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Kinniku

Circolo degli Antichi
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  1. Kinniku

    Delay Death

    Ma lo nascondo sotto la veste...cosa credi?!!
  2. Kinniku

    Delay Death

    In teoria -9 è il limite e tu lo estendi con l'incantesimo, quindi si dovrebbe estendere anche il limite di Duro a Morire...cioè ovvio che duro a morire valga tra il -1 e il -9 anche perché se non applichi l'incantesimo a -10 sei fuori dai giochi, però è anche vero che potevano non scrivere "l'intervallo numerico" nella descrizione del talento! Non saprei Comunque, a prescindere dal talento, anche se scendi sotto lo 0 per un colpo fortunato dell'avversario credo che un oggetto simile faccia comunque comodo dato che si eviterebbero le grandi manovre di recupero & rianimazione entro i round rimasti da parte dei compagni!!!
  3. Kinniku

    Delay Death

    Ovviamente intendevo immortale per quanto riguarda "semplici" danni ai PF Poi ovvio che ci sono molti modi per fare una "finaccia"
  4. Kinniku

    Delay Death

    Grazie, ho trovato un topic dove c'è un item con gli stessi criteri di creazione e ho appena fatto lo stesso conto!!! Quello che mi sorprende è che con 120.000 MO sono immortale...mi sembra troppo facile per essere vero!
  5. Kinniku

    Delay Death

    Salve sono qui per chiedervi se è possibile creare un oggetto (tipo un amuleto) che mi dia l'effetto dell'incantesimo Delay Death in modo permanente. Se è possibile quale sarebbe il suo prezzo? E in combinazione col talento Duro a Morire sarei immortale??? Spoiler:
  6. No no...almeno qui da me si dice così. Comunque la prossima volta sarò più preciso nell'esprimere certi concetti :lol:

  7. Ok ok...al massimo 1 livello da guerriero se mi serve un talento, sennò niente. Grazie!
  8. Di nulla, ma visto che il forum è fatto per tutti e non solo per "super esperti" ho reputato non idonee le tue prime risposte, tutto qui. Stava a significare "te", cioè l'ho messo al posto del tuo nome...avevi commentato solo tu e mi sembrava sottinteso anche se ho usato il plurale l'ho messo tra virgolette onde evitare fraintendimenti. asd

