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Lone Wolf

Concilio dei Wyrm
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Tutti i contenuti pubblicati da Lone Wolf

  1. Lone Wolf ha risposto a un messaggio in una discussione in Pathfinder 1e regole
    In Paths of Prestige ci sono tutte CdP nuove, legate a doppio nodo all'ambientazione Golarion sia per background che per le meccaniche stesse (per intenderci, non sono CdP "generiche" come l'ombra danzante o il duellante)
  2. Lone Wolf ha risposto a un messaggio in una discussione in Pathfinder 1e regole
    Solo una piccola precisazione: le CdP non sono limitare solo a Paths of Prestige (uno dei miei supplementi preferiti), ma anche ad altri manuali (tipo Inner Sea Magic e Inner Sea Combat, alcuni AP...). La differenza principale è che, rispetto alla gran parte delle CdP 3.5, quelle di PF non sono solo un ammasso di numeri e poteri, ma sono ben inserite nell'ambientazione (con tanto di BG e privilegi di classe a volte subottimali, ma che legano al meglio la classe con il setting).
  3. Appunto. Abbiamo a che fare con agenti dell'Irrisen: ci ha impalato le cornacchie è abbastanza intelligente, o stupido, da poter credere a delle comuni superstizioni. Il serpente di prima non poteva parlare e darci informazioni, ma forse adesso abbiamo trovato chi può farlo. Cerchiamo di non ucciderli tutti.
  4. A quanto pare abbiamo a che fare con persona piuttosto superstiziose. Quegli uccelli sono delle cornacchie. Nell'Irrisen sono considerate di cattivo auspicio. Ah, laggiù la gente è molto superstiziosa. I corvi come Vasilij invece... La frase mi muore in bocca nell'istante in cui veniamo attaccati. Mi guardo velocemente intorno, ma non vedo nessun avversario su cui indirizzare un incantesimo o un colpo di balestra. Lesto smonto di sella e cerco di ripararmi dietro il corpo del cavallo, usando l'animale come copertura. Lì aspetto l'evolversi della situazione, in particolare il momento in cui i nostri aggressori si decideranno ad uscire allo scoperto per passare al contrattacco.
  5. Oracolo con mistero dell'Arazzo Oscuro. Qui trovi un PnG d'esempio di 10° livello. In alternativa anche uno stregone con stirpe aberrante o stellare dovrebbe andar bene.
  6. Possono portare un cavaliere al 7° livello, ma con una riduzione della manovrabilità.
  7. Come spada è molto buona anche la falcata: 1d8 con critico 19-20x3
  8. Ringrazio il nano per l'aiuto, poi rimonto in sella e proseguo il viaggio con gli altri. Manco dall'Irrisen da parecchi anni, e ho perso l'abitudine a stare in mezzo al gelo, ma cerco di non darlo a vedere. Al richiamo di Caspar, rispondo Se anche ci fosse qualcuno, non credo si farebbe vedere. Se non per attaccarci. Tutto bene lì dietro Dimple? Chiedo al piccolo gnomo.
  9. Sii cauto Avviso Rogar Io ti copro da dietro. Mi posiziono qualche passo dietro al nano, tenendo pronto arco e frecce per qualsiasi evenienza.
  10. Onestamente non capisco il paragone con Magic: sono due giochi ben diversi. Con Magic ti limiti agli scontri 1 vs 1 tra giocatori, con le carte di Pathfinder rivivi gli eventi degli AP, solo con uno strumento diverso
  11. Uhmmmmmm, quindi ci si farà il mazzo per portare avanti la ribellione e poi ci si impegnerà altrettanto nel seguente AP per vanificare il tutto XD Mi chiedo se la campagna malvagia subito dopo a Hell's Rebels sia dovuta al successo che sta ottenendo in giro Way of the Wicked oppure perché minare in profondità il dominio infernale sul Cheliax stravolgerebbe troppo l'ambientazione.
  12. Nei secoli a venire, in questo mondo e in quello dopo la morte. Faccio seguito a Eluf, sempre in linguaggio Skald. Cerco di rialzarmi lentamente in piedi, ma il dolore è fortissimo e senza poter far niente, cado nuovamente nella neve. Mormoro qualcosa in Hallit, poi porto la mano sotto il mantello ed estraggo un piccolo ciondolo. Lo stringo forte vicino al cuore, mentre lascio che una lacrima mi righi il viso.
