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Dragons´ Lair

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snorlax

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da snorlax

  1. Sera a tutti. Giocando ad assassin's creed 2 la mia mente malata mi ha imposto la creazione di una build su 20 lv di un pg che si avvicini al protagonista. Il mio dubbio è incentrato su 3 aspetti: 1) le lame nascoste 2) in combattimento giocarlo sul contrattacco 3) allineamento N puro o NB? So che esistono i guanti della conservazione (mi pare si chiamino così) ma non so se sono funzionali visto che preferirei i guanti della destrezza per quello slot (non giochiamo con oggetti fatti usando le linee guida per la creazione di oggetti magici del DM). Voi che ne dite? Come classi sarebbero ladro/rodomonte/ lama invisibile (se riuscissi a trovare una coppia di lame nascoste che si possano utilizzare come requisiti). i talenti sarebbero abbastanza semplici, per adesso sono queste 3 i punti su cui non so decidermi. grazie dell'aiuto
  2. giusto per curiosità i bonus derivanti da potere divino e giusto potere si sommano?
  3. pr quanto mi riguarda nemmeno i race of vengono usati dal nostro master, e l'unico che ci rimane male sono io perchè gli altri si fanno pg a mio avviso "banali" o ormai visti e rivisti. A me il ToB piace proprio per questa sua nuova meccanica ma il master dopo avermelo concesso per un pg elfo di 15° e avendo constatato che era il migliore (dal punto di vista dell'ottimizzazione) in quanto con le dovute fortune ho fatto fuori un boss in 3 round, ha detto che era troppo sgravato (poichè costruito benino) per 1 incontro solo. Ma purtroppo questa è la solita vecchia storia...
  4. starebbe bene nel momento in cui i master ci facessero usare i manuali in inglese invece continuano a sostenere che alcune classi (come quelle sul ToB) sono troppo sgrave e alterano gli equilibri di gioco. Quindi niente PH2^^
  5. Allora cosa mi consigliate? Multiclassare con cosa? (non è valido lo scout, perche non ho accesso ai manuali in inglese) Sarà più proficuo avanzare come ranger puro o multiclassare col guerriero per i talenti in più? Eventuali cdp?
  6. si anche perchè se il master mi fa trovare la condizione adatta vorrei entrare nell'ordine dell'arco e diventare un iniziato dell'ordine dell'arco. Una cosa ma la capacità speciale della CDP la posso usare nello stesso turno in cui uso tiro multiplo, applicando naturalmente i danni bonus solo alla prima freccia tirata?
  7. essendo salito al 3° lv e non avendo monete a disposizione mi trovo di fronte ad un dilemma: arma focalizzata o iniziativa migliorata?
  8. allora potresti provare col ranger e chiedere al master di aggiungere ai nemici prescelti incantatori arcani E divini da aggiungere a tale lista. @dark sephiroth: cdb penso sia classi di base^^
  9. A te serve che siano di taglia grande effettiva oppure che riproduca la taglia grande per qualificarsi per talent o classi di prestigio?
  10. tanto più che ai nani la magia piace solo se infusa negli oggetti e non sotto forma di incantesimi. Per avere un buono spunto interpretativo e avere cmq una buona efficacia potrebbe essere un idea farlo paladino, magari la variante della libertà proposta su AR. In questo modo i TS sarebbero tutti abbastanza alti (se hai car alto) però si pone un problema, se non erro abbandonare la creswcita come paladino per intraprendere un altra classe dovrebbe impedirti di crescere ancora come paladino, dovresti controllare cosa dice la cdp.
  11. putroopo i due talenti di cui parlavi prima non rienstrano in quelli bonus da guerriero, quindi quando avrò delle specifiche migliori (caratteristiche, budget, info sul gruppo) riuscirò a crearmi in maniera migliore il pg
  12. sisi certo era per dire come talento inutile allora prendo altro. In ogni caso nno è che avere CA alta faccia schifo. La cosa ottima sarebbe avere entrambe^^
