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imported_Fallen Angel

Ordine del Drago
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  1. Ho montato una warband molto simile a questa e devo dire che funziona davvero bene... Iron Golem Half-Orc Paladin Dragonmark Heir Of Deneith Combat Medic Azer Fighter Warforged Scout Dalelands Militia Hill Dwarf Warrion Finchè l'accoppiata Dragonmark/Combat Medic resiste il paladino è invincibile, lo scout prende un sacco di punti, mentre il Golem apre la strada se si affrontano armate di lanciatori di incantesimi. In caso di gente che spara invece l'Azer Fighter diventa l'apripista grazie ad una buonissima CA, che obbliga l'avversario a usare qualche risorsa in più per farlo fuori....
  2. Cavolo credevo che questa sezione del forum fosse fatta apposta... Vabbè allora vorrà dire che risposte tipo questa sono inutili... Mi limiterò a leggere d'ora in poi.... Grazie comunque eh......
  3. Chiaramente No, altrimenti non saremmo qui. Lo dice chiaramente in QUESTO caso:
  4. Grumble grumble..... Da una parte mi hai convinto.... Dall'altra ogni volta che mi rileggo il manuale (sia in Italiano che in Inglese) quando parla del bonus di non poter essere fiancheggiato dice che questo bonus impedisce ai ladri l'attacco furtivo (a meno dei 4 livelli in più ecc...), ma non parla mai del bonus di +2 al TPC...inoltre non dice nemmeno "nega ANCHE ai Ladri..ecc..." da come si legge sembra proprio che si riferisca unicamente alla possibilità dell'attacco furtivo.... mumble mumble.....
  5. Scusate una domandina sulle regole ragazzi, ma altrove sono impegnato in una discussione con un mio amico su questa abilità del barbaro. Il suo punto di vista è il seguente: In pratica sostiene che il bonus di schivare migliorato nega ai personaggi che fiancheggiano il bonus di +2 al TPC... Io sono di opinione opposta, cioè il bonus rimane a mio avviso...mi potreste dare delucidazioni in materi? Thankz
  6. Autorità non morta lo avevo preso in considerazione...la mia armata comincia a prendere vita... :evil: Necromantic presence in effetti ha il suo svantaggio...ma è prerequisito essenziale per Necromantic might, e un Dread necromancer protetto da non morti potrebbe avere molto interesse ad avere attono gente che benefici del +2 ai TPCe ai danni fornito da questo talento... Questa è un idea ottima, che nel mio piccolo avevo già in parte sfruttato...un mio vecchio (per modo di dire) chierico aveva infatti scoperto un cimitero celebrativo di Minotauri...e spesso si recava là e riempiva la sua borsa conservante di ossa... Senza contare il fatto che aveva un tasso addestrato appositamente a sbranare cadaveri appena uccisi per avere tanti begli scheletri già pronti... :lol:
  7. Ok ora ho colmato le mie lacune..grazie dei consigli. Effettivamente il Dread necromancer è effetivamente la cosa che più si avvicina al pg che avevo in mente...direi che potrebbe essere una buona idea fare magari un livello da chierico (possibilmente Afflux per i suoi domini) e magari prendere anche certi feat dal libris mortis, tipo corpsecrafter (se i bonus staccano sono +8 a forza e +4 PF/livello... :shock:) necromantic might e necromantic presence.....
  8. Allora..inannzi tutto grazie mille per i consigli, ma ho un problemino...e un po' mi vergogno...sui 40 e passa manuali che possiedo non c'è traccia del Dread Necromancer......dove lo posso reperire?
  9. Da anni oramai sogno di fare un personaggio di preciso: avete presente il classico (e magari un po' stereotipato) signore dei non morti? Quello in una rocca inaccessibile che comanda legioni di creature semi-risorte? Non importa che sia così devastante come PG, semplicemente possa diventare il classico dominatore di schiere di zombie, scheletri, vampiri e chi più ne ha più ne metta. Nella secod edition ci stavo quasi riuscendo col necromante del blue book (ah quanti bei ricordi...), ma poi la campagna è partita per la tngante e oramai sto tendando di fare un pg simile da un sacco di tempo. La cosa che più si avvicina al personaggio che vorrei fare è un true necromancer (Libris Mortis) con feat tipo corpsecrafter e necromantic might, ma comunque non comanda certo dozzine di non morti, e nemmeno ne evoca molti...oltre a perdere parecchi livelli di incantatore...sapete se c'è qualche CDP e/o feat su qualche manuale disperso e dimenticato che mi possa essere d'aiuto? Grazie mille in anticipo...
