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Dragons´ Lair

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Gnomo.Anziano

Circolo degli Antichi
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  1. ragazzi non fraintendetemi e non prendetela come un'offesa, ma se ho messo una lista di manuali e ho specificato non uno di più è perchè conosco il mio master e sò che sono quelli, non ne ha concessi per 4 anni non inizierà ora. Comunque sia stò guardando le classi e CdP che mi avete consigliato e stò ponderando a breve potrei postare un abbozzo di build.
  2. Chiedo il vostro aiuto popolo di DL, ancora una volta per una Build.. Ho intenzione di giocare un Combattente in corpo a corpo, che abbia però le capacità mentali, e fisiche di SH, il noto investigatore della letteratura gialla. Perchè questa stramba richiesta? semplice. Avevo voglia di ruolare un combattente, poichè di solito mi butto sempre su classi magiche, bho non dico che non debba saperne nulla di magia, anzi. Questo PG dovrà però, in combattimento puntare a fare del danno in corpo a corpo ma non a subirlo, perchè suppongo che non esploderà di punti ferita. Mentre per tutto il resto del tempo non voglio un tronco di granito, quindi anche se non sarà un'uomo carismatico (perchè non lo voglio tale) avrà grosse capacità intellettuali nonchè una vasta conoscenza sia dell'arcano che del divino. Su questo punto mi voglio spendere un pò. Non ho ancora deciso classe e CdP quindi può darsi che mi consigliate un combattente che semplicemente si diletta a leggere libri e a risolvere sessioni investigative (che mi stanno molto a cuore) oppure una sorta di ibrido che lancia anche un paio di incantesimi. Principalmente però puntavo a qualcosa che facesse della destrezza il suo punto di forza, ma che non si pieghi come un ramoscello, ovvero che riesca a sopportare un paio di mazzate, ok non troppe. Le abilità che mi interessano sono alcune, che spaziano dal tipico osservare e ascoltare, alle varie conoscenze e sapieza magica etc.. magari scassinare, ma non è obbligatoria, dopo tutto. Probabilmente mi occorreranno moltissimi punti abilità. Ora non mi butterei sul ladro puro che c'è già in gruppo, ma magari una qualche CdP che fonda bene le capacità del ladro e la combattività. Un riepilogo breve con anche le informazioni di rito: Manuli Concessi: I tre base + tutti i perfetti, non uno di più. Livello: 6 Cosa cerco: un Combattente in corpo a corpo con molti punti abilità e che sia un genio nelle sessioni investigative. Cosa non vorrei ottenere: un imbrido di 3 classi e 24 CdP, ma qualcosa di pulito, se possibile. Cosa avevo pensato: In primis di posizionare le caratteristiche in questo ordine Des-Int-Cos- e poi le altre, perchè sarebbe meglio che infliggesse danni basandosi sulla destrezza e non sulla forza (avevo letto che era possibile). il resto buio. Grazie in anticipo, anche perchè stavolta sono davvero in alto mare.
  3. Il titolo dice tutto, voi cosa ne pensate? è una cosa fattibile? In pratica i Jedi son bravi a tirar di spada, ma non sono obbligatoriamente forti, diciamo più destrosi, hanno poi delle grosse capacità telecinetiche (nel fumetto Yoda muove pianeti con la Forza), ed infine sono molto persuasivi con le menti deboli e questo si trasporrà in un bel punteggio di Carisma assieme ad un'alto punteggio in Diplomazia. Però per la classe siamo in alto mare (sì non sono solo a farmi questi viaggioni, ma siamo tipici il martedì sera spararci queste domande).
  4. L'ho salvata nei preferiti la giuda di Ikar, l'ho trovata esaustiva e molto interessante.. Non per altro ho scelto Archivista.
  5. A pagina 135 leggo che uno di 6° parta con 13'000 m.o. Ha errato in buona fede Klunk, oppure ho sbagliato io la pagina? E un Personaggio con LEP +1 che parte al sesto quindi un reale livello di classe 5' +1 del lep, con quanti soldi parte?
