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Dragons´ Lair

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Morvelion

Circolo degli Antichi
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  1. si i bonus sono cumulativi e no ripeti solo una volta il tiro per colpire; elite guerriera viene attivata nel secondo turno del corpo a corpo (qualora dovesse esserci XD). In pratica odio eterno ti consente di ripetere i tiri per colpire nel primo turno di ogni corpo a corpo, mentre elite guerriera ti consente di ripetere sempre i tiri per colpire.
  2. Xd Eiden ma tu mi avevi preceduto in altra discussione sulle regole, ora non ricordo quale, siamo pari! Per risponderti: sul manuale c'è scritto che bisogna tirare un dado perchè è una situazione "strana" ma credo che ogni giocatore poi alla fine decida come li pare....
  3. credo che i cadaveri provengano dal kit del carro dei cadaveri dei conti vampiro
  4. via con le risposte! 1) se entrambe le unità hanno la stessa abilità si confronta l'iniziativa e chi ha il valore maggiore attacca per primo, se hanno la stessa iniziativa (es:8 e 8 entrambi) si tira un dado per decidere chi attacchi per primo. 2) si 3)le unità che dispongono di attacchi venefici infliggono automaticamente una ferità con un risultato di 6 sul dado, queste ferite possono essere normalmente salvate dal TA. 4) no solo se esplicitamente detto nella descrizione dell'arma (es: lama X ignora i tiri armatura; no i tiri armatura sono concessi
  5. non è affatto male, di che capitolo fa parte?
  6. infatti teoricamente le unità con colpo mortale vanno usate contro le cavallerie pesanti nemiche o quelle unità con ferite multiple. è anche vero però che i Druchii hanno a disposizione le idre le baliste e i cavalieri su naggaronte atte a questo scopo...
  7. Morvelion ha risposto a death angel a un discussione Giochi di miniature
    bhè se sono tutte da 15 modelli io ne leverei 5 dalle unità di archibugieri; 10 modelli per quelle unità vanno più che bene e i punti di avanzo li usi per le promozioni o qualche oggetto magico.
  8. alcune idee: Spoiler: per il nome dell'organizzazione Vinra o Vin-Ra per il nome dell'arcipelago: Antoleos I mentre puoi suddividere le isole con nomi suggestivi, puramete inventati tipo Piria II Arkas IV dove, come gia suggerito da altri i numeri corrispondono al numero di esperimenti. Per l'oggetto della civiltà perduta la prima cosa che mi è venuta in mente è la pila elettrica XD altrimenti per le cose indossate potresti fare dei guanti o bracciali. per quelli da tenere in mano: una staffa cilindrica di metallo le (dimensioni le decidi tu) con delle iscrizioni (tipo glifi, rune)
  9. Morvelion ha risposto a death angel a un discussione Giochi di miniature
    cosa ne dite? dico che mancano i numeri delle unità! es:15 guerrieri @ tot p.ti
  10. davvero bravo non c'è che dire...tu dici che la sfumatura sull'arma non ti è venuta bene ma considerando che hai utilizzato la tecnica non facile del metallo non metallo, credo che non sia vero! ti faccio i miei complimenti!
  11. le liste che si basano solo su una fase del gioco, il tiro come nel tuo caso, sono un pò "sbilanciate" questo perchè va bene focalizzarsi su una cosa che fa bene il tuo esercito ma ricordati che prima o poi il nemico arriverà sulle tue linee quindi sostituire almeno un' unità da tiro per metterne una da CaC di solito ripaga.
  12. XD per trasferibili intendo le decalcomanie
  13. mah visto che interpreti un Pg con disturbi della personalità, al posto che portarti dietro le foglie di una pianta a cui sei allergico per svenire e cambiare personalità (cosa che io repunto un pò "comica") potresti fare che in determinate situazioni una personalità a ragione su di un'altra es. situazioni di combattimento disperate, la vista di molto sangue o cose più semplici e insaspettate tipo la vista di un PNG che ti ricorda una delle tue diverse madri. così divenenterebbe più "realistico" e interessante da interpretare, pittosto che svenire di continuo....
  14. scusa ma sono confuso 4-? io ho sempre dato per scontato che il TS è come TA immodificabile; più che altro è innutile prendere il tal di protezione perchè useresti sempre quello migliore (ovvero il pendente)
  15. ops mi ero dimenticato il fondo nero o bianco a scelta, ultimamente sto apprezzando il primer bianco; mah sai che alla fine non cambia più di tanto...con il Khemri brown hai il vantaggio che è piu coprente.
  16. bhè diciamo che varia da partita a partita...io immagino che con le guardie nere non vai ad affrontare le truppe provinciali imperiali per quelle hai altre unità valide allo scopo ma affronti le unità "temibili" dell'avversario e qui ci stanno una vagonata di esempi che non vado a fare; certo fai tanti attacchi ma se uno salva al 3+ o meglio è dura. A mio parere le Guardie nere sono un ottima unità d'elite ma va adeguatamente supportata, da sola non va da nessuna parte..
