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Dragons´ Lair

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firwood

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  1. Altro aggiornamento rapido: causa impegni improvvisi la versione aggiornata con il primo livello del dungeon slitta nel weekend. Mi mancano una decina di stanze che non sono riuscito a sistemare. Chiedo scusa per il contrattempo.
  2. Veloce aggiornamento: mercoledì caricherò la versione aggiornata del file con il primo livello del dungeon completato. Vi chiedo un consiglio: ho pensato di inserire nella sezione "nuovi mostri" non solo quelli propriamente tali, ma anche le schede di tutti i mostri che compaiono nell'avventura. In questo modo chi vuole giocarla avrà tutte le schede delle creature in italiano senza dover possedere il manuale dei mostri. Le statistiche sono già riportate in ogni incontro, per comodità del master che non deve sfogliare pagine su pagine. Che ne pensate?
  3. Se c'è del materiale già tradotto ben venga. In ogni caso, solitamente preferisco comunque tradurre tutto da me, ma avere qualcosa di già fatto mi aiuterà di sicuro. Dopo aver giocato con tanti sistemi diversi, oltre alla trafila di D&D, sono tornato al sistema che mi ha dato e continua a darmi le soddisfazioni più belle. Credo che AD&D sia il giusto compromesso tra immediatezza e complessità, e c'è tantissimo materiale da cui pescare. La base giocante, almeno in Italia, è decisamente ristretta, ma convertire da AD&D 2e (la prima edizione è un ammasso caotico e confuso che non considero mani, tranne alcune tabelle sul manuale del master che sono utilissime!) alla 5e non è per nulla complicato. Questo magari farà venire a qualcuno di riprendere in mano questi vecchi manuali... ed ho notato che chi lo fa poi spesso non li molla più 🙂
  4. Per il momento metto qui sotto il link: https://mega.nz/file/LtwFjA5Z#PKxDp7gBtBZM1KoFndDcNx0ag3-ueMzEqHMR333d7PE Poi vediamo come sarà dimensionato il file finale.
  5. Stasera ti giro il link del file, dato che allo stato attuale siamo sui 30-40 mb. Il file completo penso arriverà a pesare intorno ai 70-80, quindi la vedo dura anche spezzettare il tutto. Comunque ti mando il file così valuti di persona.
  6. Temo che il file vada ben oltre i 15 mb anche compresso. Per il resto, sarei più che felice di metterlo a disposizione di chiunque lo voglia direttamente dal sito.
  7. Domanda per gli amministratori del sito: se condivido il link per scaricare il pdf è un problema? Se non è un problema, posso anche mettere il pdf sul sito, se può interessarvi. In questo caso però non ho la più pallida idea di come procedere.
  8. che io sappia no. Hanno tradotto gli altri player's option, ma non combat & tactics. idem per il manuale del perfetto sacerdote e ladro, mai tradotti ufficialmente. All'epoca mi ero tradotto anche il tome of magic.
  9. Grazie! Era da tempo che ci girava intorno, ma stavolta mi sono deciso a fare il lavoro completo e portare finalmente questa pietra miliare in italiano. Subito dopo seguirà il modulo L3 - il nodo dell'assassino (the assassin's knot) che è pratciamente già tradotto per metà e necessita solo di una veloce revisione e impaginatura. Sono poche pagine e sarà una cosa rapida. E poi l'altro mio pallino che è il mega-modulo GDQ1-7 la regina dei ragni. Questo è da fare da zero. A chiudere the rod of seven parts. Queste tre campagne sono quelle che più mi piacciono e che ci tengo ad avere nella lingua nostrana Poi, sempre per AD&D, ho tradotto anche combat & tactics, per intero, diversi anni fa. Sarebbe da revisionare e impaginare, ma manca la voglia dato che è un manuale che non uso praticamente mai.
