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Dragons´ Lair

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Dardan

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Dardan

  1. Adrik Ma certo...rispondo ad Aiakos mentre prendo le due statuette dallo zaino e gliele consegno Poi mentre aspetto di vedere se succede qualcosa Una cosa non mi quadra , perché la scritta sull'obelisco è in comune , la tomba è molto antica perciò la scritta dovrebbe essere in una lingua presente a quei tempi in questa zona , e mi pare che il comune non lo fosse...m'ha non che io ritenga che in un posto come questo la logica comune funzioni... Poi mi allontano dall'obelisco e mi risiedo sulla pietra di prima... @ DM
  2. Adrik Le cose sono peggio di quanto pensassi...quello che dite non fa che confermare i miei sospetti... il messaggio su questo obelisco è un indizio probabilmente per accedere alla tomba ma il costruttore della tomba ha un nome che mai avrei voluto pronunciare...Aceerak l'eterno , un lich molto potente , proveniente da un altro mondo... quell'essere immondo si diverte a costruire tombe piene di tesori al solo scopo di attirare gli avventurieri per poi ucciderli in modo terribile usando trappole mortali e mostri , mentre li adesca e ridicolizza...si dice che le anime di quelli sventurati rimangano intrappolate nel suo filaterio per sempre o almeno finché non si trovi e si distrugga tale oggetto , la cui ubicazione è però sconosciuta...detto questo mi allontano dall'obelisco....venite a leggere il messaggio , cerchiamo di capire come entrare... @ DM
  3. Immagino che avremo già analizzato le statue appena ci sono state date , perciò se nessuno ha obbiezioni le tengo io .
  4. Dipende quanto sono grandi , se mi stanno nello zaino li porto tutti io .
  5. Adrik Apprezzo l'entusiasmo della gioventù...dico abbastanza forte da farmi sentire da tutti...ma sono certo che una delle statue si sia mossa...sopratutto dico a te Silvano...quando hai mosso le foglie per scoprire l'obelisco , una delle statue ha girato leggermente la faccia verso di te...perciò cercate tutti di fare attenzione...e detto questo mi alzo e mi avvicino all'obelisco tenendo sempre d'occhio le tre statue... @ DM
  6. Gnorman lancia un incantesimo per controllare i collari... @ Gnorman Ma certo...fa Laquioq...controlli pure , sono collari standard , se volete vi spiego le loro peculiarità... Prendete pure il tempo che vi serve ma più tempo passa e più la pista potrebbe diventare fredda , non so se capite per provarvi la mia buona fede posso lanciare un incantesimo per sapere se ciò che cercate si trova in città , ma sfortunatamente i miei poteri non possono essere più precisi di così...per cercare ciò che cercate dovrò o forse per meglio dire dovremmo usare metodi meno raffinati... @ Tutti
  7. Marcyl rimane sulla difensiva mentre recupera forza e potenza... Ubert sempre nudo come un verme prende di mira i due teschi fiammeggianti volanti che svolazzano sopra la pozza innanzi a lui , le quattro frecce partono precise e diventate otto poco prima di colpire riducono a brandelli i due teschi che finiscono nella pozza sottostante insieme alle frecce... @ Ubert Jgven spostandosi nuovamente fra le ombre riesce a togliersi da una situazione quanto mai complicata e arrivato in un posto sicuro lancia una freccia contro uno dei due teschi volanti rimasti , il colpo è preciso e la freccia si conficca nel teschio trapassandolo ma questo continua a fluttuare come nulla fosse... @ Jgven O'Gilt colpisce nuovamente con il martello il non morto che si trova davanti... @ O'Gilt I due teschi fluttuanti rimasti si innalzano ancora e osservata la situazione si concentrano su Ubert lanciandogli contro dei raggi luminosi verdastri partiti dalle loro vuote orbite...i raggi riescono a colpire Ubert prima che possa riuscire a muoversi per schivarli... @ Ubert Marcyl seppur sulla difensiva non riesce a parlare completamente gli attacchi del suo avversario e viene nuovamente ferito... @ Marcyl Il nemico di O'Gilt cerca di afferrarla per bloccarla in un abbraccio mortale ma la nana riesce ad evitarlo con facilità... @ O'Gilt Il grande non morto apparso sulla soglia del tempio avanza lungo il ponte ed il miasma da lui provato si allarga ad ogni passo fino a ricoprire il pavimento sotto O'Gilt , il liuido putrescente risale lungo le gambe della nana piagandole e infettandone le carni... @ O'Gilt Poi il grande non morto parla...oh mio piccolo insignificante umano , non ti piace questa nostra nuova forma...dicono le tenebre...il codardo sei tu che scappi , noi siamo qui , stiamo arrivando , tu morirai per ultimo dopo aver sofferto molto più degli altri... @ Mappa @ Tutti
