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Thalarion

Circolo degli Antichi
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  1. Ho un problema nel masterizzare, ho ripreso un mano un gruppo che non masterizzavo da tempo (da quando mi sono trasferito a Venezia, per questioni di spostamenti) e il prossimo fine settimana faremo una lunga serie di sessioni che consisteranno in più o meno 3 o 4 giorni di gioco in versione maratona (si mangia si beve si dorme e si gioca) snervante, sopratutto per il master, ma se è una volta l'anno va più che bene Ora ho un piccolo problema, ho concluso la campagna precedente a livelli molto alti (tra il 18° e il 19°) con i personaggi che diventavano gli eletti delle loro divinità patrone (esattamente come gli eletti di Mystra) e ovviamente senza pensarci troppo... il contentino di fine campagna verso pg con i quali non avevo in programma di continuare a giocare. Ora mi ritrovo con poco più di una settimana di tempo per creare il template dei prescelti di Mask, Shar, Talos e Loviatar. Avete suggerimenti o sapete se qualcuno ha gia avuto l'idea di creare qualcosa di simile? (qualche tempo fa ho trovato in internet il template dell'eletto di Deneir) Ogni aiuto è ben accetto, io su queste cose fatico a regolarmi e temo sempre di sgravare.
  2. Io tifo per il mago ovviamente... ma ho una proposta... nella sezione power player io farò la build di un mago di... facciamo 17? livello, un altro eroico volontario ne farà una di uno stregone... stesso livello. Sistema pb 28, 3.0 manuali accettati tutti i 3.0 tranne quelli di ambientazione ma senza utilizzare classi di prestigio (la sfida ? tra mago e stregone non tra mago rosso ed incantatrix ) poi si farà una battaglia round per round in stile botta e risposta via topic. Se qualcuno accetta potrei cominciare a lavorarci minimo da martedì (prima devo tornare a casa a pigliarmi i manuali). Fatemi sapere via PM
  3. In pratica di voleva morto... metterti contro un divinità al 13? livello...
  4. In pratica se ha un bersaglio diverso dall'incantatore o se non ? l'evocazione di una creatura ? considerato un attacco...
  5. Molto bello... ma una domanda... tramite l'archivio non l'ho trovato... lo aggiorna dopo di aver aggiornato le news o semplicemente dovrei farmi controllare la vista?
  6. Leggendo l'ultimo numero di Dragon (rubrica "i consigli del saggio") ho scoperto un errore il testo dice che da un bonus di resistenza alla CA... questo bonus non ? da applicarsi alla CA ma a tutti i tiri salvezza... come in effetti ? sempre stato per i bonus di resistenza
  7. a quanto ho letto dal 31 agosto adoro i miei informatori... sempre precisi... ultimo trimestre perfetto ghghgghghgh
  8. Il monaco ? la scelta pi? ovvia e banale... ma tieni conto che uno con voto di povertà può portare con se un'arma... basta che non sia perfetta o pi?... il chierico va benissimo... non perderebbe niente di potenziale offensivo, probabilmente ci guadagnerebbe... Altra mia idea malata era applicarla ad uno stregone, in pratica un arcanista asceta... raggiungerebbe una CA altissima, un punteggio di intelligenza veramente buono e non farebbe schifo nemmeno con i tiri per colpire (il bonus alla mira di voto di povertà si applica anche al raggio) Per il druido credo che tutti i bonus di voto di povertà si mantengano anche in forma animale...
  9. Mi ? stato detto che nell'ultimo trimestre di quest'anno dovrebbe in teoria uscire kingdom of kalamar in italiano... volevo appunto sapere se qualcuno di voi conosce gia quest'ambientazione e cosa ne pensa... varrà la pena prendersi il manuale, si distanzia molto da forgotten e eberron?
  10. Perm fortuna che hai messo realismo tra virgolette... se vuoi un sistema di gioco realistoco ? per forza un sistema di gioco ad altissima mortalità e dove i combattimenti sono secondari...
  11. Non ho mai tentato di spacciarla come una novità, ho masterizzato una brevissima avventura (durata 3 sessioni) in a game of thrones, al primo scontro sono entrati in ottica d&d classico e sono morti tutti (l'unico sopravvissuto era il maestro della cittadella che ? stato rapito e costretto a svolgere le sue funzioni di medico) "tanti nemici tanto onore" non ? un motto concepito per questo sistema di combattimento, nonstante tutto le sessioni successive, una volta compreso il funzionamento del gdr ne sono rimasti molto soddisfatti... non ? fatto per affrontare un tarrasque... a nessun livello (il bestiario del manuale concepisce mostri fino ad grado di sfida massimo di 8 per gli esterni e ti assicuro che sono pi? ched sufficienti) ovviamente in genere il combattimento finisce ben prima di portare a 0 i pf dell'avversario. A me ? piaciuto molto, spinge i giocatori al roleplaying anche nel combattimento, non solo ai tiri di dado, in quanto alla storia del malus alla ca dipende da come la interpreti, visto che tiro per colpire/ca sono determinati entrambi da tiri di dado io lo trovo giustissimo. C'? da specificare che ho proposto di applicare a d&d un gioco in cui i combattimenti sono secondari, non la parte principale di ogni avventura, spesso l'abilità dei giocatori consiste nell'evitarli visto che ? facile morire tanto quanto ? facile nel mondo reale e che in realtà queste due regole sono solo una parte di moltissime che permettono di fare praticamente qualunque cosa in modo realistico.
