Tutti i contenuti pubblicati da jure
- Campagna Soci 2012
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Dungeons & Dragons 5a Edizione
Boxed = aumento del prezzo. Lo vogliamo davvero?
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Annunciata la nuova versione di D&D
Un tizio che ho conosciuto in fumetteria ha stampato un manuale e ha speso metà del prezzo di copertina ( io ho stampato l'SRD http://blog.mephit.it/blog/index.php/2009/11/ho-stampato-l-srd/ ma non credo che la mia follia faccia testo ). Personalmente trovo che cartaceo e digitale siano entrambi formati necessari, il primo per riposare gli occhi e non dipendere da pc/internet che si impallano e per la sensazione che si prova usandoli, il secondo per la praticità di link segnalibri e "cerca". Sono pro alla coesistenza delle formule di vendita "digitale" e "cartaceo+digitale". Spero inoltre che ci sarà una SRD online all'altezza di quella di Pathfinder, che secondo me ha contribuito davvero tanto alla diffusione del gioco. Sembra che la Wizzy abbia dovuto suo malgrado accettare uno sviluppo "open" e "social", quindi ho delle aspettative positive riguardo la 5a edizione. Ovviamente ho presente anche le scelte dittatoriali intraprese finora, perciò non mi stupirò/lamenterò se i fatti si evolveranno in altre direzioni.
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Domande, richieste, spiegazioni 2
Bene su Android, a parte gli "spoiler" e, ogni tanto, "rispondi discussione"
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Domande, richieste, spiegazioni 2
Segnalo che sui maggiori browser x android non funziona il tasto spoiler
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I bonus, questi sconosciuti
I giocatori più esperti conoscono bene le meccaniche dei bonus. Si tratta infatti di una delle prime meccaniche di gioco un po’ ambigue ad essere chiarite, dato che ci vuol poco a trovarsi sotto l’effetto dell’incantesimo Armatura magica o ad imbattersi in un paio di Bracciali dell’armatura. Ma non soltanto le armature possono ricevere benefici: esistono diversi tipi di bonus, e hanno delle sottili differenze tra loro. Come e quando vanno applicati? Ho riportato tutte le mie conoscenze al riguardo nella tabella allegata qui sotto. Secondo voi è corretta? Manca qualcosa? » DnD bonus 1: OpenOffice – PDF www.mephit.it
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Mephit supporterà Pathfinder e non solo
- Mephit Alpha Preview è online
Sì! A causa delle licenze non posso inserire altro che materiale OGL, ma ho intenzione di dare ai giocatori la possibilità di inserire materiale custom. Quindi se dei profondi conoscitori dei manuali mi aiutassero a stilare un elenco di tutte le possibilità che i manuali offrono potrei preparare un tool abbastanza flessibile da poterle gestire in maniera generica, fermo restando che IO posso inserire soltanto materiale OGL (cioè SRD e, volendo, unearthed arcana).- Mephit Alpha Preview è online
Finalmente dopo tanti anni Mephit si mostra a tutti! Calma coi click, aspettate un attimo… Prima di darvi il link, voglio dirvi due parole su cosa troverete. Questa è una versione di anteprima, incompleta, un po‘ zoppa e figlia di tanto amorevole horror-coding. Consente di creare un personaggio, registrarsi e “diventare amici“. Le altre attesisime funzioni sono in fase avanzata di sviluppo, quindi nella futura Beta vedrete finalmente “Play by Forum/Chat Migliorato“, mappa con campo visivo dinamico, creazione avventure, lingua Inglese e tanto altro. Nel frattempo gustatevi Mephit versione Alpha Preview! Aspetto i vostri commenti nel forum della versione alpha! www.mephit.it- Nuovo editor
@aza intendo il campo "titolo" che compare nella "Modalità avanzata". Il tasto Spoiler esiste già, è vero, ma solo nella "Modalità avanzata". Le mie richieste erano invece rivolte al box di risposta rapida (penso sia lo stesso dei commenti)- Nuovo editor
ckeditor? ottima scelta in quanto giocatore di pbf, chiedo anche se è possibile aggiungere il campo "titolo" ed il tasto "spoiler" alla "risposta rapida"... grazie- CMS per giochi di ruolo
Ciao, probabilmente ti interesserà sapere che tra poco rilascerò la versione alpha di Mephit ( www.mephit.it ), un progetto tutto italiano per giocare gdr online senza dover installare nulla! Nel frattempo puoi provare RPTools ( www.rptools.net ) che ha anche supporto italiano ( www.lanuovaera.org ).- Io e D&D 3.5
Attendo impaziente altre novità!!!- Gestione dell’equipaggiamento terminata
