Tutti i contenuti pubblicati da Nelandir Feren
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Quarto Torneo Magic D'L: la Nuova Frontiera [Topic di Servizio]
Ok, ho mandato un messaggio a EDM, se lui è dei nostri siamo nove, ne servirebbe un'altro per fare 10. Altrimenti giochiamo in 8 con 4 squadre. Penso sia opportuno cominciare a farci un'idea delle squadre, provo a mettere giù un piccolo riassunto, assumendo che usiamo i colori di Alara: Caligoletto UBR Feanor WB Magoselvaggio UB Nelandir Feren WR Ren! W Urizen, Obsidian Lord RG Vincent Laymann UBw Gmeroni Uw Possono entrare nelle squadre: Naya RGW: Nelandir, Ren!, Urizen Bant GWU: Ren!, Gmeroni Esper WUB: Vincent, Ren!, Magoselvaggio, Feanor, Gmeroni Grixis UBR: Magoselvaggio, Caligoletto Jund BRG: Urizen Un bell'affollamento nel frammento Esper! Così tutti possono vedere con chi allearsi! Se invece vogliamo aggiungere anche le altre possibili combinazioni: WUR: Nelandir Feren, Ren!, Gmeroni UBG: Magoselvaggio BRW: Feanor, Nelandir Feren, Ren! RGU: Urizen GWB: Feanor, Ren! Le possibilità sono tantissime, ora non resta che organizzarsi! ^^
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Affinity e Varianti
Abbiamo fatto il percorso all'inverso! Quando uscirono con SOM le pensai subito come una carta al massimo da side, da portare dentro vs aggro per bloccare i creaturoni e passare indisturbato... poi però ne ho passato man mano 1 in main, poi 2, poi 3... e oggi, se non fosse che sono sinceramente spaventato dall'avere 8 carte a cc3 in main e sole 15 terre, aggiungerei volentieri il quarto. vs aggro sono win assicurata, ha reso l'ornitottero una seconda scelta nel portare la placca. Se poi combini etched+ravager+discepolo, è gg!! Pensa che ho deciso di provarlo proprio dopo aver letto un tuo messaggio nella discussione su SOM, nel quale ne esaltavi le qualità! Le glimmervoid le giocavo anche io in 4x prima, però come hai detto tu trovarne molte in mano può essere un problema, rallentano l'ingresso della ranella, indeboliscono master e placca, non sono sacrificabili per la scombata con ravager. Però, devo ammettere che nel caso di null rod, tu sei molto più protetto di quanto sono io... In ogni caso, riesci davvero a gestire quattro colori con le sole glimmervoid? Io con soli tre colori, e 8 carte che danno mana di qualsiasi colore (4x mox+3x tamburi+1x glimmervoid) sono ancora in difficoltà qualche volta... Mi lascia un po' perplesso il side... tutte quelle carte in 1x, specialmente memnite e ranella, quando entrano? Li vedo un po' come 5 slot in meno sfruttabili... io la side la gioco così: 3x canonista 3x relic of progenitus 3x ago spinale 3x calice del nulla 3x duress (anche se su questo slot sono un po' indeciso) canonist e calice sono vs mazzi storm o che calano molte creature, in generale calice va settato a 0 vs ANT e a 1 vs spiral tide, mentre a me non crea problemi non avendo magie a cc1 (ho escluso signal proprio per aumentarne l'efficacia); ago è il nostro tuttofare; relic vs dredge, zoo, bant e altri mazzi che abusano del cimitero. Su duress sono un po' indeciso, fondamentalmente è vs combo o vs removal fastidiosi, ma sto seriamente pensando a engeneered plague vs goblin, elfi e merfolk. E poi, il discepolo: senza ravager perde molta della sua efficacia, non credi? Secondo me potresti risparmiartelo, riportando in main 1x memnite+1x ranella+1x myr enforcer... almeno IMHO, alla fine se ti gira così va bene! Che mi dici del lodestone golem che ti ho proposto qualche post più sopra? In un'ottica controllosa come la tua potrebbe essere una idea carina! P.S.: se sostituisci la galvanic blast con dispatch, ti ritroveresti a gestire un colore in meno!
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Quarto Torneo Magic D'L: la Nuova Frontiera [Topic di Servizio]
Non riesci proprio a giocare il mazzo in una variante senza le culle? Sono così indispensabili per la strategia? O al massimo potresti cercare di giocarne solo una, implementando il tutto con un set di crop rotation (immagino che il mazzo giochi verde).
