Tutti i contenuti pubblicati da snorlax
- Il Druido (4)
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Il Mago Combattente
Solo 36k per un pg di 10? ovvio mantello del carisma e veste della resistenza. anello della stregoneria. Spadone +3 (a no è vero sei caster!! ^^), niente spadone. Pergamene supplementari per non rimanere senza munizioni. Altro non saprei dirti, di solito non gioco caster.
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Il Mago Combattente
Mo a disposizione? Se unico caster arcano?
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Il Monaco (3)
fai l'iniziato ai misteri draconici. Troppo bello.
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Il Ranger (3)
è che i calcoli non li ho seguiti in maniera precisa e non ci ho fatto caso. Ti ringrazio della precisazione.
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Il Ranger (3)
scusa ma io paragonavo spada lunga e scimitarra. Tu la spada la consideri inpugnata a 2 mani?
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L'Assassino (2)
e a volte muori sul colpo! Se riuscissi a mtterci dentro il rodomonte, sarebbe meglio. A me per esempio l'assassino non è che piaccia tanto, forse è più bello l'avenger.
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Il Ranger (3)
e da cosa dipende in questo caso? Scusa se sembro "str..nzo" ma è che non riesco a focalizzare le differenze. La mia non è sufficienza ma curiosità.
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Il Ranger (3)
Si ma spada lunga e scimitarra hanno stesso moltiplicatore, quindi in questo caso meglio le scimitarre o no? Si le scimitarre fanno molto drizzt ma l'immagine ne guadagna con le scimitarre secondo me. Inoltre mi paiono più utili.
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Il Ranger (3)
arma specializzata è da guerriero. Mi sono perso un passaggio o cosa? ma se scegli le scimitarre? Rispetto alle spade lunghe fai al max 2 danni in meno ma critti più spesso. Secondo me ne vale la pena.
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Il Ranger (3)
considerando che inoltre l'armatura è leggera. Potresti pensare a un armatura a piastre in mithril, CA 5 bonus des 5 e pesa la metà.
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Il Ranger (3)
la tempesta è d'obbligo. Se cerchi in giro sono sicuro che troverai tanti consigli utili. Come talento potresti prendere ricognizione rapida che mi pare ottimo per un ranger se sei gli occhi e le orecchie del party. Se invece potete uasre i l retraining potresti pensare a arma foc, praticamente raddoppi il TxC ai bassi lv. Vedi tu.
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Guerrieri (5)
mi pere di no si tratta di una normale conversione, e quindi converti nello stesso livello.
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Guerrieri (5)
curiosità se uso un evoca mostri X 2 volte nel giro di 2 round la nuova creatura sostituisce quella precedentemente evocata o no? Questo nel caso delle stesso evoca mostri dell stesso lv? E in caso fossero diversi i mostri? Scusate la niubbata ma i caster non sono il mio forte.
- Il Druido (4)
- Il Druido (4)
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Arcano divino da mischia
oppure uso giusto potere e alla via così.
- Il Druido (4)
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Il Druido (4)
Allora fai una scelta o ti prendi i guanti o ti prepari la forza del toro, sono lo stesso tipo di pot e non si sommano. Consiglio di 2° grazia del gatto che aumenta iniziativa, CA e TS. Zanna magica superiore solo se sali come LI altrimenti no, usa la versione base, 60 round dovrebbero essere bastevoli. Se non hai cdp ti consiglio o il combattente naturale o il mutaforma combattente che fornisco ottimi bonus. E' ovvia come cdp il maestro delle molte forme.
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Il Druido (4)
dissento. Sono due cdp che danno il meglio se sfruttate appieno. Il bonus di +5 CA naturale è golosissimo ma risulta irrisorio se non si fanno tutti i livelli del combattente naturale, il fatto di poter avere armi magiche e potersi buffare in maniera diversa è buono. Certo il mutaforma combattente diventa immune hai critici, infligge più danni (bonus a FOR e armi naturali migliorate), i pf sono più o meno uguali (D10 vs D8 ma bonus a COS), il TxC è praticamente uguale su 5 lv il CN ha un bonus di 6 contr 5 del MC, guariagione naturale per entrambi (1 o 2 a seconda delle classi). Le due cdp si equivalgono più o meno ma vanno fatte tutte complete. Tutto IMHO ovviamente
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Il Druido (4)
Fallo nano e vai così! Scherzi a parte combattente naturale fornisce dei bonus diversi dal mutaforma, certo il fatto che sommi i dadi vita per la forma è ottimo ma non sono convinto che castare come un druido di 7° anzichè di 5° al 20° lv sia tutta sta potenza, poi fai te. Io ti consiglio il mutaforma.
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Classi Orientali
Se cerchi l'ottimizzazione sopra ogni cosa allora il teurgo è obbligato. Il geomante a mio avviso è più bello avanzando guadagno bonus che ti legano ancora di più alla natura. In ogni caso se sei preoccupato per i cura ferite che lasci indiettro puoi sempre procurarti delle bacchette o pergamene, non c'è bisogno che focalizzo sugli ncantesimi divini. Spero di essere stato utile
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (9)
modificatore di livello. E' ciò che influenza il lep: livello effettivo personaggio. A volte si usa in maniera impropria al posto di MDL (lep al posto di mdl non il contrario)
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Classi Orientali
il geomante mi pare che non permetta di procedere con entrambe le classi nel castare. Occhio. Per il resto ricordati il talento incantatore esperto(o provetto, non mi ricordo bene il nome).
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Il Paladino (2)
Come arma io suggerirei di vedere anche i martelli con le dovute accortezze. Guarda se su razza di pietra il greathammer è esotica o meno non ricordo. Mi è sempre l'immagine del paladino che senza troppa grazie inchioda al suolo i nemici con una poderosa martellata. Per l'armatura vai a vedere il pot fuoco dell'anima su imprese eroiche. Troppo bello. Scusa se faccio un appunto ma il fatto di basarti sulla cavalcatura è controproducente, come detto da Bhardon bisogna essere sempre pronti a tutto e capaci di affrontare efficacemente ogni situazione. Inoltre con il pugno di Raziel non mi pare che cresce la cavalcatura e al 20° non avere un cavalcatura adatta alla situazione potrebbe non essere la scelta giusta vedi tu.