  6. Ma a che pagina di che manuale trovo la tabella dei soldi iniziali?
  7. Ho un paio di domande a cui la guida che ho trovato su queste pagine non mi saputo rispondere. -Con quante monete d'oro parte un'archivista puro al 6' ? -Quali Oggetti magici sono maggiormente importanti, e che si possano prendere a quel livello di partenza? -Quali Talenti e Magie sono il TOP per farsi Evocatore di Mostri et simila?
  8. Non ce l'ho a portata di mano in questo momento, dovrei chiederlo al Narratore, comunque da quello che leggo nelle regole già il fatto che debbano scegliere due, credo, alienazioni mentali me li fa calare di gradimento, sarei pronto anche a passare sopra la facilità con cui entra in ira un Brujha, ma solo a patto che io sia nel pieno delle mie facoltà mentali, e che il mio piano perfetto non sia distorto. Poi magari questo è uno spunto perfetto per un Malkavian ahahah! Rimane il fatto che una Disciplina come Demenza o anche solo Auspex non centrano nulla con quello che ho in mente, e anche il PG pazzo non è quello che cerco. In pratica sarà un Vampiro conscio che quella che gli è capitata è una Maledizione, ma pieno di spirito ne trarrà beneficio per e ciò trasformerà la sua visione del mondo in un modo nuovo, e ciò sarà una benededizione, quindi PG spocchiosi come i Toreador sono fuori gara.
  9. Non mi ci troverei bene a giocarlo, come non mi troverei bene a giocare un Gangler. non sono Freddi Calcolatori come mi sono immaginato il PG. EDIT: Anche se ha aspetto 0 può comunque pompare bene il carisma.
  10. Il Malk è stato prenotato da un compagno di Giocata, e se lo scelgo non sai quante me ne dice, o magari rimugina e poi mi pugnala alle spalle. E in secondo luogo non mi troverei bene a ruolarlo. Quello che cerco è un PG (per tirare le somme, così mi potete aiutare) è: che sia Intelligente, Destroso e Carismatico Un'abile cecchino, e sulla breve distanza utilizzi un randello abbastanza pesante che usa come bastone da passeggio (giusto per fare un pò di scena) Che sia Solitario, ma che si mescoli bene tra la folla, ma che all'occorrenza sparisca (non sò se proprio non scompare, corre via, o si nasconde) Non è un Detective, ma solitamente va a caccia di segreti per utilizzarli per il suo tornaconto, per questo lavora da solo, per non avere premi da spartire. All'occorrenza (magari su richiesta del principe), viste le sue doti nel combattimento a distanza e ravvicinato, e le sue vaste conoscenze in tutti i campi, si trasforma in un Killer veloce ma spietato, non per forza silenzioso (potrebbe far esplodere un palazzo per uccidere un obiettivo) ma nessuno mai potrà ricondurre a lui il colpo, tranne chi lo ha assoldato. (Non sarà un mercenario, ma un devoto della Camarilla che punta a ottenere potere) E più importante di tutte dovrà essere un Freddo calcolatore, che invece di assalire selvaggiamente la preda prima la corteggia poi la colpisce, o magari le resta invisibile per tutto il tempo in cui la bracca facendosi vedere quando è sicuro di vincere. Una vasta conoscenza in Lingue, Chimica e Fisica miste alla sua alta Manualità lo rendono un tuttofare capace di mettere un'ordigno in una macchina (giusto per i soldi non per ideali) di modificare un giocattolo trasformandolo in una cimice. Ci tengo a sottolineare che non si prostituisce a chiunque, ma seguendo i dettami della Masquerade non potrebbe mai aderire al Sabbat, e parte alcune missioni in solitaria che lo porteranno a cercare informazioni su questi ultimi per il resto lavorerà per il Principe e compagnia bella. Io vi dico, a questo punto non sò che clan scegliere, tra i Camarillici e gli Indipendenti.