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Affinity e Varianti
Però nota che i due ornitotteri devi averli in mano, cosa non sempre semplicissima. Io posso dirti che ho notato un cambiamento sensibilissimo, giocate di questo tipo sono diventate comuni, se non per ogni partita, per quasi tutte. Ravager, Placca fanno spesso il loro ingresso di primo turno e Maestro e Etched di secondo. Ti do ragione sul fatto che pescarne uno in mid game ti da la stessa sensazione di un bel cazzotto nello stomaco (proprio ieri ho potuto esibire alla fine di una delle partite perse un imponente, quanto inutile, "poker di mox" nella mano), ma c'è sempre il ravager per riciclarli, e nonostante tutto sono una delle certezze inamovibili del mazzo, e ogni volta che non lo pesco di prima mano mi ritrovo a rimpiangerlo. Poi nota anche che alla fine dipende moltissimo dal tipo di mazzo, il tuo ha un cc medio inferiore al mio, che si ritrova fra master e etched (irrinunciabile) ben 7 carte a cc3. Ultimo vantaggio, il mox aiuta a fixare il mana colorato quando serve, aiutato dai tamburi e dalla glimmervoid in monocopia. Tu non giochi nulla che dia mana di qualsasi colore? sarei curioso di vedere la tua lista completa!
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Affinity e Varianti
Le mie quattro skullclamp sono li nel raccoglitore che aspettano il giorno per ritornare legali! Chissà se succederà mai! Speriamo! E in quel caso, dentro anche 4x genesis chamber che con le skullclamp hanno una sinergia spettacolare! Perchè no? Ricordi al Secondo Torneo DL quando giocammo uno contro l'altro? Turno 1: terra, memnito, mox, ranella, scagliapensiero, ranella, ranella... passo! Ok la fortuna storica, ma senza mox mica ce la facevo!! Credimi il mox permette partenze terribili, tipo maestro di etherium di secondo o ornitottero+placca di primo, e la ranella entra SEMPRE di primo... nella vecchia lista, senza mox e con operaio al posto di memnito, invece, dovevi beccare almeno due ornitotteri per calarla subito. Comunque, per la cronaca, ho temporaneamente sostituito le signal con 4x discepolo della volta. Li avevo scartati tempo fa, perchè vedere due non-artefatti di prima mano spesso complicava l'attivazione del mox e l'ingresso di ranella e co. Però la necessità di avere un'alternativa alla classica combo ornitottero+placca mi ha spinto a dare agli omini neri una seconda chanche... Per ora i test sembrano darmi ragione, ieri ho giocato con mio fratello e ho fatto 2-1 vs monoW stoneforge e 2-0, 2-0, 2-1, 0-2 vs goblin... non male! Anche se forse non interessa a nessuno! Solo che ho notato che forse servirebbe aumentare di uno le terre, ma non saprei cosa togliere!
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Affinity e Varianti
No no, nessuna offesa! Siamo quì per discutere! Però se mi dici che la tua lista è migliore, proprio no. E' praticamente la stessa lista che si giocava prima dell'uscita di SOM (e che giocavo anch'io a parte che giocavo esplosione a frammentazione al posto delle galvanic blast, e non usavo thirst for knowledge), e rispetto alle opportunità che ha offerto il nuovo blocco non c'è proprio confronto. Manca mox di opale, l'unico motivo per cui l'affinity oggi può ambire ad essere un tier 1.5 del formato... Manca memnito, quindi niente partenze lampo, l'operaio elettrofuso ormai non lo gioca più nessuno... e senza etched e maestro di etherium perde le uniche armi valide in mid game... Ti basta dare un'occhiata alle liste che hanno fatto top8 negli ultimi mesi, e noterai che sono tutte molto simili a quella che ho proposto io, con l'unica aggiunta di Tezzeret, Agent of Bolas per alcune, che ho escluso per ovvi motivi economici... L'unica cosa valida in quel mazzo può essere la combo ravager+discepolo, ma anche quella penso che ormai abbia fatto il suo tempo... P.S.: la Skullclamp è bandita in Legacy!