  12. Ok... ti avviso che ? un sistema fatto per un ambientazione dove non esistono (in teoria) palle di fuoco da 10d6 di danno... lo shock value ? dato dal punteggio di costituzione del pg diviso due, basso ma ? proprio perch? rappresenta lo shock dovuto ad una ferita non tanto al danno reale agli organi (c'? gente che ? morta per un colpo di pistola nel piede) innanzitutto devo specificare che in questo sistema le armatura non danno bonus alla ca ma danno riduzione del danno, in pratica quando si incassa un colpo se il danno subito eccede lo shock value il pg deve fare un ts sulla tempra con una cd di 12+1 per ogni punto di danno subito oltre allo shock value, in caso di fallimento il pg cade svenuto (the character is stunned and will collapse... non ho dizionario sotto mano e non ricordo come l'avevo tradotto) e rimane in questa condizione per un numero di round pari alla differenza tra la cd del tiro salvezza e il risultato del tiro sulla tempra Esempio: Nino, possente guerriero di 17? livello con 16 in costituzione ergo shocking value di 8 e un ts sulla tempra di 13 si scontra con un alce crudele (gs10) (primo animale che ho beccato nel primo manuale che ho beccato) per pura sfortuna perde l'iniziativa e viene preso da un attacco di incornata (2d8+15, in media 23 danni) mettiamo che ha una cotta di maglia, 4 di riduzione del danno... si becca 19 danni, il tiro salvezza sulla tempra ? di 23 (12, cd base+11, danni subiti-shocking value) dovrebbe fare almeno 10 con 1d20 questo dignifica che ha il 50% di possibilità di svenire. Altra chicca di questo sistema ? il "serious injury", nel caso che Nino, possente guerriero con quintali di punti ferita un abilità con la spada vista solo alla corte dei re (o in orfanotrofi... ricordiamo il topic) passi il tiro salvezza non ? fuori pericolo, l'alce gli ha causato gravi danni e se decide di continuare il combattimento continuerà a perdere un punto ferita a round, se fa il bravo e decide di lasciarsi cadere a terra applicanto la vincente tecnica dell'opossum ne perderà soltanto uno al minuto, ovviamente questo ? cumulativo, se Nino, possente guerriero, decidesse di continuare continuerebbe probabilmente round dopo round a beccarsi altre serious injury (perch? l'alce crudele obiettivamente non può fare meno di 17 danni con un incornata... sempre pi? dello shock value di Nino, possente guerriero) che infligge danni cumulabili... Ora mettiamo che Bepi, ladro di 7? riesca a pugnalare alla schiena Elminster... (1d6 spada corta + 4d6 furtivo) con un pò di fortuna o di sfortuna a seconda dei punti di vista... molto riequlibrante e realistico no? Senza un rene anche il pg di livello epico eletto di una divinità fatica a sopravvivere Ci sono altre cose che trovo simpatiche e che limitano/facilitano questa altissima mortalità di pg di ogni livello, ad esempio il tiro contrastato alla ca(non sempre sei prontissimo a schivare il colpo, a volte le mosche che ronzano sul sangue del campo di battaglia disturbano anche Nino, possente guerriero) con tanto di tabelle con il bonus di schivata... o altre cosucce simpatiche di secondaria importanza (i malus alla ca quando si fanno attacchi completi ad esempio, se Nino, possente guerriero decidesse di sventolare la sua spada dando la serie completa di attacchi ovviamente non potrebbe dedicarsi troppo alla difesa, fa 4 attacchi in 6 secondi... in pratica diventa un frullatore... quanto si può preoccupare della spada che gli sta arrivando tra capo e collo?)
  13. No, ha perfettamenrte ragione, i genitori di un eroe non sono genitori medi... sono cadaveri... ben fuori dalla media dei genitori
  14. Limitarsi ad inserire lo shocking value di "a game of thrones"? ? un gioco in d20 system opportunamente modificato per permettere un certo tipo di gioco non basato esclusivamente sul combattimento... i personaggi anche se di livello molto alto non sono assolutamente incalabili poich? si ? cercato di mentenere le dinamiche il pi? realistiche possibile. Il sistema di combattimento, anche se un po pi? complesso del classico d20 ? decisamente valido...
