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Tank\da solo in mischia con pochi manuali
Quindi poca mobilità di base, oltre i 6m non mi muovo. Cmq no in generale tutti i perfetti, perchè ci sono perfetti non tradotti?
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Tank\da solo in mischia con pochi manuali
Altra domanda, non essendoci qui sul forum una "guida al barbaro" e non avendone mai fatto uno ci sono oggetti "must" per questa classe? sempre considerando i limiti di manuali che ho.
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Tank\da solo in mischia con pochi manuali
E un arma a una mano di una taglia superiore diventa un arma a 2 mani? Oppure mantiene la stessa proprietà della 1 mano e quindi tenendola in 2 mani posso applicarci il bonus del maestro?
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Tank\da solo in mischia con pochi manuali
Ma come funziona ira + furia? devo attivarle tutte e due? si attiva anche ira quando attivo furia? O furia da sola prende anche il +4 dell'ira? Poi un altra cosa, non avendolo mai preso, cosa da di vantaggio quei 3 livelli di maestro delle armi esotiche che pur essendoci piu build consigliate da voi quei 3 livelli ci sono sempre?
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Tank\da solo in mischia con pochi manuali
Poi stavo pensando a una cosa: con la build con 3 livelli da barbaro anche a liv.20 praticamente l'ira ce l'ho solo 1 volta al giorno, poi se facessi berserker furioso magari qualcuna in piu di furia. Ira extra credo dovrebbe essere un must buy giusto?
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Tank\da solo in mischia con pochi manuali
Anche tu hai ragione, diciamo che starei sul Barbaro 2/ Guerriero 4/ Maestro delle Armi esotiche 3 poi per il resto non vorrei cadere nel solito clichè del berserker furioso, tuttavia le altri classi che mi hai suggerito non le conosco e ora non ho modo di vedere i manuali. Le classi "divine" le ultime che hai messo non ci avevo minimamente pensato, che vantaggi porterebbero?
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Tank\da solo in mischia con pochi manuali
Che talenti consiglieresti? (sempre seguendo la linea di sviluppo che devo seguire, proteggi e mena).
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Tank\da solo in mischia con pochi manuali
Tuttavia da come mi ricordo il dif.nanico pecca mostruosamente di mobilità, un avversario minimamente intelligente potrebbe facilmente "scavalcarmi".
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Tank\da solo in mischia con pochi manuali
Il nano ha alla cos il bonus mi pare.
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Tank\da solo in mischia con pochi manuali
Buon suggerimento, ma il personaggio del derviscio non mi fa impazzire. L'ho visto giocare facendo io il master ed era un tizio che saltellava intorno al nemico faceva una caterva di danni me lo ricordo... immagino che sia una ca dovuta a privilegi di classe e dex (non ho i manuali sotto) Le build di Idrahil mi fanno pizzicare la barba sarebbero buone lo stesso anche con un umano? (sai per il talento in piu e anche il punto abilita). Nel senso, tra umano e nano perchè hai scelto il nano?
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Tank\da solo in mischia con pochi manuali
Salve a tutti. Mi trovo nella sgradevole (o forse no) situazione di essere l'unico melee nel gruppo e anche l'unico che può (e deve) reggere una caretta di danni. Siamo partiti or ora a livello 1, l'ambientazone è personalizzata del master. Devo creare un personaggio che sia un buon mix di tank e picchiatore (con arma credo sia l'unica scelta, un tank incantatore sarebbe dissennato). Il mio gruppo è formato da un chierico (guaritore per lo più), uno stregone (incentrato sulla necromanzia), un ranger (costruito per il combattimento a distanza) e un bardo. Come è facilmente intuibile sono quello che deve "stare davanti" da solo, tra qualche livello magari con il compagno animale del ranger e qualche non morto dello stregone, ma non ci confido molto. Altro ulteriore problema è una stretta lista di manuali, e cioè base, dm, tutti i perfetti (tutti, anche quelli non tradotti) e basta (si nemmeno il draconomicon) e dando un'occhiata ad altre build presenti nel forum ne ho trovate molte ma che fanno grosso uso di altri manuali. Per le statistiche abbiamo 80 punti complessivi. Non essendo presente la categoria (creazione+sviluppo) volevo avere un'idea sia di come iniziare sia per arrivare fino al 20 (ammesso che ci arriveremo mai). Suggerimenti? Considerate che volevo fare anche un personaggio che abbia un gameplay fattibile (non un uga-uga me picchia!) e dei livelli giustificabili (non 20 classi da 1 livello ciascuna tanto per dire). So che è difficile, suggerimenti?