Finalmente, dopo infinite peripezie, anche questa sezione è pronta. Ringrazio i collaboratori che hanno dato un grosso contributo traducendo i nomi degli oggetti in Italiano. Non pensavo che avrei trovato qualcosa di più laborioso della gestione delle abilità, ma avevo sottovalutato la complessità dell’argomento. Cercherò di spiegare rapidamente gli screenshot. La schermata è divisa verticalmente in 3 aree principali: possedimenti, pannello di controllo e oggetti disponibili. I “possedimenti” sono divisi in “contenitori” che non devono necessariamente essere reali. Ad esempio, lo zaino è un contenitore reale, ma posso decidere di creare un contenitore “casa”, dove inserire tutti i beni di mia proprietà che ho lasciato a casa. La casella spuntata indica che il peso degli oggetti contenuti va ad aggiungersi al carico del personaggio, utile sia per la succitata “casa” che per le varie “borse conservanti”. I contenitori possono anche avere una capienza massima: se la si supera, viene evidenziata in arancione. La parte destra invece si comporta come un classico gestionale, ordinabile per colonna. E’ possibile inserire una nota per ogni oggetto. Passando col mouse sopra il nome di un oggetto ne viene mostrata una descrizione in Inglese. Il “pannello di controllo” è diviso in parecchie schede. Nella prima possiamo tenere d’occhio la situazione del personaggio con quattro barre: carico, armatura indossata, valori (monete, gemme, oggetti d’arte, merci di scambio) e i rimanenti possedimenti (utile ad esempio per sapere quanto si è speso durante la creazione del personaggio). Nella seconda scheda possiamo creare un nuovo contenitore. Nella terza abbiamo le opzioni, anche se attualmente ce n’è soltanto una: di che taglia sono gli oggetti aggiunti ai miei possedimenti? (default: adeguata al personaggio) Nella quarta scheda troviamo tutte le capacità di carico e la legenda. Nella quinta qualche aiuto e consiglio: ad esempio, nella prima area (i possedimenti) cliccando sul pulsante “+” tenendo premuto SHIFT potremo decidere quante copie dell’oggetto aggiungere. Lo SHIFT usato in questo modo funziona in diverse occasioni, come ad esempio quando si trascina un oggetto da un contenitore ad un altro. Per concludere, gli “oggetti disponibili” quando cliccati vengono aggiunti ai “possedimenti”. Ho fatto un gran lavoro di categorizzazione, mischiando e separando la classica organizzazione dei manuali. Passando col mouse sopra il nome di un oggetto ne viene mostrata una descrizione in Inglese. Il risultato è davvero molto buono! Quest’area è destinata ad essere gestibile dal Master, ma per il momento ho lasciato semplicemente tutti gli oggetti disponibili nell’SRD. www.mephit.it www.mephit.it- Mephit di Cuoio Nella terra dei Reami Dimenticati un nuovo tipo di mezzo-mephit ha fatto la sua comparsa… Direttamente dalle Oriental Adventures arriva la Mephit di Cuoio, mezzo-mephit femmina derivante da una razza umana asiatica, rapida ed ondeggia
Dall'album: Sexy Mephit
- Sexy Mephit
- Sto lavorando alla gestione dell’equipaggiamento
Il titolo è chiaro: se avete notato che sto scrivendo poco nel blog, sappiate che è perchè le mie energie sono concentrate su questo. Gli oggetti che un personaggio può maneggiare in D&D sono davvero di tanti tipi. Armi, armature, artefatti, verghe, oggetti maledetti, intelligenti, e chi più ne ha più ne metta. La maggior parte si rivendono per la metà del loro valore, altri vengono scambiati per il loro valore intero, altri ancora non hanno prezzo. Alcuni oggetti vengono fatti su misura del personaggio, e peso e capacità variano in base alla taglia. Altri non hanno peso. Gli oggetti possono essere indossati, messi in spazi extradimensionali, impugnati e così via. Infine, come sapete Mephit è multilingua (attualmente Italiano e Inglese) e quindi tutti i pesi vanno convertiti in libbre o chilogrammi. Insomma, di cose da considerare per gestire gli oggetti ce ne sono, ma ormai il giro di boa è fatto e vedo la fine del tunnel www.mephit.it- Cercasi MAP CREATOR
Il bellissimo Dundjinni http://www.dundjinni.com/- Nuovi moderatori
Fantastico! Tempo addietro ho avuto modo di conoscere Ithiliond, la sua competenza è indiscutibile!- mappe generiche
Oppure fatti con penna e righello due fogli (a3 e a4) a quadretti da 1 pollice e fotocopiali, gomma e matita consentiranno le modifiche! Intere generazioni hanno fatto così, è la cosa più economica! Puoi stampare i suddetti fogli da qui: http://www.incompetech.com/graphpaper/plain/ (imposta Grid Spacing a 1)- Taglia e Tipo delle Armi
Concordo. Infatti l'SRD 3.5 è chiara: Anche l'esempio delle FAQ ufficiali 3.5 ne tiene conto: Grazie cmq della precisazione!- Taglia e Tipo delle Armi
