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Warblade 6/Bloodclaw Master 2/Warblade 12 ...un aiutino per i talenti!!!
No...ma si può fare
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Warblade 6/Bloodclaw Master 2/Warblade 12 ...un aiutino per i talenti!!!
Combattere alla cieca fa parte dei talenti bonus del warblade presi dalla lista che c'è sul ToB, è possibile cambiarlo con altro Invece combattere con il buckler migliorato mi da al massimo un +6 di scudo alla CA sempre...con cosa dovrei cambiarlo?
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Warblade 6/Bloodclaw Master 2/Warblade 12 ...un aiutino per i talenti!!!
Se è nei limiti del regolamento me lo lascia fare tanto ...comunque per avere Lightning mace devo avere Arma focalizzata mazza leggera, una volta preso il talento poi potrei "trasformare" il talento Arma focalizzata da mazza leggera a kukri grazie al privilegio di classe del warblade oppure devo continuare a tenere Arma focalizzata mazza leggera? Mi rispondo da solo: adaptive!!!
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Warblade 6/Bloodclaw Master 2/Warblade 12 ...un aiutino per i talenti!!!
Dato il 15-20 x2 sembrerebbe una soluzione migliore che fare i Kukri della Velocità...ovviamente in un caso faccio 9 attacchi di cui 4 con BAB massimo, nell'altro faccio minimo 2 e massimo 4 attacchi con BAB massimo, e il totale di attacchi fatti varia da 7 a 14!!!
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Warblade 6/Bloodclaw Master 2/Warblade 12 ...un aiutino per i talenti!!!
Un attacco extra ogni volta che si fa minaccia di critico o sbaglio? Il problema resta sempre contro quelli che sono immuni ai critici...è anche vero che quelli che non hanno immunità ai critici rischiano di morire al primo round in cui vengono attaccati!!!
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Warblade 6/Bloodclaw Master 2/Warblade 12 ...un aiutino per i talenti!!!
Carini quelli "anti-mago"...ma qualcosa che renda il pg più temibile verso quei nemici che non temono i danni alla COS dovuti dalle armi del Ferimento? Qualche idea?
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Warblade 6/Bloodclaw Master 2/Warblade 12 ...un aiutino per i talenti!!!
Si si, ma cerco talenti anche al di fuori del ToB
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Warblade 6/Bloodclaw Master 2/Warblade 12 ...un aiutino per i talenti!!!
Salve come potete dedurre dal titolo mi mancano 2 talenti da inserire in questa build abbastanza semplice e incentrata sugli attacchi completi combattendo con 2 armi...con 2 Kukri del Ferimento +1 per la precisione (che poi si spera diventino anche della Velocità ). I talenti che ho inserito finora sono: 01. Combattere con 2 armi 03. Difendere con il buckler migliorato 05. Blade meditation* 06. Combattere con 2 armi migliorato 09. Critico migliorato 09. Combattere alla cieca* 12. Combattere con 2 armi superiore 13. Riflessi in combattimento* 15. ??? 17. ???* 18. ??? Spoiler: *talento bonus Warblade Un paio di idee mie sono: Adaptive style & Arma focalizzata oppure Arma focalizzata & Arma focalizzata superiore. Ora lascio a voi la parola!
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Indossare contemporaneamente Guanti della Destrezza e Guanti d'Arme con Sicura?
Ok, grazie!
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Indossare contemporaneamente Guanti della Destrezza e Guanti d'Arme con Sicura?
Quindi se faccio un paio di Stivali della Destrezza +6 o di Bracciali della Destrezza +6 li pagherei sempre 36.000 mo come i Guanti della Destrezza +6, giusto?
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Indossare contemporaneamente Guanti della Destrezza e Guanti d'Arme con Sicura?
Ahahahahah ...ci sono soluzioni alternative? Posso applicare una catenella a cui agganciare l'arma direttamente al "polsino" dell'armatura? Oppure incantare un paio di guanti d'arme con sicura e farli diventare guanti d'arme con sicura della destrezza? Eventualmente li pagherei come normali guanti della destrezza + il costo dei guanti d'arme con sicura + la perfezione? Anche perché io devo avere i guanti della destrezza (a meno che non ci sia un altro oggetto di slot diverso che dia destrezza e costi uguale) e ho una cotta di maglia che già di suo ha i guanti d'arme (gli mancano solo le sicure)...quindi non posso scegliere o l'uno o l'altro, necessito di entrambi!!
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Indossare contemporaneamente Guanti della Destrezza e Guanti d'Arme con Sicura?
Se è proprio lo spazio fisico il problema...
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Indossare contemporaneamente Guanti della Destrezza e Guanti d'Arme con Sicura?
Si, questo mi era chiaro ...fatto sta che è lecito indossare una veste magica sopra o sotto l'armatura, ed essendo un guanto d'arme una parte delle armatura (complete e di alcune medie) mi chiedevo se ci fosse scritto da qualche parte che io non posso indossare i guanti della destrezza se indosso un'armatura completa (e quindi i guanti d'arme dato che fanno parte dell'armatura completa) per esempio. Eventualmente se incantassi un paio di guanti d'arme con sicura e li facessi diventare guanti d'arme con sicura della destrezza il costo (escluso quello del guanto e della "perfezione") sarebbe lo stesso di un semplice paio di guanti della destrezza?
