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Risultati per i tag 'Magia'.
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Sul manuale ce scritto che con 1 perla di 100Mo si può identificare un oggetto adesso io mi chiedo: Di questo oggetto io devo dire tutto ma proprio tutto ?? Come funziona, come reagisce, attivazioni possibili, cariche , eccc ?? Possibile che un' incantesimo cosi semplice dia tutte ste informazioni anche su magie + potenti della conoscenza di chi fa tale incantesimo sull'oggetto? Ci sono oggetti che possono celarsi agli effetti di tale incantesimo?? Grazie Ho gia cercato ma non ho trovato nulla che mi risolvesse il problema
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Ciao a tutti. Avrei un dubbio. Ho appena iniziato una nuova compagna con il nostro DM, che di recente è un pò occupato quindi mi è difficile fargli codesta domanda fino alla prossima sessione. Il mio personaggio è un mago di 10 livello, con INT 20 (+5 di modificatore). Mi piacerebbe sapere secondo voi quanti incantesimi dovrei avere gia nel mio libro... ..non intendo quelli che posso lanciare ma proprio quelli che possiedo cosi da potermi regolare. Dubito che magicamente il mio mago abbia gia tutti gli incantesimi conosciuti e immaginabili ! Ciao e grazie dell'informazione
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Fatico a comprendere il manuale delle Terre Selvagge, dove indica la capacità della cdp di "mescolare o accoppiare i parametri degli incantesimi". Sapete qualiincantesimi riguarda, con che limiti si possono creare e che fine fanno questi nuovi incanesimi? Grazie!
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ecco il mio dubbio... 1)un incantatore di 1° livello con il talento uccisore di maghi (livello di incantatore -4) avrebbe un livello di incantatore pari a -3... può lanciare gli incantesimi? e se sì, li può lanciare tutti o solo alcuni??? 2)Inoltre se fosse un warlock, che succederebbe con la sua deflagrazione mistica (modificata in lancia mistica)? La potrebbe lanciare??? Grazie mille!!!
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Toglietemi questo dubbio per favore Quando uso trasformazione perdo le mie capacità soprannaturali... Cioè? Ammettiamo che sono elfo stregone, posso usare i miei incantesimi da trasformato? Come si trattano i talenti, rimangono i miei o prendo quelli della creatura?
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Cito da Guida del Giocatore a Faerun, pag. 56: "Paura (Mag): Una volta al giorno, un cavaliere dei Draghi Purpurei di 3° livello può evocare un effetto di paura che funziona come l'incantesimo omonimo (livello dell'incantatore pari al livello di personaggio del cavaliere dei Draghi Purpurei" La mia domanda è: qual è la CD del tiro salvezza per questo effetto?? e grazie
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magia Incantesimi di Illusione-Ombra di un'invocazione
imported_Fenrir ha inviato una discussione in D&D 3e regole
Allora l'incantesimo Ombra di un'invocazione di livello 5 per il bardo permette di replicare un incantesimo da mago e stregone dal quarto livello in giu. Ora la mia domanda è: se replico un incantesimo tipo palla di fuoco che ha il tiro salvezza sui riflessi lo mantiene in aggiunta al tiro salvezza sulla volontà che già prevede l'incantesimo Ombra di un'invocazione ? -
Ciao a tutti... ecco un quesito, come da titolo... ...allora...il manuale recita: "La scrittura di una pergamena richiede un giorno per ogni 1.000 mo del suo prezzo base. Il prezzo base di una pergamena è il livello dell'incantesimo x il livello dell'incantatore x 25 mo." Esempio: una pergamena con Dardo Incantato, livello incantatore 5° (3 dardi), dovrebbe costare 125 mo...quanto tempo impiego a prepararla? Devo fare una proporzione costo/tempo (1000/125=24/x) per calcolare quante mo di pergamena posso scrivere in un'ora, o si lascia la decisione al Master? Nel caso della proporzione, dovrei riuscire a scrivere tale pergamena in 3 ore...giusto? E se volessi prepararne 2 o 3 uguali? Si moltiplica il tempo (visto che il mago non puo fare copia/incolla) o si accelera un pochino, visto che l'ha appena scritta... Grazie!
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Il Druido dai pugnali incantati (Perfetto Avventuriero) ha l'abilità "Artigli dei pugnali" la quale permette di aggiungere le caratteristiche (Magico, affilato, infuocato, ecc) dei pugnali agli artigli quando si usa Forma Selvatica... Nella descrizione dell'abilità si parla esplicitamente della Forma Selvatica, è quindi impossibile usare questa abilità in altro modo??? Es: Incantesimo "Artigli bestiali" che trasforma le mani dell'incantatore in artigli...se potessi usare l'abilità "Artigli dei pugnali" rimarrei umano (o meglio mezzo-drow), ma con gli artigli con le caratteristiche dei coltelli...
