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Dragons´ Lair

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Morvelion

Circolo degli Antichi
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  1. tempo fa anch'io avevo provato a fare una lista mono-goblin ed è risultata parecchio divertente anche se ovvimente non ti puoi aspettare di vincere, ma di fare un gran casino. ti consiglio di ridimensionare l'unità da tiro a 25 modelli (più che sufficienti per il loro compito) e aumentare a 30 quelle di goblin delle tenebre con lancia, le unità di cavalcaragni vanno bene ma credo che 10 modelli siano più efficaci e lo stesso manovrabili, e poi per l'amor del cielo mettici più troll normali sono i picchiatori dell'armata piuttosto leva gli orchi neri, (non si abasserebbero mai a combattere in un esercito comandato dai goblin). Altre idee buone per un esercito di goblin sono i cavalca squig e le mandrie degli stessi le baliste e le catapulte (il tiro goblin può non sembrare ottimo, ma vuoi mettere le risate quando un dardo di balista trasforma una lancia bretoniana in uno spiedino?). Come capo mi piace un sacco il goblin grande capo su ragno gigantesco ma è opiniabile, puoi metterci benissimo un grande sciamano goblin come generale.
  2. XD nota bene che ho scritto che è fattibile fare una lista così a 2.000 p.ti non che sia una lista competitiva, o ottimizata per un torneo; poi per il formato 1.000 p.ti di do pienamente ragione, ma i silvani in ogni caso non hanno una magia offensiva ma di supporto ( che funziona parecchio bene tra l'altro).
  3. che per quanto riguarda i personaggi sono stupendi, li colezzionerò tutti! anche se ho all'attivo due armate in cantiere!
  4. mah... è noto che la magie dei silvani non è offensiva, tuttavia a 2.000 p.ti è fattibile una lista prevalentemente magica mettendoci dentro l'antico uomoalbero e due maghe di 2° liv, per questo avevo chiesto a quanti punti giocasse. poi se sia più o meno efficace dipende tutto dalla disposizione del tavolo e dal nemico. sulla lista Dascan non ha detto che la gioca così e non ha postato bozze, l'esempio che hai fatto a poco valore.....
  5. non male!! devo dire! l'utilizzerò ma in un'altra lista l'idea mia era quella di settarlo per il tiro, consigli?
  6. a che punti giochi Dascan?
  7. si ecco sapevo che avrei fatto confusione XD la razza è elfo base; le statistiche sono già modificate compresi i bonus razziali e di liv; mi sono dimenticato il +1 all'ottavo liv che metto a costituzione cosi avrò: For 11 Des 16 (+2 bonus razziale) Cos 16(+1 aumento caratteristica al 4° liv +1 aumento di caratteristica all'8 liv) Int 16 Sag 11 Car 15 talenti selezionati: schivare, mobilità,attacco rapido, bersaglio sfuggente arma: stocco +2 (ma per armi ed equip mi devo accordare con il master)
  8. mmmh come caratteristiche credo che adotterò quelle suggerite da D&D_Seller tranne che io sostituirei la forza con il carisma (mi piace giocare pg carismatici e poi l'idea è quella del classico pg spadaccino guascone alla D'artagnan, insomma un pò arrogante e sicuro di sè.) di seguito le caratteristiche modificate con i bonus razziali e di liv. For 11 Des 16 (+2 bonus razziale) Cos 15 (+1 aumento caratteristica al 4° liv) Int 16 Sag 11 Car 15 come talento mi sa che opterò per attacco rapido visto che per l'altro(daring outlaw) non abbiamo a disposizione il manuale:-(, considerate che ho anche un livello da duellante e il bonus di di iniziativa lo prendo al prox liv. grazie fin ora per gli ottimi consigli!
  9. si esatto noi usiamo i primi 4. daring outlaw in che manuale è? e a che talento corrisponde in italiano?
  10. Asp..aspetta che intendi per i complete? non sono i perfetti:confused:? XD non sono molto pratico di manuali di D&. buono per attacco rapido ma invece per maestria in combattimento che mi dite?
  11. Doh! di nuovo! azz mi sa che sono un pò arruginito sulle regole.....
  12. Ciao ragazzi! Tra breve ricomincerò un'avventura (sistema 3.5) col mio vecchio gruppo e il master ha deciso di farci iniziare dall'11 livello. Ora io ho deciso di fare un Rodomonte5/ladro5 e prendere la classe di prestigio del Duellante (manuale del master), so già i 2 talenti che prenderò e sono : schivare e mobilità ma per il terzo sono indeciso.... in più faccio sempre casino e non so mai come mettere giù le statistiche che sono: 11 16 16 15 11 14 e in ultimo sono indeciso sulla razza: elfo o mezz'elfo? se necessario i manuali concessi sono il manuale del giocatore, giuda del DM e i perfetti. uff spero di essere stato il più chiaro possibile, ringrazio tutti quelli che avranno la grazia e la buona volontà di rispondermi
  13. XD infatti non ne ha, le freccie contano come ogetti incantati...
  14. semplicemente mi avanzavano punti, e un TA al 5+ più doppia arma non mi dispiaceva
  15. Doh!! >.< avevo dimenticato questa regola, si considerate allora la pergamena di dispersione al posto della sfera della divinaz.. (la perga conta come oggetto magico no?)