  9. Ok...allora avevo fatto male i conti, avevo letto ma pensavo si potessero mettere al massimo 8 PA, invece si possono avere al massimo 8 gradi a prescindere che l'abilità in questione sia di classe o no. Per quanto riguarda la build invece mi pare di aver capito che sarebbe meglio strutturarla come Stregone 1/Warblade 4/Discepolo dei Draghi 10/Warblade 5 e quindi il mio IL sarebbe di 2 al primo livello da Warblade?
  10. Allora sono io che non ho capito una cosa abbastanza basilare: io posso dare al massimo 8 Punti abilità al 5° livello oppure posso avere al massimo 8 gradi in un'abilità (e quindi dare 16 punti abilità nel caso non sia un'abilità di classe) Per le manovre avevo già pensato a quelle della DM e della TC con il livello di Swordsage che avevo inserito...poi tanto gli illustrerò le possibilità e le selezionerà il mio amico...
  11. Ok per i talenti (anche se non avendo più livelli da guerriero perdo 2 talenti e prendendo difendere con il buckler migliorato me ne rimane solo uno da prendere, inoltre facendo 9 livelli da warblade posso scegliere 2 talenti dalla lista dei talenti bonus del warblade, e quelli che hai citato te mi sembra non ci siano), ma non manca 1 livello nella tua build? Spoiler: Warblade 4 /Stregone 1/ Discepolo dei Draghi 10 /Warblade 4 = 4+1+10+4 = 19 E poi conoscenze arcane non è di classe per il warblade se non mi sbaglio... Mi risparmia un talento da prendere subito (altrimenti dovevo cominciare col guerriero per averne 3), ha BaB pieno e un buon Dv... Ma se non prendo l'umano con la tua build non ho penalità ai PE? - - - - - - - Mi sa che non va bene nemmeno come l'avevo ideata io perché per Discepolo dei Draghi servono 8 gradi in Conoscenze Arcane, e in 5 livelli posso ottenere 8 gradi solo se ho Conoscenze Arcane sempre di classe...quindi niente Samurai, 5 livelli da Lama Iettatrice, e reintroduco il talento Competenza nelle Armi Esotiche (Katana) al 6° livello.
  12. Tutte quelle classi le ho messe io per tappare le varie "falle" che (almeno io credo) ha la build già in partenza... Lo sò, son 3 talenti "sprecati" secondo me ma di ottimale non ho trovato nulla ancora, e poi me ne manca uno da prendere al 6° dato che il BaB non mi consente di far slittare nulla...infatti ho postato apposta per avere dei consigli, ma a quanto pare c'è "gente" che sa solo ridere e dire cose o ovvie o dal momento che non leggo nient'altro che critiche!!!
  13. Ti rispondo citandomi: Se te hai qualche proposta migliore dimmi pure...io non sono un "esperto" e la prima cosa che mi è venuta in mente per aiutare un mio amico alle prime armi è stata questa.
  14. Salve sono qui perché stavo "lavorando" su una build per un amico che voleva combattere con 2 armi e diventare mezzodrago con la CdP Discepolo dei Draghi...ma mi manca un talento da inserire nella lista, e poi se avete anche altri consigli ditemi pure! Razza: Umano Build: Samurai 1/Lama Iettatrice 4/ Discepolo dei Draghi 10/Swordsage 1/Barbaro 2/Guerriero 2 BaB: 16 Quali classi ci servono e a che pro: Samurai: Competenza nel daisho Lama Iettatrice: Conoscenze Arcane; Incantesimi Arcani di 1° livello Swordsage: Discipline Focus (Weapon Focus - Diamond Mind); Moment of Perfect Mind Barbaro: Schivare Prodigioso Guerriero: 2 talenti bonus Disposizione talenti: 01. Combattere con 2 Armi 01. Combattere con 2 Armi Sovrabbondanti (Umano) 01. Competenza nel daisho (Samurai) 03. Difendere con 2 Armi 06. ??? 09. Combattere con 2 Armi Migliorato 12. Critico Migliorato - Katana 15. Combattere con 2 Armi Superiore 18. Flay Foe 19. Difendere con 2 Armi Migliorato (Guerriero) 20. Difendere con 2 Armi Superiore (Guerriero) Punteggi caratteristica minimi: Forza 15 per Flay Foe, per i TxC, e per i danni Destrezza 17 +2 con i primi due aumenti di caratteristica per i tre Combattere con 2 Armi, per la CA (soprattutto se usiamo un Giaco di Maglia in Mithral o un'Armatura Celestiale), e per i TS sui Riflessi Costituzione - per i Punti Ferita Int 10 ci servono almeno i Punti Abilità base per Conoscenze Arcane e Concentrazione Saggezza - una caratteristica che non ci serve! Car 11 per poter apprendere e lanciare incantesimi di 1° livello...12 se vogliamo tirare almeno un incantesimo! asd Dovrei aver creato una buona base per combattente mezzodrago con 2 katane...ora aspetto i vostri consigli se ne avete!!! Spoiler: Se non erro grazie all'umano non ho penalità ai PE.
  15. Si, possiamo "inventarci" qualcosa che poi sarà "controllato e valutato" dal DM...ma la lasciavo come ultima spiaggia questa opzione!!!
  16. Domandina: oggetto che da bonus sia di destrezza che di saggezza...esiste??? Spoiler: Se avessi abbastanza MO comprerei una cintura dell'eccellenza e il problema sarebbe risolto!!!
