Tutti i contenuti pubblicati da Blate
- Abilità di classe e di classe incrociata
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Difensore nanico
a dire il vero nel manuale del master non c'è scritto che termina se ti muovi ma se abbandoni la posizione,quindi se ti spostano secondo me termina
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Rodomonte
no,solo in mischia(a meno che esistano talenti o cdp che lo permettano)
- Abilità di classe e di classe incrociata
- Razze preferite...
- Abilità di classe e di classe incrociata
- Stregone
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Nuove schede 3.5 by Neverborn
un bel lavoro,l'unica cosa che non mi piace è la divisione degli attacchi per le armi e il minor spazio per le capacità speciali:io toglierei la parte del modificatore alla cd per aggiungere qualche riga alle capacità speciali
- Perchè rapirlo?
- Swif Hunter
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Maestro Tiratore
però se lo facessi posso usare tiro multiplo?
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Maestro Tiratore
e se lo prendi sia per la fionda che per i proiettili?
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Il Monaco (3)
ma non sarebbe stato meglio prendere pugno stordente al posto di lottare migliorato(che potresti prendere successivamente)? Comunque migliorarlo senza cdp è difficile... magari potresti arrivare fino al lv 12 e poi prendere una classe con bab alto,così è per la maggior parte monaco...
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Maestro Tiratore
E cosa cambia scusa? Se con aptitude weapon faccio diventare la fionda un arco lungo in teoria soddisfo il requisito dato che se è un arco lungo è allora è un arco(certo a livello pratico no,però a d&d il livello pratico non è molto considerato...)
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combattere attraverso gli avversari
se nel primo caso quello in mezzo è più piccolo di una taglia si ha copertura parziale(+2 ca),se è più grande copertura totale,se è più piccolo di 2 taglie o più non influisce.Più meno è la stessa cosa anche nell'altro caso,magari peggiorando di un grado...
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Maestro Tiratore
ho letto da qualche parte nel forum che si poteva applicare crossbow sniper agli archi con aptitude weapon(che non so cosa sia),non si potrebbe fare la stessa cosa per tiro multiplo con la fionda?
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Maestro Tiratore
Per i 2 lv direi uno da ranger e uno da warblade(o un'altra classe con bab alto)
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Creazione pg lv 7 più powerplay possibile!
Non l'avevo vista... beh,allora sì,sono quelle le capacità migliori.Dei tocchi direi quello che ti cura
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Il Monaco (4)
una bacchetta di evoca mostri
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Creazione pg lv 7 più powerplay possibile!
geniale,considerando che nessuno può permettersi armi magiche(però potrebbero trovarle...)! Io gli darei un lv da ladro e uno da stregone(o 2 da ladro).Tra le capacità le migliori direi che sono i 2 tocchi e quello per impossessarsi delle creature
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Il Ranger (3)
io farei l'elfo alto:il -2 all'int è scomodo dato che una delle poche cose utili del ranger sono i tanti PA
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Riduzione del danno
la RD si applica alla caduta massi? E ai danni non letali?
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Creazione pg lv 7 più powerplay possibile!
Quindi? Una volta che sei morto cosa te ne importa se ti derubano?
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Creazione pg lv 7 più powerplay possibile!
la scelta migliore secondo me rimane il pixie
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Chi vince l'iniziativa vince lo scontro?
il così detto fattore fortuna:lol: P.S:chiedo scusa ma non potevo trattenermi:-D Tornando in topic:ai lv alti,a meno che il tuo avversario sia ottimizzato molto meglio di te,è difficile vincere se perdi l'iniziativa:o hai molta fortuna o te la giochi molto ma molto bene,o entrambe