  16. esatto vengono schierati in modo sparso per rappresentare truppe armate in modo leggero ed addestrate per la schermaglia. Nel codex trovi la descrizione delle unità di schermagliatori e non. Si si indica come generale l'eroe scelto per guidare la schiera in battaglia (e solitamente si usa quello con la disciplina maggiore)
  17. Per dare l'esempio oggi vi voglio far acoltare streets of Philadelphia scritta e cantata dal Boss dellla musica Rock, si proprio lui Bruce Springsteen. Questa canzone venne scritta in occasione del film del 1993 Philadelphia (con Tom Hanks) e ne compone la colonna sonora. Si tratta di un lento, funebre, ma melodico canto sulla vita con l'AIDS, strutturato sulla musica di un sintetizzatore e di una drum machine. Con questa canzone Bruce Springsteen vinse l'oscar. eccola:http://www.youtube.com/watch?v=uTeBFmWsLIg&feature=fvst
  18. @ dam_lodi grazie! e poi rompi pure XD posto proprio per avere chiarimenti e suggerimenti !. per risponderti: il nobile è del clan degli eterni e non degli esploratori perchè quell'unità (gli esploratori)servirà per bloccare le marcie e come esca/unità sacrificabile è rischioso metterci dentro il generale. @ orgoglio elfico: perchè non si può fare la maga con doppio arcano?
  19. Ho aggiornato e stravolto la lista precedentemente pubblicata (che conteneva un errore: le driadi nelle unità non sono 10 ma 9 per un costo complessivo di 108 p.ti). ritornando alla lista ho equilibrato un pò le cose, ho tolto l'uomoalbero per mettere le stirpi arboree che con il loro costo di 195 p.ti sono un investimento ma considerando che hanno R5 e 3 Fe l'una spero non andranno giù molto in fretta. I danzatori sono scomparsi per lasciar posto ad un unità di esploratori e con la loro dipartita ci lascia pure lo stendardo da battaglia sostituito da un nobile del clan degli eterni con freccia della salva fatale e freccie dente del drago per ottimizzare il tiro delle unità di guardie delle radure. come mago lo spettro dei rami torna nella foresta e compare una bellissima cantamagie con un pò di oggettini magici, mentre le driadi sono ridotte di numero ma sono sempre presenti in due unità. come potete capire la lista è completamente diversa ma, credo, equilibrata e formerà la base per ulteriori sviluppi. colgo l'occasione per ringraziare tutti per gli ottimi consigli datomi ecco come si presenta: EROI Generale:Nobile elfo silvano 75 p.ti Clan degli eterni 5 p.ti Oggetto magico: freccia della salva fatale 30 p.ti Oggetto magico: freccie del dente del drago 20 p.ti Totale:130 p.ti Cantamagie elfa silvana 90 p.ti maga 1° livello Arcani: bastone di Calaingor 25 p.ti Arcani: Sfera della divinazione 25 p.ti Totale: 140 p.ti TRUPPE 10 Guardie delle radure 120 p.ti 10 Guardie delle radure 120 p.ti 6 Esploratori 102 p.ti 8 Driadi 96 p.ti 8 Driadi 96 p.ti TRUPPE SPECIALI 3 Stirpi arboree 195 p.ti TOTALE LISTA: 999 P,TI
  20. già, ottima scelta! tra le mie miniature preferite ci sono le driadi, la cantamagie con le braccia aperte, e i cavalieri selvaggi.
  21. Interessante percorso musicale il tuo KilluBenz è strano sentire di uno che passa dal metal all'hip hop ma il bello della musica è proprio questo! invito poi gli altri utenti a citare qualche pezzo di una band o cantante che l'abbia particolarmente colpito buttando giù qualche riga sulla sua composizione ecc. Lo trovo un buon metodo per far capire ed apprezzare ciò che si ascolta e condividerlo con tutti voi.
