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[TdG] Battesimo di Fuoco
La freccia di Selene fende l'aria e colpisce in piena fronte l'orsogufo con uno schiocco secco. E rimbalza via. Il cranio della creatura è duro come pietra. Per un istante non succede nulla, poi l'orsogufo scatta, la pazienza ridotta in frantumi insieme a qualsiasi possibilità di risoluzione pacifica. I suoi occhi trovano subito Aelor, l'unica cosa che ha davanti, e si scaglia su di lui con la furia cieca di chi non ha più nulla da perdere. Il primo artiglio sibila nell'aria e Aelor si scansa di lato, appena in tempo. Il secondo cala più veloce, e stavolta non c'è modo di evitarlo del tutto: le zampe solcano la coscia lasciando tre lunghi graffi profondi. Aelor stringe i denti. Poi il becco piomba verso il suo volto, e lui si abbassa di scatto, sentendo il vento dello schianto a pochi centimetri dall'orecchio. L'orsogufo ruggisce, il muso a pochi centimetri dal suo, il respiro caldo e feroce. @shadyfighter07 @Landar
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[TdG] Battesimo di Fuoco
Vi muovete cauti tra le ombre, abbassando i passi, trattenendo il respiro, finché la creatura non si materializza davanti a voi in tutta la sua miseria. È ancora viva, a malapena. Selene alza l'arco istintivamente, la freccia già incoccata e l'arco teso, ma le parole dei compagni la fanno esitare... È Aelor a fare il primo passo. Mani aperte, palmi in avanti. Si avvicina lentamente, come ci si avvicina a qualcosa che potrebbe esplodere al minimo passo falso. La creatura non lo vede subito, e per un momento sembra tutto sia tranquillo. Poi lei gira la testa. Uno scatto, quattro zampe sul terreno, un ringhio che non riesce nemmeno a completarsi, soffocato a metà dal dolore. La creatura cerca di sembrare minacciosa, ma non ha né la volontà né la forza di attaccare per prima, con la sola speranza che il suo gesto sia sufficiente a scacciare questa nuovo problema da gestire... Aelor si ferma. Poi avanza ancora di qualche passo, lenti e misurati. Lei lo guarda, ansimante, ma non arretra. Per ora è abbastanza. @shadyfighter07 @Landar
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[TdG] Battesimo di Fuoco
I rovi che circondano la torre sono fitti e pesanti d’umidità... Per avanzare dovete spostarli con le mani, ma subito vi accorgete di qualcosa di strano: i rampicanti si muovono. Non scattano né stringono con violenza. Piuttosto si avvolgono lentamente, come dita curiose che cercano appiglio su stivali e caviglie. Vivi, in qualche modo. Non chiaramente ostili… ma nemmeno semplici piante. Poi udite qualcosa... Un verso rauco e spezzato esplode dall’interno della torre. Non è il ruggito pieno di un predatore. È più simile a un urlo soffocato, carico di rabbia e dolore. Attraverso la spaccatura nella muratura intravedete un orsogufo enorme accasciato tra le macerie del piano inferiore. Il fianco è coperto di sangue scuro, il respiro pesante. Si muove a scatti, agitato, ferito gravemente. Ogni tanto emette quel verso gutturale che avete appena sentito. Poco lontano giace il corpo spezzato di uno scheletro umanoide gigante coperto di schizzi e strascichi di sangue, le ossa immense sono sparse tra pietre e travi crollate, come se qualcosa l’avesse letteralmente scaraventato contro una qualche colonna portante, scatenando la frana. probabile che il frastuono di poco fa fosse proprio questo. Poco lontano, il cadavere di un goblin. Il ventre è squarciato da profondi segni d’artiglio. Una bacchetta arcana spezzata gli è caduta vicino alla mano. Tra le macerie si intravedono altri corpi goblin, in posizioni disordinate. L’orsogufo è ancora vivo. E molto, molto agitato... @tutti
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[TdG] Battesimo di Fuoco
@Landar
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[TdG] Battesimo di Fuoco
La luce del sole sta lentamente scivolando dietro la linea scura della foresta, tingendo di arancio e rame le cime degli alberi. L’aria si fa più fresca e umida mentre le ombre si allungano tra i tronchi contorti. Secondo le mappe di Sugafee, la vostra destinazione non è lontana: poche ore di cammino al massimo. Ma il tempo che vi separa dal tramonto è ormai poco. Anche mantenendo un buon passo, è quasi certo che arrivereste nella zona indicata solo dopo che il sole sarà calato del tutto, con la foresta immersa nella notte. Davanti a voi, tra i rami, la torre si vede meglio ora. È chiaramente una vecchia torre di guardia, costruita in pietra bianca ormai ingrigita dal tempo. La struttura è spezzata a metà: il tronco