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Affinity e Varianti
Hai ragionissima. E infatti, come ho detto, una bella partenza ornitottero+placca indirizzerà qualsiasi partita a nostro favore. E questa resta sicuramente la strategia base del mazzo. Tuttavia questo è forse anche il peggior difetto del mazzo affinity.... Nel senso che, se non peschiamo placca, al 90% abbiamo perso la partita e i vari ornitottero, signal pest e etched champion non rappresenteranno più un problema dell'avversario. Oppure, se il mazzo tarda quel poco a partire, per una terra di troppo pescata al momento sbagliato, o per un removal sull'ornitottero attaccante, ci ritroveremo inevitabilmente a rincorrere... Il mio intento era proprio cercare un'alternativa al "tanto e subito" dell'affinity, per quelle partite che non riusciremo a chiudere subito e che inevitabilmente prima o poi capiteranno... Lo steel overseer l'avevo pensato proprio in quest'ottica, è vero che va via subito, ma se non altro l'avversario avrà sprecato un removal e non potrà liberarsi poi del maestro o dell'ornitottero di turno. E se l'avversario non ha il removal per eliminarlo, sono cavoli suoi. L'ho testato un po' e qualche volta mi ha permesso di chiudere al 3-4^ turno anche senza placca. Ammetto però che pescato sul tardi è un palo assurdo. Tempred Steel è sicuramente un'ottima alternativa, ma come hai detto tu il doppio mana specifico può essere un problema, senza contare che il cc3 può risultare proibitivo per un mazzo che già si ritrova etched e master con un alto cc... Altra alternativa è sicuramente Tezzeret, ma quì il problema è un'altro... $$$ Vault Skirge ho già avuto modo di apprezzarlo negli ultimi tempi, infatti stò testando un mazzo Tempred Steel da T2 (molto bello!): con Tempred e Overseer può diventare enorme in poco tempo, ma nell'affinity c'è lo stesso problema di signal e ornitottero, senza placca è nulla... Insomma, quello che cercavo era trovare un'alternativa per rendere il mazzo valido anche in mid-late game, per ora senza successo... continuerò a testare gli overseer per un altro po' fino a convincermi del tutto della loro inefficacia... nel frattempo secondo voi ci sono alternative?
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Affinity e Varianti
la lista la conoscevo, l'ho vista un po' di tempo fa... però è vecchiotta, mancano tutte le nuove carte del blocco Scars of Mirrodin che hanno permesso di riproporre il mazzo in T1.5... quindi sicuramente dentro memnito (per operaio) e etched champion, che con la placca è vittoria certa vs aggro, inoltre dentro i mox di opale al posto della stella cromatica. E via vasca delle saldature, non mi piace proprio. Trinket (meglio di Intuition, secondo me) è una buona idea, ma sarebbe opportuno avere qualcosa in più da tutorare oltre all'ago spinale (che secondo me può essere portato a 2x main + 2x side)... per esempio engeneered explosive in 1x... Path to Exile meglio di Sword to plowshare, che non ci rovina la race. O meglio ancora il nuovo dispatch. Attento a disturbo, countera solo istantanei e stregonerie... forse uno spell pierce può essere più versatile, anche se non countera creature Altre combo? Ho notato che sta prendendo sempre più piede di recente l'utilizzo di Thopter Foundry, che permette di miglioare i matchup vs control: senza il ravager che ci permette di riciclare le creature distrutte, potrebbe starci bene, senza contare che è ottimo con master of etherium... e verrebbe di conseguenza l'aggiunta di sword of the meek, che completa la combo!
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New Contest - Sondaggio per i Voti del Deck Building di Pasqua!
Innanzi tutto, grazie a tutti quelli che hanno votato il mioo mazzo! Fa piacere vedere che c'è tanta gente pazza come me! Piuttosto io non ho ancora votato... dico Ren!, il suo mazzo è sicuramente quello più "competitivo" e la strategia è ben pensata, per quanto devo ammettere che tutti i mazzi partecipanti al contest sono davvero belli e scegliere non è stato semplice! Complimenti a tutti! Ottima idea, devo dire che anch'io lo avevo pensato un po' di tempo fa... sarebbe fantastico conoscere tutti voi dal vivo! Il fatto che la fiera di Lucca sia fra 5 mesi può non essere un problema, anzi abbiamo tanto tempo per organizzarci come si deve!
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Il Judge Risponde x3!
Anche se non è proprio una domanda sul regolamento: Mindcrank+Bloodchief Ascension (con tre segnalini) macina il mazzo dell'oppo in un colpo solo, perchè una innesca l'abilità dell'altra, giusto?
