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imported_Fallen Angel

Ordine del Drago
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  1. Beh si lo so grazie, ma il cadaver collactor ha la bellissima peculiarità di vincere il primo tiro lotta, acchiappare i nemici e schaintarseli sulle punte della schiena, e poi poter fare tutto quello che vuole mentre quelli prendono una manica di danni a gratis... Pazienza era effettivamente una combo sgravata... 8)
  2. Con tanti saluti al mio Wu Jen/Master Trasformgist che sognava di diventare un cadaver collector Colossale e avere tipo 60 di lottare.... :( Vabbè pazienza, grazie comunque
  3. Un Timber wolf (veloce e rapido utile per i punti) Kobold monk X2 (veloci, due attacchi e ottima AC contro attacchi ranged, oltre allo stun attack che fa sempre bene...) Potrebbero andare come filler? IMHO un'armata così funziona molto bene...
  4. Il problema è che Shuluth costa veramente tanto specie se sommato al gigante (143 punti in due mica bruscolini...), forse meglio Urthok a quel punto così c'è spazio anche per qualche rinforzo volendo all'armata... Vabbè poi il Duergar champion è come la nutella, dove lo metti sta bene ( :D) e invece se uno riesce a ricavare un po' di spazio metterci un maug che da quel punto in poi fa anche danni magici?
  5. Una domanda che mi attanaglia da tempo e a lla quale non ho trovato una risposta certissima...con polymorf any object è possibile trasformarsi in un costrutto? In teoria credo di si, ma se poteste darmi una conferma (o una smentiata) vi ringrazierei molto...
  6. Ci proverò, anche se non sono sicurissimo del risultato...
  7. Ieri aprendo l'ultima confezione di BloodWar ho trovato una creatura che mi ha lasciato completamente basito: Fire Giant Forgepriest due attacchi, +20/+15 20 magic +10 fire :shock: AC 23 150 PF :shock: Già queste tre caratteristiche sarebbero sufficienti a far capire quant'è valido, ma poi ci si aggiunge qualcosina d'altro: Cleave (sempre utilissimo) Forge Blessing (le creature della tua warband fanno danni magici!!!) :shock: Poi vabbè è una large con due di reach, e una velocità onesta (seppur non eccezionale) Costa 84 d'accordo ma non mi sembrano poi così tanti paragonati a quel che fa... Insomma è davvero sgravata come sembra o sto esagerando io?
  8. Conta solo il numero di dadi vita nella classe di incantatore...sarebbe come dire che hai un biclasse (mago guerriero ad esempio), e ovviamente conti solo i livelli di caster... Numero di Dv +3, il Lep non conta Anche in questo caso il LEP non conta e non si usa....
  9. Il problema del Master Thrower è un altro: quante armi magiche si può portare dietro? Dopo i primi due/tre pugnali magici, se non ha un'arma ritornante, diventa quasi inutile contro un nemico con una DR di 10.... Un modo per ovviare questo problema (oltre all'arma ritornate) è il voto di povertà dell' Exalted deed...a quel punto TUTTE le armi diventano magiche e basta portare dietro una buona quantità di pugnali per essere a posto....(per qualche round comunque..non troppi) Altri due ottimi feat per il master Thrower sono Brutal Throw (usi forza anzichè destrezza nei TPC ed è prerequisito per il successivo) e Power Throw (power attack con armi da lancio) e sono entrambi sul complete warrior. Però tu cercavi arcieri...quindi si in assoluto, la cosa migliore è l'OoBI (toglie l'attacco di opportunità se tiri in mischia e il d8 aggiuntivo ai danni aiuta contro i tuoi incubi, cioè i mostri con DR), unito ad un bel po' di feat saprsi in giro: Rapid throw, improved rapid Throw (toglie il -2 ai TPC fatti col precedente), Coordinate shot (i tuoi alleati non danno copertura quando tiri...ed è non bello, di PIU'), ranged weapon specialization, giusto per dire i primi che mi vengono in mente...
  10. Esatto il Goliath può maneggiare armi più grandi della sua taglia, senza alcuna penalità. La notizia brutta è però che questa sua peculiarità non dovrebbe (se non sbaglio) essere cumulabile con il monkey grip...quindi niente arma Huge purtroppo....il lato positivo è che ti si libera un feat...
  11. Vabbè se desideri la scena allora l'arma contundente è ottima e abbondante, aggiungendoci anche la modalità del monkey grip.... Armi nuove contundenti....ummm.....la warmace sul complete warrior, 1d12 critico X2, ti dà un malus di -1 alla CA, ma con l'apposito feat può essere utilizzata con una mano sola (un po' come la spada bastarda), oppure con dua, come preferisci... Altra arma contundente molto interessante è il Goliath Greathammer, 1d12 critico X 4 ( !!!!),da usare rigorosamente a due mani, ma questa è arma esotica e si trova sempre sul Races Of stone...però credo che qui sorga un piccolo problema: Ma il problema è di facile soluzione...credo tu abbia un PM
  12. Spinto da un paio di eventi (e da un paio di ritrovamenti utili nelle scatole di blood war) stavo pensando di montare questa Warband...può avere futuro? Duergar Champion (X2) Maug (X2) Dark Moon Monk Half -Orc Fighter Acheron Goblin (X2) Il problema è un unico commander che non ha nemmeno questa sopravvivenza così assicurata...ma per il resto mi piace parecchio...
