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Morvelion

Circolo degli Antichi
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  1. e questo è un problema perchè non so mai contro chi giocherò, ma bene o male gli eserciti fissi giocati in negozio sono: guardia imperiale, tiranidi, tau, lupi siderali e templari neri, piu il sottoscritto a breve con gli eldar (powa).
  2. si ok ma analizzando l'esigua forza delle Banshee, non è meglio colpire l'avversario con forza maggiore (come nel caso degli scorpioni ),anche se senza l'ausilio delle armi potenziate? p.s (con questo non voglio dire che le banshhe non vadano bene per un assalto)
  3. come da titolo, oggettivamente quale unità è meglio per affrontare il corpo a corpo contro gli svariati modelli di unita nemiche?
  4. grazie Eiden vedo che sei sempre attento. @Eldrad leggi bene la lista l'unità di spettroguardie ha lo spettroveggente
  5. sisi ma ti consiglio di fare i calcoli sui bonus che puoi già totalizzare come attacco sul fianco, ranghi ecc.. perchè può sempre andarti di sfiga sui tiri di dado.
  6. bene, lieto di esserti stato d'aiuto
  7. a parte che Lysander io ti consiglio una sola squadra di spettroguardie, poi ricordati la promozione a spettroveggente per lo stregone aggregato all'unità di guardie cosi aumenti a 12 pollici l'area in cui non è necessario effettuare il test per la spettrovista. per aggiungere spessore alla lista per il mio modesto parere dovresti aggiungere un veggente con guardia di stregoni tutto su wave serpent. se vuoi velocità prendi in considerazione le vyper e i war walker (veicoli) o i ragni del warp e le lance fulgenti se vuoi i guerrieri d'aspetto. p.s al più presto ti posto una lista perchè ora non posso (sto postando dal lavoro invece che lavorare )
  8. si solo le truppe posso prendere obbiettivi ma infatti tu contesti gli obbiettivi nemici in modo che non possano conquistarli. le spettroguardie non fanno proprio "schifo": Gli spettrocannoni non si curano di quale sia il tuo tiro armatura, o quanto spessa sia la corazza dello scafo del tuo veicolo. Con un impressionante Resistenza 6 ed un Tiro Armatura di 3+ le Spettroguardie sono avversari molto difficili da eliminare.- Estremamente durevoli, con alta Resistenza e un buon Tiro Armatura. - Gli Spettrocannoni feriranno sempre un bersaglio con un tiro di 2+ (danneggiando un veicolo con un 3+ e penetrandone la corazza con 5+). Il loro unico punto debole è la gittata @thekingofbronx: si ma messe così costano uno sfottio di punti e ti troveresti a corto di unità per il supporto di tiro o per l'assalto.
  9. Morvelion

    Blues

    mentre è stata una delle prime del genere che io ho ascoltato un altra memorabile loro è free bird la sessione di chitarra è fenomenale!
  10. Morvelion

    The Beatles

    mi fai venire in mente un altra frase di Jhon, quando suonavano in inghilterra in un teatro (se non sbaglio) lui disse: i signori in fondo possono applaudire metre quelli in prima fila posso ben agitare i loro gioielli (riferito ai riccastri che sedevano in prima fila). ha suscitato lo sgommento di quella gente abituata ad essere tratta coi guanti..Jhon sei un mito!
  11. è meglio il fianco perchè ingaggi un solo modello avvesrsario ed è piu facile ucciderlo così eviti che il nemico risponda. caricando dal retro hai un bonus in più (+2 alla risoluzione) ma se le cose vanno male è uccidi meno modelli (tipo 2 su 5) lui può rispondere e rischiare di ucciderti un modello che sulle piccole unità e fatale perchè rischi lo stallo e la cavalleria leggera e gli schermagliatori non resistono ad uno scontro protratto. se scappi e lui non ti raggiunge con la sua distanza di carica questa è considerata fallita, quindi si muove della metà del movimento. guarda comunque il regolamento per una spiegazione più completa
  12. oddio Maldazar io gioco a warhammer da all'incirca 4 anni ma non ho mai sentito questi formati...
  13. Morvelion

    The Beatles

    parlare dei Beatles è un pò come parlare di una leggenda non ci sono mai abbastanza parole ma io tenterò lo stesso; loro sono stati il fenomeno degli anni sessanta e hanno rivoluzionato quell'epoca nel modo di fare musica nel modo di pensare, e nel battesrsi per qalcosa (basti pensare al movimento pacifista di Jhon)e penso che in un certo senso hanno unificato i popoli, almeno musicalmente, non importa di dove sei o in che parte dell'emisfero ti trovi tutti sanno chi sono. non mi stancherò mai di ascoltarli
  14. Morvelion