massiccio dell’albero che l’ha invasa emerge dal suo fianco come una ferita, radici enormi che hanno aperto crepe nella muratura e fatto crollare parte della sommità. Un tempo doveva dominare la zona circostante, probabilmente uno dei punti di avvistamento esterni della città di Solgard. Mentre la osservate, un improvviso frastuono rompe il coro degli insetti. Dalla torre si leva all’improvviso uno stormo di uccelli scuri, che si disperde nel cielo con un turbinio di ali e gracchi stridenti. Per qualche istante riempiono l’aria sopra la rovina, poi si allontanano tra gli alberi. Come se qualcosa li avesse disturbati. Intorno alla torre la vegetazione appare diversa rispetto al resto della foresta. Più fitta. Più aggressiva. Rovi spessi come corde, rampicanti che avvolgono le pietre, cespugli dalle foglie larghe e lucide che sembrano quasi voler inghiottire ciò che resta della struttura. È il tipo di crescita che spesso si trova nei luoghi dove la magia è stata usata intensamente. Non sarebbe strano: se questa torre serviva davvero da avamposto per Solgard, è probabile che qui un tempo fossero custoditi strumenti arcani o lanciati incantesimi di segnalazione e difesa. L’Essenza nell’aria è palpabile. Non serve concentrazione per percepirla. È come respirare aria dopo un temporale: densa, viva, vibrante in fondo ai polmoni. Anche senza evocare magia, si avverte chiaramente che questo luogo ne è impregnato. Raggiungere la torre significherebbe deviare solo di poco dal vostro percorso… ma anche addentrarsi nella vegetazione che la circonda, dove radici, rovi e ombre potrebbero nascondere più di quanto appare a prima vista. D’altra parte, se riusciste a raggiungerla, offrirebbe una posizione facilmente difendibile e un punto elevato da cui osservare la zona circostante. Un posto solido da cui passare la notte… invece di accamparvi alla cieca nel cuore della foresta. La luce continua a calare. E la foresta attorno a voi si riempie lentamente dei suoni della sera.
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[TdCP] Creazione Personaggi
Ma si forse ha senso mettercelo. Ora lo rinomino, fatelo anche voi sulle vostre schede e mettetecelo lì. Il campo armor è per quando qualcuno ha effettivamente un'armatura
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[TdG] Battesimo di Fuoco
@Dardan @Landar @shadyfighter07 Foreste nei pressi di Solgard - 50 anni dopo l’inizio dl la Marea Verde L’aeronave del Skywright Consortium scompare lentamente tra le nuvole mentre il suo rombo svanisce nel cielo. Vi ha lasciati su una lingua di roccia coperta di erba alta e alberi contorti, a circa mezza giornata di cammino dalle rovine di Solgard. Da qui non si vede ancora la città caduta, ma la foresta che la circonda è già abbastanza fitta da far intuire quanto poco resti del mondo di un tempo. Ufficialmente fate parte della spedizione del Consortium. Il loro obiettivo è semplice: recuperare dalle rovine alcune vecchie componenti arcane, necessarie per mantenere attiva la magia che tiene sospesa Stratus nel cielo. Per voi, però, quella è solo una copertura. Il vostro vero committente è un anziano ricercatore dell’Accademia di Stratus di nome Peperil Sugafee. Secondo i suoi studi, tra le rovine vicino a Solgard potrebbero esserci tracce di un antico artefatto legato a un drago. Una teoria che molti dei suoi colleghi liquiderebbero come fantasia… ma abbastanza concreta da convincerlo a pagare qualcuno perché indaghi. E quei qualcuno siete voi. Il piano è semplice: raggiungere il luogo indicato dalle sue mappe, a meno di un giorno di cammino da Solgard, dare un’occhiata, e tornare indietro in tempo per riagganciarvi alla spedizione del Consortium quando ripartirà per Stratus. Avete camminato per ore attraverso sentieri quasi cancellati dalla vegetazione. Tra gli alberi, in lontananza, spunta la cima spezzata di una torre di pietra bianca. Le radici di un albero enorme l’hanno quasi spaccata in due. Non è molto distante da voi, ma raggiungerla vorrebbe dire deviare di qualche minuto dal percorso verso il vostro obiettivo. Ora il sole sta scendendo dietro la linea scura della foresta. L’aria si riempie del canto degli insetti e dei versi lontani delle creature selvagge. Se volete arrivare all’obiettivo prima che cali la notte… è il momento di muoversi. @tutti
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[TdS] Topic di Servizio