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Affinity e Varianti
L'idea del golem di micosinti per giocare qualche ciccione in più non è brutta, e ha anche la sua originalità. Ma il problema è: se non peschi il golem, che fai? Avrai due-tre carte a costi improponibili che ti rimarranno a morire in mano, e da giocatore di affinity avrai notato benissimo che abbiamo bisogno di sfruttare quasi sempre tutte le carte che possiamo, altrimenti diventa dura. se però riesci a trovare un sistema di carte che ti darebbe una ragionevole certezza di pescare il golem al 3-4 turno, allora perchè no, tanto parliamo di for-fun, dove tutto è permesso!! A proposito delle Canoniste, certo che mi piacciono! infatti sono sempre in 3-4x nel side! L'unico motivo per cui non le gioco di main è per la mia scelta personale di seguire una strategia puramente aggro. Nel tuo caso, tuttavia, mi sembra che si sia optato per un affinity un po' più "controlloso", e allora ben vengano le 3-4x canonist di main. A questo punto ci vedrei benissimo i lodestone golem in 4x: ottimi picchianti, buon rapporto cc/caratteristiche fisiche, ma soprattutto chiodo straordinario vs oppo. Ovviamente le terre dovrebbero essere in questo caso più delle 15 che gioco io. E nel reparto magie, i nuovi dispatch affiancati a galvanic blast (presupponendo una versione WRB) mentre per attaccare ci affidiamo ai cari Master of Etherium e Etched Champion. E, adesso, sono io che chiedo un parere. Ho notato giocando un po' il mio affinity vs goblin di mio fratello, che per quanto nelle partenze lampo non ci sia confronto, se il mazzo tarda a decollare soffre un po' il ritorno dell'avversario in mid-late game. A questo punto la domanda è: come ci vedreste 4x steel overseer? Immaginando una entrata di primo affiancato da qualche memnito e ranella, già di secondo turno può essere attivato e garantire un buon apporto di danni, con l'efficacia che aumenta man mano che la partita va avanti. L'unico difetto è che va via con tutto, ma se non altro, se l'oppo spreca una rimozione con l'overseer, non potrà rispondere al ben più minaccioso maestro di eterium; e se l'avversario non risponde subito a un'entrata dell'overseer, allora già dal turno successivo può essere troppo tardi. Che ne dite? P.S.: suggerirei di spostare la discussione nel topic ufficiale sull'affinity, così per tenere un po' d'ordine! ^^
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macina legacy U/W/B
Vincent, sai che quando ho letto il titolo del topic, ero già sicuro che intervenissi??!! O mio Dio, hai ragione... sto davvero invecchiando... -,-'' A proposito dell'Hedron Crab, approfitto per segnalare un mazzo legacy con una strategia macina un po' particolare. E aggiungo che l'ha costruito un pro, quindi dovrebbe essere anche discretamente competitivo: Artifacts 2 Crucible Of Worlds 3 Horn of Greed 1 Scroll Rack 2 Zuran Orb Creatures 4 Hedron Crab Enchantments 4 Exploration Instants 4 Brainstorm 4 Force of Will 4 Impulse 1 Thwart Sorceries 4 Summer Bloom 3 Upheaval Basic Lands 1 Forest 6 Island Lands 4 Flooded Strand 4 Misty Rainforest 2 Simic Growth Chamber 3 Tropical Island 2 Wasteland Legendary Lands 2 Oboro, Palace in the Clouds E' un mazzo UG lands, che si basa sullo sfruttare proprio il nostro crostaceo amico per finire l'avversario mentre caliamo a terra un'infinità di terre (sì, lo so, è orribile a sentirsi) pescando contemporaneamente una caterva di carte con Horn of Greed, e controllando l'oppo malintenzionato con un bel Uphaeval. Forse vado un po' OT proponendolo, ma mi sembrava una buona alternativa originale per stupire l'avversario a un torneo T1.5! Per chi volesse saperne di più, e per chi mastica l'inglese, ecco il primer completo! ^^ http://www.starcitygames.com/magic/legacy/19381_Legacys_Allure_Making_The_Upheaval_Deck.html