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Indossare contemporaneamente Guanti della Destrezza e Guanti d'Arme con Sicura?
Esplicitamente no, però non possono essere eseguite se si è immobilizzati o in lotta (mi sembra)...dato che non ho trovato nulla a proposito però ho chiesto per essere più sicuro
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Indossare contemporaneamente Guanti della Destrezza e Guanti d'Arme con Sicura?
No no, niente magia...mi serve solo per evitare di far cascare l'arma se faccio 1!!! EDIT: Le manovre/posture del ToB si possono liberamente eseguire col Guanto d'Arme con Sicura indossato e chiuso? Spoiler: Mentre il guanto è chiuso con la sicura, non si può usare la mano che lo indossa per lanciare incantesimi o usare abilità (si può comunque lanciare incantesimi con componenti somatiche purché l'altra mano sia libera).
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Indossare contemporaneamente Guanti della Destrezza e Guanti d'Arme con Sicura?
Salve come da titolo vorrei sapere se posso indossare contemporaneamente Guanti della Destrezza e Guanti d'Arme con Sicura? Da quello che si legge nella descrizione del Guanto d'Arme con Sicura (vedi Spoiler) deduco che faccia parte dell'armatura, quindi ho pensato che magari si potrebbero indossare i Guanti della Destrezza "sotto" i Guanti d'Arme con Sicura (tipo come si fa con le vesti o altri indumenti). Spoiler: "Il peso indicato si applica solo se si indossa una corazza di piastre, un' armatura leggera o nessuna armatura. Diversamente, il guanto con sicura sostituisce un guanto che fa già parte dell'armatura."
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Ascia Bipenne...da usare con UNA mano?!?
Si si, confermo 3.5!!!
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Ascia Bipenne...da usare con UNA mano?!?
Quindi non è possibile usare uno Spadone ad una mano, giusto?
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Ascia Bipenne...da usare con UNA mano?!?
Io ho fatto i miei conti, e sono giunto alla conclusione che un'Ascia Bipenne va sempre usata a due mani, con Presa della Scimmia puoi usare un'Ascia Bipenne Grande con due mani (cosa che non potresti fare peché servirebbero 3 mani o la coda col talento opportuno credo) e col -2 al TxC. Se l'Ascia Bipenne è stata fatta per essere usata a due mani va sempre usata a due mani, il talento serve solo per armi di una taglia più grande della tua. Il problema è più radicato comunque perché ora che ci penso nasce dal fatto che se combattiamo con una creatura di taglia grande, la uccidiamo e gli prendiamo l'arma, una Spada Lunga Grande, lui ci dice che per noi (di taglia media) è uno Spadone, e invece secondo me dovrebbe rimanere una Spada Lunga Grande sennò non avrebbe molto senso il talento Presa della Scimmia. Lo stesso discorso vale per uno scudo ma non per un'armatura in quanto un'armatura di taglia grande rimane un'armatura di taglia grande e quindi non possiamo indossarla. Il punto è che se io prendo una Spada Lunga Grande+1 posso segnare sul mio foglio che ho preso uno Spadone+1 oppure devo segnare che ho preso una Spada Lunga Grande+1 Spoiler: Ovviamente in tutto questo discorso il soggetto in questione è considerato di taglia media.
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Ascia Bipenne...da usare con UNA mano?!?
E' quello che gli ho detto anche io...però lui ha un piccolo dettaglio che avvalora la sua tesi, e cioè il fatto che una Spada Lunga Grande e uno Spadone fanno gli stessi danni, quindi "cambierebbe solo il nome" che dai alla tua arma.
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Ascia Bipenne...da usare con UNA mano?!?
Salve sono qui per togliermi un dubbio in quanto il DM ha concesso ad un pg di impugnare un'Ascia Bipenne con una sola mano grazie al talento Presa della Scimmia. Nella descrizione del talento dice che permette di impugnare armi di una taglia più grande della propria normalmente con -2 al TxC. E' giusta o sbagliata questa interpretazione?
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Delay Death
Si ma se ci pensi una cosa simile (se fosse concessa) può far comodo mentre sei in mischia...poi è ovvio che devi ripristinare i punti ferita perché potresti perdere l'amuleto in mille modi e morire in meno di un secondo!!! Ma se D&D non concede tale combinazione non vedo perché chiederla al DM, cioè va bene che il gioco è aperto a tutto in quanto lascia sempre l'ultima parola al DM ma credo che almeno un minimo di regole/restrizioni bisogna rispettarle altrimenti si facilita troppo la vita del giocatore e si perde anche un po' di divertimento!!!
- Delay Death
- Delay Death
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Delay Death
In teoria -9 è il limite e tu lo estendi con l'incantesimo, quindi si dovrebbe estendere anche il limite di Duro a Morire...cioè ovvio che duro a morire valga tra il -1 e il -9 anche perché se non applichi l'incantesimo a -10 sei fuori dai giochi, però è anche vero che potevano non scrivere "l'intervallo numerico" nella descrizione del talento! Non saprei Comunque, a prescindere dal talento, anche se scendi sotto lo 0 per un colpo fortunato dell'avversario credo che un oggetto simile faccia comunque comodo dato che si eviterebbero le grandi manovre di recupero & rianimazione entro i round rimasti da parte dei compagni!!!