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Dragons´ Lair

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Idriu

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Idriu

  1. l'ho vista, troppo.... semplice ^^ non mi piaceva, troppo facile ^^
  2. stavo cercando dei bei Ferri da mettere sugli zoccoli, questi di zefiro dove li trovo? Trovati, forse li prendo la forza già l'ho bella alta, 30 e anche la cos, mi sembra un 24 almeno, quindi non credo di alzarle ancora. per l'armatura pensavo ad una cosa del genere: Domanda, la parte sottolineata, annulla anche l'armatura naturale? poi in realtà non c'è una vera armatura incantata sotto, quindi non possiede un bonus alla CA base oltre il +2 di deviazione giusto? e infine con un armatura del genere l'anello i deviazione diventa inutile visto che non si sommano giusto? Pensandoci, raggiungendo un occultamento completo lascerei stare la CA relativamente bassa emi affiderei ai tanti punti vita e al 50% di essere mancato, che modi ci sarebbero? Il mio grosso inghippo è sull'arma, non so proprio cosa scegliere ne ho lette a centinaia, ma non saprei proprio pensavo almeno di prendere una Collana delle armi naturali da Specie selvagge, per rendere le corna almeno magiche +1, o nel caso con 8.600 dare alle corna anche un abilità, possibilmente qualcosa che ha a che fare con la roccia Innanzitutto chiedo scusa per il secondo post, ma non posso più modificare. Lasciando che comunque avrei bisogno di aiuto con i dubbi sui dubbi del post precedente, il master mi ha acconsentito questa cosa: Volevo quindi chiedervi un aiuto a decide e a calcolare i prezzi. (PS: è più giusto continuare qui o sul topic degli oggetti magici?) mi piacevano questi incantesimi e avevo pensato a questi oggetti: Ascia dei gemelli: Ascia bipenne grande +1, che permette di usare 1 volta alla settimana Duplicato corporeo, livello d'incantatore 20°, ovvero 4 duplicati Duplicato corporeo: Per Arcanista pag 105, 7*20*2000/(5*7)=8.000 mo Come si somma questo costo con il potenziamento +1? con la regola del 75% o del 150% applicata ai 2.000 mo del +1? L'incantesimo evoca 4 duplicati contemporaneamente, ma sarebbe lo stesso se l'arma avesse per esempio 4 cariche a settimana, da usare anche più di una in contemporanea, e ogni carica evoca un duplicato? Mantello del colosso d'ombra: questo mantello oltre ad avere gli effetti della Shadow veil postata sopra (10.000 mo), permette di usare una volta alla settimana Taglia gigante, livello d'incantatore 19°, quindi taglia fino a Colossale Taglia gigante: per arcanista pag 126, 7*19*2000/5*7=7.600 mo anche in questo caso va applicato il 75% o il 150% a i 7.600 mo, giusto? Mi consigliate di fare un oggetto unico con più poteri o spezzare il mantello in due oggetti? Ci aggiungerei poi un Bracciale del pugno di pietra che per 2.000 mi lancio l'incantesimo, sempre perfetto arcanista, attacco di schianto aggiuntivo e +6 a For. Accora, Zoccoli della velocità veloce (per avventuriero) credo siano un botto sgravi, che ne dite?
  3. Come si calcolano i costi per usi a settimana o tempi ancora più lunghi?
  4. Non ho mai giocato un ciccione che faccia danni caricando a testa bassa e non so come equipaggiarlo. Mi servirebbe qualche consiglio, ho a disposizione 50.000 Ho un minotauro malvagio, incentrato sulla terra e pietra, come caratterizzazione. Non cerco cose PP, ma più che altro cose simpatiche da usare.
  5. Idriu ha risposto a Idriu a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    vero, fa paura O.O
  6. Idriu ha pubblicato una discussione in D&D 3e personaggi e mostri
    Volendo preparare un pg ottimizzato per fare molti attacchi e molti critici che consigli avreste? non devo prepararlo davvero, quindi non saprei dire un livello o i manuali, ma vorrei sapere quali modi ci sarebbero in giro, grazie ^^
  7. mentre creatura deformata magicamente in sostanza ti da una RI e poi, ogni volta che resisti ad un incantesimo scegli uno dei potenziamenti e lo attivi, in pratica assorbi l'energia magica che ti è stata lanciata contro lo trovo molto simpatico per una sfida interessante per i pg il MdL dipende dai Dadi vita
  8. Colpo orrendo può essere usato in carica?
  9. sul Per arcanista ci sono alcuni talenti che danno alcuni incantesimi da usare come capacità magiche una volta al giorno. C'è ne sono altri su altri manuali? EDIT: Oltre alle invocazioni da warlock del perfetto arcanista, c'è ne sono altre su altri manuali?