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Affinity e Varianti
Ciao, ti consiglio di sfruttare la funzione Cerca che è in alto a destra nella pagina del forum, ti saresti accorto che esiste già una discussione bella corposa nella quale l'affinity è commentato in tutte le salse... lo so che è un po' lunghetto, ma almeno le ultime 3-4 pagine me le guarderei! http://www.dragonslair.it/forum/threads/7789-Affinity-e-Varianti/page7?highlight=affinity I due colossi e l'angelo non sono assolutamente congegnali alla strategia del mazzo, che punta a calare velocemente creature a bassissimo costo e finire velocemente l'avversario... ornitottero e memnito invece ci stanno benissimo! Altra cosa: quanto hai intenzione di spendere? Sei fortunato perchè un affinity competitivo per un torneo non dovresti pagarlo più di 200 euro, è uno dei mazzi più economici... va bene o è troppo? Nel caso vada bene, ti indico la lista che gioco io, così puoi prendere spunto: // Lands 1 [MR] Glimmervoid 2 [DS] Darksteel Citadel 4 [MR] Vault of Whispers 4 [MR] Ancient Den 4 [MR] Seat of the Synod // Creatures 3 [MR] Myr Enforcer 4 [MR] Ornithopter 4 [MR] Frogmite 4 [DS] Arcbound Ravager 4 [sOM] Memnite 3 [sOM] Etched Champion 4 [sOM] Signal Pest 4 [ALA] Master of Etherium // Spells 4 [FD] Cranial Plating 3 [LRW] Springleaf Drum 4 [MR] Thoughtcast 4 [sOM] Mox Opal
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macina legacy U/W/B
Concordo con Hedron Crab, ma in tal caso ti consiglierei di incrementare un po' di più le fetch. E poi non ci starebbe male qualche scettro isocrono su cui imprimere i glimpse... e poi il nuovo Surgical Extraction che in un mazzo del genere possono essere decisivi per rovinare i piani dell'oppo. Inoltre, se ti interessa, esiste anche in legacy un macina che sfrutta la combo helm of obedience+leyline of the void.
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Il Judge Risponde x3!
No, puoi riprenderne in mano solo una per ogni carta che pescheresti. Quindi se hai ad es. 2 carte con dragare nel cimitero e stai per pescare una sola carta, puoi decidere invece di recuperarne una sola delle due carte dal cimitero. Ovviamente, se un'effetto ti fa pescare due carte, puoi decidere di riprendere dal cimitero entrambe le carte con dragare senza pescare carta, oppure solo una pescando in più una carta.
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Deceiver Exarch + Splinter Twin Combo
Ho fatto qualche prova. Bella lista, davvero! Anche discretamente veloce, come pensavo l'aumento dei pescanti non poteva che far bene! Sto valutando i Tezzeret Gambit come hai suggerito, effettivamente ci stanno a pennello con l'ascensione. Avevo pensato tra l'altro di sostituire i 3x spell pierce (spostati in side) con 3x mana leak, per avere un po' più di versatilità in G1. Tra l'altro, con ascension attiva, i mana lea diventano praticamente dei counterspel in quanto è praticamente impossibile pagare 6 per l'oppo. Che ne dici? Poi, ho cominciato a pensare un po' alla side: 4x piroclasma 4x flashfreeze 3x spell pierce 1x into the roil 3x ??? Piroclasma è scelta ovvia vs aggro, visto che la nuova lista è un po' meno protetta in questo senso. Flashfreeze e spell pierce non necessitano di molte spiegazioni. Sui tre slot finali sono un po' indeciso, avevo pensato a Dismember, per contrastare in qualche modo Phyrexian Obliterator, oppure a Mental Misstep, soprattutto per paura di hex parasite che annulla l'ascension e che, visti i tanti PW nel formato, credo sarà abbastanza giocato. Altre idee?
