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Dragons´ Lair

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Dargon

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Dargon

  1. [...] 1 Loxodon Hierarch [...] 1 Inno Glorioso 1 Sopraffare [...] 3 Harrow 3 Pacifismo Le carte che ti ho riportato sono le carte che ti hanno fatto nel bene o nel male vincere. La seconda e fondamentale condizione è la fortuna, di aver pescato queste o altre carte in quel momento risolutive al momento giusto. Non farei però affidamento su 3 partite vinte contro Golgari (visto che è un cesso di mazzo) per dire che è competitivo... troppo casuale, le carte davvero utili sono spesso un 1x, o 2x... e non ci sono vere sinergie! Non riuscirei ad aiutarti di più perché sono al momento un po' fuori dal giro Standard/Block, inoltre sto abbastanza maluccio... Comunque il mazzo brutto non è, solo random! Byez
  2. Detto francamente, non credo abbia molto futuro come mazzo Penso che un buon UB di Standard abbia necessità di avere molti counter e molte removal, perché deve (e può) avere solo 2 o 3 winning condition da schierare contro l'oppo... La creatura che non dovrebbe mai mancare in un mazzo con base nera è Hypnotic Specter. Poi come secondo "pick" creatura sceglierei il Dimir Cutpurse, da rendere inbloccabile o volante con qualche istant o qualche tech particolare... Metterei anche 4 Umezawa's Jitte, immancabili, che giocate sul Cutrpurse o sullo Specter diventa sgravata! Tra i counter, immancabili i Mana Leak, magari un paio di Hinder, e poi Remand e il nuovo che countera se costa 2 Magari si può pensare a qualche bouncer, e poi removal neri, quanti più possibili... Disembowel, Last Gasp, Rend Flesh, Seal nero... Altre tech poi le puoi scegliere tu. Non giocherei comunque il Gift Ungiven, perché è situazionale in un mazzo non combo che non ha tech da prendere in combinazione. Buona eventualmente la scelta di Compulsive Research, o altri peschini validi e magari instant. Mana base con 4 Watery Grave e poi solo terre base. Minamo e Shizo non servono granché... Tra le creature che puoi eventualmente giocare (anche in 1x) ci sono Meloku e Keiga, magari in side, contro qualche mazzo combo spaccaterre o contro mazzi molto removal. Ciauz
  3. A me piacque (e piace tutt'ora, ma non ce l'ho più, era in affitto ) The Settlers V: L'Eredità dei Re... Ciao
  4. Dargon ha risposto a dang983 a un discussione Magic: the Gathering
    Guarda, ho trovato questo che malaccio non sembra... 4 Ball Lightning 4 Keldon Champion 3 Browbeat 4 Chain Lightning 4 Chain of Plasma 4 Fireblast 1 Fork 4 Incinerate 4 Lightning Bolt 4 Shock 4 Thunderbolt 4 Bloodstained Mire 16 Mountain Purtroppo non ho molto tempo per vedere il mazzo in dettaglio, dovresti aspettare almeno la prossima settimana! Sorry, ciao
  5. Dargon ha risposto a dang983 a un discussione Magic: the Gathering
    Rapidamente: un mazzo spari gioca senza creature Se giochi creature devono essere creature "sparo" (Ball Lightning, Spark Elemental, Blistering Firecat...), ovvero che stanno il tempo di far danno, e via... Non patisci le removal di massa (Wrath of God, Pestilence, Infest, Pyroclasm...), inoltre fai buttare spesso counter su di loro, lasciando spazio ai bomboni! Se lo vuoi giocare in un meta artefattoso, giocaci 3 Null Rod di main, che schifo non fanno, metti spell veloci (max 3 costo convertito), 18/20 terre (tra cui 4/5 fetchland), alcuni acceleratori e almeno 2 tipi di spacca artifatto con costi differenti in 1x di main (per uscire da Calice! ). Se ci tieni a fare un misto sparo con qualche cicicone, gioca Kumano, che spara e rimuove, lo giochi con 5 mana, è un 4/4, e male non fa... oppure gioca artefatti senza abilità attivate, qualcosa di grosso, giocabile dalla mano... mi viene in mente un Platinum Angel, oppure il golem di Mirrodin che ha affinità con le montagne (e haste), o ancora qualche creatura potenziabile o metti 2/3 Firebreathing (Incantesimo - Aura) per potenziare quelle che hai... Al momento non mi viene in mente altro... magari stasera se riesco posto un paio di liste! Byez
