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Dragons´ Lair

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Dmitrij

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Dmitrij

  1. Wilhelm L'improvvisa ondata di fetore fu violenta, al comparire della guardia. D'istinto sollevò lo scudo a proteggersi, per quanto non servisse a metterlo al riparo dall'odore nauseabondo. In ogni caso, aveva pochi dubbi: sollevò il martello e si preparò ad abbattere la guardia. DM
  2. Edwarf
  3. Shkifezz C'è anche il passaggio con gradini che sal... Va bene ci guardiamo dopo. Molliamo la stanza del sacrificio, nonostante delle scale che ci avrebbero condotti più oltre, per andare a ritroso ed esplorare l'altra area del labirinto. Troviamo tre porte, tutte chiaramente dedicate ad un aspetto della bellezza. Forse basta bussare. Mi avvicino alla porta marcata con la figura incappucciata e provo a controllare se sia possibile aprirla senza fare troppo baccano.
  4. Akiro Non ho nulla da obiettare rispetto ai buoni propositi di Conan circa il da farsi e il nano si è rivelato creatura onesta e di parola. L'unica cosa che aggiungerei, è che abbiamo bisogno di incontrare il sacerdote o lo sciamano locale. Quel mostro che abbiamo ucciso, si comportava in modo davvero insolito. Se l'è presa più con le barche che con noi e non è naturale. Ci dev'essere una ragione dietro questo, forse addirittura una volontà oscura... Lascio in sospeso la frase creando suspance nel gruppo. DM
  5. Rallo decide infine di intervenire con un tiro d'arco: la sua freccia si pianta nel corpo molle e bianchiccia del mostro. Kyrian si riscuote dal torpore e libera la sua furia, colpendo più volte il corpo acquoso della creatura e percependo così il suo dolore. Anche Pennarossa si aggrega all'attacco con un colpo di balestra ben piazzato, mentre Andrej evoca trame iridescenti per distrarre i nemici, anche se queste non paiono avere grande effetto su due di essi, che reagiscono aggredendo Andrej e Kyrian con grande violenza. Sono soprattutto gli strani mostri bianchicci a preoccuarvi: oltre ad impugnare acuminati tridenti, il loro tocco è letale e scatena lancinanti dolori alla testa. *INIZIATIVA, CONDIZIONI, MAPPA* *DADI*
  6. Ormai sta facendo buio, se arrivate al cancello restando nascosti alla staccionata, guardate verso la torretta e quando sono girati potete raggiungere il capanno. Idem se iniziate a scalare, e aspettate a scavalcare il momento in cui dalla torretta non guardano e poi di corsa al capanno che è vicino. Avete comunque ancora una ventina di minuti prima che ripassi la ronda, che si accorgerà dell'assenza dei due. Dobbiamo convincerne almeno uno ad appoggiarci per poi tornare al suo posto di guardia al cancello: la sua presenza rassicurerà tutti.
  7. Edwarf al capanno
  8. Sì l'obiettivo è levarsi dalle palle Caloggero. Prima di farlo, vediamo se alcuni dei suoi uomini decidono di accettare questo cambio di gestione, o li mettiamo chiappe a terra (aka legati/imbavagliati) finché non sistemiamo la faccenda. Poi oh, magari facciamo scoppiare il putiferio, ma va bene così, è più divertente.
  9. Dicevamo 1. corromperli 2. legarli-imbavagliarli uno alla volta. @Fezza così però c'è fa fare tutta la traversata fino al capanno fornicazioni in terreno scoperto. Io pensavo più facile l'angolo sud.
  10. e scavalcando dall'angolo meridionale, si hanno meno chance di essere visti dalla torretta giusto? che nel caso invece che dal cancello si passa da lì
  11. che prove servono per scavalcare la palizzata e quanto sono difficili? tipo range di CD 10-15 o 25-30?
  12. Ora lo porto dentro.
  13. Edwarf Ma sei scemo? sibilo all'uomo accanto a me Siamo qui tutti cercando di non farci sgamare infilandoci in un capanno per il bene di tutti, e tu ti metti a bussare e urlare da fuori? Entra no?! Come un amico un po' brusco, lo sospingo verso l'ingresso del capanno. Dai dai veloce, prima che qualcuno ci veda. Non ho voglia di perdere il lavoro o essere frustato.
  14. Akiro MA DA QUANDO SEI UN ESPERTO DI DINOSAURI urlò impettito a Subotai. Che però ci sia qualcosa che non va è evidente anche a me, ma di tutt'altra natura: Sembra più interessato a mangiare le barche che noi sopra, Conan. Una constatazione evidente di cui però non so che farmene. Gli spiriti ancora non mi hanno concesso di interloquire con il rettile per disquisire con lui circa le sue motivazioni e preferenze nutrizionali.
  15. Beh il mostro ha aggredito l'altra barca... però magari sono abbastanza vicine, io avevo inteso di no
  16. @Fezzacredo che Conan per attaccare debba prima guidare la barca per avvicinarsi alla criatura sai Buona idea! tiro anche io
  17. Edwarf Mentre attendiamo lontani il passaggio della ronda, ne approfittiamo per spiegare al trio di novelli come ci stiamo muovendo e quale capanno è stato scelto per il comitato di accoglienza. Per adesso non serve ammazzarli: si possono corrompere se accettano di guardare dall'altra parte quando incontriamo Caloggero, oppure legarli e imbavagliarli mentre finiamo il lavoro, vedete voi. Ne impacchettiamo più possibile, prima o poi dovremo muoverci su Caloggero. Scatta quindi il piano con il primo dei guardiani che si apparta con Nancy. Il tempo scorre e comincio a lamentarmi. Oh quanto ci sta mettendo il vecchio? Non ha pagato per così tanto, si sta mangiando il tuo tempo. Vedi che niente rimborso eh, se scade la mezz'ora concordata e sei ancora con le palle piene, son fatti tuoi amico. Glielo dico senza cattiveria, ma facendogli capire che il problema è tutto suo.
  18. Servirà convincere la guardia2 a mollare il posto per raggiungere la guardia1 insomma. Fattibile (spero). Qualcosa tipo: "Oh il tuo compare si sta prendendo il tuo tempo, fatti tuoi eh. Noi facciamo pagare lo stesso".
  19. Akiro Alla fine dalle acque compare un serpentone. Resto sempre aggrappato alla barca, più spaventato dal cadere in acqua che dal mostro. Guarda Conan, è senz'altro più lungo del tuo! Inginocchiato sul fondo della barca, prego gli spiriti degli elementi che ce la mandino buona, quindi punto il pugno contro la bestiaccia sparando un alakazam! DM
  20. Sìsì io sto aspettando chiarimenti, ma l'idea è che in quei 10 min che abbiamo nell'attesa che passi la ronda, io o Narcy possiamo informarvi di quel che stiamo cucinando ✌️ Secondo me dentro, se fuori tanto meglio, in ogni caso abbiamo cercato qualcosa che non si veda dalla torretta, altrimenti che senso ha fare tutto di nascosto? L'idea, in fondo, è mandarli uno o due alla volta al capanno-macello? Ma pensiamoci bene prima di iniziare sto massacro. Si può anche provare un'altra strada: usare le tette di Narcy per convincere i tizi a guardare dall'altra parte quando sistemiamo Caloggero.
  21. Anche il goblin ha scurovisione e niente fuoco. Però ha un ratto!
  22. @Fezzahai mandato avanti l'azione, quindi immagino che quanto proposto fosse fattibile. In tal caso, Jared e gli altri possono andare al capanno e occuparsi dei vari clienti che Edwarf manderà da Narcy.

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