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Deceiver Exarch + Splinter Twin Combo
Ok ho modificato così: -4 lighthouse chronologist -1 burst lightning +2 jace beleren +3 slagstorm Alla fine ho optato per togliere il chronologist, forse sono io che non sono in grado di giocare correttamente il mazzo, ma l'ho trovato davvero lento. L'unico motivo per cui lo trovavo utile era per il fatto che poteva fare da "parafulmini" per i removal avversari, che adesso purtroppo saranno tutti dedicati all'exarch. Jace non ci avevo proprio pensato, eppure era la scelta più ovvia! Spero solo che con i vari phyrexian revoker e il nuovo hex parasite i planeswalker mantengano la loro efficacia, in questo caso sarebbe meglio mantenere i see beyond che, come hai detto tu, ci liberano delle terre o da carte inutili. Almeno, riducendo le creature, aumentiamo l'efficacia dello slagstorm, new entry di main che, cosa essenziale, non uccide l'exarch. Sono ancora un po' indeciso fra slagstorm e piroclasma, per il cc minore e il fatto che non c'è il doppio R. Comunque, effettivamente mi sono anch'io reso conto di quante pecche abbia il mazzo. L'ho trovato estremamente lento, sarà che sono abituato ai ritmi del legacy e non ho idea di quali siano i ritmi del T2, ma guardando un po' in giro mi sembra di capire che il meta stavolta sia abbastanza veloce... Inoltre, basta un go for the throat sull'exarch nel momento in cui viene incantato, e la partita è praticamente persa... Ma in realtà non stavo cercando un mazzo da giocare in tornei veri, solo qualcosa per perdere un po' di tempo su MWS e provare ogni tanto qualcosa di diverso! Quindi va bene così! P.S.: non te l'ho detto nel post precedente, ma era sottinteso... grazie per il solito puntuale aiuto!
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Deceiver Exarch + Splinter Twin Combo
Ne ero certo: T2 chiama, Ren! risponde! Ho fatto qualche test, ancora troppo pochi forse, ma posso dare qualche parere a caldo! Il verde l'avevo inserito perchè avevo visto che le vecchie liste con kiki-jiki e pestermite lo giocavano, ma ora mi rendo conto che era solo per tooth & nail... molto meglio a due colori, così si risolvono anche i problemi di stabilità che avevo riscontrato! Il chronologist fa level up con U, se fosse stato con mana incolore sarebbe stato ottimo, ma così in un bicolor fa un po' di fatica a salire... soprattutto per il fatto che i calici non ci aiutano e la maggior parte delle volte le isole le sfrutto tutte per controllare o pescare... Ho notato che, forse, solo 6 pescanti sono un po' pochi, spesso la combo tarda ad arrivare... i see beyond li avevo aggiunti solo perchè hanno cc2. Provo ad azzardare... Wall of Frost, per prendere tempo? O Enclave Cryptologist, per migliorare la pescata? Poi la side come la vedresti? D'accordo su shatter, poi magari vapor snag, flashfreeze e slagstorm (che stavo pensando anche di main)... in realtà non conosco bene il meta, che tipi di esigenze possono esserci per un mazzo del genere? P.S.: certo che un bel 4x jace, the mind sculptor ci starebbe benissimo in un mazzo del genere! ^^
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Deceiver Exarch + Splinter Twin Combo
Salve a tutta la DL! E' da un po' che volevo provare a cimentarmi nella costruzione di un mazzo T2, un formato a me quasi totalmente sconosciuto. La nuova espansione si è rivelata l'occasione perfetta per tentare l'esperimento, visto che ci ha offerto una nuova carta, Deceiver Exarch, che assieme a Splinter Twin potrebbe secondo me riproporre in T2 quello che si era visto in Ext qualche tempo fa con Kiki-Jiki e Pestermite. Ho provato a buttare giù una lista, prendendo spunto dalle attuali liste degli UGR Control, tuttavia è puramente provvisoria e aspetto il parere degli esperti di T2 per migliorarla! // Lands 4 [ZEN] Scalding Tarn 3 [WWK] Halimar Depths 4 [ZEN] Misty Rainforest 4 [MBS] Island 4 [TSP] Mountain 3 [M11] Forest 3 [sOM] Copperline Gorge // Creatures 4 [NPH] Deceiver Exarch 3 [ZEN] Lotus Cobra 4 [M11] Birds of Paradise (oppure Sylvan Ranger, che ha una buona sinergia con Splinter Twin) // Spells 4 [ROE] Splinter Twin 4 [M11] Lightning Bolt 4 [M11] Mana Leak 3 [WWK] Explore 4 [M11] Preordain 3 [ROE] See Beyond 2 [NPH] Beast Within La side è ancora da valutare. Come è ovvio, l'Exarch e Splinter Twin sono il centro della combo, il resto serve a pescare/proteggere/controllare/accelerare il gioco. Come ho già detto nel topic su New Phyrexia, la forza della combo potrebbe essere la relativa resistenza dell'Exarch, che a differenza di Pestermite, con il suo 4 in costituzione, può resistere a Fulmine, e all'occorrenza può anche fungere da muro agli attacchi dell'oppo. Il peggior nemico del mazzo sarà sicuramente Torpor Orb, che sarà in tutti i side del formato e annulla totalmente la combo. Tuttavia, mi sembra di capire che l'orb si rivelerà un problema per la maggior parte dei tier attuali del formato (Caw Blade su tutti), quindi, come si dice, "malo comune, mezzo gaudio". Inoltre, la presenza di Beast Within (affiancato ad altri due in side) potrebbe parzialmente arginare il problema. Idee? Consigli? Sono in attesa!