  10. Allora innanzi tutto grazie mille per i consigli... Poi Sulla prima diciamo un mix delle due: mi piacerebbe avere una (magari se ho fortuna 2) Warband competitive, e poi il resto per divertimento..ad esempio so che l'armata di orchi non andrà da nessuna parte, ma è divertente vedere le botte che tira quando entrano dei tiri di fortuna Sulla seconda ovviamente può essere un problema più serio, ma sto cercando di scambiare con un collezionista il mio Huge Red Dragon, il che può aiutarmi a recuperare le miniature mancanti (o almeno una parte...) Non ne ho nemmeno una...ma vediamo dopo lo scambio cosa succede... A beh se però il problema è quello ho la soluzione..le rare LG si sprecano: fuori arcanix guard e iron golem e dentro draghetto, quindi diventa così: Dwarf Caver Warforged Captain Dragon Samurai Gold Dragon Così funziona meglio? P.S ieri sera mi sono inventato questa...per provare Large Duergar Half-Elf Hexblade Grim Necromancer X2 Death Knight Dopo un paio di turni colpisce qualsiasi cosa....
  11. Mi sono avvicinato al mondo dei "babacetti gommosi" da pochissimo...prima li usavo semplicemente come supporto per D&D, poi tra una cosa e l'altra mi ha preso, e(dato che ne ho parecchie) ho cominciato a farmi qualche armata..qualcuna per ridere qualcuna più seriamente, quindi vi chiedo qualche suggerimento, visto che siete molto più esperti del sottoscritto... Armata 1 (fatta più che altro per ridere)CE Howling Orc Bugbear Footpad Orc Sergeant Orc Mauler Grimlock Barbarian Blood Ghost Berzerker Flind Captain Vantaggi: menano come dei fabbri, riescono a fare danni che creature molto più grosse e care si sognano... Svantaggi: La CA media è semplicemente scandalosa, per non parlare dei tiri salvezza.... Armata 2 CE Timber Wolf X2 (gratis col comandante) Dire Bat Swarm Of Spiders Forest Troll X2 Fiendish Monstrous Scorpion Yuan-Ti Halfblood Sorcerer Ravenous Vampire Vantaggi: avvelano tutti o quasi, sono tanti, ci sono tre che rigenerano Svantaggi: non c'è nessuna vreatura davvero forte. Il vampiro usa davvero poco i suoi vantaggi da commander e il beastmaster... Armata 3 LE Silent Wolf Goblin Iron cobra Large Duergar Mercenary Sergent Half-Elf Hexblade Cadaver Collector :twisted: Vantaggi: CADAVER COLLECTOOOOORRRRRRRR :twisted: Svantaggi: se mi fanno fuori troppo in fretta il mio costrutto posso anche andare a casa. Il comandante non serve a un'emerita ceppa POSSIBILE CAMBIAMENTO: Fuori Cadaver collector e Silent Wolf Goblin e dentro Grim Necromancer e Death Knight.... Armata 4 CG Spirit Folk Fighter X2 Dire Wolf Rikka, Angelic Avenger Lion Of Talisid Dragon Totem Hero Vantaggi: Abbastanza bilanciata, gli spirit Folk e il lupaccio sono piuttosto seri sotto al lion che cura e lancia incantesimi e l'abilità di Rikka è splendida (o almeno credo) Svantaggi: manca un picchiatore davvero serio, e il Dragon Totem Hero non c'entra granchè..ma è l'unico Commander CG che ho oltre al Lion... :( :( Armata 5 LG (forse l'unica che mi convince davvero...) Arcanix Guard Dwarf Caver Warforged Captain Dragon Samurai Iron Golem Vantaggi: Mena da far paura Svantaggi: ???? Mi date qualche consiglio? Anche se dovesse essere di lasciar perdere e dedicarmi all'ippica.... :wink: Grazie
  12. La migliore di tutte. Giocatore ESPERTO (occhio al particolare) organizza tutto il party per uno scontro contro un terrificante drago rosso (eravamo nella 3.0). Ciascuno fa la sua parte secondo gli ordini ricevuti, comunque il piano prevedeva che lui usasse un potere psionico chiamato campo di affinità, per fare molto male al drago, e poi noi avremmo dovuto finire il lavoro. Per chi non lo spaesse il campo di affinità, funziona in questo modo: chiunque ne sia dentro subisce le STESSE cose (positive o negative) che avvengono allo psion. Nel caso suddetto lo psion si era aumentato a dismisura i punti ferita (con un altro potere che ora non ricordo) e doveva fare una cosa del tipo "Mi avvicino al drago, lo includo nel mio campo, spengo l'altro potere ed entrambi perdiamo 500 pf...." L'unico problema restava l'avvicinarsi al drago. Dopo aver scartato piani geniali come usare una catapulta caricata a psionico, o teleportare senza conoscere l'esatta conformazione della caverna, lo psion ci insulta tutti, e dichiara: "ci penso io". Noi poveri mortali ci fidiamo della sua grande esperienza, e attendiamo, mentre lui parla in privato col master, il quale fa una faccia strana, ma non dice nulla. La scena si svolge: DM: Ok siete tutti ai vostri posti PSION: Mi avvicno alla caverna dove dorme il drago.. DM: ok sei dietro alla parete, e puoi sentire chiaramnete il drago che si muove a non pi? di 50 metri da te. Cosa fai? PSION: DIVENTO INVISIBILE E MI AVVICINO!!!!!!!!!!!!! ALTRI GIOCATORI: COSA????????? DM: A circa 36 metri il drago si gira verso di te e si prepara a soffiare... PSION: ma come...sono invisibile....vabbè chiamo aiuto... ALTRI GIOCATORI: Noi torniamo in città a farci una pizza... Credo che la carcassa dello psionico sia ancora là.......
