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zinco

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di zinco

  1. Sembrano molto le abilità speciali in un videogame: "double tap" che ti fa sparare 2 volte, una a bordo di un veicolo che ti fa fuggire da un incontro, una per usare un altro veicolo come copertura.
  2. Le specie sono generabili randomicamente e sono composte da una cultura (Aloof, Bureaucratic, Honorable, Inquisitive, Manipulative, Psychic, Ruthless, Sly, Spiritual, Tech-savvy, Warlike) e una fisiologia: (Amphibian, Arthropoid, Arachnoid, Aquatic, Avian Cephalopoid, Fungoid, Gastropoid, Mammalian, Plantoid e reptilian). Questi aspetti danno aumenti di caratteristica, abilità speciali etc. (come razza e bg), si possono sempre usare gli umani normali ma suggerisce di caratterizzarli con una cultura. (Ah ci sono anche robot, cyborg e androidi) Le classi base sono 6: Ambassador (creato partendo dal bardo) e le specializzazioni sono: Con Artist, Entertainer, or Provocateur. Genius ( creato a partire dal mago) e le specializzazioni sono: Engineer (Engineering), Doctor (Medicine), Splicer (Computer Hacking), and Tactician (Tactics). Muscle ( base: guerriero) Martial Archetype Sono: Duelist, Martial Artist, or Thug Outlaw: (ladro) Bounty Hunter, Gunslinger e Saboteur Pilota (meccaniche dallo stregone ma usa dex al posto del carisma) e gli archetipi sono: Ace, Racer, or Smuggler. Soldier (chierico) archetipi: commando, medic, scout. Gambit: Ognuna di queste classi fa accedere a dei gambit, che sono sostanzialmente incantesimi modellati come se fossero delle gesta compiute da una persona molto abile. In tutto ci sono 9 "scuole" Arsenal , Deception, Engineering, Influence, Medical, Splicing, Survival, Tactics e Vehicles. Esempio di Gambit può essere Cryo blast (arsenal 2) che è sostanzialmente un raggio che fa 2d6 danni e rende restrained. Oppure un Trick (aka cantrip) di influence è Enemies: "Target who can see or hear you must succeed in a Charisma save or attack you on its next turn if it can. "
  3. Buonasera, Ho preso il core rulebook di Hyperlane e mi è venuto in mente di masterare una campagna. Per chi non lo sapesse Hyperlane è una conversione spaziale della 5e con nuove razze (generabili randomicamente) , classi, abilità e il sistema dei gambit. Però, prima di mettermi a pensare ad una possibile campagna, vorrei sapere se ci fosse qualcuno interessato a partecipare?
  4. zinco

    Il Rituale

    Dm Ora che ve lo fa notare il vostro compagno c'è un corpo nella grotta: dalle dimensioni sembra essere quello di un umano, vestito con abiti scuri e in parte coperto da un mantello di feltro verde. È appoggiato con le spalle sulla parete, la testa ciondola in avanti in maniera innaturale.
  5. zinco

    Jolly Roger

    Scabb Ci siamo fatti cogliere di sorpresa come delle mosche cieche Commento avvicinandomi al gruppo, poi arrivato sopra la carcassa di uno dei dinosauri tiro fuori il mio coltello e cerco di estrarre gli artigli dalle zampe della belva, Ottimi per costruirci qualcosa più avanti.... Tutti pronti per partire?
  6. zinco

    Il Rituale

    I poteri del druido riescono efficacemente a ridurre la ferita sulla testa di Kundek, che riacquisisce i sensi anche se è ancora molto debilitato. @Kundek @Munin Vor
  7. Cedric Ferguson - Aiglart, porto Ecco, ci ha fregato è il primo pensiero che mi balena nella testa, ma aspetto che sia il mio nuovo compagno ad approcciarsi alla vecchia, è un mago, quindi ci saprà fare di più con vecchie spiritate, spero... Rimango silenzioso cercando di non arrabbiarmi con la vecchia.
  8. zinco

    Il Rituale

    DM L'attacco dello stregone fa vibrare tutta la grotta, la sfera colpisce il mostro e scatenando tutta la sua potenza lo polverizza, lasciando solo parte del tentacolo aggrappato al druido, che riesce a liberarsi facilmente dall'arto ormai privo di vita. La grotta torna nel silenzio, sentite solo i lamenti di Kundek e la torcia di Bjorn illumina la zona.
  9. zinco

    Jolly Roger

    Scabb Mi avvicino di qualche passo verso Kurull, camminare mi risulta sempre faticoso quindi dalla distanza scaglio la mia maledizione verso il dinosauro meno ferito fronteggiato da Praksyss.
  10. zinco

    Topic di Servizio

    Conta comunque che gli scambi commerciali avvengono: almeno una volta all'anno la tribù passa per l'Avamposto e divenendo adulti potrete fare i vostri acquisti indipendenti.
  11. zinco

    Topic di Servizio

    Direi ok cambiare adesso incantesimo ma ti giochi il cambio che potresti fare all'aumento di livello. Oppure puoi averne solo uno (regalato). Decidi tu
  12. zinco

    Topic di Servizio

    Ragazzi tutto bene? C'è qualche problema?
  13. zinco

    Jolly Roger

    Scabb Vedendo il capitano in difficoltà mi avvicino quanto basta per far arrivare i miei poteri fino a lei, così da proteggerla per quanto possibile.
  14. zinco

