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Dragons´ Lair

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mimmi987

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da mimmi987

  1. Ciao raga buona pasqua / pasquetta / digestione a tutti vorrei porvi un quesito: dovendo aumentare gli incantesimi al giorno, un povero maghetto umano L-N cosa dovrebbe fare? - ci sono degli archetipi che si possono applicare? - classi che si possano aggiungere? - talenti particolarmente buoni? - oggetti altamente sgravi? - utilizzo "forbito" di bacchette o bastoni magici che utilizzano cariche? (per forbito intendo dire si possa usare senza spendere cariche o ad uso continuativo) grazie mille per l'attenzione e buona serata a tutti!
  2. Perchè non ti prendi dal libro delle imprese eroiche i vari voto di povertà voto sacro voto di non violenza etcetera...avresti talenti a rullo in più e nessun oggetto magico che ti potrebbero rubare o che il master non vuole farti comprare....in oltre con un monaco questa combo è la migliore ne ho giocato io una volta e già al 7-8 liv avevo una classe armatura devastante, l'unica pecca è che non puoi uccidere nessuno....ma perchè te li porti a fare dei compagni sennò???!
  3. Appunto tu assorbi pf (non fai danno) ma il poveretto incatenato non può morire!
  4. Leggendo il libro delle fosche tenebre mi sono imbattuto nell'armatura dell'Imperatore del terrore quel simpaticone mago 10 diabolista 10 che se ne va in giro con tanti ragazzini attaccati per il collo alla sua armatura/cintura... Detto ciò, ragazzini a parte, se alla cintura fosse attaccata una creatura minuscola (con opportuno restringimento del collare) e se tale creatura fosse in "Stasi Temporale" il pg che per lanciare incantesimi risucchia punti ferita alla creatura soggiogata ne potrebbe lanciare un quantitativo infinito! La cintura risucchia punti ferita ma la stasi temporale impedisce che essa muoia...perfetto o troppo facile?ci sono alternative per ottenere un effetto simile?
  5. ma incantesimi rapidi è un talento di metamagia che ti fa consumare uno slot di incantesimi 4 livelli superiore....tecnicamente un dardo incantato diverrebbe invece che di 1 di 5 liv....mmm cercavo qualcosa di più sgravo....
  6. Come si fa (a parte con la belt of battle e velocità) a castare più di un incantesimo per round? Nota - %2$s Ricorda che il linguaggio da SMS è vietato dal punto 2.24 del Regolamento. Nota - %2$s Esiste un topic apposito per richieste brevi relative alla ricerca di materiale/talenti/incantesimi o quant'altro.
  7. Hai perfettamente ragione non sono affatto sinergiche ma solo "piacenti allo sguardo" Abrupt Jaunt???? Fighter Feats??????? grazie mille per gli oggetti!
  8. "Practiced Manifester" su che manuale si troverebbe?
  9. Come mai proprio la saggezza?pensavo che lo psionico potesse manifestare poteri con una qualsiasi delle stats intellettuali....(mo magari ho detto una cavolata ma meglio così e capire che rimanere ignoranti no?) Comunque pensavo di risolvere le stats fisiche con le Braccia delle Naga che raddoppiano forza e destrezza e poi buttarmi sulla INT per aumentare i punti magia Sennò lascio perdere lo psionico e mi concentro sull'idea "base" figone con spada laser a dorso di drago che spara incantesimi a rullo!....possibili combo per fare cio? come talenti ho già: colpo arcano oggetto famiglio arma focalizzata arma specializzata attacco poderoso incantesimi immobili vincolo d'onore combattere in sella combattere con due armi Oppure potrei con l'energia arcana fomentare la spada e poi bombardare come psionico:evil::evil: uffaaaaaaaaaaaaaaa sono confusa:sorry: ps: forse ci sono un paio di talenti in più ma non penso siano tutti (se pensi siano già troppi è perchè ho messo 2 "difetti" da manuale "Arcani rivelati" e quando ho fatto la Prova all'alta stregoneria l'ho fatta a difficoltà massima e oltre ad esserne uscito "mezzo"-storpio ho avuto accesso ad un altro talente di metamagia)
  10. No no dopo la progressione è normale dopo quei 4livelli magoguerriero a questo punto ti posto le stats For 18 Des 13 Cos 12 INT 16 Sag 10 CAR 14
  11. In effetti no l'ho saputo qualche giorno fa leggendolo da questo sito....ma ci siamo accordati col master che ha cordialmente chiuso un occhio e ci considera quei primi livelli come fossero una classe unica con solo 4 livelli disponibili (scusa la cacofonia nella ripetizione della parola "livelli")
  12. i primi 4 livelli sono quelli da Pg eccelso quindi contano come 4 liv da Mago Specialista e 4 da guerriero Più sale il livello e maggiore sarà il tempo in cui sarà.......a dorso di drago (altra sgravata concessa solo per la particolare ambientazione un drago golem d'ossa che ha ricevuto i benefici del talento "oggetto famiglio" ) Non saprei perchè più ci penso e più mi vengono idee talmente contrastanti che servirebbero 100000 talenti per farne venire fuori qualcosa che non sappia di accozzaglia L'altro pg invece è semplicissimo Abiruatore/Monaco 4 Liv Mago veste Bianca 6 liv Pugno Illuminato 10
  13. mmmh e visti i punti 3 e 4 e considerando questo tipo di prosecuzione Trasmutatore/Guerriero 4liv Mago Veste Rossa 6 Liv Cavaliere della Corona 1 Liv Cavaliere della Spada 3 Liv Cavaliere della Rosa 5 Liv Per un totale di 19 livelli e la possibilità di avere altri 4 talenti (di cui uno è per forza Autorità) cosa mi conviene inserire?volendo inserire altri 6 livelli potrei castare anche psionico, c'è qualche combo sgrava? ps:all'inizio pensavo di mettere gli altri due Combattere con due armi e attacco in sella cosa ne pensi?