- dissoluzione privante come controincantesimo + fermare il tempo
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dissoluzione privante come controincantesimo + fermare il tempo
Quindi di base se io ho un incantatore e faccio fermare il tempo poi all ultimo round faccio una preparata e dico "quando l avversario attacca lo countero" faccio 2 azioni in un solo round se l'avversario dopo di me fa un incantesimo? Perchè sarebbe lo stesso ragionamento. - - - Aggiornato - - - No il problema è che la sua azione preparata era la dissoluzione, il fermare il tempo è un effetto di quell incantesimo che è quello di rubare il mio e poi usarlo immediatamente. Quello che sto dicendo io è che cmq non può preparare un azione perche la sua azione per quel round è gia stata fatta, e cioè la preparata di dissoluzione.
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dissoluzione privante come controincantesimo + fermare il tempo
(sono il master del giocatore qui sopra) La questione è questa: nel suo turno il giocatore ha fatto la sua azione preparata prima (di iniziativa) dell'incantatore nemico (l'aveva preparata quando ancora l'incantatore doveva arrivare) e ha fatto dissoluzione privante. A questo punto lui avrebbe i round "extra" di fermare il tempo, quello che io dico è che non può preparare un azione nello stesso turno dato che la sua azione, per quel turno, era la dissoluzione. Tutt'al più può preparare un azione si, ma per il turno successivo. Questo è quello che penso io, a voi la soluzione del caso.
- Cerco/Non trovo/Esiste? (8)
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Cerco/Non trovo/Esiste? (8)
Si è segugio devoto, proprio quella di cui parlavo io, però si parla solo della cavalcatura speciale. È chiaro come il sole che il servitore immondo è l'equivalente della cavalcatura speciale del pala però dato che è una cdp da dungeon master speravo proprio in una regola fatta ad hoc per lui.
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Cerco/Non trovo/Esiste? (8)
C'è qualcosa che mi permetta di usare (nel caso di una guardia nera\ranger) un unica creatura come servitore immondo e compagno animale (sommando tutti i bonus)? Per il paladino c'è modo, non ricordo come ma l'avevo trovato da qualche parte facendo diventare il compagno animale la cavalcatura speciale (e sommando i bonus).
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Cerco/Non trovo/Esiste? (8)
Guarda è esattamente quello che abbiamo pensato ieri: pensa a un drow monaco iniziato dei misteri draconici con l'equip, a liv 20 ha 100 e rotti di RI. Infatti capivo che non era possibile, tuttavia pensiamo all'incantesimo determinare resistenza, fondamentalmente usando quello l'RI è completamente inutile perchè, di riffa o di raffa, lo superi sempre. È giusto cosi? Ma anche senza quell'incantesimo tra talenti, tuniche di arcimaghi ecc... il range di probabilità alla fine si arriva nel non dover fare meno di 5 con il dado. Non lo so, sto solo cercando di capire bene la teoria delle regole (tra tutti sti manuali usciti sto trovando veramente delle difficoltà allucinanti a fare il master... aridateme l'advanced, o pathfinder tutt'al più!).
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Cerco/Non trovo/Esiste? (8)
Ma cosi fondamentalmente a piu di 31 nn ci arriveresti in nessun modo? Fondamentalmente un drow non ha bisogno di oggetti? Scusate può sembrare una domanda stupida ma è fondamentale. E, se non è troppo disturbo, potresti riportarmi dove si trova la regola che dice queste cose? Perche i miei giocatori mi inc*******o se non gli do una buona ragione
- Cerco/Non trovo/Esiste? (8)
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Consiglio su come gestire un mutaforma
Idrahil hai perfettamente ragione, purtroppo gli ho dovuto dare un po' di corda libera perchè sono oberato dal lavoro e ho veramente poco tempo per stargli dietro ultimamente e già solo a fare l'avventura mi porta via quasi tutto il tempo libero che ho. Ora ci dedicherò un po' di tempo. Postilla: ci si aspetta che un giocatore sia onesto, cioè gia viviamo in un mondo di ***** e con il lavoro che faccio (consulente per le aziende) vedo ovunque gente pronta a inc*****i appena mi volto e disonesti pronti a fare qualsiasi cosa per fare i furbi, almeno su d&d mi piacerbbe sta tranquillo. Rimango cmq dell'opinione che semplicemente ha seguito una guida male (dato che anche lui non ha moltissimo tempo) e almeno quest'esperienza mi è servita per imparare qualcosa. Cmq ora telefonando al giocatore ho ottenuto i livelli della scheda: 1 livello monaco, 5 liv druido, x liv maestro delle molte forme, x liv mutaforma combattente, x liv pugno della foresta. Ancora non ho sottomano la scheda ma visti i problemi insorti abbiamo deciso (per il queto vivere di tutti) di cambiare il personaggio. Chiedo scusa a chi si aspettava la build ma abbiamo deciso di seppellire la vicenda, tanto non ci sono stati grossi problemi di trama tranne il mio esaurimento. Il giocatore si è accorto da solo che la build poteva essere problematica (è stato onesto nel dirmelo) e ha deciso ancora prima che io gli dicessi nulla di questa storia di cambiare personaggio, quindi per me la faccenda si chiude qui. Mi rendo conto che l'errore fondamentale mio è stato non controllare le schede; questo perchè di solito non ho mai avuto grossi problemi con i personaggi ergo non ho mai dovuto tenerle sott'occhio. Onestamente in 10 anni di mastering\giocatore è la prima volta che ho un problema di questo genere, cmq ora si è risolto, in futuro ora starò più attento. Grazie a tutti per la collaborazione, ho imparato molto da questa discussione.