  15. Dipende sempre dal gioco che impone il master ti assicuro che con tutte le trappole che mi sono beccato camminare a 30 cm da terra mi avrebbe aiutato molto... sotto il punto di vista della pura efficacia in battaglia uno spadaccino spirituale/mente guerriera ? molto pi? potente. Sono tuttavia dell'idea che risulta poco stimolante farsi il personaggio perfetto in battaglia per un pg da giocare in una campagna (anche se ? l'anima del pp) piuttosto preferisco cedere al naturale evolversi del pg per il roleplaying, il mio combattente psichico ha sprecato due talenti per imparare ad usare la spada a due lame visto che ha scoperto che suo padre ne aveva una... Il personaggio pi? potente che abbia mai giocato (oltre agli innumerevoli maghi) ? un ranger 6?/barbaro 4?/assassino8? assolutamente temibile sia in corpo a corpo che alle spalle (il concetto dello stile di combattimento del pg era prima ti pigliava alle spalle, se sopravvivevi si arrabbiava entrava in ira a cominciava a tritare) ma anche li ? stata una naturale evoluzione del personaggio che secondo i miei piani avrebbe dovuto diventare arcere arcano... L'elocatore non ? potente... ma ? divertente da giocare e tanto mi basta
  16. Il genitore medio ti impedirebbe di sicuro di andare a vivere in territori selvaggi a contemplare i bei fiorellini che spuntano mentre con l'amico lupo scorazzi allegramente lavandoti quando piove perch? così ? pi? naturale, per un druido ? necessario che siano morti i genitori
  17. Fresca fresca: Davanti ad un catoblepas: "siamo solo al sesto livello! quel raggio verde non può essere troppo pericoloso!"
  18. L'elocatore è fantastico... stavo per diventarlo con il combattentente psichico (combattente psichico 5? grr 2? elocatore, kalashtar) quando ha incontrato dei fastidiosi costrutti in quantità industiale... e dire che ero incalabile anche sotto il punto di vista delle caratteristiche(for 18 des 16 cos 18) La butto in questo topic visto che mi sembra adatto se devo spostare in un altro la domanda ditemelo... ho notato che il combattente psichico è potentissimo contro il singolo nemico, infligge una quantità di danni mostruosa, ma contro una grande massa di nemici di basso livello va a perdere (il mio al 7? è stato ucciso da 6 costrutti a GS 2, il ranger/guerriero ha ucciso la sua parte e la mia), consigli o build su come rendere il combattente psichico efficace contro le masse? Io pensavo di fargli fare una miscellanea di guerriero, combattente psichico, elocatore e derviscio in modo da avere anche un gran numero di attacchi e da sommare la mobilità dell'elocatore con quella del derviscio
  19. L'unico modo per trovare una regola realistica contro le armature è quella di applicare i colpi in locazione... ma si dovrebbe ricreare tutto il sitema di gioco di d&d, se volete un sistema di combattimento realistico dovreste rifare d&d da capo... ma in tal caso vi converrebbe iniziare a giocare a cyberpunk
  20. Non è buttato li a caso... Metallo forza mi pare la cosa pi? ovvia visto l'uso del metallo, al fuoco l'intelligenza per le applicazioni tradizionali del fuoco nella tradizione cinese...non serviva solo a scaldare e a bruciare ma veniva usato anche come vera e propria forma di meditazione, il carisma lascialo stare... non ci sono abbastanza elementi per occupare ogni caratteristica e mi sembrerebbe uno sfizio futile
  21. l'aria non è inclusa tra gli elementi cinesi, sono: legno, fuoco, terra, metallo, acqua... è un lavoro complesso se vuoi tenere fede alla tradizione cinese.. Metallo=for acqua=des legno=cos fuoco=int terra=sag... eheheh quindi l'assegnazione delle caratteristiche seguirebbe l'ordine di creazione manca il carisma ma sono in 5 quindi uno doveva rimanere vuoto
  22. All'inizio l'avrei giudicata un ottima build... dopo tutte ste modifiche dell'ultimo minuto non ci ho capito niente...
  23. Non so il nome in inglese dell'asservitore... è sul manuale completo delle arti psioniche... io ho solo manuali in italiano e sfrutto solo quelli (in compenso ho tutti quelli che sono usciti) per gli psion di ufficiale non esiste molto altro se non andando a cercare nel complete psionic...
  24. Io come cdp consiglio lo psion disincarnato, se il gruppo è malvagio anche un asservitore ci starebbe decisamente bene, complesso ma caratteristico ed efficace. Per i talenti affinità allo psicocristallo ci sta... ce n'era anche uno che faceva guadagnare punti ferita in base al numero di talenti psionici conosciuti... anche quello è carino, in genere comunque lo psionico può essere strutturato similarmente ad un mago e credo sia anche la scelta migliore.
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