  13. la reliquia di cristallo che drizz sottrae al mago
  14. azz è vero^^ non me lo ricordavo (che imbecille che sono) ciò abbassa i danni di 120 però rimarrebbe comunque una cosa valida o no?
  15. pensa piuttosto a cercare in game creshiribon^^
  16. ti ringrazio ma la metà dei manuali che suggerisci tu non mi è concessa. Io personalmente il barbaro non lo apprezzo, preferisco il guerriero. In ogni caso apprezzo l'aiuto, vedrò di convincere il master^^
  17. no quel prezzo indica il fatto che tu i metalli li debba comprare. Al master dì di progettare la riconquista di Mithril Hall e vedi che ti dice^^. Per i metalli vari non so come aiutarti dovrai aspettare qualcuno più erudito del sottoscritto.
  18. Ah. Ciò esula dalle mie conoscenze. Ciò che ti posso dire è che sul manuale del pòerfetto arcanista c'è il metallo stellare, dagli un occhiata.
  19. sisi quello che intendo è che pure non avendo illusioni al 140% è comunque un ottima cosa. Non mi ricordo se la cdp mago d'ombra (mi pare che si chiami così) descritta su guida del giocatore a faerun sia valida o è solo bella da bg.
  20. e io ripeto talenti che hanno 1 uso al giorno non li prendo, non li trovo utili. A questo punto mi prendo armatura naturale migliorata^^
  21. bilanciato (è l'affilato per le armi contundenti), se devi essere picchiatore io direi velocità e bilanciato e poi ti butti sul pot classico fino ad arrivare a +5 (che a mio avviso è una priorità). Come talenti io mi butterei sul classico, incantesimi persistenti e metamagia divina (persistenti), non spenderei i pochi talenti che hai per iniziativa migliorata. Per i domini vedi se il pantheon nanico ha divinità che ha sia forza che guerra (in questo modo dovresti migliorare un poco le tue capacità di picchiaggio all'inizio).
  22. si però puoi avere com disciplina proibita invocazione e usare comunque di incantesimi di invocazione come illusori^^
  23. dipende: come importanza for>sag>cos>car>int>sag. Se puoi dai un'occhiata su razze di pietra mi pare ci sia il fabbro guerriero. Come arma per un nano consiglio un martello o un ascia per il solo gusto estetico, anche se io apprezzo di più un nano con un martellone.
  24. Sarebbe bello nel momento in cui il manuale del nephandun fosse concesso MA non lo è quindi, a mio avviso ti conviene un falchion come arma, +5, con attacco poderoso puoi permetterti di rimuovere tutto il bab e metterlo sui danni raddoppiato, in questo modo puoi fare come danni 2d4+40+5+FOR+Talenti. Per il TxC non è un problema con il falchion dovresti avere di base 18-20, che dioventa 15-20 con il promo stadio di potere di ferro, arriva a 9-20 con il secondo stadio di potere di ferro. A questo punto non so se il critico migliorato te lo porta a 2-20 oppure no. In ogni caso pure che colpisci con solo 3 attacchi su 5 (con velocità del mago castato addosso) dovresti fare come danni una cosa come 372 danni (di media): 12d4+(80*3)+30(pot arma)+24 (talenti da guerriero)+54 (ipotetica forza 22 che un guerriero al 20 dovrebbe avere). Spero di aver fatto i calcoli giusti^^ Spero che questa build di soddisfi e poi non è nemmeno tiratissima (ancora).
  25. fosse per me io il barbaro nemmno lo metterei, farei guerriero discepolo di dispater e basta, aumenti in questo modo le capacità di classe (discepolo), aumenti i ts (il discepolo se non ricordo male li ha uguali al monaco) e nemmeno ne perdi in BAB Oppure puoi scambiare i 2 lv da barbaro con quelli da guardia nera in modo da sommare il car ai TS, se riesci prendi anche il 3° da guardia nera così tutti i tuoi nemici avranno -2 ts (compresi i compagni del gruppo nel momento in cui non saranno amichevoli). Altro consiglio non prendere tutti e 10 lv da discepolo fermati all'8°, tanto più che pelle di ferro lo potranno lanciare i tuoi gregari.

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