  13. Mmmm...non credo esistano classi di prestigio che usano in maniera migliore rispetto alle altre le armature...credo che il trucco sia scegliere bene che armatura utilizzare...personalmente se ti avanzano feat la Mountain plate (races of stone) è l'ideale per un personaggio che sembri un carroarmato e che nemmeno si veda in faccia....è un'armatura esotica però, e ti serve un talento per poterla indossare. Monkey Grip...ok è stiloso e fa figo, ma ti piace poi così tanto? Perdi 2 al TPC per 3-4 danni di media in più..personalmente non lo trovo molto conveniente (idea mia eh...) Se vuoi menare davvero bene le mani un livello da barbaro ( magari prendendo un extra rage) aiuta tanto, specie con un'arma a due mani... Domanda: come arma vuoi proprio il martello da guerra (o un qualcosa che faccia danni da impatto?) Perchè io sono innamorato del Great Falchion (Sandstorm): 1d12 critico 18-20X2... :shock:e lì si che il critico migliorato diventa significativo.....
  14. Opsss...non avevo fatto caso ai punteggi... Beh, comunque come build resta valida, anche perchè personalmente punterei molto più sul carima che sulla saggezza per un PG del genere... Anche senza investirci punti con una semplice perla della saggezza da +4 il pg al 20 livello è in grado di lanciare tutto quello che vuole....ok non avrà spell bonus, ma la forza del personaggio sono i suoi schiavetti.... Davvero io cercherei di portare il carisma a livelli Moooooolto alti...e poi vabbè, se non ci si riesce basta tenere leggermente più basso il carisma del gregario...se poi i DV di non morti dominati sono "solo" 140, non credo la cosa sia così grave ....
  15. Si ok, è così al 200%, basta guardare il Goliath Barbarian, che può impugnare armi grandi, ma prende il reach solo se usa la sua ira che lo fa aumentare di taglia... però.... Mi sembra abbastanza assurda come cosa.... Cioè un ogre che impugna una catena chiodata media e uno con monkey grip che ne impugna una enorme hanno la stessa portata.... resto molto perplesso...IMHo si dovrebbe mediare in qualche modo la cosa...
  16. Nessun vantaggio...era solo che mi faceva ridere l'idea dell'Orco (notoriamente grosso brutto e che puzza, oltre che con la mobilità di un comodino...) agilissimo che saltella quà e là combattendo con due catene chiodate.. :D
  17. Ecco il mio problema nasce proprio qui...perchè di fondo la regola contrasta in pieno con quella espressa sul Player.. Quindi in sostanza una creatura grande con portata naturale di 3 m, con una catena chiodata normale raddiopperebbe... Sono confuso, già immagino ogre e mezz'ogre agilissimi che combattono con due catene chiodate medie (possono) e minacciano lo stesso 4 caselle...e se poi facciamo un passo più in là e ci immaginiamo creature grandi che prendano questo feat, con una catena chiodata arriverebbero a minacciare 6 caselle... :shock:
  18. Allora mi rifaccio a quanto letto nel topic sul mezz'ogre per un dubbio amletico su quanto mi è capitato.... Come tutti i bravi giocatori/master mi sono letto il Player e anch'io ho notato la regola che spiega che una creatura grande che usi arma con portata raddoppia il suo reach, se usa un'arma di taglia adeguata. Ok tutto bene, quindi un ogre (ad esempio) con una catena chiodata media NON minaccia 4 caselle, mentre lo fa con una catena chiodata grande. Tutto bene direte voi. E invece no, qui cominciano i casini In una mia campagna un giocatore ha preso alcuni talenti dal Lord Of madness, nella fattispecie arriva apoter prendere Inhumane Reach (per chi non lo sapesse il feat in questione permette di avere una casella di portata in più allungando a le braccia del soggetto) Benissimo il PG in questione era un umano guerriero che usava la catena chiodata, e dopo aver preso questo feat mi dice che la sua portata è di 4 caselle, senza cambiare la taglia della sua arma... Dopo una lunga discussione (il soggetto in questione manco mi parla più fate un pò voi...)che coinvolge anche il manuale in questione, la mia conclusione masterica è: "per ora usalo, io mando una mail alla rules customer della wizard e vediamo..." Sicuro di avere ragione spedisco la mia bella letterina elettronica e 2 giorni dopo la Wizard mi risponde che ha ragione lui e che la portata è di 4 caselle. A questo punto la mia fragile mente collassa e comincio a pormi dubbi esistenziali su quale catena ci vada per avere una portata di 4 caselle, se la creatura conta o no, cos'è l'arma adeguata ecc.. Insomma ora come ora ho un gran casino in testa...se qualcuno potesse darmi una mano a sbrogliarlo lo ringrazierei....
