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[TdG] Battesimo di Fuoco
Selene, la tua freccia vola veloce verso il povero goblin colpendolo un po' più basso della spalla che avevi mirato. Dalla corporatura esile, la freccia lo trafigge da parte. Il povero goblin ti guarda incredulo per poi accasciarsi per terra, prima sulle ginocchia e poi con tutto il resto del corpo. Non sapresti dire da qui se è morto o solo svenuto. @shadyfighter07
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[TdG] Battesimo di Fuoco
Aelor si fionda sul vecchio goblin oltrepassando senza difficoltà il goblin più giovane che viene sorpreso dal suo scatto repentino, riuscendo solo a gridare "Ehi!" Con un rapido movimento del suo stocco riesce a disarmare il vecchio, lanciando via la bacchetta per terra a qualche metro di distanza. Il vecchio, girandosi, mostra un viso adirato. "Come osi, insolente...". Sembra che stia per tirare un pugno, ma la sua mano è aperta. Ti tocca in pieno petto, urlando delle parole che hanno un sentore di oscuro. Solo questo è stato sufficiente... e senti come se il tuo cuore abbia smesso di battere per un momento, e freddo, e buio... Un dolore che per un momento ti acceca... Ti sembra come se parte della tua energia vitale abbia abbandonato il tuo corpo. @Landar @tutti
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[TdG] Battesimo di Fuoco
"Dite di andare a Solgard..." Il vecchio si volta un momento, indicando con un gesto secco nella direzione da cui siete venuti. "...ma Solgard è da quella parte." Vi guarda, in silenzio, come se stesse pensando. "Le vostre domande mi hanno stancato." Mormora qualcosa al giovane, rapido e basso. Il giovane annuisce, estrae la spada e si fa avanti verso di voi con più coraggio che senno. "Ultima volta." La voce dell'anziano è già rivolta verso la caverna. "Andate via da qui. Dimenticate questo posto. Dimenticate la torre." È allora che lo vedete, mentre si volta, estrarre qualcosa dal retro della sua cintola. Nel palmo della sua mano, tenuto basso lungo il fianco, non una spada, non un coltello, ma una bacchetta. Identica a quella che Aelor aveva trovato al buio nella torre. Solo che questa è intera. Il giovane avanza verso di voi, mentre il vecchio ha già girato i tacchi.
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[TdG] Battesimo di Fuoco
Il goblin giovane si irrigidisce alle parole di Nihnel, la bocca già aperta. "Ehi, abbassa la cres—" Una mano sul petto lo ferma prima che finisca. Il goblin anziano non si volta nemmeno verso di lui. Lascia passare un momento di silenzio. "Ragazza." Una pausa. "Fai domande. Non rispondi alle mie. Non funziona così." Si raddrizza. "Cibo, acqua, strada. Questo possiamo darvi. A patto che non rompiate le scatole." Altra pausa. "Dentro non entrate. È per la nostra squadra, non per voi." Gli occhi scivolano brevemente sulla caverna, poi tornano su di voi. "I nostri erano fuori a recuperare una cosa importante. Se li avete trovati morti alla torre, probabilmente stavano tornando. Manderemo qualcuno a vedere cosa è rimasto. Speriamo abbiano fatto il lavoro prima di morire." Si ferma. Vi guarda uno ad uno. "Altro non vi dico. Non chiedetemi ancora." Lo sguardo cambia. "Se non vi serve niente, andate. Lasciate quest'area." Pausa lunga. "Se restate... diventa un problema. Per tutti." @Landar
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[TdF] Topic di Feedback per il Playtest