  10. Stasera metto a disposizione il file aggiornato. Ho riformattato i titoli, ingrandendoli, sistemato i refusi, aggiunto le immagini e rivisto l'impaginazione. La versione aggiornata arriva fino alle rovine superiori del tempio incluse. Ho già iniziato a sistemare il primo livello del dungeon, ma ci vorrà un po' di pazienza per vederlo completato. Chi fosse interessato, faccia un fischio.
  11. Lo scopo è quello di far giocare l'avventura esattamente con lo spirito dell'originale, dando un po' dei respiro al master che troverà tutta la parte ufficiale pronta (e non modificata!) insieme ad alcune parti nuove create per legare in modo più armonico il tutto. Dove serviva ho messo le descrizioni da leggere ai giocatori invece di lasciarle sparse nel testo. Tieni presente che per il villaggio di Hommlet ho fatto due mappe, una con la legenda a fianco dove si trovano tutte i punti di interesse, l'altra, molto più grande, con TUTTI gli abitanti del villaggio, fede seguita, completa di tutti i nomi dei png. Questo perché nella mia campagna Hommlet è diventata la base dei PG, e quindi ho reso il villaggio più "vivo" assegnando un nome a tutti. Come ho scritto anche nella recensione, questo modulo d'avventura richiede al master uno sforzo notevole per renderlo pienamente fruibile ai giocatori. Da qui la volontà di semplificare il tutto fornendo incontri e interludi pronti all'uso, che sono tuttavia completamente opzionali (e sarà chiaramente specificato nella versione finale con un fondino di diverso colore). Queste mappe ovviamente saranno incluse nel pacchetto finale. Sono già belle che fatte e credo di averle anche già condivise tempo fa. Il manuale si chiuderà con le appendici, dove ci saranno i nuovi mostri, oggetti magici, incantesimi, il tutto descritto in dettaglio, come ad esempio la scheda del mostro che ho ricostruito in word che si vede in allegato, e ovviamente le mappe, tutte in fila e facilmente identificabili. Per chiudere, ci sarà un volumetto extra con i suggerimenti su come ambientare questa campagna nei Forgotten Realms, prendendo spunto dai vari consigli che nel corso degli anni ho trovato su internet (in siti come Dragonsfoot.org o Candlekeep.com) e che ho fatto miei. Credo che alla fine ne esca un buon lavoro, nonostante Word alle volte mi faccia impazzire (ad esempio ci sono due righe vuote alla fine di una colonna che il programma non sfrutta facendo proseguire il testo nella colonna di destra, e facendo terminare quest'ultima correttamente) e ci saranno sicuramente dei refusi. Chiedo una cortesia: non fate girare il file provvisorio. Se qualcuno lo vuole, me lo chieda direttamente e sarò ben felice di condividerlo. Aarackocra.pdf mappa con png.pdf Villaggio di Hommlet con legenda.pdf
  12. Non darmi del lei. Mi sento già abbastanza... maturo per conto mio 🙂 Ti mando il link. Fammi sapere cosa ne pensi. Da oggi comincio la revisione della seconda parte, inserendo anche qui le parti extra, le correzioni e armonizzando il tutto per AD&D 2e. Lavoro permettendo, per l'estate spero di aver finito il tutto. Ciao Precio. La mail?