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Salve, torno a fare domande magari un po' niubbe, ma guardando in giro per il forum non ho trovato la risposta che faceva per me Allora, vi spiego la situazione... Sono un drow stregone 8 / sapiente elementale 10... Quindi in teoria conto come un personaggio di 20 livello giusto? A questo punto "divento epico"? Cioe' (lasciando da parte la situazione interpretativa), devo interrompere la crescita dei livelli da stregone "classico" e passare a seguire la tabella dello "stregone epico" del relativo manuale? Nel caso debba passare a seguire i dettami dello stregone epico, nel manuale c'e' scritto che uno stregone non conosce e non lancia incantesimi in piu' a meno che non abbia il talento "Conoscenza di Incantesimi"... Il talendo dice: "Prerequisiti: Capacita' di lanciare incantesimi del normale livello massimo di una classe di incantatore arcano"... Quindi per prenderlo dovrei essere in grado di lanciare incantesimi di 9 livello? Il che mi esclude, in quanto io posso lanciare solo fino all'8... ^^ Ditemi che sbaglio
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magia [3.0/3.5] mago: come memorizza gli incantesimi?
dervel ha inviato una discussione in D&D 3e regole
Ciao a tutti, come va? E' un pò che nn ci sentiamo. Ho un dubbio relativo alle modalità con cui un mago può apprendere i suoi incantesimi. Fermo restando la necessità del riposo di otto ore, e il fatto che si possano apprendere solo gli incantesimi riportati sul libro: se un mago impara un certo set di incantesimi (per esempio di mattina), può durante la giornata decidere di modificarlo fermandosi nuovamente a studiare il proprio libro (sempre rispettando il discorso del numero massimo di slot disponibili)? ES. ho un mago di 3° liv; lancerebbe 4 incantesimi di liv 0, 3 di liv 1, 2 di liv 2. Apprendo (ad esempio) 4 individuazione del magico, 3 dardi, 2 volare. Durante il giorno sparo due dardi ed un volare. Poi mi accorgo che un incantesimo che ho nel mio libro potrebbe essermi utile. Posso fermarmi e impararlo sostituendo un incantesimo appreso col nuovo? Ovviamente rispettando il discorso degli slot di livello pari (o superiore) al livello dell'incantesimo. Grazie. -
Lo Spellthief è una classe capace di rubare incantesimi e quando ruba una spell può lanciarla come se l'avesse lanciata l'incantatore originale oppure "può usare il potere dell'incantesimo rubato per lanciare qualsiasi incantesimo da ladro magico che conosca dello stesso livello o inferiore." Arcane Strike dice il giocatore può sacrificare un incantesimo del giorno per ottenere bonus. Posso sacrificare una magia rubata? Vorrei una risposta RAW e una da DM accondiscendente o meno.
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magia [3.5]2 domande su componenti materiali e psionici
jebeddo ha inviato una discussione in D&D 3e regole
Salve a tutti, vorrei delucidazioni sulle 2 seguenti domande: 1)Per lanciare incantesimi con componenti somatiche è necessaria una mano libera: lo scudo grande impedisce di portare qualcosa oltre esso nella mano secondaria, questo implica che con gli scudi pesanti nn è possibile lanciare incantesimi? Mi sembra strano, oltretutto il PG precustruito Jozam del manuale base ha lo scudo pesante, nn ditemi che quel fesso nn lancia incantesimi con componenti S! Controdomanda: e se lo scudo fosse in mithral? 2)Un PG psionico puo' usare un totale di punti potere pari al proprio livelli x manifestare un determinato potere o all' interno di un intero round? Mi spiego meglio: ho uno Psion Elan di 10' livello,spendo x un singolo potere un 10 pp; posso finito il mio round usare in un azione immediata altri pp ( ad esempio x darmi il +4 ai TS o per prevenirmi i danni) o 10 è il limite che posso spendere fino a che nn ritocca a me? -
CIAO A TUTTI! Cercavo qualcuno che potesse rispondere ad un mio dubbio... Utilizzando gli incantesimi di creare non morti (6 livello) e creare non morti superiore (8 livello), come si modificano le schede di personaggi già con classi precedenti? Ossia, ad esempio, un barbaro di quinto livello trasformato in Mummia perde un livello da barbaro e acquista contemporaneamente il primo da mummia (seguendo la tabella presente sul liber mortis) diventando quindi barbaro di quarto livello e mummia di primo? Oppure rimane un barbaro di quinto prendendo i bonus specifici della Mummia (oltre a quelli generici dei non morti)? Grazie anticipatamente!
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magia Talenti di creazione oggetti magici
Uomo Del Monte ha inviato una discussione in D&D 3e regole
Qaundo nei requisiti di questi talenti è scritto, chessò, Terzo livello da incantatore ... bisogna essere di terzo livello d' esperienza o avere la capacità di poter lanciare incantesimi di terzo livello ? O_o -
Salve a tutti....una domanda semplice semplice...se ho una spada +1 affilata e lancio un incantesimo arma magica superiore su di essa diventa una spada +X affilata o solo una spada +X???? Grazie...
