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Margalus

Ordine del Drago
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Tutti i contenuti di Margalus

  1. Il punto non è "quando lo capiranno". Quello lo sanno già. Il vero problema è che hanno anche capito che più manuali=più soldi, meno informazioni per manuale=più manuali "giustiifcati" e quindi più soldi, ecc. ecc.
  2. Ahah pazzesco, ho seguito il Topic da quando l'hai aperto e..il PG sodomizzato dal capobanda è geniale xD !!
  3. Margalus

    Il mondo di Vampiri

    Grazie delle informazioni, oggi provo a fare un salto in libreria
  4. Margalus

    Il mondo di Vampiri

    Lo farei volentieri ma per ora l'abbiamo preso in biblioteca(), quindi non ce l'abbiamo per noi >.< Piuttosto, grazie per i libri! Ne consigli qualcuno in particolare? Sono divisi per "saghe" o sono autoconclusivi e scollegati?
  5. Margalus

    Il mondo di Vampiri

    Grazie del consiglio Chaya^^! Per Vampiri non ci sono community o siti dove reperire avventure gratuite? Tanto per "farmi un'idea" ancora più approfondita, altrimenti vedo di arrangiarmi..ma non vorrei annoiare i miei giocatori o proporgli un "D&D Gotico"
  6. Margalus

    Il mondo di Vampiri

    Per Cyrano, hai reso perfettamente l'idea grazie Per Chaya, sono così potenti i Licantropi contro i vampiri O.o ? Grazie ancora a entrambi. Credo però, dopo le vostre precisazioni, che non potrò iniziare a giocare presto come credevo..se voglio creare intrighi e altro, e soprattutto conoscere bene il gioco, dovrò leggere un sacco di volte i manuali e magari i "report" di qualche gruppo, visto che da me non conosco nessuno che giochi a Vampiri. O meglio, un gruppo c'era ma erano niubbo che venivano da D&D e facevano 4-5 combattimenti per sessione, e in effetti mi sembrava strano Ci sono altri consigli che potete dare a un neo-master/giocatore(visto che magari provero a giocare con qualcuno "dall'altra parte" del tavolo)? Credo comunque che proverò La Masquerade, più che altro perchè sto ruolando in un PBF basato su questo regolamento, visto che il gioco mi interessava(per la scheda mi hanno aiutato ovviamente)..o ai Secoli Bui, visto che l'approcio "medievale" mi sembra interessanti :sisi: Il Requiem, per come l'avete descritto(meno vincolante), non vorrei fosse troppo "generico" o libero. Ho bisogno di un sistema che mi inquadri per bene nel gioco ora come ora, e credo che La Masquerade sia quello adatto
  7. Margalus

    Il mondo di Vampiri

    Ok, penso di avere capito. Mi sfugge comunque una cosa; se nell'esempio che hai fatto ci possono essere anche solo due combattimenti per una campagna, quali sono le prove che dovrebbero trovarsi ad affrontare i PG durante una sessione? Qual'è la loro "difficoltà" nel proseguire? In D&D è "semplice" perchè in genere raccogli informazioni, vai nel Dungeon e ci sono combattimenti, trappole ed esplorazione..ma in Vampiri? Cosa succede durante il gioco? Queste prove e successi a cosa sono legati dal punto di vista del proseguimento dell'avventura?
  8. Margalus

    Il mondo di Vampiri

    Cyrano, grazie mille. Davvero esauriente mi hai spiegato tutto quello che mi serviva a riguardo ! Solo una cosa, il "manuale MdT Base" che dovrei acquistare se giocassi il Requiem è quello nuovo o quello vecchio di MdT? Chaya, quindi voi state usando MdT, comunque, come ambientazione oppure altro? Per entrambi(o chiunque sappia rispondere)..ci sono avventure per Vampiri? O, ancora meglio, potreste farmi un esempio, breve o lungo che sia, di come si svolge una sessione(e una campagna magari) di Vampiri? Non vorrei iniziare a giocarci non sapendo minimamente cosa prendo in mano e ruolando "alla D&D", dove tutto è visto nell'ottica di progresso ed equip..
  9. Margalus

    Il mondo di Vampiri

    Ok ma, come dicevo, non ho problemi a reperire i manuali. Resta solo da capire quale scegliere. Per quanto riguarda Mondo di Tenebra dovrei quindi prendere quello nuovo se decidessi di giocare al Requiem e quello vecchio per La Masquerade? Altra cosa: non mi era chiaro quanti "anni" copre MdT, sia vecchio che nuovo, perchè come avevo scritto mi sembra che Requiem, Masquerade e Secoli Bui siano ambientati in secoli e periodi storici diversi..quindi quale gioco è compatibile con quale ambientazione? Di manuali base per giocare, sia per Requiem che per la Masquerade, quale dovrei acquistare? Altra cosa, perchè nessuno nomina Secoli Bui?
  10. Margalus