  17. Certo che basterebbe...però mi piace anche far danni, tanti danni se possibile, con un pg che mi piace come concept e che sia anche abbastanza ottimizzato senza però doverlo snaturare dall'idea di partenza!!!
  18. Aumenterà anche il MAD ma la saggezza la userei alla CA, ad alcuni danni e per gli "incantesimi" del ranger. Ok, ero a conoscenza di questi oggetti, ma così facendo risolvi il problema della CA ma il "calo" dei danni dovuto al non uso dello swordsage come lo sistemeresti???
  19. Può anche essere...ma poi non potrei spostarmi e fare attacchi completi o aumentare notevolmente i danni dei miei attacchi, non potrei "teletrasportarmi" che fa sempre comodo e non metterei la saggezza alla CA e non avendo uno scudo e potendo mettere solo un'armatura media "alleggerita" come alzo la CA???
  20. Salve ho creato questa build perché mi piace un personaggio che combatta con 2 armi senza dover danzare o essere obbligatoriamente un elfo Ho optato per il Ranger così che non debba puntare sulla destrezza e dedicarmi solo alla forza, con un po'm di attenzione alla costituzione per i punti ferita e alla saggezza che metterò alla CA e qualche volta ai danni. Detto ciò vi lascio leggere e accetto consigli su come migliorare questa mia creazione se ne avete!!! Razza: Umano Build: Ranger 11/Tempesta 3/Swordsage 6 BaB: 18 Punti di Forza: Attacco Completo Quali classi ci servono e a che pro: Ranger: i tre Combattere con 2 armi Tempesta: Ambidestria (-1 ad entrambi i TxC); Difesa da Tempesta +2 (+2 alla CA) Swordsage: AC Bonus (Saggezza alla CA); Discipline Focus [Weapon Focus (Diamond Mind) & Insightful Strikes (Desert Wind)] Disposizione talenti: 01. Combattere con 2 Armi Sovrabbondanti 01. Competenza nelle Armi Esotiche - Spada Bastarda/Katana (Umano) 02. Combattere con 2 Armi (Ranger) 03. Schivare 06. Combattere con 2 Armi Migliorato (Ranger) 06. Mobilità 09. Attacco Rapido 11. Combattere con 2 Armi Superiore (Ranger) 12. Critico Migliorato - Spada Bastarda/Katana 15. Adaptive Style 18. Flay Foe Punteggi caratteristica minimi: Des 13 Possibili combo: Inferno Blade-Fiery Assault-Insightful Strikes (Desert Wind)-Flay Foe: in un attacco completo (8 attacchi) per ogni attacco infligge danni pari a 1d10+mod For+(3d6 da fuoco+13)+1d6 da fuoco+mod Sag+1d6(dal 2° attacco in poi) Dancing Mongoose-Fiery Assault-Flay Foe: un attacco extra con ogni arma (8+2 per un totale di 10 attacchi massimo) e ogni attacco infligge danni pari a 1d10+mod For+1d6 da fuoco+1d6(dal 2° attacco in poi) Pouncing Charge-Fiery Assault-Flay Foe: caricare e compiere un attacco completo alla fine della carica con +2 al TxC di tutti gli attacchi, per i danni vedi sopra Shadow Blink-Fiery Assault-Flay Foe: teletrasportarsi di 15 metri come azione veloce e fare un attacco completo (o viceversa), per i danni vedi sopra Sudden Leap-Fiery Assault-Flay Foe: spostarsi saltando come azione veloce e fare un attacco completo (o viceversa), per i danni vedi sopra Spoiler: - Per ovvie necessità il personaggio potrà indossare solo armature leggere (o medie in Mithril ) e nessuno scudo (un incantesimo di "scudo magico" è ammesso ) - Ovviamente eventuali bonus delle armi non sono stati considerati nel conteggio dei danni
  21. Ora vedo...grazie mille!!!
  22. Ok...chiudiamo/cancelliamo pure la discussione!!! Ero convinto fosse "attacco rapido" e non il furtivo...infatti non mi tornavano i conti!!! :lol: P.S. Già che ci siete conoscete qualche talento che mi permette di fare danni/attacchi extra se faccio un attacco completo per esempio???
  23. Salve ho un dubbio riguardo al talento Craven come potete aver capito... Se non erro dice "You take a -2 penalty on saving throws against fear effects. However, when making a sneak attack, you deal an extra 1 point of damage per character level." Quindi io posso infliggere danni extra solo se faccio un attacco rapido? In pratica devo muovermi, attaccare e poi muovermi di nuovo? Se faccio un attacco completo (senza fare altro) non infliggo danni extra? Se invece riesco a muovermi come azione veloce e faccio un attacco completo (e poi NON mi muovo più dato che ho finito il mio round) non infliggo danni extra comunque? Grazie
  24. Grazie, quando comincerò una nuova campagna vedrò che razza scegliere Intanto ti mostro quel che ho ideato: Al 20° livello con la combo Inferno Blade-Fiery Assault-Discipline Focus (Insightful Strikes - Desert Wind) dovrebbe fare danni pari a 1d10+3d6 da fuoco+13 da fuoco+1d6 da fuoco+mod Sag+mod For il tutto va moltiplicato per 6 attacchi...non mi sembra malissimo dai Ovviamente non ho considerato eventuali potenziamenti delle armi... Poi ci sono altre combo che mi permettono di fare azione di movimento+attacco completo Comunque si accettano consigli e suggerimenti Spoiler: Nell'immagine ho "italianizzato" i privilegi di classe e il talento del ToB!!!
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