  11. Forse dovrei rivalutare l'utilizzo dell'Animalità, magari fare un cacciatore della notte, un bravo cecchino, ma che sfrutta le sue capacità Vampiriche per raccogliere informazioni e sfruttare l'Animalità è la prima cosa che mi viene in mente. Magari potrei prendere il 4' pallino in Oscurazione in un secondo momento, partire senza la maschera dei mille volti non me la sento, con i punti extra dovrei impararmi pure un pallino in Animalità e in Potenza, anche se a questo punto Potenza assume un valore secondario, se dovessi combattere in ravvicinato potrei usare armi da fuoco, anche se la specializzazione sarebbe in fucili a grandi distanze. Cosa ne Pensate potrebbe starci? Ma principalemente per come voglio fare il PG è indicato il Nosferatu? magari sbaglio Clan e un'altro è più indicato, sono aperto a tutti i vostri consigli. Grazie.
  12. Allora più vado avanti con la lettura del ClanBook più mi stò innamorando di questo Clan, è veramente poliedrico e, IMHO, divertente da ruolare; E il loro grande punto debole rende tutto la faccenda grave, ma penso che farò sfruttare al PG questa situazione sfavorevole. Per questo non voglio scartare a priori l'uso di Animalità, ma dovrà essere oculato visto che voglio dare molta importanza all'inizio a Oscurazione, approposito, in merito ho un paio di domande: Utilizzando il 3' e il 4' potere le videocamere mi vedono o riconoscono per quello che sono? il pregio "Falso Riflesso" vale per entrambi i poteri? Sempre con il 3' potere, se qualcuno mi accarezza la faccia, sente le mie deformità? o deve fare un tiro? Sicuri che il lezzo che emano non sia un problema chessò, se vado in discoteca o a un ballo (ovviamente di mortali)? c'è un modo per camuffarlo?
  13. Sì esiste quella possibilità, quello che ci ha velatamente fatto supporre è che: -Le Diablerie sono illegali, e in quanto tali impossibili da fare, o se le fai ti beccano due metri dopo. -Nessun Clan svende così le sue disipline, dovrei prima farmi amicone un tizio di un clan di cui mi interessa la disciplina. e Hai voglia
  14. Nella Creazione, possiamo aumentare i pallini nelle discipline che conosciamo, quindi le 3 del clan. L'Unico modo che abbiamo per conoscere altre discipline è la Diableria.
  15. Sì non penso che punterò a difetti tanto debilitanti, anche perchè mi pare che il difetto di Clan lo sia abbastanza, magari qualcosa di soprannnaturale non è male come dice giustamente Ark.
  16. Però l'idea che rimanga impresso nel video l'immagine non mia ma di qualcunaltro non è male, le porte che si aprono e chiudono da sole destano sospetti. Continuo a Ringraziarvi poichè in questo momento ho bisogno di spunti per ruolarlo, e per renderlo più verosimile, ad esempio girare a volto scoperto nell'Elysium non è male.
  17. è interessante, e ovvierebbe al problema principale, ok bardarsi e usare oscurazione, certo che 5pt sono assai. Ma il problema non è l'aspetto ma la puzza, ho un bel da usare oscurazione se poi puzzo di fogna, o oscurazione ovvia anche a questo problema?
  18. Prenderla Male?! Ahahahah! pensa che volevo proprio trasporre il Capitano Hannibal, bhe non proprio lui in copia al carboncino, ma sì come movenze e tutto. Avevo già in mente questo tipo di PG bravo con la Chimica e con le armi da fuoco, e lo ragiono da Febbraio (dovrebbe esserci una discussione dell'epoca che aprii per l'occasione) e diciamo che dopo essermi rivisto nei Protagonisti non ho più avuto dubbi.. Certamente avrà diverse sfaccettature, ma da fuori sembrerà il Tenebroso combattente della notte, che appare ai Boss di rado con notizie talmente rare e preziosa da rendere la sua figura quasi mitica.
