto da nessuna parte...) Il mio master è molto rigido, ma è sempre aperto ad ascoltare ed eventualmente accettare proposte "interessanti" e valide. Per inciso...lui (il master) ha utilizzato un incantesimo che a prescindere mandava in "coma" il bersaglio (scuola di ammaliamento) aveva effetto se andava a buon fine un attacco di contatto e se si oltrepassava una buona resistenza agli incantesimi.
-
magia Differenze tra incantesimi arcani e incantesimi divini
plisis ha inviato una discussione in D&D 3e regole
ciao, ho qulche dubbio da sottoporvi. ovvero vorrei sapere in cosa differiscono gl incantesimi divini da quelli arcani a livello pratico, so che entrambi devono essere preparate e che gli arcani richiedono il tiro per colpire (D20 + att base+mod taglia + des se a distanza, for se in mischia), e i divini? e in tutto ciò le prove di concentrazione? i manuali non sono un gran che chiari in alcuni punti e vorrei sapere se la mia interpretazione è esatta oppure no....mi appello alla vostra esperienza di gioco! -
La scorsa sessione è successa una situazione strana, vorrei sapere cosa prevede il regolamento a tal riguardo. Un gruppo formato da mago e paladino combattono con un nemico, il nemico lancia dominare presone su il mago che non passa il tiro salvezza. Al mago viene comandato di uccidere il paladino suo amico, il mago inizia ad attaccare il paladino. Ill paladino non reagisce ma cerca di difendersi come può, durante il combattimento il mago mette in pericolo la sua vita ed il master concede un nuovo TS.... ecco che sorge il dubbio.... Il paladino è quello dell'Unearthed Arcana, paladino della libertà, che ha aura di risolutezza (+4 contro le compulsioni). Il mago si trova vicinissimo al paladino, quindi all'interno del raggio dell'aura. Cosa succede? il mago beneficia del bonus? è da considerarsi suo alleato? o visto che lo sta attaccando è da non considerarsi alleato? La mia idea è che, il mago (come descrive l'incantesimo) cerca di opporsi all'incantesimo e il paladino vuole liberare il suo amico dall'incantamento e quindi può sfruttare il bonus in quanto sono sempre alleati...
-
Non riesco a capire bene le possibilità offerte da 'istant metamagic'. Non credo che sia l'inglese ad ingannarmi, comunque il problema è questo: La frase incriminata dice <but it works as he had cast it (the spell) with the metamagic feat> Un mago trae due vantaggi: -usa il talento di metamagia sul momento -non consuma un incantesimo di livello più alto Uno stregone uno solo? -può usare un talento di metamagia senza aumentare il tempo di lancio. Ok Insomma vorrei sapere se lo stregone comunque deve consumare uno slot di livello superiore oppure no.