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Kathy

Ordine del Drago
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  1. IMHO l'allineamento e' una cosa piu' indicativa che vincolante. Mi spiego: uno puo' essere buono e non essere disposto a sacrificare la vita per la prima persona che incontra per strada. Allo stesso modo un malvagio puo' comunque avere degli amici (anche se magari non sara' disposto a sacrificare piu' di tanto per loro). Credo sia anche una questione di sfumature!
  2. Ok: accetta un consiglio da una ragazza e prova a dirglielo nella maniera piu' semplice possibile. "Hai mai sentito parlare di d&d? noi ci giochaimo da un pezzo e pensavo potrebbe piacerti..." o cose simili. Le strategie premeditate hanno sempre qualcosa di falso e di solito fanno una pessima impressione!!!!! Una cosa e' se davvero ti trovassi per caso a parlare con un tuo amico e lei presente, ma senno'...lascia perdere, dai retta a me! Questo e' un altro discorso! Portala al cinema, andate a bere una roba insieme...non serve che la porti a una serata di d&d! Vi conoscete poco (almeno a quanto ho capito), non e' necessario che tu le presenti TUTTI gli aspetti della tua vita! Ci sara' tempo anche per quello! Es. Nonostante io gia' conoscessi (e avessi giocato a) d&d, e sapessi che lui giocava, Mjolnir mi ha portato ad assistere alle partite del suo gruppo solo dopo un bel po'! Non avere fretta di fare tutto subito!!!!!
  3. oddio! devo ammettere che queste discussioni strategiche mi lasciano un po' perplessa (sara' perche' sono una ragazza? ) Una domanda: ma perche' vuoi che venga a giocare? perche' credi che possa piacerle? (e allora limitati a dirglielo!!!!!) o per qualche altro motivo?
  4. Scusa...ma se invece che una ragazza fosse un ragazzo, avresti di questi problemi? non credo! e allora limitati a parlarle dell'idea generale e se si dimostra interessata chiedile se vuole venire un giorno! Non metterti a complicare le cose!!!!!
  5. Kathy

    Warlock

    Quello che hanno detto finora e' corretto. Tra le altre cose: 0) deve essere caotico o malvagio 1) Ha la proficiency per le armature leggere, inoltre puo' usare qualunque armatura senza rischio che i suoi incantesimi falliscano. Anche perche' 2) Le invocations non sono incantesimi, ma "spell-like abilities" che il warlock puo' usare a volonta'. Cioe', ha poche abilita', ma le puo' usare quando vuole. Queste invocations sono di tre tipi: - quelle che modificano il tipo di danno fatto dall'eldritch blast (sonico, vitriolico,...) - quelle che modificano la forma del blast (ne aumentano il range, lo fanno diventare un cono,...) - altre, che per lo piu' riprendono gli incantesimi del mago (con alcune differenze, per esempio il suo "volare" dura 24 ore e da' manovrabilita' buona) 3) Con l'aumentare dei livelli aumenta le capacita' di usare "magic devices" (e puo' prendere 10 nei check, anche se normalmente e' impossibile) 4) Sviluppa anche una resistenza al danno (fino a 4/cold iron) e a una forma di energia.
  6. mah...ampia scelta: ce n'era uno di uno stupido alieno viola che passava le sue giornate a salvare la Terra dall'inquinamento...terribile! Concordo poi con chiunque avesse proposto una fine orribile per i maledetti criceti!
  7. Kathy

    Rileggete o no?

    Io rileggo probabilmente piu' di quanto non legga (e' piu' economico). Dato che non passa giorno della mia vita io cui io non stia leggendo, capitano periodi in cui non ho piu' libri nuovi e posso solo rileggere! Ma in realta' lo faccio spesso anche per scelta. Alcuni libri (che ormai ho letto una decina o piu' di volte) sono diventati come un paio di vecchie ciabatte comode, e i personaggi dei vecchi amici! Oppure come una vecchia canzone che abbiamo ascoltato mille volte! [Vediamo se Mjolnir interviene per sostenere il contrario, dato che questa e' una vecchia discussione tra noi! ]
  8. Per quanto ho capito io impari nuovi incantesimi solo finche' non arrivi a lanciarne quanti la classe iniziale al ventesimo livello. Nel tuo esempio, quindi, continui a progredire da mago (talenti supplementari, cresce il "caster level") ma non acquisisci altri incantesimi. Chiaramente potresti scegliere di multiclassare, che so, a druido. In questo caso il tuo caster level da mago non aumenterebbe, ma impareresti nuovi incantesimi (come druido di primo, non eccessivamente utili al 21esimo livello, ma...)
  9. Si', come lo puo' scegliere anche uno stregone! semplicemente si applica solo a una particolare scuola di magia!
  10. Se ho capito a quale talento ti riferisci (io ho i manuali in inglese, quindi potrei sbagliarmi: io mi riferisco a "spell thematics") dovrebbe far si' che un incantesimo per livello si manifesti con un aspetto differente, rendendone piu' difficile l'identificazione. Al momento di prendere il talento scegli il tema dei tuoi incantesimi, e poi lo applichi man mano. Per esempio potresti scegliere come tema: "lampo azzurro e gran boato", e applicarlo, che so, alla palla di fuoco. In questo modo, quando la scagli, il tuo avversario non vede arrivare una palla infuocata, ma sente invece un gran boato mentre una palla azzurra che emette lampi si dirige verso di lui. Per il resto l'incantesimo si comporta come il vecchio palla di fuoco, ma e' solo piu' difficile da identificare (ed e' quindi piu' difficile, per esempio, bloccarla con un controincantesimo). Di nuovo il problema della lingua dei miei manuali , ma credo tu parli di "spell penetration", nel qual caso la risposta e' no: ti da' un +2 al "caster level" per i tiri per superare la resistenza alla magia. Prego e spero di non aver capito male due domande su due!
  11. Mjolnir? dovrebbe? Ebbene si'...sono io!
  12. Grazie del benvenuto, anche se in realta' sono qui da un po' (vi osservavo dalle ombre)...ed ero persino al raduno sabato! Quanto alle CdP...chiaramente dipende dal master, ma io tendo a pensare che uno possa prendere piu' CdP, ma chiederei di finirne una prima di cominciarne un'altra. Non ho mai provato a fare il master, ma di solito con questa regola mi sono trovata abbastanza bene...e poi non e' quasi mai conveniente accumularne molte: si finisce per spendere tutte le feat, etc guadagnate nei livelli per soddisfare i requisiti della classe successiva...di solito viene fuori un personaggio poco soddisfacente, anche se magari...scegliendole bene...
  13. Non mi ricordo la pagina nel manuale, ma la regola e' scritta esplicitamente anche qui: http://www.d20srd.org/srd/prestigeClasses/prestigeClasses.htm
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