  10. la Nagaika, pag 26 di Signori delle terre selvagge, è leggermente sgravata a mio parere, infatti il mio master non m'è l'ha concessa ç.ç il problema è che come la frusta ha portata 4,5, ma può essere incantata con tutte quelle capacità magiche per armi che dicono "ogni qual volta l'arma infligge danno..." la frusta invece, che non infligge danni alla maggior parte dei mostri (basta avere 1 punticino armatura se non ricordo male) diventa inutile incantata con la maggior parte delle capacità, funzionano solo quelle che dicono "quando l'arma colpisce..." e non "quando fa danni..." la Nagigaika risolve questo problema, con portata di 4,5 ergo: il mio master non me l'ha concessa XD ora posso consigliarti la Kusari-gama presentata sul MDM, pag 144 tra le armi orientali, in tutto e per tutto è una catena chiodata leggera
  11. si certo, di cdp sulle "ombre", sull'oscurità in generale c'è ne sono molte, e si potrebbe farne tantissime, però quello che cercavo io era una non sulle ombre in generale, ma strettamente incentrata su un singolo incantesimo, in questo caso Oscurità. come flavor ci sta benissimo, ma come regole e poteri a questo punto è più simile qualcosa come spia mentale che migliora individuare pensieri e ti permette di sfruttarlo in combattimento, con bonus che si basano molti su quanti dei 5 livelli hai, è più quella la direzione che vorrei prendere.
  12. evocatore d'ombra mi sembrava il minimo e quindi adatto per il primo, mi era già capitato di vedere un abilità al 2° 4° e 5°, mi sembra, e così ho pensato che anche se non c'è un avanzamento sistemato (non c'è sempre) potesse andare. invece ho pensato a qualcosa che potrebbe sostituire att furtivo, qualcosa del genere: Rilasciare ombre. se il ninja ha oscurità o Oscurità potenziata attive su di se può con un azione standard farla"esplodere" XD naturalmente l'incantesimo si perde, poi fa 2d6 danni a chi si trovava nell'area dell'incantesimo e 1d6 danni in chi si trovava in un aria della stessa forma ma grande il doppio, i danni da vedere di che elemento (forza?) e stordisce tutti per 1 round, TS riflessi dimezza e evita stordimento, CD come l'incantesimo. I danni sono improvvisati, ci vorrebbe qualcosa di simile per regolarsi. Altre possibilità per "consumare" un oscurità attiva potrebbero essere di soffocare o bloccare gli avversari nell'area. per i confronti con le altre cdp sono daccordo, solo che non saprei come fare, non conosco un gran numero di cdp, comunque per cdp che migliorano un singolo incant ci sono la spia mentale e maestro della telecinesi (o qualcosa del genere) sul Per combattente. Per il resto attendo i tuoi commenti ^^
  13. Questo week and ero lì, seduto dietro al banchetto ad aspettare che i vecchietti mi portassero le loro carte d'identità e io li facessi votare, e intanto pensavo. Ecco due cdp per ninja: Ninja Nube d'ombra Spoiler: ottiene lvl da incantatore ad ogni livello 1 Oscurità, Evocatore d'obra 2 Ombra modellata, Ombra tra le ombre 3 Corpo d'ombra, Att furtivo +1d6 4 Ombra estesa, Ombra tra le ombre 5 Corpo d'ombra, Ombra tra le ombre Oscurità (Mag): Ottiene la capacità magica di lanciare Ombra un numero di volte al giorno pari al livello da Ninja Nube ombra Evocatore d'ombra (Mag): gli incantesimi Oscurità o Oscurità potenziata che lancia sono più densi del normale. Per essere dissolti chi lo fa deve effettuare una prova come se stesse cercando di superare una RI pari 10+lvl da nube d'ombra+Int. In più garantisce un bonus di +1 a nascondersi e muoversi silenziosamente per livello da NdO a chi si trova dentro. Oscurità modellata (Mag): quando lancia oscurità o oscurità profonda può applicare il talento di metamagia incantesimi modellati senza aumentare l'effettivo livello. Ombra tra le ombra (Sop): quando si trova all'interno di un area d'ombra evocata con Oscurità o oscurità profonde, gode di un occultamento superiore. la probabilità di essere mancato è 10% maggiore del solito al 2° livello, al 4° e al 5°. (30% al 2°, 40% al 4° e 50% al 5°). ottiene quindi occultamento totale al 5° livello. Oscurità estesa (Mag): quando lancia oscurità o oscurità profonda può applicare il talento di metamagia incantesimi estesi senza aumentare l'effettivo livello. Corpo d'ombra (Sop): quando si trova all'interno di un area d'ombra evocata con Oscurità o oscurità profonde, il suo corpo è influenzato e si fonde con le ombre, ricevendo una RD 2/+1 al 3° livello che diventa 5/+1 al 5°. Note: allora è molto provvisoria e scritta di getto, l'idea che ho è quella di fare una serie di cdp che migliorino il lato magico dei ninja, migliorando come loro usino un incantesimo, ero indeciso quindi se dare Att furtivo al 3° o no, oltretutto quando ho pensato alla cdp non avevo sotto mano gli incantesimi, quindi sono andato a memoria. per i requisiti, i dv e il resto anche sono da vedere Luna calante Spoiler: cdp per Tengu ninja, anche se dovrebbe essere aperta anche ad altri. requisiti: Volare, Scuola del rapace (talento tattico da Per Combattente), + qualcosa da ninja... 1 Attacco in volo, Cielo stellato +1 2 att furtivo 3 cielo stellato +2 4 att furtivo, prodezze in volo 5 Lama dal cielo. Attacco in volo: riceve il talento, manuale dei mostri Cielo stellato (Str): quando ha alle sue spalle il cielo notturno riceve un +1 alle prove di nascondersi, al 3° livello riceve +2, se la notte è con luna nuova, luna calante o crescente riceve un ulteriore +1. prodezze dal cielo: La capacità di volare aumenta (da normale a buona ecc.), cumulabile con Volare migliorato. Lama dal cielo (Str): dal quinto livello impara manovre che lo rendono temibile in volo. Quando utilizza il talento Attacco in volo o effettua una Picchiata può effettuare una prova di nascondersi gratuitamente contro osservare del bersaglio, se l'avversario prende è colto di sorpresa. l'avversario ottiene un bonus di +4 durante il giorno. Note: allora, il 2° il 3° e il 4° mi sembrano un po' poveri, pensavo o di dare livelli da incantatori a questi tre, oppure al 3° un talento bonus tra una lista di talenti per il volo e i furtivi.