    Il mondo di Vampiri

    Per alcune domande mi servono altre informazioni, ma hai già risposto molto bene tu Parte 1) Io, da profano, credevo che il D10 System semplificasse(ho pensato "10 cifre in meno al dado, metà casino"), ma mi dici che è più complesso. Ottima cosa, darò un'occhiata ai manuali per capire bene come funziona. Preciso che i manuali li posso avere già tutti, visto che conosco varie persone che che li hanno, quindi la Masquerade potrei reprirlo Parte 2) Quali sono le differenze più importanti, che tracciano quindi questa divisione "netta" ? Secoli bui invece è più simile a uno dei due? Dove si colloca? Parte 3) Visto che un'ambientazione che usano già in vampiri..va bene sia per Vampiri, che per Werewolf, che per tutti i giochi della White Wolf? Altra cosa, delle tre versioni di Vampiri che "conosco" (Secoli Bui, Masquerade, Requiem) so che ci sono delle differenze a livello di ambientazione..mi sembra che Secoli Bui sia ambientato nel medioevo, gli altri sono più vicini a noi ma non sono sicuro. Ora, questa ambientazione compre tutto il lasso di tempo tracciato da queste tre incarnazioni del gioco? O devo prendere altro? Cosa cambia dal vecchio Mondo di Tenebra a quello Nuovo? Se ne parla in un altro Topic ho visto, ma si elencano pregi difetti e commento personale. A livello oggettivo, cosa cambia? Posso ambientare una campagna di TUTTI e tre i giochi in quel Mondo di Tenebra? In tutte le età? Parte 4) Si l'idea me l'hai data eccome ! Non capisco però perchè abbiano un gioco quasi per ogni tipo di creatura..per esempio, da Vampiri a Werevolf cosa cambia? Maghi? Changeling? Grazie ancora per la risposta e scusate le mie continue contro-domande xD
  11. Margalus