  19. Ecco questo è un dilemma epico per il sottoscritto...ma forse è meglio aprire un topic apposito....
  20. In effetti è davvero una bellissima build...ma se non ci sono blocchi particolari, perchè non aumentare ancora a dismisura il numeroi di creature comandate? Come? Semplice, anzichè una maga Necromante il tuo gregario principale potresti farlo come Dread Necromancer, e il tuo losco figuro portà controllare un numero di non morti pari a 4 + modificatore di carisma (e vogliamo dire che non avrà un 22-24 minimo?)x livello. Così, mentre tui controlli una miriade di creature umane il tuo adepto potrà controllare quei..160-190 dadi vita di Non morti...e chi ti ferma più?
  21. Detesto rompere le uova nel paniere (non è vero, mi piace un sacco.... ) ma il dominatore mentale tra i prerequisiti ha Any-non good, quindi il concept del PG buono se ne va via subito... Sul resto dipende tanto da quanti oggetti puoi avere a disposizione, in caso di una campagna più "tirchia" un pensierino al voto di povertà sinceramente lo farei, sia per i vantaggi sia perchè ti regala un po' di exalted feat (vov of non violence per esempio). Se lo fai con questo voto prenderei seriamente in considerazione anche Nimph Kiss (+2 a TUTTE le related Charisma Checks, +1 TS VS Incantesimi e +1 punti abilità per livello) e un pensierino anche a Vov of Peace lo farei (metti che trovi qualcosa che non si possa calmare con le parole...aiuta avere il calmare emozioni, nonchè il TS per le armi che ti colpiscono, oltre alla ciliegina sulla torta, cioè +4 ai tiri diplomazia!)
  22. Sono d'accordo, ma non ce l'ho...e pure su Vesivus li avevano esuriti.... :(
  23. In effetti rischia di essere un pò lenta, ma il Golem grazie al paladino farà quasi sempre 30 danni (dopotutto lo mando su quelli grossi) e la nuova bodyguard grazie al sidestep e allo sneak attack è davvero seria. Il combat medic poi lo amo alla follia, se resta vivo è un pezzo da urlo ed ha anche una CA decente (giusto da non farlo tirare giù dalle prime schifezze che passano...) Sul fatto che i giocatori esperti me le suonerebbero..beh, non ho dubbi, dopotutto sono ancora un principiante Sembra piuuttosto efficace, anche se il Rakshasa mi è antipatico per motivi vari.. I maug se fanno danni magici diventano davvero devastanti (non che in condizioni normali facciano poi così schifo...) Su Storm..ma è davvero così forte? Ne ho una e l'ho messsa in una warband di CG fatta un po' ad minchiam (giusto per averne una anche di quella fazione) Arcanix Guard (X2) Halfling Slinger (X2) Storm Archer (X 2) Bralani Eladrin Storm Silverhand E' fatta un po' così, e soprattutto non l'ho ancora provata...
  24. Da qualche tempo (più che altro per divertimento) sto cercando di montare qualche armata cha abbia solo creature di un tipo: fa tanto figo dire "L'armata degli Orchi" , senza contare che ci sono creature che danno il loro bonus solo a babbacetti della stessa razza. Dopo il tentativo fallimentare con gli Gnoll (fanno davvero schifo, oppure non so usarli io....) ora ho montato (e sto provando e montare due nuove armate. La prima è armata Nanica: Dwarf Phalanx Soldier (X2) Gold Dwarf Soldier (X2) Dwarf Sergeant Dwarf Sniper (X2) Batte Plate Marshal Il concept dell'armata sarebbe quello di piazzarsi da qualche parte (l'optimum sarebbe in una victory area) e sfruttare la CA altissima per creare una sorta di bunker difensivo, mentre gli sniper da dietro fanno il loro sporco lavoro (e considerando le abilità di Precise shoot e Coordinate Shoot sono pressochè perfetti se vengono difesi come dio comanda...) Il commander grosso non è fortissimo, ma l'abilità di Retaliate che garantisce è utile alla prima linea, e poi un commander 7 aiuta tanto tanto sia nell'iniziativa che nelle prove di morale (il TS su paura medio diventa davvero facile...) I problemi sono 2: uno è quello di tutti i legali, la mobilità molto scarsa. Una velocità ridottissima non è il requisito migliore per vincere, ma il secondo problema è più grave: l'armata per funzionare si deve muovere tutta assieme, tipo testuggine e questo la rende vulnerabilissima ad attacchi eplosivi ad area (qualcuno ha detto palla di fuoco?) o comunque a tutte le magie che colpiscono più caselle... Che dite? Può funzionare? Qualche consiglio? La seconda armata (che è ben lontana dall'essere finita....)sarebbe quella di Warforged: Lords of Blades Warforged Barbarian Warforged Hero Warforged Fighter (X 2) Warforged Scout Purtroppo sono pochini, ma adorando i warforged...qualche idea/consiglio (anche se fosse lascia stare sta cagata... ) Voi avete qualche armata razziale?
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