  13. Finalmente è disponibile la versione COMPLETA del modulo T1-4 Il Tempio del Male Elementale. Devo ancora sistemare il layout, e lo farò con calma in un secondo momento per dare un aspetto "serio" alla pubblicazione. Nel file in pdf ci sono tutte le statistiche dei vari mostri (150 creature uniche da affrontare!), gli oggetti magici e gli incantesimi che non figurano nel manuale del giocatore o del master, handout (dispense) e mappe. Ovviamente tutto quanto nella nostra bella lingua! Il pdf ha i segnalibri per ogni voce, in modo da arrivare immediatamente nel punto desiderato. Con calma inserirò tutte le schede complete dei mostri in un volumetto (si fa per dire, è praticamente un bestiario completo) a parte, così come ho intenzione di mettere le mappe in volume a parte o addirittura lasciarle sotto forma di immagini singole per una migliore fruizione. Oltre a questo di volta in volta aggiungerò altri elementi utili soprattutto ai DM sempre in questo primo messaggio del thread. Bando alle ciance, ed ecco i link: Campagna: https://drive.proton.me/urls/327B0Q5AB0#ucxX6h3ccXFe Mappa del villaggio di Hommlet con legenda dei vari edifici: https://drive.proton.me/urls/KK6BNQCTCG#q5v9ahPnr9eO Mappa del villaggio di Hommlet con TUTTI i png e relativa fazione/fede di appartenenza: https://drive.proton.me/urls/VBEJGCJXZ0#Z4tLlXQGa2XF Mappe per VTT: https://drive.proton.me/urls/DHA91R216G#QwCEhHduCn0h Scheda PG in italiano compatta: https://drive.proton.me/urls/Q5C39GD6DC#I3AL9rAYtD4W Scheda pg in italiano completa: https://drive.proton.me/urls/ZRD1DY8154#wxPbdz5Pm4Xt Se trovate refusi o errori o qualsivoglia problema, non esitate a contattarmi anche via mail all'indirizzo graziano.girelli@protonmail.com EDIT del 20.08.2024: ho caricato una nuova versione del file più leggera e con un layout leggermente diverso. Tra l'altro ho notato che nel vecchio file il pdf non presentava i font correttamente. EDIT del 26.08.2024: dietro insistenza di alcuni amici ho messo online le schede dei PG in italiano. Quella compatta è una semplice traduzione e assemblaggio di materiale esistente, mentre la scheda completa è tutta farina del mio sacco, tranne che per la scheda delle relazioni presa a piè pari dalla vecchia scheda di Pathfinder che avevo tradotto anni fa (avevo messo online tutte le schede in italiano per le classi del manuale base e della guida del giocatore). Le schede sono pensate per la stampa e il gioco al tavolo, quindi a video potrebbero non essere un granché. La scheda completa sarà aggiornata con tutte le note delle classi, delle razze. ecc, in modo che ogni giocatori si stampi la parte che lo riguarda ed avrà tutti i riferimenti senza dover consultare il manuale di gioco. Fatemi sapere cosa ne pensate. EDIT del 05.09.2024: modificati i link dei download a causa di diversi problemi riscontrati non Mega. Aggiornata la mappa di Hommlet con tutti i png e le varie fazioni di appartenenza (avevo caricato una versione vecchia con alcune voci ancora in inglese).
  14. Concordo. Serie semplicemente splendida. Grazie del lavoro svolto per portarla nella nostra lingua.
  15. Più si leggono questi articoli, più ci si rende conto di quanto fosse ricco e di ottima fattura il materiale pubblicato per AD&D. Il vantaggio di avere 50 anni suonati è di aver vissuto in prima persona questo periodo d'oro a livello di pubblicazioni.
  16. Alla fine delle traduzioni ci sarà una bellissima guida rapida ai Forgotten Realms molto più completa di quanto si possa trovare in giro per la 5E. Dato che tutto il materiale è tratto dal materiale "vecchio" per AD&D, come si dice dalle mie parti, "c'è da ciucciarsi le dita" per la qualità del materiale proposto. Grazie di nuovo per la traduzione!
  17. Se sarà tradotta tutta la serie originale, alla fine dei moduli geografici "attuali", ci sono anche due o tre approfondimenti con le mappe storiche. Tanto di cappello all'autore originale delle mappe e al traduttore che ha deciso di mettere tutto sto ne di dio in italiano.
  18. Stiamo giocando la campagna Northen Journey ambientata nelle Bloodstone Lands, Vaasa, Damara e Impiltur. Queste mappe sono fantastiche!!!
  19. Sto scrivendo una mini campagna da ambientare nel Calimshan dopo che un Desiderio concesso da un djinn non è stato esaudito esattamente nel modo sperato.