Ciao a tutti @Dardan @Landar @shadyfighter07 Al momento le regole per come incrementare la skill in un'arma sono qui https://swordsandmagic.it/skills-core-ordinary.html alla fine della pagina. Sto esplorando una nuova possibilità: https://a66c55fd-swordsandmagic.giovanni-mizzi.workers.dev/skills-core-ordinary In pratica, quando si aumenta il punteggio di skill in un'arma, invece di avere un nuovo attacco ogni +5 (quindi a +6, a +11 e a +16, come succedeva in d&d 3.5), se ne ottiene: Armi leggere e finesse: un nuovo attacco ogni +4, quindi a +5, +9, +13, +17 Armi pesanti: un nuovo attacco ogni +6, quindi a +7, +13, +19 Tutte le altre armi, un nuovo attacco ogni +5, quindi a +6, a +11 e a +16 Sembra un po' più complicato, ma in realtà è abbastanza semplice. Il risultato è che un'arma più leggera, non è necessariamente un'arma molto peggiore di un'arma pesante. Un combattente con coltelli, può essere quasi altrettanto efficace (difficilmente più efficace) di un combattente con spadone. perché banalmente fa più attacchi. Fatemi sapere cosa ne pensate :)
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[TdS] Topic di Servizio
@shadyfighter07 @Landar @Dardan Ciao ragazzi, ci siamo arenati? :P Comunque, nel frattempo siccome vorrei testare anche l'avanzamento dei PG durante l'avventura, facciamo finta che sia finita la nostra prima serata di gioco. Ognuno di voi ottiene 5 XP da spendere come volete. Potete decidere di spenderli subito, o di accumularli se intendete 'comprare' qualche abilità più costosa. Fatemi sapere come intendete spenderli. A tal riguardo, date un'occhiata al thread sul feedback di playtest, ho una domanda per voi lì
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[TdG] Battesimo di Fuoco
Il goblin che avete catturato viene spinto verso il compagno con un grugnito soffocato, massaggiandosi il collo mentre avanza. Ora che lo vedete da vicino, non è niente di speciale: armatura di pelle consunta, una spada corta alla cintola. Nient'altro di significativo. L'altro goblin ascolta in silenzio. Quando finite di parlare, abbassa lo sguardo per un momento. "Mi rattrista questa notizia..." dice lentamente, scegliendo le parole con cura. "Ieri mattina una spedizione era in effetti partita, ma non ero a conoscenza della loro destinazione. So che erano ben equipaggiati. Doveva trattarsi di qualcosa di grosso." Fa una pausa. "Riporteremo ai nostri superiori e manderemo una squadra a recuperare i resti dei caduti." Il goblin stringe un pugno e lo batte sul petto, poi si inchina lievemente verso di voi in un gesto che sembra sincero. "Posso chiedervi dove siete diretti?" aggiunge, con un tono leggermente troppo casuale. "Se possiamo agevolarvi in qualche maniera, saremo felici di farlo." Vi sorride. È un sorriso corretto, misurato, quasi perfetto. Forse troppo.
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[TdG] Battesimo di Fuoco
La creatura dietro la siepe, con molta calma, cammina fino a sbucare pochi metri più avanti da oltre la siepe. Percepite chiaramente la sua calma, non sta correndo, non è agitata. Quando sbuca da oltre la siepe è molto più vicina di voi all'ingresso della cava, ma non vi da l'impressione di star dirigendovisi. Invece, sbuca e vi osserva, vi scruta socchiudendo gli occhi. Si tratta di un goblin molto diverso da quello che avete sotto scacco. Ha della peluria "acconciata" in testa e in faccia, dandogli un aspetto quasi civile. Sembra avanti con gli anni, per essere un goblin. Indossa delle vesti semplici ma pulite e una cinta alla vita. Nessuna armatura ammaccata, nessun fodero di armi sulle spalle o alla cintola. Viene fuori con le mani alzate, ma che abbassa subito, essendo evidente la sua impossibilità di nuocere al momento. E poi, dopo una lunga pausa, indicando Nihnel dice: "La vostra amica lì sembra molto saggia, o quanto meno ben educata. Io... vi consiglierei di ascoltarla..." Non avete ancora risposto alla mia domanda. Riformulo, cosa posso fare per voi? Parlavate di una missione. Se in qualche maniera potrò esservi utile, non mancherò di aiutarvi."
