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jure

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da jure

  1. jure ha risposto a william blake a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    @fiumevento non si tratta di furtivi ma di un bonus ai danni che non ha bisogno di "cogliere alla sprovvista"... molto gustoso! ma poco dannoso... dove posso trovare le regole sui punti vitali? @KlunK tiro guidato non estende la distanza di efficacia dellìattacco furtivo... Per l'assassino invece di che incantesimo parli?
  2. jure ha risposto a william blake a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    continuo a trovare ostacoli nella build di un cecchino (uso dell'abilità nascondersi) che possa usare l'attacco furtivo. In particolare l'attacco completo sembra una chimera, a meno di no fare un ladro puro arciere. Non si riesce proprio a far sfruttare questa meravigliosa abilità ad un arciere serio? Tipo fare più attacchi furtivi per round? O ad aumentare quei miseri 9 metri utili per applicare i danni da attacco furtivo? O abilità simili al furtivo, o che so io? Ho già verificato che: - L'Iniziato dell'Ordine dell'Arco richiede un'azione standard per i dadi aggiuntivi - Il Maestro Tiratore richiede un'azione di movimento per il "Tiro furtivo" - L'Esploratore sarebbe ottimo ma x usare schermaglia si deve muovere di 3m, cosa che un cecchino nascosto deve evitare Help!
  3. jure ha pubblicato un messaggio in una discussione in House rules e progetti
    Salve a tutti I DM ben sanno quanto sia importante in D&D creare una città. Esiste un WE e una sezione della Guida del Dungeon Master dedicate proprio a questo, ma creare di una città richiede molto tempo, se non ci si appoggia a qualche generatore automatico. Questi però non sono alla portata di tutti, anche perchè sono quasi tutti in Inglese. Vorrei farne uno io in Italiano, ma purtroppo quelle regole non sono presenti nell’SRD (a tal proposito ho aggiornato l’nSRD). Quindi la sfida è questa: inventiamo insieme un sistema d20-compatibile per generare una città! Scrivete i vostri commenti qui sotto! Non dovrebbe essere troppo complicato, e la vostra esperienza di gioco ne migliorerà la qualità! Parliamone in questo forum, o se preferite commentate questo topic: http://blog.mephit.it/blog/index.php/2010/01/cercasi-idee-creare-citta-compatibili-d20/
  4. jure ha risposto a Amrod Oronar a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Ciao a tutti, sto preparando la build per un Servitore Radioso, ma mi manca l'equip e la lista degli incantesimi! L'equip dovrebbe proteggermi (AC, TS, RI ecc) mentre le spell dovrebbero curare e supportare il party... Posso attingere più o meno da tutti i manuali 3.5, ma siccome sono troppi ho bisogno di una mano... Grazie! PS: ho già scelto qualche pietra magica e la cintura dell'eccellenza +6
  5. jure ha risposto a cere88 a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Il ladro prende un'abilità speciale al 10, 13, 16 e 19 livello, e quest'abilità può essere un talento Per l'abilità focalizzata forse hai ragione, piuttosto potrei prendere l'abilità Skill Mastery, o Improved Evasion. Io direi la prima, date le pecularità del mio cecchino, voi cosa mi consigliate di fare?
  6. jure ha risposto a cere88 a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Accetto i consigli, dark whisper gnome ladro 19. Come progressione di talenti avevo intenzione di usare questi, che ne dite? Avevo considerato anche Fintare migliorato, ma preferirei avere qualche bonus a Raggirare visto che parto con un -1 e più che fintare mi serve creare diversivi per nascondermi... 01. Tiro ravvicinato 02. 03. Tiro preciso 04. 05. 06. Schivare 07. 08. 09. Mobilità 10. Tiro rapido 11. 12. Tiro in movimento 13. Woodland archer 14. 15. Tiro multiplo 16. Tiro preciso migliorato 17. 18. Tiro rapido migliorato 19. Abilità focalizzata (Raggirare)
  7. jure ha risposto a cere88 a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Il background con un po' di fantasia salta fuori... Ad esempio, lo gnomo era schiavo di un Diavolo che l'aveva reso oscuro, ma poi è stato liberato da un gruppo di eroi! Al limite chi ha a cuore la coerenza morale del pg può usare la versione mezzo-immondo, che gli da pure 2 punti in più alla Destrezza. Io preferisco volare al doppio della velocità!
  8. jure ha risposto a cere88 a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Che scemo, è vero Ho aggiornato il post precedente Addirittura, se invece del mezzo celestiale facessi il mezzo immondo avrei un ulteriore +1 al mod di Destrezza, arrivando a Nascondersi 19 e Muoversi Silenziosamente 13! Però mi piace l'idea di poter volare al doppio della velocità! Velocità di volare 9m (whisper gnome) +6m (11° liv esploratore) x2 (mezzo celestiale) =30m
  9. jure ha risposto a cere88 a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Ecco qui i conti (allineati col post successivo) Al "dark whisper gnome" ho aggiunto il mezzo-celestiale. Nascondersi: +1 (racial +2 dex) +4 (racial) +4 (size) +8 (dark) +1 (mezzo-celestiale +2 dex) =18 Muoversi Silenziosamente: +1 (racial +2 dex) +4 (racial) +6 (dark) +1 (mezzo-celestiale +2 dex) =12 Raggirare: -1 (racial -2 cha) +2 (mezzo-celestiale +4 cha) =1
  10. jure ha risposto a cere88 a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Interessante! riesco ad avere un'opzione in più al costo di un livello! E soprattutto... +6 a Nascondersi e Muoversi silenziosamente!!!! Ma per caso si sommano col +4 del Whisper Gnome?
  11. jure ha risposto a cere88 a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Ottimo consiglio! Tra l'altro lo Scout mi fa aumentare la velocità (come gnomo sarei stato svantaggiato) e mi avanzano 6 livelli coi quali posso giochicchiare, ad esempio diventando mezzo-celestiale per azzerare il malus al carisma del whisper gnome!
  12. jure ha risposto a cere88 a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Hola! Sto cercando di costruire un pg (amb.Forgotten) che ruota intorno alla sottoregola "Cecchino" di Nascondersi, quindi con un botto di bonus a Nascondersi, Raggirare (per distrarre l'avversario e poi nascondersi) e Muoversi Silenziosamente! Pensavo ad un Whisper Gnome (races of stone) arcere, druido 3/ranger 17, in modo da avere un buon attacco base, "Passo senza tracce" e "Nascondersi in piena vista".... Sperando che l'avventura ci porti a calpestare terreni naturali!! Per l'equip, un bell'amuleto dell'anti-individuazione e poi boh. C'è però già un ranger in gruppo, sapreste dirmi se ci sono altre classi (oltre all'ombra danzante) che forniscono "Nascondersi in piena vista" o simili? L'idea sarebbe di fare un ladro anziché un ranger. Grazie! naturalmente se avete altri consigli per la build, ben venga! Posso usare tutti i manuali 3.5 tranne il tome of battle e il mage of incarnum
  13. jure ha risposto a maxdamage a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    per i primi di Giugno
  14. jure ha risposto a maxdamage a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    vi segnalo il progetto italiano che anche se ancora in fase di sviluppo permetterà a breve di gestire una partita grazie ad un Play by Chat Migliorato con mappa interattiva e calcolo della visuale, senza dover installare niente: basta solo registrarsi gratuitamente al sito! Alcune chicche sono il lanciatore di dadi quantici (che potete testare nell'attuale homepage) e il generatore di personaggi, strumenti per aiutare a scrivere avventure, ecc. Trovate info e anteprime su www.Mephit.it