  13. Personaggio davvero complesso da interpretare. Inoltre manca qualcosa per avere un'idea chiara: qual'è stata la sua progressione? Cioè nasce come Barb, poi diventa Ranger o nasce come Ladro poi diventa Barb oppure...ehm sono sicuro che hai capito il concetto. Insomma qual'è la vera Natura del tuo pg? E' una ex ninfa incazzosa? O una Ninfa solitaria e sfuggente? Senza questi elementi è difficile dare un'interpretazione generale del pg, ma provo a darti qualche idea generale (vedi se c'è qualcosa che ti piace e che puoi riadattare): 1) La tua ninfa è una classica protettrice dlla natura, immersa nel suo amore per gli animali. Tuttavia avendo molto a che fare con il mondo degli umani, con le città ecc. per non dare troppo nell'occhio ha appreso alcuni segreti delle vie del ladro (nascondersi tra la folla, camuffarsi ecc..) Tuttavia il suo passato dimenticato la tormenta: non ricorda pi? nulla, ma a volte ha dei flashback (causati magari da scene di violenza) di qualcosa che la picchia selvaggiamente. In queste occasioni perde completamente il controllo e una furia innaturale la assale, trasformandola in una macchina di distruzione. 2) La tua è la ninfa meno ninfa dell'universo. Il suo carattere scontroso, nonchè la sua ferocia l'hanno aftta diventare un barbaro. Tuttavia ha fatto il passo pi? lungo della gamba, e un impeto di ira ha attaccato qualcosa che la ha spaccata di manate, rendendola quello che è ora, e facendola finire in città per qualche motivo. La tua ninfa si è rifatta una vita dapprima tra i reietti (prendendo livelli da ladro), ma appena ha potuto è tornata alle sue amate terre selvagge (prendendo livelli da ranger). Tuttavia la sua furia non si è placata, e ogni volta che qualcuno minaccia la "sua" natura l'ira la pervade nuovamente. Ok, questo pi? o meno mi è venuto in mente, spero possa servirti...
  14. I personaggi della mia campagna sarebbero neutrali, ma se non è malvagità questa... Era previsto che mentre si aggiravano spersi nell'underdark incontrassero un saggio umano che potesse dare loro informazioni e cure. Questo saggio era un tipo particolare, che doveva parlare con detti simil cinesi e frasi strane. Com'è come non è, parlando le frasi prendono una brutta piega, e i giocatori fraintendono che il saggio sia una specie di depravato maniaco sessuale Gay. Cosa fa il buon master in questi casi? Chiarisce l'equivoco? Ma nemmeno per sogno! Cambiamento in corsa, e il saggio diventa effettivamente depravato e gay. Un druido era a terra (stabilizzato a -5) e bisognoso di cure, ma il saggio dice: CI PENSO IO! E lo porta in una stanzetta appartata dove lo cura, ma gli lascia uno strano bruciore...beh proprio al didietro! Ma anche altri necessitavano di cure. E le cure costavano...beh la verginità anale. Tuttavia il party aveva catturato un quaggoth vivo..e beh potete immaginare come hanno pagato! Quando se ne sono andati il quaggoth aveva i capelli tipo Don King e gli occhi di 6 taglie pi? grandi che piangevano...e un certo male altrove....
  15. Ancora nella seconda edizione. Un party di livello medio 15?, viaggia in tutto relax verso la sua missione. I maghi hanno caricato le magie pi? inutili del mondo (giusto per il viaggio) e i guerrieri portano l'armatura nelle borse conservanti. Ad un certo punto incontriamo una caverna da cui proviene una risata, seguita da un gigante delle colline in armatura pesante. Lo meniamo senza troppi problemi, ma ne escono altri 4. La scena si ripete pi? volte, e i punti ferita cominciano a scarseggiare, mentre i giganti vivi no. Al che i personaggi fuggono come vermi, pronti a tornere il giorno dopo, carichi come non mai, preparatissimi, con i maghi praticamente con le fireball nelle vene. Arriviamo con tutti i crismi, velocità ecc...ma giunti all caverna...la TROVIAMO VUOTA!!!!!! Una specie di civiltà dei giganti era sparita nel corso di una notte. E lì sono nati i giganti migratori. Ma non è finita, perchè il party, incazzato come una iena lancia il segugio infallibile di mordecai. E il risultato? NESSUNA TRACCIA!!!! Una TRIBU' di giganti che se ne va in una notte SENZA LASCIARE TRACCE!!!!!!!!! Il nostro master di allora viene ancora preso per il culo per i GIGANTI MIGRATORI NINJA...
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