  6. Dargon ha risposto a dang983 a un discussione Magic: the Gathering
    Innanzitutto Mox Ruby ne puoi giocare solo uno, non 4! Poi, come dice Sub, un Mox costa 350,00 €... davvero vuoi spendere 1.500,00 € per un mazzo che non vincerà mai un tornei Vintage? Commento veloce veloce (sono in ufficio ): se vuoi giocare Draghi via Earthquake e Inferno... niente spari da X (Fireball), niente Mana Flare, gioca Sneak Attack e Dragon Tyrant oppure Seething Song e Klinmouth Dragon! Se invece spari fallo più Slight, metti Incinerate, metti Magma Jet e anche qualche cosetta tipo Browbeat e lo sparo da 5 che si rimescola del grimorio di Fifth Dawn oppure lo sparo che riprendi in mano di Darksteel (Forge Impulse)... Lo guardo meglio se riesco stasera, così magari ti do qualche lista! Byez
  7. Non posso garantirtelo, comunque se necessitassi, in futuro, puoi fare degli upgrade dell'offerta, a prezzi ragionevoli Byez
  8. No valdios, mi spiace ma Ryusei è "per bambini" (senza offesa, ovviamente, ma così sono chiamati i ciccioni ingiocabili ). Un 5/5 flying a costo 5R non vale granché se poi alla fine fa solo terremoto morendo... Un Pyroclasm contro Zoo è sufficiente, a costo 1R, oppure un Fulmine a Catena, o anche qualche pompetto verde per le creature, magari globale, come Overrun! Diciamo che, a conti fatti, RG è forte giocato Zoo o Stompy... patisce i bolloni, ma se passa è game! Byez
  9. Dargon ha risposto a Szadek a un discussione Magic: the Gathering
    Con le catene ci devi giocare Urzatron o Cloudpost, sennò non fai mana sufficiente per ciccioni come Titano o Colosso In ogni caso il più simile ad un vero control-counter è il terzo, anche se merita revisione attenta. Io sta settimana non riesco proprio, se hai tempo di attendere la prossima te lo guardo meglio, sennò posta la stessa richiesta qui, che trovi di certo qualcuno pronto ad aiutarti, anche meglio di me! Se poi sai già in che formato giocarlo prova a metterlo nella sezione giusta (al max lo sposto poi io ) Ciao ciaooo
  10. Dargon ha risposto a Faelar a un discussione Magic: the Gathering
    Non serve nulla, con una base/archetipo "ratto" fai già belle cose... non vinci le TAL, ma ci fai belle cose...
  11. http://85.14.217.43/grifone.org/htdocs Navigalo un po' e vedi le risposte... ti dico, finora lo uso da meno di 6 giorni, ma nessun crash e di paciocchi ne ho fatti! Provalo!
  12. http://www.hostingvirtuale.com/hosting.php?codice=basicsql Lo stesso che ho scelto per hostare il forum/portale del Grifone (quello nuovo). Vengono 36,00 € IVA inclusa, hai 500MB (fino a 1GB) di spazio, MySQL (1 db + 1 utente di gestione), supporto per php, 5 sottodomini, possibile dominio .it, antispam, antivirus, firewall, 5 POP3, forward illimitati e un pannello di controllo (VHCS2) italiano e molto funzionale. Il pacchetto integra già PhpMyAdmin 2.7 su piattaforma Debian Linux e php4. Ciao ciao
  13. Dargon ha risposto a Faelar a un discussione Magic: the Gathering
    Aggro significa "aggressivo", ovvero un mazzo atto a fare danni, il più presto possibile. Il glorioso Zoo o RG-Beast o Stompy o Goblin sono aggro. Combo significa "combinazione", come Divoramondo, TPS, Aluren. Wheenie sono i vari bianchini o simili (anche Goblin e Elfo però): creaturine piccole e fastidiose in quantità spropositate! Ciao ciao
  14. Dargon ha risposto a Faelar a un discussione Magic: the Gathering