  20. Come ho detto nell'articolo precedente, si tratta di un'ottima serie di articoli che copre quasi tutti i Reami. Inoltre, una volta terminati i moduli geografici, ci sono anche le mappe storiche. Un ottima introduzione per l'ambientazione con mappe che sfrutto regolarmente e sono diventate la mia versione ufficiale per la cartografia, dato che sono, di fatto, le mappe di AD&D 2ed integrate con luoghi e nomi tratti dai prodotti ufficiali TSR.
  21. Concordo in toto con Lord Danarc. La "geniale" trovata dei designer per azzerare di fatto i Forgotten Realms è stata una cagata pazzesca (detta proprio alla Fantozzi), con trovate ridicole e scelte che riflettono quanto poco lavoro sia stato fatto e quanto invece fosse intenzionale rendere inutilizzabile il vecchio materiale. Le pubblicazioni per AD&D erano semplicemente stupende a livello di lore, e i moduli geografici una vera goduria. Poi arriva la 3ed, e la WOTC sforna quello che, per me, è tutt'ora il miglior manuale di ambientazione mai pubblicato. IL FRCS è un capolavoro, sotto tutti i punti di vista. Le scelte narrative fatte per far avanzare l'ambientazione non erano malvage, unica pecca una mappa rivista che differisce dalla precedente. Tutta la produzione dei FR per la 3.x è comunque di alta qualità. Il materiale ufficiale della 5ed sui FR è poco, limitato e non particolarmente ispirato. Il materiale non ufficiale pubblicato sulla DM Guild è, tranne pochissime eccezioni come il modulo sul Thay, di qualità medio bassa, quando addirittura del tutto insignificante. L'aspetto positivo è che i può tranquillamente giocare con qualsiasi sistema si voglia usando i vecchi manuali per AD&D, dato che allora erano quasi del tutto focalizzati su lore ambientazione e quasi per nulla sulle regole. Ovviamente di tratta delle mie considerazioni personali, per cui mi auguro che gli amanti della 4ed non se la prendano per il mio (pessimo) giudizio circa il lavoro fatto sull'ambientazione che preferisco.
  22. Questa serie di articoli e relative mappe è fantastica. In particolar modo per chi, come me, gioca tutt'ora con AD&D 2ed ed il materiale pubblicato allora dalla TSR.
  23. Una volta terminata la condividerò di certo. Non so ancora in che modo, ma lo farò. Solo ricorda che la traduzione è per AD&D seconda edizione, e non per la 3.5.
  24. Ritorno al tempio l'ho giocato con l'omonimo videogame, ma mai al tavolo. L'idea è quella di fare una campagna di lungo respiro una volta terminata la traduzione del modulo T1-4, aggiungendo anche parti del "ritorno", ambientando il tutto nei Forgotten Realms. Cominceremo il prossimo autunno usando Fantasy Grounds come piattaforma, anche se sto smanettando con Foundry per vedere se riesco a trasportare il tutto in questo VTT, che è più immediato rispetto al pur ottimo Fantasy Grounds.
  25. La campagna del Tempio l'ho già giocata con due gruppi diversi e con grandissima soddisfazione da parte di master (il sottoscritto) e giocatori. Il difetto di questo modulo, come detto più volte nelle recensioni, è che il master deve metterci mano in modo pesante per legare bene il tutto. A noi è andata bene. Ho introdotto diversi elementi che non sono presenti in origine (esempio il sommo chierico della chiesa si St. Cuthbert è in realtà un doppleganger proveniente dal tempio in una campagna mentre è uno dei chierici del tempio nella seconda, ad un certo punto nel dungeon i personaggi trovano un portale che li può riportare nei pressi di Hommlet, ho calcato moltissimo la mano sulle fazioni e i giocatori si sono sbizzarriti su come risolvere le situazioni) e che hanno permesso ai giocatori di fare praticamente tutto quello che volevano.

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