  17. aspettate il pendente di Kaeleth dona al personaggio un tiro salvezza basato sulla forza del colpo ricevuto es Fo4=Ts4+ poi per ogni ferita subita tiri un D6 e se il risultato è minore della forza del colpo la ferita viene evitata.
  18. allora io non faccio i nani ma li ho affrontati in passato e i giocatori nani con cui ho giocato avevano solitamente due unità di archibugieri ( e a volte una di balestrieri) mentre per i corpo a corpo schieravano un unità di barbalunga e usavano due cannoni o cannone e balista...di più non so dirti è stato tanto tempo fa:rolleyes:
  19. no a mio parere non funziona, hai poco tiro (seppur con le ombre) e con solo i guerrieri non ci fai nulla, avrai anche tanti modelli ma colpisci con una forza davvero infima e in risposta hai guerrieri con bassa Re e tiro armatura alto 5+ (4+ nel caso dei picchieri con arma bianca e scudo) e le guardie nere per quanto temibili hanno Fo4 inefficenti contro le truppe d'elitè che di sicuro affronteranno. tra l'altro Nobile elfo ha deciso di non continuare con gli elfi oscuri, quindi si può chiudere la discussione....
  20. bene è un piacere parlare con un veterano di Warhammer, e visto che anch'io gioco con i Druchii (ma da meno tempo) concordo sull'idea generale che hai dato ma a 1000 punti come ho già detto hai delle restrizioni tattiche che limitano le scelte che puoi fare sopprattuto se giochi gli elfi (a parte gli alti) quindi giocare liste "equilbrate" sopratutto se sei un giocatore nuovo è meglio che lisate "squilibrate" che si, sembrano più forti perchè si focalizzano su una determinata strategia ma in mano ad un novizio sono più difficili da usare. L'idra è si un pezzo molto utile ma se giochi con tanto tiro e magia l'aggiunta di una balista o due non è male. per gli eroi anche qui dipende da cosa vuoi ottenere gli assassini sono ottimi ma costano...sopratutto se ne metti due, e questo ti mangia un pò di scelte unità che puoi mettere le ombre errore mio che non le ho messe ma quel giorno non avevo il codex sottomano e le ho dimenticate. per i cavalieri su naggaronte ho sentito pareri discordanti c'è chi li consigli chi no, per il test di stupidità considera che comunque hanno D9. A me piacciono come modelli quindi rischio, ma comunque sono un ottima unità da sfondamento (sopratutto se abbinati con il calderone). con i cavalieri oscuri ho lo stesso dilemma che con i cavalieri delle radure silvani, aggiungo velocità o supporto di tiro? nel primo caso metto i cavalieri oscuri nel secondo un unità di balestrieri.
  21. Armatura potenziata rossa base: mecrite red lavatura 2:1 di Baal red e devlan Mudd lumeggiatura di blood red puro elmetti, spallacci, etc.. color osso base: Graveyard Earth lavatura: Devlan Mudd Lumeggiatura: Bleached Bone p.s ma non facevi gli space marine del caos?
  22. mentre per i trasferibili? ci sono nella scatola base delle squadre tattiche dei lupi?
  23. si anche, ma è un pò rischiosa non hai magia e sei un pò lento consiglio in questo caso di mettere almeno un blocco di picchieri da 15 modelli per far da spalla alle guardie nere che anche se ripetono sempre il tiro per colpire con Fo4 è dura buttar giù le truppe più corazzate. poi Eiden l'idea del padrone settato cosi va bene ma mettigli l'arma grande tanto se sta con loe guardie nere colpisce per primo, per così pochi punti in più conviene;-)
  24. no le guardie nere non metterle costano troppo per 1000 punti considerando che come minimo ne devi avere 15 per avere un considerevole bonus ai ranghi e tentare la superiorità numerica. le liste a 1000 p.ti sono "difficili" perchè ovviamente non puoi mettere tutto quello che vuoi; ma io consiglio sempre di partire da un solido nucleo di truppe nel tuo caso mettere due unità di balestrieri da 10 modelli e una di picchieri da 15 accompagnati da una maga di 2°livello ti offre una solida base di tiro e una discreta fase magica. da questo "cuore" sviluppi l'armata a secondo di quello che hai in mente. ti posto un abbozzo di lista per chiarirti le idee: EROI maga di 2° liv con cappa stella oscura libro di furion maga di 2° liv con pugnale sacrificale maga di 1° liv perga* se ti avanzano punti TRUPPE 10 balestrieri 10 balestrieri 15 picchieri con gruppo comando completo TRUPPE SPECIALI 5 cavalieri su naggaronte con gruppo comando completo TRUPPE RARE 1 balista mietitrice (ora io adesso non ho il codex sottomano ma dovresti esserci a 1000 p.ti) questa è una lista che si concentra sul tiro e sulla magia, mentre con i cavalieri su naggaronte e i picchieri elimini i rimasugli delle truppe nemiche.
  25. credo che per i tornei sia 2000 p.ti singolo o 750+750 per i tornei a squadre..

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