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Dragons´ Lair

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Blate

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Blate

  1. quindi posso dargli 2 mezzi gradi?
  2. a dire il vero nel manuale del master non c'è scritto che termina se ti muovi ma se abbandoni la posizione,quindi se ti spostano secondo me termina
  3. Blate ha risposto a Blate a un discussione D&D 3e regole
    no,solo in mischia(a meno che esistano talenti o cdp che lo permettano)
  4. ma in questo modo arriverei a 4,5 gradi mentre un mago di lv 2 può avere massimo 2,5 gradi in un abilità di classe incrociata.Se il massimo rimane 3+dv allora potrei dare 2 mezzi punti abilità
  5. potere ai piccoli:halfling e gnomi. Mi piacciono anche i nani ma in genere non li gioco.Gli elfi non li posso vedere,infatti di solito faccio fare loro una brutta fine...
  6. un ladro che al lv 2 prende un lv da mago può dare un punto abilità a disattivare congegni(che ipotizziamo abbia già 4 gradi)? Se sì gli da un grado o mezzo?
  7. Blate ha risposto a Azothar a un discussione D&D 3e regole
    no,intende incantesimi arcani da stregone diversi da quelli del manuale del giocatore
  8. un bel lavoro,l'unica cosa che non mi piace è la divisione degli attacchi per le armi e il minor spazio per le capacità speciali:io toglierei la parte del modificatore alla cd per aggiungere qualche riga alle capacità speciali
  9. magari potrebbero costringere l'elfo a mordere altri umanoidi così da averne altri,o magari mordere i goblin così da avere un esercito più potente...
  10. Blate ha risposto a Bhardon a un discussione D&D 3e regole
    io direi di continuare col ranger per via dell'attacco base
  11. però se lo facessi posso usare tiro multiplo?
  12. e se lo prendi sia per la fionda che per i proiettili?
  13. Blate ha risposto a Kanon a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    ma non sarebbe stato meglio prendere pugno stordente al posto di lottare migliorato(che potresti prendere successivamente)? Comunque migliorarlo senza cdp è difficile... magari potresti arrivare fino al lv 12 e poi prendere una classe con bab alto,così è per la maggior parte monaco...
  14. E cosa cambia scusa? Se con aptitude weapon faccio diventare la fionda un arco lungo in teoria soddisfo il requisito dato che se è un arco lungo è allora è un arco(certo a livello pratico no,però a d&d il livello pratico non è molto considerato...)
  15. se nel primo caso quello in mezzo è più piccolo di una taglia si ha copertura parziale(+2 ca),se è più grande copertura totale,se è più piccolo di 2 taglie o più non influisce.Più meno è la stessa cosa anche nell'altro caso,magari peggiorando di un grado...
  16. ho letto da qualche parte nel forum che si poteva applicare crossbow sniper agli archi con aptitude weapon(che non so cosa sia),non si potrebbe fare la stessa cosa per tiro multiplo con la fionda?
  17. Per i 2 lv direi uno da ranger e uno da warblade(o un'altra classe con bab alto)
  18. Non l'avevo vista... beh,allora sì,sono quelle le capacità migliori.Dei tocchi direi quello che ti cura
  19. una bacchetta di evoca mostri
  20. geniale,considerando che nessuno può permettersi armi magiche(però potrebbero trovarle...)! Io gli darei un lv da ladro e uno da stregone(o 2 da ladro).Tra le capacità le migliori direi che sono i 2 tocchi e quello per impossessarsi delle creature
  21. io farei l'elfo alto:il -2 all'int è scomodo dato che una delle poche cose utili del ranger sono i tanti PA
  22. Blate ha risposto a Dusdan a un discussione D&D 3e regole
    la RD si applica alla caduta massi? E ai danni non letali?
  23. Quindi? Una volta che sei morto cosa te ne importa se ti derubano?
  24. la scelta migliore secondo me rimane il pixie
  25. il così detto fattore fortuna:lol: P.S:chiedo scusa ma non potevo trattenermi:-D Tornando in topic:ai lv alti,a meno che il tuo avversario sia ottimizzato molto meglio di te,è difficile vincere se perdi l'iniziativa:o hai molta fortuna o te la giochi molto ma molto bene,o entrambe

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