    Anche Ice Age ha i suoi topini, ma il grosso lo fanno Mirrodin e Kamigawa... Innanzitutto pensa che genere di ratto vuoi: combo? aggro? aggro/combo? wheenie? Vuoi giocarlo monoB o lo splashi con qualcos'altro? (rosso ad esempio) Che budget hai a disposizione? Che formati vorresti comprendere? Ogni quanto conti di giocare? Scusa le molte domande, ma vedo molti ragazzi iniziare a giocare a Magic senza il giusto spirito e la giusta passione. Fare un buon mazzo non vuol dire "prendo le carte e sono pronto". Significa partire da un'idea, mettere insieme idea e realizzazione, provare e riprovare, giocare, testare, cambiare carte e aggiungerne! Se lo fai tutto da solo il bello è che ogni partita sarà bella il doppio, e se vinci la vittoria varrà doppia! Ma se vuoi farlo bene non basta mettere i ratti. Devi pescarli, avere mana per giocarlo, ostacolare il tuo avversario o essere più veloce di lui, danneggiare e rimuovere le sue creature... Magic è un gioco molto bello perché è variopinto e molto "spettacolare". Giocarlo tra amici è molto più divertente che in tornei grossi, dove spesso il "pro" ti fa passare la voglia di giocare con il suo atteggiamento da spaccone professionista che gioca per lavoro o quasi... Ma essere amatori e farsi i mazzi da soli non vuol dire essere ingenui! Il mio consiglio è: prendi 20 ratti a costi bassi, metti 20 paludi, 20 magie a tua scelta (nere!) e gioca! Giocando scoprirai che una cosa non ti serve, che ci sta meglio un'altra, ecc... Inoltre ricorda che ogni carta può avere massimo 4 copie nel mazzo, mentre terre base ne puoi mettere quante ne vuoi! Ciao!
  15. Pietà sono davvero troppo pieno in questa settimana!! Alla prossima
  16. Che Vampire giocate? The Masquerade? Camarilla? Dark Ages? Io gioco un Ventrue, uomini d'onore in vita, vampiri d'onore in morte... Gli Tzimisce sono dei clan della Sabbath (mi pare), mentre Ventrue della Camarilla... Dipende un po' da come ti piace ruolare... Ti ricordo che Vampire è un gioco basato sul d10 system, quindi portati 3 o 4 d10 (tanti non servono, se in narratore è in gamba tiri 2 dadi all'ora )... Per la scheda, beh, di tempo ne perderai a valanga, perché è molto complessa e ben nutrita. Unico consiglio: scaricati dal sito di White Wolf la scheda "tematica" già adattata ai vari clan, così hai i modificatori di clan (razza) già segnati e la scheda pre-intestata. Sono molto belle Byez
  17. Ti risponderei "è normale" Scusa ma in genere dimentico che non tutti sono dentro al gioco come me (o altri peggio, garantisco ) Solo che adesso non ho molto tempo... "Traduco" più tardi Byez
  18. C'è un bel mazzo archetipizzato di Ravnica che gioca la Gilda di Orzhov (bianca e nera) o un mazzo Standard che si basa sulle bestie del bianchino tier1 dello scorso T2 e aggiunge le bombe nere o BW uscite con Ravnica. Il mazzo Orzhov non è molto caro e da lì ci puoi montare alcune migliorie, l'altro è un po' più costoso, perché lo giochi con 3/4 Savannah Lion e 2 Isamaru, the Hound of Konda (che costicchiano un po') e ci giochi 4 Dark Confidant (per il quale chiedono spesso 10,00 € a carta). Inoltre per girare bene necessità di 4 pain land B/W (Caves of Koilos) e 4 dual pain B/W (Godless Shrine), che costicchiano anche queste un po'... Diciamo che l'idea è buona, magari inzia con il mazzo archetipizzato in Block Ravnica, così non spendi molto... dovresti trovarlo già fatto come mazzo tematico (controllo e ti dico)... Se poi proprio vuoi "pisciare lungo" puoi pensare al HandD B/W Legacy, che però ha un investimento notevole, oppure il Clerics B/W Legacy/Extended, più abbordabile, ma con carte un po' difficili da trovare... Byez
  19. Il mazzo "Sliver" è (ahimé) un mazzo buono soprattutto e direi solo nel formato non-ufficiale DCI "Tribal". Il Tribal è un formato che gioca con almeno 23 carte creatura che condividano lo stesso tipo di creatura (tipo o subtipo o entrambi), senza effetti di distruzione globale su un tipo (Peste Ingegnerizzata e altre in cui si dica "scegli il tipo di creatura") e con regole del tutto simili a quelle di un normale formato DCI ufficiale. Il problema degli Sliver è che scombano tra loro solo in alcuni casi (devastanti), mentre in altri sono scoperti. Inoltre, giocato al di fuori del Tribal, magari in un