  14. Allora in primis volevo dirti grazie per la risposta che mi hai dato, in secundis volevo ringraziarti a nome di tutti gli niubbi che provano a fare dei gish e che nella tua guida (che dire superba mi sembra riduttivo) in terzo loco arrivano alcune delucidazioni: 1) cos'è il dungeonescape? 2) per il dono dei magi lo confesso mi sono ispirato alla spada laser e ai "nuovi" Cavalieri di Solamnia (che ho chiamato Cavalieri di Rosacroce) mi sono ispirato ai Jedi....insomma niente si crea nulla si distrugge ma tutto si trasforma 3)per avere un attacco aggiuntivo ho preso "combattere con due armi", considerando che devo mettere il talento autorità, e che difficilmente arriverò ai livelli epici come mi consigli di proseguire nella scelta dei talenti?(me ne restano altri 3)meglio cercare di aumentare i PM (cioè gli incantesimi al giorno) o la parte da combattente? 4) Prima Cydro diceva che era possibile castare 4/5 incantesimi a round come?? 5) esiste un archetipo con un lep +1/+2 che si possa adattare ad un pg come questo un L-N tutto onore e magia????????????? GRAZIEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE
  15. Se non mi sbaglio dovrebbe esserci una classe simile con prosecuzione arcana descritta sul manuale "Torri dell'alta Stregoneria" dell'ambientazione dragonlance anche lí se non sbaglio c'è il prerequisito razza elfica
  16. Uffa non c'è più nessuno che vuole aiutare una dd donzella in difficoltà? Ps:su che manuale trovo questa specie di mitragliatore di incantesimi (factotum) Pps:non ricordo se l'ho scritto comunque il pg1 che momentaneamente si chiama Lestat Magnusson è un trasmutatore/guerriero di 4 liv un mago della veste rossa 2 liv, 1 liv Cavaliere della corona, 1 liv Cavaliere della Spada Ppps: i cavalieri di solamnia in questa ambientazione molto alla dragonlance non hanno prOsecuzione divina ma arcana
  17. ma le braccia della Naga possono essere utilizzate anche se si indossa un'armatura completa???
  18. Equipaggiamento Pg1 Armatura Completa pesante chiodata (con stemma) in mitrahl +1 Dastana in mitrahl +1 Veste Grigia +1 Scabardo of parryng Pinion of equestrarian provan Anelli della protezione +1 (x2) Dono dei Magi = Bastone ferrato + 2 con Weapon Attitude +3 alla CA e caduta morbida 1 die AGGIUNTE Incantamento armatura  crepuscolare più due incanti ( che ora non ricordo) per ridurre ancora del 5 % il fallimento inc arcani Chair-aina in mitrahl +1 fortificazione moderata Scudo estremo in mitrhal +1 con riduzione 5% Braccia delle Naga Ora però mi sovviene un dubbio è possibile usare le “Braccia delle Naga” pur già indossando una armatura pesante? Ps:l’arma è un po’ particolare sfrutta una versione modificata di Colpo Arcano che ho accordato con il mio master….ve la posterò a breve (Anatomia Patologica permettendo) Vittoria ce l'ho fatta Dono dei magi A comando il bastone si trasforma e diventa una spada a due lame, ma senza lame. Queste infatti vengono formate dall’energia magica convogliata dal talento “colpo arcano” (che d’ora in avanti verrà citato come capacità speciale di classe “Spada Arcana”) Le lame di energia così fatte infliggono rispettivamente 1d12 danni l’una ora seguitemi del ragionamento…. Nella nostra ambientazione esistono i Punti Magia (PM) ovvero un Inc di livello 0 costa 1 PM uno di 1 livello ne costerà 2 ecc..ogni incantatore ha un ammontare di PM pari al livello e al bonus di INT/CAR Colpo arcano da ad un attacco in mischia per ogni livello di incantesimo +1 ai TxC e +1d4 ai danni Quindi Spada Arcana (che né è un miglioramento) farà 1d12 + (per “facilitare i conti” diventa 3d4) Xd4 danni da energia magica (dove X= al livello dell’inc  X=PM-1) +2 (arma specializzata) +2 bonus magico dell’arma +4 bonus di forza pg +X RISULTATO  (3+X)d4+8+X Per il TxC invece  BaB + (2+X) bonus magico + 1 arma focalizzata + Bonus forza -2 combattere con due armi Ps: lo so è da scerverlarsi anche per Nerd però l’idea non è male vero??? ora torno a sezionare cadaveri a dopo baci pps:gli incantatori divini non esistono per ambientazione e sempre per lo stesso motivo abbiamo "biclassato" monaco e guerriero con il mago
  19. Scusate ma la pausa pranzo è talmente miserevolmente corta che non ho neanche finito di scrivere...comunque dicevamo Ci sono questi due pg vorrei che mi consigliaste cosa comprargli con quel budget se ci sono delle buone combo tralasciando le armi (non armature o oggetti dfensivi) per le quali abbiamo già provveduto ci serve un equipaggiamento per essere pronti per QUALUNQUE evenienza! Detto ciò volevo sapere in oltre se era possibile creare un costrutto "golem drago d'ossa" avendone manuale e reagenti ingrandirlo di una taglia con metamorfosi e poi tramite il talento famiglio oggetto, farlo diventare il proprio famiglio.... Grazie dell'attenzione ora purtroppo devo tornare in reparto ciao ciao Nota - %2$s Ricorda che il linguaggio da SMS è vietato dal punto 2.24 del Regolamento.