  19. Ah io non ci trovo nulla di male in un Vile, il problema è il Narratore, che non ce li fa scegliere. Io sono alla Prima Narrazione, e per quanto mi piacciano i vampiri Nosferatu non sò se è la scelta giusta. Ovviamente oltre a lavorare bene col fucile, sarebbe anche un'asso nella costruzione di Ordigni esplosivi, e a disattivare allarmi di modo che nessun posto gli sia precluso. Stavo giusto guardando il ClanBook che mi stà sempre più facendo apprezzare questo clan. La mia idea era di girare completamente bendato lasciando spiragli solo per occhi e bocca, con pesanti abiti neri e un cappello a tesa larga, questo in luoghi come l'Asylum frequentati solo da Vampiri, mentre fuori sempre così bardato utilizzerei Oscurazione.
  20. Ne avevo già parlato col Narratore, lui non è d'accordo nè sul farci giocare dei Vili nè sul farci giocare Clan che non siano Camarilla o Indipendenti, quindi anche gli antitribù sono fuori discussione, e ovviamente siamo costretti alla Camarilla, anche se durante la Narrazione qualcuno potrebbe cambiare. La mia paura più grossa è che nel scegliere Nosferatu poi mi ritrovi con un PG ingiocabile. Pensavo di iniziare con 3 punti in Oscurazione, e userei i Bonus per metterli 1 in Potenza e forse forse 1 in Animalità, ma quest'ultimo non sò se mi sconfinfera.
  21. Allora ho già un pò in mente il PG che voglio fare e ora vi spiego. Un Vampiro Agile di bassa resistenza, ma che se la cavi mooolto bene con un fucile semi.automatico con proiettili perforanti, e in generale di ogni tipo di armi da fuoco. Assai Furbo e intelligente, scaltro, capace di elaborare piani molto complessi e articolati dopo aver studiato per giorni la sua vittima. Un solitario, preferisce lavorare da solo, o semmai essere aiutato da una o due persone, meglio se fidati compagni. Pensavo a dare un'alto punteggio a: Mentali (Protezza>Intelligenza>Percezione) > Fisici (Destrezza>Forza>Costituzione) > Sociali (Persuasione>Carisma>Aspetto) Di modo da essere un asso in Abilità come: Atletica Conoscenza della Strada Schivare Rissa Armi da Fuoco Furtività Manualità Sicurezza e alte Conoscenze in generale Preferisco muovermi silenziosamente, ma solo per poter tirare i fili di un piano perfetto, per poi godermi il gran finale. Obiettivo: Punterò ad essere un degno membro della Camarilla, anche se i modi poco ortodossi spesso mi faranno infrangere le leggi, non ingrangerà mai la Masquerade, e in nessun cado sarà possibile ricondurre le sue azioni a lui. Per questa descrizione ero giunto a 3 possibili razze candidate: Bruja Nosferatu Toreador Poichè il narratore non ci permette di "comprare nuove discipline devo decidere.. Grazie. EDIT:In pratica vi chiedo un commento spassionato, e dei consigli sul PG, stavo dando un'occhiata ai libri dei clan, ma a questo punto da come voglio ruolarlo mi vengono più facili o un Bruja o un Nosferatu, certo che quest'ultimo ho paura che si a difficile da ruolare, cosa ne pensate?
  22. Ho in gruppo uno che si fa così tanti problemi per rendere verosimigliante tutto.. Se posso darvi un consiglio e prendetelo come viene, non sbattetevi così tanto perchè con H.R. del genere vi depotenziate a vicenda, Io fosse nel master glielo farei riconoscere sopratutto se ha un'alto punteggio, ovvero non è il caso di un PG senza gradi che tira un 20. D&D alla fine è anche questo.
  23. Ma si identificano solo Incantesimi, o anche pergamene e relativi effetti? Ovvero se un chierico lancia infliggi ferite, col mago capisci anche l'entità del danno che potrebbe fare?
  24. Ma dove è VECNA? Dio della non morte, dell'Inganno e dei Segreti?

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