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[TdG] Battesimo di Fuoco
Aelor, scatti fino a raggiungere la siepe da cui è fuoriuscito il goblin. Una volta lì, oltre le foglie, riesci a vedere meglio questa creatura nascosta. Si tratta di un altro goblin, ma i dettagli sono ancora offuscati dalle foglie. Non sei ancora in mischia con lui ma sei ad un balzo di distanza, lui è su una piccola altura di circa un metro dietro la siepe, il tuo stocco è più un deterrente che una vera minaccia perché da lì non puoi ancora colpirlo. Sarebbe abbastanza facile per te balzare su quella specie di muretto, al netto di attraversare la siepe. Vedi che eventualmente ci sarebbe spazio di manovra. Una voce stridula ma ferma viene da dietro la boscaglia: "Chi siete? Cosa volete? Lasciate andare il mio amico e forse potremo parlare..." Intravedi qualche movimento, ma non riesci bene a capire cosa stia facendo. Senti qualcosa che cadendo per terra fa rumore, un rumore di qualcosa di rigido, non come il tonfo di una borsa. Il goblin non ti sembra essersi spostato dalla sua posizione, al più ti sembra essersi accovacciato. playtest
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[TdG] Battesimo di Fuoco
Selene, senza perdere nemmeno un istante, scatta alle spalle del goblin, riuscendo a bloccarlo con una lama piantata sotto il collo. Lui si dimena, cercando di liberarsi e riuscendo ad emettere un sordo suono strozzato. Ma la sua stazza è alquanto esile rispetto alla tua, e non riesce minimamente a divincolarsi. Da qui vedi chiaramente il buco lasciato dal goblin nella boscaglia. Vedi che è caduto da una posizione lievemente sopraelevata, ma la figura dell'altra creatura è ancora confusa tra le foglie. @tutti, playtest
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[TdG] Battesimo di Fuoco
Vi bloccate tutti quasi giunti sull'altra sponda non appena vi rendete conto della presenza delle due creature. Per alcuni istanti silenzio. Non riuscite a vedere cosa stia accadendo dietro la coltre di fogliame. Le due creature sono immobili, e i vostri nervi tesi. Poi, sentite un ringhio, un urlo "quasi" umano di frustrazione. Sembra che le due creature stiano discutendo, stanno urlando l'un l'altro in una lingua che non conoscete. Dopo di che vedete che una delle creature fa capolino dalla siete, cadendo per terra a pancia all'aria come se spinta da oltre la siepe. E' un goblin che cade rocambolescamente per terra rotolando un paio di volte. Per un attimo sembra immobile, poi si alza, guarda verso la siepe ridendo e vi sembra proprio che stia quasi... deridendo qualcuno. Ha in mano tre carte che direste carte da gioco. Il goblin guarda distrattamente nella vostra direzione, e poi si gira di nuovo verso il suo compagno. Ma qualcosa nel suo movimento vi fa percepire che eccome se vi ha visti. Le spalle si contraggono, le carte cadono per terra. Vi dà le spalle. Non sarà a più di sei metri da voi. Tutti
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[TdG] Battesimo di Fuoco
Vi voltate un'ultima volta verso i conigli che vi guardano ruminando. Poi vi girate e attraversate il fiume. L'acqua è fredda e il rumore della corrente copre i vostri passi meglio di qualsiasi abilità. Uno ad uno raggiungete l'altra riva, silenziosamente, con gli occhi fissi sulla boscaglia davanti a voi. Giunti quasi sulla riva dell'altra sponda, vedete due sagome piccole, umanoidi, quasi nascoste tra la vegetazione. Si muovono, ma non verso di voi. Non vi hanno visti, o se lo hanno fatto non ne danno segno. Vi immobilizzate. Siete completamente allo scoperto. Nessun riparo, solo il terreno aperto tra voi e loro e lo scroscio del fiume alle spalle che per ora vi tiene inudibili. Più in la verso l'entrata della caverna ci sono degli alberi, ma nulla a proteggervi dallo sguardo delle creature dietro la boscaglia. Un passo sbagliato, un ramo spezzato, anche solo uno sguardo nella direzione giusta potrebbe essere sufficiente. L'ingresso della caverna, a non più di 10 metri da voi, è silenzioso. Nessun movimento, nessun rumore. Le due creature continuano a muoversi tra i rami, inconsapevoli. Per quanto ancora, non potete saperlo. Cosa fate?