- Consiglio su come gestire un mutaforma
- Consiglio su come gestire un mutaforma
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Consiglio su come gestire un mutaforma
No guarda quella cosa draghesca non l'ha usata una volta, gli oggetti di base sono quelli dei manuali. La combo che ho visto più utilizzata sono 3 trasformazioni: idra (crio, piro) per i millemila raggi, il berretto rosso per l'RI infinita e la melma arcana e il tentacolare (usi vari ed eventuali), cmq in tutte le forme mantiene una CA spaventosa (sempre sopra i 50). Ah beg my pardon ma potrebbe essere il maestro delle molte forme non il mutaforma... devo portare la scheda. Adesso stasera guardo le schede e posterò come è messo così si capisce meglio (in effetti ora stiamo facendo solo teoria ) Forse ho sbagliato nel concedergli le fibbie selvatiche (signori delle terre selvagge) che erano fuori dal manuale ma, tecnicamente, si possono applicare a tutti gli oggetti o solo ad alcuni (non ho i manuali? ... me l'aveva chiesto ma pensavo nn ci fossero problemi; cmq è vero che ci sono alternative ma i mostri efficaci contro questi si contano sulle dita di una mano, e soprattutto gli npc sono problematici, tanto tanto i mostri. Non so se non s'era capito ma NO sono un giocatore di vecchia data (advanced) e non mi è mai venuto in mente di fare personaggi che combattessero come in un manga trifolando le montagne al loro passaggio. Ma purtroppo le generazioni cambiano e bisogna adeguarsi. Poi fondamentalmente l'epico è all'incirca quello, non è che mi ha fatto mai impazzire ma essendo anche loro giocatori di vecchia data (ma con master non molto esperti) e non erano mai arrivati all'epico avevo deciso di portarceli io. Cmq grazie dei consigli adesso posterò la scheda una volta arrivata. Sono in buona fede perchè alla fine questo sa giocare spero nn me stia cercando di fregare perchè dopo faccio un delirio
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Consiglio su come gestire un mutaforma
No no ma infatti in fatto di trama, quest, background e ambientazione non ho problema a controllare i giocatori; se avessi il problema in quello sarei veramente da buttare via come master il mio vero problema è proprio il fattore "matematico" del combattimento in se, tutto quello che avviene fuori da esso non presenta problemi. Voglio solo non far sembrare una bazzecola tutti i combattimenti che gli porto, anche a volte con risvolti della trama perchè è inutile che gli presento il capo di un villaggio potentissimo e temuto in tutta la nazione se poi il giocatore di 9 livelli sotto di lui lo sbricola, sarebbe ridicolo no? Cmq a nota del giocatore non credo ci faccia apposta, avrà sicuramente guardato delle guide qui dato che mastica pochissimo l'inglese e tutti i manuali che usa non li ha in italiano, ma non avendo mai gestito una campagna a questi livelli è comprensibile. Ecco perchè preferirei mettergli dei "pesi" alle gambe anzichè mozzargliele per non farlo correre troppo. Il mago rosso a volte mi fa andare in bestia perchè se c'è un caster mi diventa immortale protetto dai muri (e figurarsi che non è nemmeno specializzato in abiurazione) e da tutti i vantaggi del circolo magico etc etc... ma quello alla fine con un buon combattente o con qualche trucchetto arcano lo si gestisce. Il mutaforma è un vero ombrello nel **** (pardon il francesismo); sapevo che era forte, ma non avrei mai pensato fino a questo punto.