    Il mondo di Vampiri

    Salve a tutti! Apro questo Topic per un motivo semplice: avere informazioni su Vampiri, Mondo di Tenebra e altri brand collegati a White Wolf. Per chi ha seguito il Topic nella sezione D&D 4th, saprà che mi sto accingendo a fare da master in una campagna di Dungeons&Dragons. Ho iniziato la mia avventura nel mondo dei Gdr proprio con quel gioco e, causa la mancanza di tempo, sono stato in qualche gruppo e non ho più ruolato. Nel frattempo ho comunque "conosciuto" nomi di altri Gdr quali Martelli da Guerra e, appunto, Vampiri. Essendo un amante del Gotico, e delle cose "cupe" in genere(perdonate la definizione ), mi è stato proposto di giocare anche a questo Gioco di Ruolo. Dovrei iniziare con una gruppetto di neofiti di Vampiri e, visto che lo faccio già in D&D, mi ritroverei a fare il Master. INTRO FINITA! Veniamo al motivo del Topic. Come ho già detto di Vampiri conosco solo il nome e i Clan a grandi linee, visto che ruolo su un Forum che usa il regolamento de "La Masquerade". Le prime domande che vi faccio, prima di entrare nello specifico a seconda delle vostre risposte, sono quindi abbastanza generiche. PREMETTO CHE STO GIA' LEGGENDO LA SEZIONE E ANCHE I TOPIC DEL TIPO "MEGLIO MASQUERADE O REQUIEM?" MA NON E' QUESTO, PER ORA, CHE MI INTERESSA. OLTRETUTTO VORREI, COME SEMPRE, DELLE OPINIONI "PERSONALI" IN QUANTO GOODLE E WIKI DICONO TUTTO E NIENTE Parte 1)Prima di tutto, vorrei chiedere semplicemente, sperando in una risposta breve, cos'è Vampiri? Che tipo di Gdr è? Cosa "cambia" da D&D a livello di regolamento, sistema(D10 mi sembra, che non so cosa voglia dire rispetto a D20) ecc.? L'ambientazione è ovvio che cambia >.< Parte 2)Di Vampire quante versioni ne sono uscite? In che ordine? Cosa cambia da una all'altra? Intendo i cambiamenti "grossi" ovviamente, non i micro-fix ai Bug ecc. Parte 3)Altra cosa, cos'è Mondo di Tenebra? Perchè ci sono discussioni sulla diatriba atta a eleggere il migliore fra il "vecchio" e il "nuovo" mondo di tenebra? Cosa cambia tra i due? Parte 4)Altra cosa, cos'è il Metaplot che del quale ho letto qualcosa? La White Wolf produce, ho visto, anche Werewolf, Changeling e altro..insomma, hanno un gioco per ogni tipo di creatura? Se si, perchè giocare a Vampire, o Werewolf o altro? Insomma..mi servirebbero delle informazioni "generali" per un giocatore/futuro Narratore che si avvicina approfonditamente e per la prima volta a questo "mondo" .. So che ci sono Google, Wikipedia, altri Thread ecc. ma ho già letto e non ho trovato tutte le risposte che cerco. P.s. ho visto nel Topic "Masquerade o Requiem?" di Gilgamesh che ha "scaricato una versione demo del gioco" . Dove posso trovarla? Sul sito White Wolf non la trovo P.p.s per favore non lanciatevi in dibattiti personali sul cosa sia meglio e cosa no o su chi abbia ragione o chi no sennò chiudono il Topic come quello in D&D per motivi a me estranei..mi basta che postiate in modo esauriente la vostra conoscenza e le vostre risposte in merito, lo apprezzerò molto^^
  12. Diciamo che mi avete chiarito molte cose, ma continuando a smentirvi me ne sfuggono altre
  13. Quindi in realtà la differenza della ruolata in-combat non è così marcata, o sbaglio?
  14. Ho compreso dopo Tanto per curiosità, nelle altre versioni il Gioco di Ruolo in-combat come si faceva? O non me lo ricordo oppure giocavo con gruppi idioti
  15. Biblioteca? Intendi che è un libro tipo "narrativo" quasi? Se si, chi è l'autore? Domani lo cerco
  16. Uhm..sono sempre più confuso. L'esempio di Karonte82 mi ha rincuorato, in quanto so che le mie vecchie e care meccaniche sulle prove "di ruolo" sono ancora lì, ma il posto di Estraneo mi ha dato da pensare. In ogni caso, ti dirò, non è che i miei giocatori nella 3.5 facessero tante più cose. Ok, hanno giocato solo a livelli bassi per ora, però alla fine il Guerriero attaccava, il Chierico attaccava e curava quando serviva, lo Stregone usava le sue 2-3 magie, sempre quelle. Se nella 4a, almeno, c'è un sistema di "combo" o comunque "tattica di gruppo" direi che mi sta benissimo, perchè almeno potranno sentirsi più uniti..se però dici che la cosa diventa proprio "modulare" o "noiosa", posso assicurarti che i combattimenti che stavano facendo ora non erano tanto migliori.. Però io non sono così esperto di D&D, quindi magari intendevi qualcos'altro o è sfuggito qualcosa a me
  17. Letto la pagina Wiki. Non so, a me non ispira così tanto. Sono comunque curiosissimo di leggerla, quindi nel frattempo mi recupero qualcosa in Inglese..vedremo per l'anno prossimo
  18. Ok fanno 22, ora si che è normale xD Grazie Dark Sephirot! Devo appunto vedere, però, se "lo gioca bene" come dici tu. Siamo neofiti della 4a e il magospada non l'abbiamo mai visto(mai giocato nemmeno i FR nella 3.5 a esser sincero). E' impegnativo? Ti sembra che abbia messo bene i poteri in questo senso? Altra cosa, il bardo con che cammino(visto che mi sembra che tutte le classi ne abbiamo due) ?