Ciao a tutti, usiamo questo come topic di servizio. Man mano che sarà necessario, darò qui delucidazioni sulle regole. Linee guida di gioco Per mantenere i post chiari e facili da leggere usiamo alcune semplici convenzioni: Formato del testo • Azioni e descrizioni: testo normale • Pensieri del personaggio: in corsivo • Parlato: in grassetto Qualsiasi informazione rivolta al master (meccaniche, note, chiarimenti, bonus, ecc.) va inserita in spoiler. ⸻ Intestazione dei post Ogni post dovrebbe iniziare con il nome del personaggio. Se durante il post usate un’abilità, fate un attacco o entrate in combattimento, inserite in spoiler i bonus rilevanti (tiro per colpire, difese, abilità, ecc.). Posso sempre consultarli dalle schede, ma averli nel post rende tutto più veloce. ⸻ Tiri di dado Normalmente in questo sistema i giocatori tirano tutti i dadi. Per semplicità e fluidità, li tirerà il master quando necessario. Se però usate una skill di cui conoscete già la skill (e.g. un incantesimo per cui dovete tirare per vedere se riuscite a lanciarlo) potete tirare voi stessi e riportare il numero in spoiler. Potete usare questo server discord https://discord.gg/mGNmSPC7 per tirare i dadi e vi aggiungo ad un canale dedicato. ⸻ Combattimento e ordine delle azioni Nel sistema non esiste il tiro di iniziativa. Se volete attaccare qualcuno potete farlo direttamente nello stesso post in cui descrivete la vostra azione. Durante un combattimento cercherò di rispondere abbastanza rapidamente per mantenere il ritmo, ma non è necessario alternare sempre PG e master. Se la situazione è chiara potete tranquillamente: • postare uno dopo l’altro • reagire alle azioni degli altri personaggi • descrivere azioni consecutive Ad esempio: • una conversazione tra personaggi non richiede intervento del master • se un troll vi attacca e siete tutti in mischia, potete agire tutti di fila senza aspettare ogni volta il mio post. L’unica regola è questa: tutte le creature coinvolte devono aver avuto la possibilità di reagire prima che inizi un nuovo giro di azioni. L’ordine quindi non è fisso e può cambiare da un giro all’altro, a seconda di come evolve la scena. In generale, l’obiettivo è mantenere il gioco fluido e narrativo.
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[TdCP] Creazione Personaggi
Ottimo, @Dardan, il bonus di Dodge è di Deflection, non di Armor. Ci siamo! :)
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[TdCP] Creazione Personaggi
@Dardan @Landar @shadyfighter07 Ragazzi, ho pubblicato il primo post nel Topic di Gioco con un prologo sull'ambientazione. Non importante per questa avventura. Se avete feedback riguardo la costruzione del PG mi fanno molto comodo :) Quando siete pronti, cominciamo :)
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[TdG] Battesimo di Fuoco
Prologo Cinquant’anni fa, il pianeta si ribellò. Le foreste crebbero in una sola notte. Radici spezzarono le strade, alberi giganteschi inghiottirono intere città e ciò che restava della civiltà di superficie scomparve sotto un mare di verde. Oggi il mondo è una distesa di rovine sommerse dalla vegetazione, dove pochi osano avventurarsi. Qualcosa nella natura è cambiato. Le creature selvagge si muovono con una strana armonia, come se ascoltassero una volontà comune. Le piante crescono con una furia quasi intenzionale attorno a ciò che è artificiale. E soprattutto, la natura sembra sentire la magia. Su Elarion la magia non è un dono degli dei, ma una forza che scorre in ogni cosa. Alcuni hanno imparato a piegarla con studio e disciplina. Ma quando viene evocata con troppa forza, il mondo reagisce. Le bestie emergono dalla foresta. La vegetazione si contorce e invade. È come se la terra stessa cercasse di soffocare ciò che la disturba. Per questo la conoscenza della magia è rara, frammentata e custodita gelosamente. Antiche gilde, ordini segreti e vecchie famiglie arcane ne proteggono i segreti, più per timore che per ambizione. Secondo le storie più antiche, i draghi erano gli unici esseri capaci di dominare la magia senza provocare l’ira della natura, piegando la realtà stessa alla propria volontà. Ma i draghi appartengono a un’epoca che nessuno ricorda più. Eppure, nelle rovine sommerse dal verde, tra città perdute e segreti dimenticati, c’è sempre qualcuno disposto a giurare di averne visto uno.
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[TdCP] Creazione Personaggi
@shadyfighter07 puoi prendere l'ombra che è tra i mostri. La tua ombra dura 5 round. Quando la vuoi evocare, tiri un dado da 20: se fai 5 o meno funziona normalmente, se fai 6-10 non succede nulla, sprechi l'azione, se fai 11-15 riesci ad evocarla ma dura solamente due round se fai 16-20 riesci ad evocarla ma non puoi controllarla, e potrebbe essere ostile nei tuoi confronti.