format DCI ufficiale, l'unico formato accettabile era il vecchio Extended, mentre ora, con l'uscita dal formato di Stronghold e Tempest, gli Sliver hanno fatto il loro tempo... Se vuoi giocare un Tribal o un semplice "for-fun deck", io ti consiglio di valutare l'ipotesi "sciame", ovvero farlo con una base simile al Goblin Legacy o all'Elf Vintage, tenendo presente però che vai pentacolor, quindi se lo giochi con le dual vai il Legacy, se lo giochi con le pain-land o le dual-pain vai anche Extended, e trovi più comodo... Io ahimé conosco bene il concetto di mazzo e ho anche preso sonore mazzate da uno Slivero old-Extended montato da PTQ, ma non conosco bene bene i vari Sliver... Sicuramente devi trovare posto per un Signore Supremo dei Tramutanti e una Regina dei Tramutanti (almeno) e giocare le Cripte (di Onslaught) per calarle tappando due Sliver. Poi tutti gli Sliver che danno abilità elusive/evasive, come quelo che da "untargettability" o quello che da "first strike" o ancora "trample" o "flying". Poi ci sono gli Sliver che pompano altri Sliver e loro stessi (il Corazzato - Legioni - da +0/+1) e il Quick Sliver che fa giocare gli Sliver a instant, very tech! Poi direi che le versioni più stabili giocano il blu di base con splash verde e rosso, con la possibilità di variare in side con il bianco. Negli slot liberi mettici counter (magari con effetti alternativi, come Azione Evasiva se giochi molti colori, o Force Spike o altri counter alternativi), peschini (Brainstorm se sei in formato, sennò Serum Vision va benone, e magari 2/3 Deep Analysis, per rifarti la mano dal cimitero se cali tanti Sliver... Con il rosso metti 4 Shock (o Lightning Bolt se sei in formato) e magari Rack And Ruin (questo anche di side) o Shattering Spree... Se vai in un meta spolier o hai molti amici che giocano Mox o magie a costo 0 (anche solo Affinity per dire) metti 3/4 Chalice of the Void, oppure gioca tu 4 Chrome Mox, per accelerare... Se avanza spazio 4 Kodama's Reach o (se giochi terre base) Harrow, instant e più forte (se ben coperto). Se riesco a farti una lista te la posto, ma non credo di oggi, forse in settimana. Byez
  20. Dovescape (Colombaggio ) http://magiccards.info/di/en/143/ La pecora più pecora tra le pecora, per tutto ciò che non gioca Antica Legge, Elfo spacca-enchant, e in generale contro TPS (se scende prima della combo, che è quasi impossibile), contro lightning e altri creatureless... Byez
  21. Se è già stato detto mi scuso: Constantine, che ho visto a S. Benedetto, mi è piaciuto molto, lo consiglio. Per il resto, qualunque film con Bud & Terence merita citazione!
  22. Dargon ha risposto a Daphne a un discussione D&D 3e regole
    Sbagli, il fatto che abbiano 3 classi è perché 3 è il limite sine qua non il pg ha ancora connotati di accettabilità GdR-istica e di coerenza e "potenza". Oltre è un minestrone. Ma nessuno ti vieta di farlo. Byez
  23. Dargon ha risposto a Daphne a un discussione D&D 3e regole
    Infatti, perché? Se è una HR va specificato, perché io volendo posso fare anche 15 classi, tutte diverse! Per il resto, un barbaro/berserker delle cicatrici runiche/berserker furioso (es.) non è un multiclasse, perché di classi base ha solo il barbaro. Le CdP non contano nel conteggio del numero di classi di un pg. Byez
  24. Grazie a tutti per il vostro interessamento. Terrò prezioso ogni vostro consiglio! Ora non ho molto tempo per "ribattere" (o meglio commentare) le vostre proposte, mi riservo di farlo appena riesco (forse già stasera). Comunque ripeto che l'ambientazione dal punto di vista "distanze, dimensioni, toelogia, luoghi" è fatta (sono 4 libri! ) Mi manca il modo di adattare il tutto a d20 system e D&D in particolare. Grazie ancora A stasera! Byez
  25. Mi basta scrivere con entrambe le mani Però poter scrivere senza scrivere (scusate il paradosso) sarebbe bello Byez

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