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Prossima espansione: New Phyrexia
no non è una baggianata è un'ottima idea! Il costo è basso e così abbiamo anche una bella manipolazione del grimorio! A questo punto si potrebbe mettere su un bel GB e dentro anche il Mortician Beetle! E il fatto che sia tutto legale in Extended potrebbe anche renderlo discretamente competitivo per il prossimo meta! EDIT: ci starebbe bene anche il Bloodtrone Vampire!
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Il Judge Risponde x3!
Ho paura di no, perché mettere un segnalino -1/-1 sul druido devoto equivale al costo di attivazione dell'abilità in questione. Quindi, se non puoi pagarne il costo di un'abilità, non puoi neanche attivarla!
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Quarto Torneo Magic D'L: la Nuova Frontiera [Topic di Servizio]
Vedo che ti sei già calato bene nei panni del tuo PG... perchè sei completamente impazzito!!! :-D Prevedo fuoco e fiamme quando i nostri due PG dovranno scontrarsi!
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Prossima espansione: New Phyrexia
Avevo già suggerito la combo qualche post fa'! E non è l'unica bella sinergia che si può mettere su con Melira Si può sfruttare con tutte quelle creature che entrano in gioco con segnalini -1/-1 su di essi: il nuovo etched monstruosity, o qualche creatura di Eventide (mi vengono in mente Deity of Scars o Voracious Hatchling) Soprattutto, ha una sinergia stratosferica con le creature con persist: immaginiamola assieme a Murderous Redcap o Kitchen Finks, e a un qualsiasi motore di sacrificio costante (mi viene in mente Pozza della Procreazione, ma sicuramente esiste di meglio) e hai punti vita infiniti o danni infiniti. Quasi quasi mi studio un mazzo che si basi su Melira! EDIT: ora che mi viene in mente... Splinter Twin + Deceiver Exarch Può essere la nuova kiki-jiki-pestermite in T2? E il bello è che l'exarch resiste anche a fulmine!!! Che ne pensate?
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Soul Sister!
Carina l'idea! Effettivamente con quello in campo l'oppo non attacca più! peccato per il cc alto... e comunque non puoi giocarlo con kitsune, che previene il danno, quindi devi scegliere fra i due!
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Prossima espansione: New Phyrexia
Ho appena dato un'occhiata su Advanced Search ai prezzi delle nuove carte e sono rimasto un po' perplesso. Le carte che hanno un valore decisamente superiore alle altre sono quattro: oltre a Karn e al Phyrexian (e fin qui nessuna sorpresa) ci sono la Spada Bianco Rossa (che a me non piace, ma se giocata in un mazzo fatto a posta può risultare carina) e Batterskull, l'equip. con living weapon a cc4 che da +4/+4, volare, cautela e può essere ripreso in mano... ora sicuramente non è una brutta carta, ma vale davvero 30 €? O sono io che non ne ho notato il potenziale? Ren! Non vale, mi hai rubato l'idea! Giusto oggi stavo pensando a un mazzo che girasse attorno al Torpor Orb! E meglio del livellatore ci sarebbero Phyrexian Drednought, Divoragiorni e Hunted Horror! E nel frattempo rompi le scatole all'avversario e blocchi una miriade di carte! Solo per fare qualche esempio, in standard blocca Squadron Hawk, Stoneforge Mystic, Acidic Slime, Leonin Relic-Warder e l'intero mazzo Alleati! In legacy è un po' meno devastante, ma intanto blocca Vendillion Clique, Sower of Temptation, Gilded Drake, Cloud of Faeries, Flickerwisp e il mazzo Aluren. Senza contare che il mio Soul Sister è morto con quella carta... -,-'' Comunque non credo funzioni con la mostruosità incisa, perché non ha un'abilità innescata. Piuttosto la Mostruosità la giocherei con Melira, Sylvok Outcast!