    TdG Eberron

    Dm Darwin Shania | vicolo delle dita
  15. zinco

    TdG Eberron

    Kastor Scolo finalmente la birra e poi dico non credo che abbiamo così tanto tempo da perdere per aspettare fino a domani. dico al gruppo, poi aggiungo in risposta al Goblin: L'idea di infiltrarsi al locale è ottima, potresti andare adesso, noi d'altro canto potremmo accompagnare Darvin ad incontrare il suo contatto poi vederci questa sera nel locale con Carbonella. Anche se è un locale per forgiati...non penso abbiano bisogno di un cuoco.
  16. Se è ancora mezzo giorno non si può andare ad indagare direttamente la sera stessa?
  17. zinco

    Topic di Servizio

    Ragazzi stavo pensando di far rollare a voi i vostri tiri, chiaramente sarebbe da decidere quali per non rallentare troppo il gioco per esempio: Quando l'imput viene da voi tipo TxC, Danni, come in questo caso tentativi di liberarsi tirate un d20 e poi aggiungo io i bonus appropriati Altri in cui vi chiederei io di fare dei tiri li faccio direttamente io per non tirare ogni cosa alla lunga. Per questa cosa ho trovato questo sito https://rolz.org/. e creato questa stanza: https://rolz.org/dr?room=Il Rituale Registrarsi è facilissimo (non serve nemmeno farlo, per entrare in stanza ma vi daranno un nome casuale) ha la funzione chat e lascia uno storico dei tiri fatti. Che ne dite?
  18. zinco

    Topic di Servizio

    Tocca a @Von e @Voignar, ho diviso i turni perché il pg di @Theraimbownerd è a terra e aspetta o cure o di fare i ts per stabilizzarsi poi tocca a te.
  19. Scabb'rak Budeka Kukumak III ufficiale di vedetta Skill-Monkey Detto Scabb è salito (o meglio è stato pescato) sull'Indomabile ormai da qualche anno, infatti vi salì raggiungendola mentre vagava a bordo di un barile vuoto. Partendo dall'inizio: Scabb, nasce in un'isola non segnata dalle mappe, abitata da una "società" di goblin scimmia, lì la vita scorre serena, c'è cibo c'è acqua e pochi pericoli naturali. I suoi abitanti però rendono la vita più frizzante, dedicando le giornate a tormentare gli altri, tradirli, pregare e lodare con sacrifici umani la divinità dell'isola Lady Nanbyo (dea delle calamità naturali). Passati i primi anni di vita adulta, Scabb venne tradito dai suoi stessi amici, lo fecero ubriacare e lo abbandonarono alle onde all'interno di un barile vuoto. Scabb ha vagato per non si sa quanti mesi nel suo piccolo barile, accompagnato solo dal suo gabbiano LeChuck, ha stretto i denti ed è sopravvissuto diventando più forte di prima: LeChuck fu posseduto dallo spirito di un'antica divinità dei mari (Forse Besmara? O qualche divinità ancora più antica) concedendo poteri alla disperata scimmia. In una giornata afosa e senza vento, l'indomabile si trovava bloccata in mare aperto, quando un grido dalla vedetta ruppe il silenzio C'È QUALCOSA A VABORDO! PREPARATE GLI UNCINI, È UN BARILE! Speranzosi di trovare del rum, i mozzi pescarono qualcosa di inaspettato perché era proprio il "vascello" di Scabb che era sospinto dalla corrente verso la nave pirata. Issato il barile, Scabb uscì fuori come un lampo e saltando di testa in testa raggiunse l'albero più vicino e vi si arrampicò. Credendolo un animale selvatico mai visto, alcuni mozzi iniziarono i tentativi di cattura ma l'agilità di Scabb era senza eguali e la caccia fini quando un mozzo cadde dal pennone fracassandosi la testa. Il silenzio tornò sull'Indomabile fino a quando il capitano Barkley non fece la sua comparsa e, capendo le capacità di Scabb, lo prese al suo servizio come avanguardia. Del suo vagare in mare da solo ha ottenuto degli strani poteri mistici ma anche una grandissima claustrofobia, non riesce a stare troppo tempo in spazi ristretti e predilige, ogni volta che sia possibile, lo stare all'esterno anche nei climi peggiori.
  20. zinco

    TdG Eberron

    Kastor Sono stato un soldato per buona parte della mia vita ed è quello che so fare meglio. Dico rispondendo al Goblin sono convinto però che la violenza non sia la soluzione a tutti i problemi aggiungo facendo capire che non sono uno a cui piace menare le mani al primo motivo.
  21. zinco

    Jolly Roger

    Scabb Ancora aggrappato al dinosauro non mi do per vinto e cerco di colpirlo al collo
  22. zinco

    TdG Eberron

    Kastor d'Deneith Non riesco a non fare un sorriso nel vedere tanta scortesia Eppure le stiamo alleggerendo il lavoro... Alzo il mio calice di birra e propongo un brindisi: Ai Sergenti irritabili! E che Ollandra ci aiuti!
  23. zinco

    Il Rituale

    DM Turno #2 Brann Dentro la grotta
  24. zinco

    Jolly Roger

    Scabb Molleggiandomi sui rami, sfrutto la mia naturale abilità nello scalare per avvicinarmi il più possibile a Prakyss e piombare addosso al rettile con cui sta combattendo cercando di infilzarlo con la mia spada. DM
  25. zinco

    Il Rituale

    DM Brann e Veesin Nella grotta
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