certamente. Ad esempio, una spada lunga grande è fatta su misura per un personaggio grande. La spada lunga grande è un oggetto di taglia media, quindi normalmente una creatura grande la impugna ad una mano, mentre una creatura media la impugna a due mani. Un personaggio medio con powerful build può essere considerato grande, quindi può impugnare la spada lunga grande ad una mano. Il fatto che un'arma sia leggera, ad una mano o a due mani dipende solamente dalla differenza tra la taglia dell'oggetto (e non taglia dell'arma) e la taglia di colui che la usa. Quindi ad esempio un personaggio medio che indossa gli strongarm brachers, un goliath medio o un mezzo-gigante medio possono impugnare uno spadone a due mani medio con una mano, mentre un umano medio con monkey grip non può farlo.- Taglia e Tipo delle Armi
Ma scusa... perchè no? Ti roporto l'SRD 3.5... http://www.d20srd.org/srd/equipment/weapons.htm#lightOneHandedandTwoHandedMeleeWeapons Visto però che sei così sicuro mi sono in messo in dubbio e ho cercato di smentirmi, ma a pagina 56 delle FAQ ufficiali mi danno ragione: Medium weapon "Two-handed" + Wielder Size "Large" = 1-H (–2) A pag 51: Monkey Grip feat , Powerful Build racial trait and other similar effects does not stack QUINDI: MONKEY GRIP: armi più grandi con stesso ingombro solo perchè è espressamente specificato. STRONGARM BRACHERS e POWERFUL BUILD: armi più grandi con sforzo appropriato in base alla tabella che ho riportato. (su powerful build ci sono anche altre faq che confermano)- Taglia e Tipo delle Armi
Visto che questi bracciali sono simili a Monkey Grip, guardiamo il talento. Questo talento funziona esattamente come dici tu, tra l'altro è espressamente scritto "the amount of effort it takes you to use the weapon does not change", cosa che non è scritta nel testo dei bracciali. E' questo che crea confusione? In realtà c'è un'altra differenza... 1) MONKEY GRIP (e POWERFUL BUID dei GOLIATH) You can use melee weapons one size category larger than you are 2) STRONGARM BRACHERS You can wield weapons as if you were one size category larger than normal. Nel primo caso hai ragione: Sono Medio > Posso usare armi Grandi senza penalità > Però "the amount of effort it takes you to use the weapon does not change" e "You cannot use a larger two-handed weapon at all". Nel secondo no: Sono Medio > Mi considero Grande (one size category larger) > Impugno uno spadone a due mani Medio (oggetto di taglia media) > Posso usarlo ad una mano (one-handed weapon = object one size category smaller than the wielder) Oltretutto: - monkey grip: viene espressamente indicato che l'ingombro rimane invariato - goliath: nessun riferimento all'ingombro, ma come per monkey grip "A goliath can use weapons designed for a creature one size larger without penalty.", quindi immagino si riferisca solo alla penalità, ovvero il -2. - brachers: nessun riferimento all'ingombro, ma sono considerato grande, e una creatura grande considera armi medie "a una mano", grandi "a due mani" e piccole "leggere".- Taglia e Tipo delle Armi
Per certi versi hai ragione, e la discussione m'intriga, quindi ho pensato di approfondire l'argomento. Per chiarezza, riporto le definizioni dell'srd 3.5. Weapon Type: Weapons are classified according to the type of damage they deal: bludgeoning, piercing, or slashing. Weapon Encumbrance: Light (object two size categories smaller than the wielder), one-handed (object one size category smaller than the wielder), two-handed (object of the same size category as the wielder). Weapon Size: A weapon’s size category is keyed to the size of the intended wielder. Ora esploriamo le possibilità per una creatura di taglia media che combatte con due armi: Ingombro senza bracciali: light/light Ingombro con bracciali: light/light Non si può considerare un'arma meno ingombrante di "leggera": infatti " If a weapon’s designation would be changed to something other than light, one-handed, or two-handed by this alteration, the creature can’t wield the weapon at all.". Inoltre i bracciali consentono ma non impongono l'uso del loro potere. (...you CAN use...) Ingombro senza bracciali: 1h/light Ingombro con bracciali: light/light Una creatura di taglia media che indossa i bracciali può considerare una spada lunga come leggera. Una spada lunga infatti è un'arma ad una mano per una creatura di taglia media, quindi un oggetto di taglia piccola, quindi " two size categories smaller" di una creatura di taglia grande. Ingombro senza bracciali: 1h/1h Ingombro con bracciali: light/light Ingombro senza bracciali: 2h/1h Ingombro con bracciali: 1h/light Ingombro senza bracciali: 2h/2h Ingombro con bracciali: 1h/1h Oltre non si può andare ma è interessante notare come anche chi combatte a due mani ottiene dei benefici dai bracciali! - Mephit Alpha Preview è online