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[TdCP] Creazione Personaggi
@Dardan salvane una copia e puoi editarla
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[TdCP] Creazione Personaggi
Ok, mi sembra che più o meno tutti quanti siamo a buon punto con la definizione del personaggio. Per l'equipaggiamento aggiungete tutto quello che ritenete abbia senso per il vostro PG. Armi, armatura, e accessori vari per una spedizione in un dungeon. In più avete tutti quanti 2 pozioni di cura ferite. Non appena siete pronti vedo di creare il topic di gioco.
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[TdCP] Creazione Personaggi
Mi sembra tutto ok, cosa ti perplime? @Dardan
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[TdCP] Creazione Personaggi
La scheda è la tua, puoi scrivere come ti pare :D In generale nella mia testa le pallozze sono il costo di 1 tiro per quella skill. Ma basta che ti ritrovi coi conti, puoi fare tutto sulla tua scheda. Ok va benissimo, solo non capivo da dove venisse quel 17 Esatto, si, allora lo score è 6, non 5, perfetto!
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[TdCP] Creazione Personaggi
Ciao @shadyfighter07 , la tua scheda PG mi sembra abbastanza corretta. Giusto un paio di cose su cui non sono certo:
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[TdCP] Creazione Personaggi
Ottimo. La scheda è qui in formato editabile. Ricorda che se scegli razza umana hai altri 20 XR da spendere. Inoltre ricorda che ci sono score separati per Will, Fort e Refl.
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[TdCP] Creazione Personaggi
@Dardan Ho aggiunto il link della scheda in formato Google Sheets. Inoltre, stavo riguardando la tua scheda. Non hai inserito nessuna skill core - i.e. punti ferita e difese. Anche quelli vanno inclusi nel computo.
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[TdCP] Creazione Personaggi
@Dardan @shadyfighter07 @Landar Per la scheda, la trovate nella pagina dell'SRD sotto Material. Fatemi sapere che ve ne pare anche di quella. Per quanto riguarda equipaggiamento, prendete tutto quello di cui ritenete avere bisogno, nel limite del buonsenso. Considerate anche un paio di pozioni curative a testa.
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[TdCP] Creazione Personaggi
@shadyfighter07 per quanto riguarda la storia dell'ombra mi vengono in mente due opzioni: Trattarla come qualcosa che viene evocato a comando: lo potremmo trattare come un Summon Monsters di Tier 5 (⏺⏺⏺⏺⏺), sarebbe una cosa evocabile ogni volta che vuoi, ma ci sarebbe un rischio che possa non funzionare o addirittura ritorcertisi contro. Già però spendendo 15 XR arrivi a uno score della skill di 6 che ti garantisce che al limite può risultare in un misfire, ovvero che magari evochi qualcosa che non obbedisce pienamente ai tuoi ordini [in effetti nelle regole non è trattato il caso di misfire e backfire in caso di evocazioni, grazie per avermelo fatto notare, ora ci pensiamo]. Trattarla come un (⏺⏺⏺) Animal Companion, ma in quel caso come un animal companion più potente con score della skill - 9 che richiede uno score della skill minimo pari a 10 (per allinearla a quello dello shadowdancer della srd di D&D per capirci). Questa ti verrebbe a costare 39 XR come punto di partenza, il che ti lascerebbe solo 11 XR per tutto il resto se scegliessi la razza umana. A questo livello di potere ti consiglierei più la prima opzione, che magari ti permette di creare qualcosa di più flessibile. Fammi sapere che ne pensi o anche se guardando le regole ti sono venute in mente altre possibilità.
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[TdCP] Creazione Personaggi
Ottimo, solo un piccolo particolare da aggiustare, dimmi se ti torna:
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[TdCP] Creazione Personaggi
Questo è descritto qui Per esempio Blindsense (⏺⏺⏺⏺⏺.) è un valore secco. Non devi tirare nessun dado. Paghi 5 XR e ce l'hai. Quarterstaff (⏺) - senza il punto - vuol dire che devi spendere il 1 XR e tirare un dado per vedere se realizzi questo aumento, come spiegato sopra. Le tabelle in https://swordsandmagic.it/CharacterCreation.html ti dicono quanto costa portare una skill che costa (⏺) fino a quel numero. Moltiplicalo per il numero di pallozzi. Per esempio: per portare Unarmed Combat (⏺⏺) a [4] ti servono in media 2x4 XR, ovvero 8XR.
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[TdCP] Creazione Personaggi
Se hai una idea di quali abilità ti interessano ti posso aiutare a capire un po' di combinazioni
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[TdCP] Creazione Personaggi
Va benone. Gli umani non hanno nessuna caratteristica specifica, per questo hanno 20xr in più, ma potresti anche inventarti una razza tutta tua con quei 20 XT