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La questione è piuttosto semplice: Bardo 5 Chierico 1 Maestro del Sudario 1 Cantore Funebre 5 Accordo Sublime 1 Questa la situazione "Tipo" da tenere come esempio... Se a questo punto volessi acquisire la CdP di Teurgo Mistico, viene indicato che aumenta 1 classe il livello di incantatore arcano e 1 quello divino. E' obbligatorio che l'aumento di incantatore arcano vada a finire sul Bardo in quanto classe "base", oppure è possibile "muovere" il livello sull'Accordo Sublime, permettendo così l'avanzamento di incantesimi "superiori"? Io volevo aumentare Accordo sublime arrivando fino a incantesimi di 9° e più avanti completare gli incantesimi da chierico grazie a "maestro del sudario" E' possibile che l'avanzamento sia: Bardo 5 Chierico 3 --> (4)* Maestro del Sudario 1 Cantore Funebre 5 Accordo Sublime 1 --> (2)* Teurgo mistico 1 --> *+1 livello classe incantatore arcano / +1 incantatore divino
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magia Incantesimi e componenti somatiche e materiali
fbiolo ha inviato una discussione in D&D 3e regole
Olà, sul manuale del giocatore è scritto che serve una "mano libera" per lanciare incantesimi con componenti somatiche. Il mio chierico, quindi, x lanciare una magia deve per forza rinfoderare l'arma oppure lo scudo? E per quanto riguarda le componenti materiali/focus? E per lo scacciare? grazie a tutti! -
magia Incantesimi da manuali diversi da quelli base
Jeff Walker ha inviato una discussione in D&D 3e regole
Come trattate in gioco gli icnantesimi presenti su manual iche nn siano del giocatore? Li mettete a disposizione dei pg come incantesimi accessibili o li rendete tali solo tramite ricerche? -
Salve, leggendo il potere Reddopsi dal manuale Expanded Psionic Handbook mi sono accorto di una cosa. La durata del potere è 10 minuti per livello o fino a scaricamento. Il problema è che il potere non prevede scaricamento....cioè è come un riflettere incantesimo infinito oppure c'è un errore e il potere riflette un solo potere o solo alcuni livelli di potere come per l'incantesimo riflettere incantesimo (1d4+6)? Se fosse infinito nn sarebbe smodato in una campagna dove le arti psioniche e la magia sono allo stesso livello (un dissolvi magie dissolve un potere psionico e incantesimi che danno bonus ai ts contro incantesimi danno bonus anche contro i poteri psionici)?
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Se un incantesimo ha come Area:fino a 1,5 m per livello, e io sono di 10 posso limitare l'icantesimo invece cha a 15m a 10m? Ad esempio il mio mago di 10 livello vuole lanciare un muro di pietra che può avere lato fino a 15m.....se volessi limitarlo a 10m o a 3,5m potrei?
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Breve breve: bonus uguali da incantesimi diversi si sommano? Ad esempio: Forza del toro si somma a Stonefist dando un totale di +10 alla forza? P.S: Stonefist da un bonus a tutti i tiri di dado modificati dalla forza, ma non un effettivo bonus alla caratteristica. Come lo tratto?
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Ciao tutti, la CDP del manuale magia di faerun "Maestro alchimista" permette di creare pozioni fino al 9° livello... e fin qui ok... ma non ho ben chiaro quali incantesimi possono essere infusi in una pozione...il manuale cita: A sto punto, io non posso trasformare nessuna pozione che abbia come raggio di azione: personale ma non mi è chiaro il primo passo, quello dello scudo su altri Faccio alcuni esempi Non posso trasformare in pozioni: Lettura del magico Colpo accurato Colpo critico Comprensione dei linguaggi Posso tramutare in pozioni qualsiasi incantesimo che abbia raggio di azione vicino, medio, lontano, contatto, 4.5 m, 6 m, 9 m, 18 m, 36 m: Mani brucianti Pugno di pietra Ipnosi Incuti paura Fulmine Oppure leggendo quanto scritto sopra, dato che devo essere sia l'incantatore che il bersaglio non posso fare Ipnosi, incuti paura e fulmine... Giusto? Insomma posso tramutare qualsiasi incantesimo che non abbia personale come raggio di azione e che non vada ad influenzare altri bersagli se non l'incantatore stesso.... Boh non capisco... se non posso influenzare altri tranne l'incantatore che senso ha eliminare gl'incantesimi con raggio personale... Please... Help
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salve!volevo chiedere se qualcuno di voi sapeva l'effetto dell'incatesimo per druido dono ferile,grazie dell'aiuto:bye:
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magia Punti poteri, non sono un po' tantini?
Jeff Walker ha inviato una discussione in D&D 3e regole
Il mio giocatore anti-psion(nel senso che odia gli psion XD),mi ha fatto notare che uno psion kalshtar di liv 20 con int 19 possiede circa 403 P se non erro,se usa i suoi PP pe rfare poteri di liv 9(o aumentare i poteri inferiori per potarli a livelli equivalenti) ne farebbe circa 21!!!!!! Pagando ogni potere 19 PP. Ora no nvi sembra esagerato che uno psion faccia così tanti poteri al giorno,un mago per eguagliare uno psion dovrebbe esaurire tutti i suo iincantesimi di liv9,8,7,6 e 5,che ovviamente non hanno la stessa potenza di un potere psionico di 9°liv Voi che ne pensate?