  13. La bestia ora si sta concentrando su Eluf, lasciandomi finalmente libero. Striscio indietro di un metro, lasciando dietro di me una scia di sangue caldo, poi mi preparo ad agire. Con le dita della mano sinistra traccio nell'aria alcuni simboli, mentre velocemente finisco di pronunciare la formula dell'incantesimo studiato quella stessa mattina. @ GM Lancio frastornare sul bestio (Volontà CD 14 nega. Se ha effetto il mostro perde il turno successivo e io non posso bersagliarlo nuovamente con questo incantesimo prima che sia passato 1 minuto).
  14. Se il Gm ti permette di usare il Gathlain, che vale 12 punti, allora potresti chiederli se ti permette di creare una razza da 11-12 punti, o in alternativa usare le regole del manuale per modificare il Gathlan a tuo piacimento.
  15. Il manuale per creare le razze include eccome le regole per implementare il volo Il volo di base costa 4 punti e ti permette di muoverti di 3 metri con manovrabilità maldestra. Ogni 2 punti addizionali che ci spendi ottieni +3 metri di velocità e la manovrabilità migliora di un grado.
  16. Beh, il Gathlain che ti ho linkato per messaggio vola, anche se con manovrabilità scarsa. Tra le razze in teoria giocabili c'è pure lo Strix (che vola addirittura meglio). Per il bilanciamento, dipende: ai primi livelli è di sicuro un notevole vantaggio, mentre ai livelli alti diventa quasi superfluo dato che: A) Puoi volare come ti pare grazie ad oggetti magici o incantesimi Ai livelli alti aumenta anche il numero di mostri e avversari in grado di raggiungerti in vola, cosa che di fatto annulla il vantaggio.
  17. Quasi non capisco quello che accade, ma poi, sentendo il sangue caldo che fuoriesce dalla ferita e il peso del mostro sopra di me, realizzo quanto sta succedendo. All'inizio è il panico: sono a terra, nella neve, ferito e con una bestia delle Streghe che sta cercando di divorarmi. Ho già vissuto una scena simile, da spettatore, ma al posto del serpente c'erano dei lupi invernali, e al posto mio, c'era mia moglie. Sono passati più di quindici anni da quel giorno, eppure, in questi istanti di terrore, il ricordo è più vivo che mai. No! Non divorerete anche me, bestie! Vi siete già presi mia moglie! La mia Irina! LA MIA IRINA! Mentre urlo in tono quasi delirante, estraggo dalla cintura il pugnale e, sollevandolo più in alto che posso, tento di squarciare la carne della creatura. @ GM Spoiler: Pugnale +0 (1d4/19-20)
  18. Personalmente, da un folletto mi aspetto bonus al Carisma e qualche capacità legata all'ammaliamento e alla natura. Ti butto giù un'idea veloce, fatta usando il manuale e stando nei 10 punti (quindi stesso livello di potere con le razze base). Razza XYZ - Tipo Folletto (2) - Taglia Piccola (0) - Velocità 9 m (0) - +2 Des, +2 Car, -2 For (0) - +2 Sopravvivenza (2) - Seduttore (+1 a incantesimi ed effetti di ammaliamento, se si ha Sag 15+ si lancia charme su persone 1/giorno con LI pari al proprio livello) (2) - Conoscenze (natura) e Sopravvivenza sempre di classe (1) - RD ferro freddo/5 (3) - Linguaggi: Comune e Silvano. Linguaggi bonus: elfico, gnomesco, sottocomune, aklo (0)
  19. Oi oi oi, calmino che ci sono di mezzo anche io. Già mi manca un occhio, almeno il resto del corpo vorrei preservarlo così com'è XD
  20. Rimango in silenzio per alcuni attimi, poi finalmente mi decido a parlare Ci sono due stanze. Se ci separassimo, le controlleremmo certamente più in fretta, ma io preferirei che non ci dividessimo: non si sa mai quello che ci aspetta più avanti. Voi cosa ne dite?
  21. Amiciiiii! Aiuto! Mistico, sono quello che più di tutti dovrebbe stare lontano dalle bestie e al primo combattimento sono già in balia di un mostro
  22. Ho chiesto in privato a Omino e ha detto che per questa battaglia si posta liberamente, poi ci si accorda. Io aspetto di sapere cosa facciate voi: con l'iniziativa libera ho sempre paura di fare post "ridicoli" (del tipo... turno mio: fuggo. Poi alla risoluzione del round si scopre che il mostro è morto per il colpo dell'alleato che ha agito prima di me, rendendo di fatto la mia azione fuori contesto).
  23. Mi pare che l'unico folletto giocabile sia il gathlain. In alternativa, come ha detto Monolente, puoi usare l'Advanced Race Guide per crearti un folletto personale. Il tipo folletto richiede 2 punti, quindi ne avresti a disposizione altri 8 da spendere nelle varie capacità per avere una razza di potenza paragonabile a quelle base.

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