  20. Ciao raga è da un po' che non scrivo ma tra un impegno e l'altro è anche un po' che non mi facevo una bella partita a D&D, così l'altra sera il nostro DM ci ha fatto una bella intro per una prossima missione che si prospetta davvero complessa per alcune ovvie motivazioni: 1)Non ci sono curatori nel party 2)Il party è composto solo da due persone (per scelta qst pg sono per la stesura di un romanzo) 3)I nemici da affrontare tanti e tosti ergo ci ha fatto fare due level up 25000 mo a testa e due artefatti per curarci Detto ciò noi siamo 1)Leonis Magnusson Pg eccelso Mago-Guerriero 4 Liv Mago vesti rosse 2 Cavaliere della Corona 1Liv Cavaliere della Spada 1 Liv (a qst'ultimi sn state fatte alcune modifiche tolti bonus divini e messi bonus arcani da ambientazione) 2)Pofu Pg eccelso Mago-Monaco 4 liv Mago Vesti Bianche 2 liv pugno Illuminato 2 Liv
  21. mimmi987 ha pubblicato una discussione in Ambientazioni e Avventure
    Ciao raga con alcuni amici stiamo cercando di scrivere un libro sulle "nostre avventure" quelle fatte e quelle che faremo.....solo che ci siamo resi conto che usarne una come dragonlance o forgotten realms è troppo banale e volevamo farne una da noi....a questo punto abbiamo buttato giù un paio di idee ed ecco che subito sono saltati fuori alcuni prob, primo fra tutti:La Mappa!C'è qualcuno bravo ad usare cartographer? aiuti e consigli sono graditissimi ciaoooooooooooo
  22. in effetti mi era sfuggito...ma non penso sia quello, o meglio non ci spero(noi siamo solo di 6 livello)!In una vecchia avventura abbiamo trovato un manuale del golem solo che non ci ricordavamo che golem, così abbiamo chiesto al master, che per l'appunto ci disse quello d'ossa, poi però non abbiamo avuto tempo di approfondire.
  23. Ciao ragazzi è tanto che non scrivo qualcuno sa in che manuale e in cosa consista il suddetto golem? grazie mille ciaoooooo
  24. 1)ingengeria edile.....eh eh eh adesso a cosa la associo (direi danni da fuoco visto che a)sono fighe b)in ambientazione sono permesse armi rinascimentali EDIT 3)neanche il mio di campo purtroppo ma dove sta sto arteficer? 4)mi sa che con il lupo non faro' una gran bella fine 5)Il tecnofabbro l-avevo gia' scovata come classe ma non sapevo come buildarla.... 6)comunque la razza base e' stata scelta ed approvata Draconico Aurak C/N a voi maestri l'arduo compito di farlo competitivo con qst classi "strane" con una prosecuzione di un 12 livelli in tutto Nota - %2$s Ricorda che il linguaggio da SMS è vietato dal punto 2.24 del Regolamento.
  25. Scusate è l'esame di lunedì :banghead: che mi manda in pappa! 1)Manuali cmq tutti tranne quello delle miniature xkè il master dice che è troppo esagerato 2)Ambientazione qualsiasi il nostro master non ha problemi ad inserire Maghi Rossi in Dragonlace o cavalieri di solamnia nel ferun le nostre ambientazioni sono molto varie, diciamo che ci sn molti continenti..... 3)Il livello diciamo sul 10° a crescere poi vediamo se piace (questo è un regalo scherzo ad un nostro amico che si sta laureando alla triennale di ingegneria....da quì le specifiche) 4)MO relative al livello Spero di essere stata più chiara ciao e grazie a tutti

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