    Blues

    hai ragione quando dici che è dal Blues che nasce una buona fetta del Rock, difatti il rock si è evoluto proprio da quella forma di musica che veniva suonata dagli afroamericani (mi viene in mente Chuk berry ) ed ancora oggi molti artisti rock mischiano i due generi. io più che blues puro ascolto la sua controparte mischiata: il blues rock tipo i Doors, Lynyrd Skynyrd ed il mitico Eric Clapton che hai già citato, (ma anche molti altri).
  15. bhe se confronti i valori, si sono più forti i vendicatori ( d'altronde sono guerrieri d'aspetto non cittadini aruolati;-)) ma costano anche di più, e con i guardiani hai il vantaggio delle armi grosse sulle piattaforme. diciamo che i vendicatori sono più d'attacco mentre i guardiani più da difesa, degustibus. poi rispondi anche alle mie altre domande XD
  16. si ma la strategia di questa lista è vessare il nemico in avvicinamento con tutte le armi possibili e controcaricare con le banshee ciò che rimane. in una missione ad obbiettivi levi al nemico il suo e negli ultimi turni muovi il wave srpent con le banshee per contestare obbiettivi.
  17. mah secondo me hanno voluto riprendere il design della progenie del caos
  18. ma non è l'opposto? se li riprendi non puoi tirare ma ti puoi muovere tranquillamente:confused: per il fuggire e la furia funziona così: le truppe furiose sono obbligate a caricare un unità che hanno nel raggio di carica; in questo modo se tu piazzi i terradonti a ipotesi 10 pollici i cavalieri del sangue sono costretti dalla loro furia a caricarti perchè la tua unità è nel loro raggio di carica (14 pollici). ora dopo che lui dichiara la carica tu hai due opzioni: resistere ( o tirare se hai armi da tiro) o fuggire; se resisti la sua unità si allinea con la tua e ti maciulla con attacchi a fo 7 ma se fuggi (scelta consigliata!) lui fallirà la carica(vuol dire che si muove della metà del movimento di carica cioè 7 pollici). ora questa tattica è ancora più efficace se posizioni i terradonti leggermente sul fianco dell'unità avversaria in modo che quando carica esporrà il fianco ad una tua unità che ha visuale di carica in modo che possa caricare l'unità bersaglio nel tuo prossimo turno . in parole povere la fuga con unità di cavalleria leggera e/o volante serve per trascinare via un unità nemica dal tuo fronte in modo che si trovi in una posizione scomoda e possa subire una carica da una direzione inaspettata (fianco dell'unità o retro). spero di essere stato chiaro:bye:
  19. allora ecco fatto, più che una correzione ho fatto uno stravolgimento della tua lista ma penso che possa funzionare; la lista non è proprio 1500 punti ma ti ho lasciato apposta dei buchi cosi hai più spazio se vuoi levare qualcosa o aggiungere. ecco la lista: QG: Avatar 155 p.ti veggente guida fortuna fato pietre dello spirito lancia incantata totale:133 P.ti Elite: 5 spettroguardie 175 P.ti stregone 25 P.ti potenziare15 P.ti promozione a spettroveggente 6 P.ti totale:221 P.ti 10 Banshee urlanti 160 P.ti esarca 12p.ti lama dell'esecuzione 10p.ti potere urlo di guerra 5 p.ti totale:187p.ti Wave serpent 90 p.ti laser a dispersione binato 25p.ti cannone shuriken 10 totale 125p.ti 5 Ragni del warp 110 p.ti esarca 12p.ti tessimorte per l'esarca 5p.ti totale 127 p.ti Truppe 10 guardiani 80 p.ti piattaforma con lancia splendente 30p.ti totale:110p.ti 10guardiani 80 p.ti piattaforma con laser a dispersione 15 p.ti totale:95 p.ti supporto pesante spettrocustode 90 pp.ti lancia splendente 40 p.ti laser a dispersione 20 p.ti totale: 150 p.ti spettrocustode 90 pp.ti lancia splendente 40 p.ti laser a dispersione 20 p.ti totale: 150 p.ti TOTALE LISTA: 1453 punti non è una lista definitiva è può essere ancora modificata come desideri tu
  20. quale questa: Eldrad Ulthran 210 Yriel 155 10 guardians con starcannon 105 5 rangers 95 5 rangers 95 10 warp spiders 220 10 fire dragon 160 2 war walker con bright lance 120 2 falcon con oloscudo e motori vettoriali 340 o quest'altra? Eldrad Ulthran 210 Yriel 155 10 guardians con starcannon 105 5 vendicatori 60 5 vendicatori 60 10 warp spiders 220 6 fire dragon 96 1 spettrocustode con scatter laser 2 falcon con oloscudo e motori vettoriali 340 5 arlecchini più quattro baci arlecchino e troupe master
  21. no abbozza qui credo che non ci siano problemi
  22. ma no la tattica con i terradonti (ma anche con gli scinchi) è quella di piazzarli sul fianco o sul retro dell'unita impedendoli di marciare e intanto tirandogli addosso l'impossibile. con i terradonti fai l'attacco di passaggio con le roccie che saranno colpi a fo4 (non ricordo) ma ignorano l'armatura come un colpo di catapulta (quindi usi la sagoma tonda) e poi li piazzi davanti all'unità di cavalieri del sangue (nel raggio di carica ma non troppo vicino) così lui è costretto a caricarti perchè è furioso e tu fuggi tirando 3d6, con questa tecnica te li porti in giro per il campo e loro inseguono dei "fantasmi" fintanto che non vengano caricati da una tua unità sul fianco o sul retro (meglio se dal fianco).
  23. si ne ho dovuti montare e dipingere 8 per commissione ed è stato un incubo, in più il committente è un mio amico che poi me li ha giocati contro in una partita è mi ha aperto un reggimento da 15 di corsari; che brutti ricordi:incavolat
  24. hey grazie per la fama!

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