  19. Grazie ancora delle risposte, mi hanno aiutato ancora molto Allora, premetto che la componente ruolistica del D&D 3.5 che stavamo giocando era bella, e prendeva, ma i combattimenti erano VERAMENTE penosi! Se voi mi dite che in quest'edizione c'è una componente molto più tattica mi fa solo piacere, in quanto prima ci rompevamo le scatole a tirare dadi su dadi finchè non finiva il combattimento.. Se i giocatori dovessero ragionare le loro mosse in combattimento sarebbe il massimo, prima l'unico problema che si ponevano era creare attacchi di opportunità o meno.. Solo una cosa..le abilità. Non mi sono molto chiare. Poniamo l'esempio della già citata prova di diplomazia, magari i PG devono ottenere il nome di un assassino da un informatore un pò restìo. Cosa dovrebbero fare? Ci sarebbe il "dialogo diretto", come hai detto tu(che funziona sempre ed è esente da tiri di dado), ma se giocassimo con i dadi sulle prove(poi vedremo, dipende da come ruoleranno loro) come si svolgerebbe la faccenda? Loro direbbero al Master "provo a usare Diplomazia" e, come nella 3.5, tirerebbero il dado, aggiungendo il modificatore dato dal Modificatore della Statistica in questione e dai gradi spesi e, nel caso la CD venisse superata, otterrebbero l'info? Altra cosa, perchè i combattimenti sono così lunghi? Intendo..il classico gruppetto di 3-4 Goblin sarebbe un incontro così impegnativo? Premetto che non ho intenzione di usare miniature, ma sicuramente disegnerò i vari Battlefield con i "segnalini" per i PG al posto delle miniature comunque.. Scusate per come ho scritto ma mi sono appena svegliato
  20. Uhm..riescono a sopravvivere, senza curatore, in due? Comunque i Pf li controllo domattina e ti faccio sapere
  21. Quoto, precisando che io invece non ne ho proprio mai sentito parlare
  22. Salve a tutti Se qualcuno segue l'altro Topic probabilmente mi conoscerà già, ma riassumo al volo. Devo iniziare una campagna in D&D 4th con due PG. Usiamo, come ambientazione, i FR perchè mio fratello vuole farsi un Genasi visto che gli piacciono, e per me usare un manuale piuttosto che un altro(com razze/classi) è indifferente. Come dicevo, i personaggi sarebbero due. Il primo, Bg a parte, è "pronto". PREMETTO CHE SI E' LETTO LUI MANUALE E ALTRO UN POMERIGGIO E HA FATTO IL PG DA SOLO, IO LO STO ANCORA LEGGENDO QUINDI MAGARI CI SONO ERRORI DENTRO, NEL CASO INDICATEMELI PURE ! Il personaggio sarebbe fatto così. Genasi Magospada Manifestazione di Tempesta (Stormsoul) Caratteristiche For: 18 Cos: 16 Des: 16 Int: 18 Sag: 10 Car: 12 (dovrebbe ancora mettere i bonus razziali, ma diventerebbe 20 in For e Des, e per un livello 1 mi sembra troppo. Lui sarebbe d'accordo per tenerli anche così, come se avesse messo 16 in For e Des e applicato il +2, a voi come sembrano?) Pf Massimi 6 Sanguinante 3 Valore dell'impulso curativo 10 Build Assalto Aegis Assalto Abilità Diplomazia, Intimidire, Atletica (voleva Arcana ma il Character Generator non la fa selezionare, comunque dovremmo mettere questa) Talenti Manifestazione Extra(fuoco) POTERI Poteri a volontà -Aegis d'assalto -Cappio del fulmine -Lama della Fiamma Verde Poteri a incontro -Avvisaglia di tempesta -Impulso infuocato -Ciclone di fiamme Poteri Giornalieri -Lama bruciante ----------------------------------------------------------------------------------------------FINE---------------------------------------------------------------------------------------------- Questo sarebbe il primo PG. VENIAMO ALLE DOMANDE! 1) così va bene? Ha sbagliato qualcosa? Io mi fido, ma anche se dopo controllo preferisco farlo vedere a voi esperti per sicurezza 2) l'altro giocatore che PG potrebbe affiancargli per avere un gruppo autosufficiente(non mi piace farli giocare con degli NPC, anche se temporanei, o più PG a testa o uno mosso da me) e, soprattutto, divertente da giocare? 3) il PG in questione, quello postato, tenderebbe come allineamento al "malvagio"(anche se deve ancora fare il Bg e si può cambiare). Per un Genasi conviene il Non Allineato o va bene anche un malvagio? Se si come consigliate di svilupparlo?
  23. Grazie fenna Dove li hai trovati i manuali? Ebay o altrove?
  24. Si il dubbio era appunto che mancasse il Gdr..non vorrei dovermi trovare un gioco che impedisce quasi totalmente la ruolata. Se c'è solo il sistema di combattimento o c'è poco Gdr posso comunque andare a ripescarmelo dalla 3.5 o dalla prima versione e prendere spunto per "creare" delle regole mie a riguardo..ultimamente poi fra gli amici e il gruppo con il quale dovrei iniziare serpeggia un certo atteggiamento di distacco dalla 3.5 in quanto ormai è piuttosto obsoleta, per quanto valida.. Credo che prenderò quasi sicuramente la quarta, poi quello che manca del Gdr lo scriverò di mio pugno o, come ho detto, riadattandolo. Dò un'ultima letta veloce ai manuali poi corro in negozio(ho controllato e li hanno tutti fortunatamente), grazie a tutti quanti dei consigli, mi sono stati davvero utilissimi!
  25. Ovviamente no, parlavo di altro infatti. In ogni caso, in D&D 4a non c'è NULLA a riguardo? Perchè nemmeno nella 3a c'erano tute queste informazioni..ok, c'erano, ma non approfondite come quelle che hai descritto per la seconda parte del manuale della prima edizione..nella 4a cosa c'è di Gdr, assedi, feudi, "incidenti naturali" in punteggi eccetera?
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