  22. la super attack va bene per le miniature di plastica e per le basette: WH fantasy quadrate WH40k tonde
  23. ti posso dire che io gioco entrambe le razze ma secondo me a livello di Bg e "stile" di gioco mi diverto di più con gli elfi silvani. Questo perchè a differenza degli altri eserciti che utilizzano grossi blocchi di fanteria i silvani basano la loro strategia su veloci attacchi mordi e fuggi con unità di schermagliatori e cavalleria leggera, supportate dal tiro preciso delle unità di arcieri; questo stile presenta molti vantaggi: il più evidente e che essendo schermagliatori o cavalleria leggera il tuo movimento non verrà penalizzato dai terreni accidentati (come boschi et simili), ed essendo una forza molto mobile e veloce non ti sara difficile arrivare dietro le linee nemiche e scatenare il panico. tuttavia non potrai contare sul bunus dei ranghi dovuto alle unità che combatto in file e sovente sarai in inferiorità numerica. In pratica i Silvani premiano il generale astuto ed attento. D'altrocanto gli elfi oscuri sono un esercito più da "impatto" focalizzato sul corpo a corpo cosa in cui eccelono; hanno a disposizione forti unità per questo compito come unità di cavalleria pesante e fanteria d'elite entrambe con AC alta. La loro magia è molto aggressiva e può causare molti danni e le loro unità da tiro possono essere molto fastidiose. In pratica gli elfi oscuri premiano uno stile di gioco "aggressivo". entrambi gli eserciti sono d'elite e schierano realtivamente pochi pezzi, in più entrambi possono scheirare unità mostruose (driadi, stirpe arborea e uomoalbero per i silvani; idra da guerra, manticora e cavalieri su naggaronte per gli oscuri). spero di essere stato il più chiaro possibile ora la scelta è tua (ma io ti consiglio i silvani XD)
  24. Innanzi tutto complimenti per aver scelto gli elfi, scoprirai che per un giocatore esperto sono uno degli eserciti più gratificanti con cui giocare. ma ora ti vado a descrivere bene nel dettaglio: Aspetti generali: tutti gli elfi condividono un innata agilità e prontezza di riflessi, in termini di gioco vuol dire che anche il più umile elfo ha M5 e I5; inoltre grazie alla loro longeva aspettativa di vita passano molto tempo ad affinare le loro abilità tradotto significa che il soldato medio ha valori di AC4 e AB4 mentre le truppe d'elite e gli eroi arrivano tranquillamente ad AC6 e AB6. anche la discliplina è alta mediamnete D8. Tuttavia seppur con valori alti gli elfi sono fragili ovvero anche gli eroi più resistenti hanno RE4 mentre l'elfo comune RE3 e anche se veloci nel colpire ed nell'agire hanno valori di forza bassi Fo3, solo i comandanti sono leggermente più forti arrivando a Fo4. gli elfi dai tempi amari della scissione si sono divisi in tre razze: Alti Elfi (o Asur):Gli eserciti degli Alti Elfi sono luccicanti schiere di solidi lancieri, letali arcieri e fieri cavalieri. Gli Elfi, guerrieri dalla notevole abilità, vengono condotti da maghi padroni delle arti magiche ed eroi al comando di potenti e antichi Draghi. Elfi Silvani(o Asrai):Gli Elfi Silvani di Athel Loren sono creature misteriose e schive. Spietati con coloro che invadono il loro regno, essi sono maestri d'imboscata ed i più abili arcieri del mondo. In guerra scatenano la piena furia della selva, poiché gli Elfi combattono fianco a fianco con gli Spiriti della Foresta. Elfi Oscuri (o Druchii):Gli Elfi Oscuri, freddi e spietati, effettuano terribili incursioni nelle terre del mondo di Warhammer, prendendo in schiavitù migliaia di individui e mettendo a fuoco intere civiltà. Ogni giorno le Oscure Schiere di Naggaroth sacrificano centinaia di anime sugli altari del Signore dell'Omicidio. Per approfondire visita il sito della gw: www.gamesworkshop.com
  25. ma se vuoi gioicare con la magia offensiva per la tua lista al posto dei due maghi ci sta bene il mago dragone (credo che a conti fatti ti costi come i due maghetti) in modo che: 1. è nel Bg insieme ai principi drago (evvai un esercito di Caledor a 1000 p.ti!!) 2. il drago è un buon pezzo schianta ranghi, hai il mago con il sapere del fuoco che è uno dei più offensivi, e non è male nemmeno i CaC visto che può prendere a gratis l'incantesimo spada di Rhuin. 3.il drago può volare un altro consiglio: puoi mettere gli arcieri al posto delle gurdie del mare costano meno e sono più efficienti (sparano a 30'' al posto dei 24'' dei lotheriani) tanto in questa lista 15 picchieri sono opzionali le truppe da cac c'è li hai già. certo non metterai giù tanti pezzi ma ci sarai abituato giocano gli elfi...

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