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[TdG] Battesimo di Fuoco
Aelor si avvicina al coniglio con la stessa pazienza che aveva usato il giorno prima con l'orsogufo. Funziona, fino a un certo punto. La creatura lo lascia avvicinare, immobile, e poi con un saltello sparisce tra i rampicanti proprio quando le mani di Aelor sono quasi su di lui. Lo aiuta, in questo, l'urlo infastidito di Selene. Tre conigli stanno rovistando nel suo zaino. Selene li caccia con un gesto brusco e loro fuggono, ma non abbastanza lontano. Una volta al sicuro si voltano, e dal fondo della boscaglia emettono qualcosa che vorrebbe essere un ringhio ma che, data la loro dimensione, riesce solo a essere ridicolo. Poi restano lì, a osservare. Vi incamminate con quella strana sensazione di essere osservati. Perché lo siete. *** Il tragitto è privo di sorprese. La foresta scorre silenziosa ai vostri lati, interrotta solo dal verso di qualche uccello e dal rumore lontano di un ruscello che vi accompagna per buona parte del cammino. Ad un certo punto trovate delle tracce che confermano che siete sulla strada giusta. Dopo qualche ora di cammino, la caverna si materializza davanti a voi quasi senza preavviso, il suo ingresso semioccultato da fogliame e rampicanti. Non servirà nemmeno abbassarsi per entrare. Silenzio. Solo l'acqua, gli uccelli, il vento tra le foglie. Vi voltate. Sei, forse sette conigli, distanti quanto basta per sentirsi al sicuro, ruminano e vi guardano. Tra voi e l'ingresso scorre il fiume. Non è largo, l'occhio lo attraversa senza fatica, e non molto lontano dall'ingresso si intravede il guado, dove le pietre emergono appena dalla corrente e il sentiero battuto sulla riva opposta conferma che è la via normale per passare. Si potrebbe anche nuotare, la corrente non sembra violenta, ma il guado è la scelta ovvia. È anche la scelta più esposta. Vi guardate intorno lentamente. La boscaglia da entrambi i lati è fitta, scura, piena di anfratti e ombre. Dietro ogni cespuglio, sopra ogni ramo abbastanza solido, tra le radici di ogni albero abbastanza grande. Una sentinella ben nascosta potrebbe vedervi arrivare da lontano senza che voi abbiate la minima idea di dove sia. Il guado in particolare è un imbuto. Chiunque lo attraversi è allo scoperto, senza copertura, per qualche secondo troppo lungo. I conigli, alle vostre spalle, ruminano. Cosa fate?
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[TdG] Battesimo di Fuoco
Selene ripone il frammento nello zaino e lo tiene stretto a sé mentre i fuochi vengono spenti uno ad uno. I turni di guardia vengono stabiliti in silenzio, con la stanchezza di chi ha già dato abbastanza per oggi. Il turno di Selene è tranquillo. La foresta di notte parla sempre, cigolii, frusci, versi lontani che non si riesce a collocare. Nulla che faccia scattare l'istinto. Nihnel prende il suo posto quando il buio è ancora fitto. Per un lungo tratto non succede nulla, poi qualcosa si muove. Lo sente prima di sentirlo davvero, un pattern ritmico, piccolo, saltellante. Si avvicina con una regolarità quasi meccanica, poi si ferma di colpo. Un silenzio breve, carico. Segue un verso strano, qualcosa a metà tra un miagolio e un ringhio soffocato, e poi la creatura se ne va così come era arrivata, senza fretta. Il turno di Aelor porta con sé i primi grigi dell'alba. La foresta si fa più leggibile, i contorni tornano al loro posto. Aelor si sta quasi convincendo che sarà una mattina semplice quando se ne accorge. Sono conigli. Tre, quattro, forse di più, ai margini della sua visuale. Arrivano da direzioni diverse, si fermano, e lo fissano. Ruminano con quella placida indifferenza tipica della loro specie, ma i loro occhi non si spostano mai dalla vostra direzione. Mai. Aelor si volta a svegliare i compagni. Quando torna a guardare ce n'è solo uno, più vicino degli altri. Rumina. Vi fissa. @Landar
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[TdS] Topic di Servizio
@shadyfighter07 @Landar @Dardan Vi lascio discutere sul da farsi, non aspettatevi necessariamente un mio intervento finché non vi siete accordati in game