  14. Altri modi: - Se sei un Catfolk c'è un talento apposito, potrebbe essere concesso dal master anche per razze simili, agili e in qualche modo feline - Con Animale antropomorfo (Archetipo da Specie Selvagge), applicato su un animale con assaltare dovresti mantenerlo e rendere l'animale giocabile - Per Avventuriero pag 129, Artigli del leopardo, anche se forse è lo stesso oggetto a cui si riferiva Mizar
  15. L'archivista è una classe base ch trovi su Eroi dell'Orrore (vado a memoria, forse sbaglio) ^^ Lancia Divini, ma come un mago, studiando da un libro di preghiere e affidandosi all'Int. Come abilità caratteristica ha le Conoscenze oscure (mi sembra si chiamino così^^) che durante i combattimenti ti permettono di fare un tot di prove al giorno di Conoscenze (il tipo varia in base al mostro). superandole potenzi i tuoi alleati grazie alle tue conoscenze sui mostri e più il risultato è alto meglio è^^
  16. Un annetto fa avevo due giocatori che consistevano in una simpatica coppia inviata dal culto di Hexetor, un monaco silenzioso e scorbutico alle dipendenze di una Archivista bastarda e leggermente schizzata, stile cattiva dei cartoni, con il sogno di recuperare tutti i testi esistenti sulla gloria del dio... Hai pensato a questa classe? l'Archivista intendo, te la consiglio ^^ davvero bella da interpretare
  17. no mi dispiace, c'è la chat del forum, ti aspetto lì
  18. no, perchè per forza 10? si possono fare più invocazioni che costano tutte 1 fuoco, per esempio, o 2 fuoco, o 1fuoco e 1 fulmine, o ancora 1 qualsiasi, diciamo che non è necessario ne che tutte costino 3, ne che i costi non si possano ripetere, non so se mi sono spiegato.
  19. Ma davvero? dove lo trovo? Scusate se mi sono intromesso senza consigli^^
  20. mi sembra strano lanciare magie facendo affidamente sulle 3 caratteristiche fisiche, io mi limiterei alle "mentali", e nel caso se proprio vuoi fare 6 elementi ogni caratteristica tra Int Sag e Car serve a due elementi. Comunque per me gli elementi dovrebbero essere o i tre detti sopra, o i 4 soliti, quindi senza sonoro e forza. pensavo: Fulmine Int Freddo Sag Fuoco Car per esempio, comunque uando dici combinazioni, intendi che gli incantesimi da Mag/str così come sono non vanno bene, vero? io per lo meno la vedo così
  21. Sul Perfetto Combattente, se non sbaglio, ci sono il Ranger e il Paladino senza incantesimi, per me sarebbero adatti
  22. si incontrerebbero due problemi secondo me: uno, quale sarebbe il ruolo dei globi? negli incantesimi non è contemplato e due, non avresti la meccanica "nuova" di cui parlava lollippo, avresti un mago combattente con una lista più ampia. Cioè non sarebbe qualcosa di nuovo ^^ a questo punto si fa uno stregone tematico e risolvi ^^
  23. si, intendevo prendendo la meccanica delle invocazioni del warlock (e non i mille mila incantesimi) utilizzando i globi. per esempio, dal primo evochi con azione di movimento uno dei tre globi, e questo poi ti vortica attorno per un numero di round pensavo pari a lvl+ caratteristica (si potrebbe addirittura fare che ogni elemento ha la sua caratteristica, tra int sag e car... naturalmente è una cosa negativa) poi che si fa, si da la possibilità al giocatore di scegliersi le invocazioni, queste per essere lanciate hanno bisogno di consumare uno o più globi di elementi specifici. in più ha di base i tre Globi inferiori (incantesimi dal Per Arcanista) come attacchi standard, sempre consumando il globo adatto. direi che bisognerebbe procedere su questa via, facendo le invocazioni, ma non c'è bisogno di troppo altro
  24. E mi aggiungo al gruppo!!
  25. Io voto Destrezza, mai fatto un pg senza Arma accurata e Destrezza pompata

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