  8. Calcolati togliendo le resistenze.
  9. Adrik Balderk @ Descrizione Mi accarezzo la barba con fare meditabondo... Finalmente siamo arrivati... Figliuoli prima di iniziare l'esplorazione vi dirò ciò che so sulla tomba... La Tomba dei Nove Dei è una costruzione mitica e leggendaria, tanto sconosciuta quanto pericolosa. Si dice sia la dimora delle spoglie dei Nove Dei Ingannatori di Omu, i quali scomparirono tempo addietro in circostanze misteriose. Un grande male sembra essersi insediato nel corso del tempo in questo luogo, trasmutandolo in una immensa trappola mortale attira avventurieri. Si dice che al suo interno vi siano celati anche quattro artefatti perduti, chiamati Reliquie: - La Corona dell'Opale Nero; - L'Occhio di Zaltec; - Il Nucleo di Luna; - Il Calice Teschio di Ch’garake. Questo antico male ha reso la Tomba una prova vivente, ogni passo potrebbe essere fatale e ogni cosa non è lasciata al caso. La trama stessa non sempre funziona come dovrebbe all'interno della Tomba. Questo sfortunatamente è tutto ciò che so , se qualcuno sa altro è meglio che lo condivida con tutti , ogni piccola informazione sarà preziosa...poi mi siedo su una roccia continuando a scrutare l'ingresso della tomba...quelle tre statue lì non me la raccontano giusta...
  10. I millepiedi vi sciamano contro muovendosi all'unisono come se avessero un'unica mente in comune ...uno viene subito trafitto alla testa da una freccia lanciata da Rock morendo all'istante e un altro viene azzannato da Gourmet che gli strappa un pezzo di corpo e diverse zampe riducendolo all'impotenza... @ Rock @ Gourmet poi i restanti vi si fiondano addosso di impeto tentando di mordervi , ma fra tutti solo uno riesce a ferire leggermente Gourmet , mentre gli altri vanno a vuoto o nella foga si mordono gli uni con gli altri... @ Gourmet Il rumore del tamburo continua senza sosta rimbombando sempre di più fra le pareti della fortezza abbandonata...ma nonostante il tamburo sentite chiaramente dei rumori provenire dal piano di sopra... @ Tutti
  11. @SamPey Giusto per puntualizzare , nessun tipo di resurrezione funziona ?
  12. Ok allora scelgo di tenere l'amuleto e mi prenderò un altra pozione appena scelgo la segno. Per la spada allora la prendo in adamantio e per secondo oggetto scelgo Orb of time . Ok ora dovrei essere aposto ho preso una pozione per respirare sott'acqua.
  13. @SamPey Se qualcuno vuole agganciarsi al mio personaggio , sono un chierico in attività nella costa della spada sopratutto Waterdeep da più di un ottantina d'anni .
  14. Vi inoltrate nella fortezza con la maggior cautela possibile ponderando ogni passo e guardando continuamente in ogni direzione e vedete che le due aperture laterali danno su due corridoio leggermente in discesa , ma non riuscite a scorgerne la fine ma per quel che vedete sono parzialmente coperti dai detriti , ma volendo potreste riuscire a percorrerli , i due vani ai lati delle scale danno su due piccole stanze ingombre di detriti , forse potrebbero contenere qualcosa di utile ma dovreste scavare , le scale infine , piuttosto malconce portano al piano superiore , ma a meno di non salirle non riuscite a vedere cosa ci sia al piano di sopra...e anche avanzando non capite da dove provenga esattamente il suono del tamburo.. poi dei rumori attirano la vostra attenzione e vedete spuntare dalle macerie e dai buchi presenti sul pavimento tutti intorno a voi una ventina millepiedi lunghi più di un metro , gli insetti fendono l'aria con le antenne per qualche secondo per poi scagliarsi in massa contro di voi... @ Tutti
  15. Bharas Zealosh Myastan Eliminati i nemici a terra , mi dirigo verso Flint per sincerarmi delle sue condizioni ed aiutarlo per quel che posso... @ DM
  16. Allora si le manovre puoi cambiarle , per l'abilità possiamo cambiarlo in un aumento di classe dell'armatura al posto dell'iniziativa .
  17. Capisco la questione , si puoi cambiarli senza problema.
  18. Ecco il mio scarno bg , per il collegamento con gli altri non mi vengono idee al momento .
  19. Marcyl eliminato il nemico di fronte a se si avvicina e attacca il non morto in combattimento con O'Glit , il colpo è preciso e danneggia il non morto ma non abbastanza da distruggerlo... @ Marcy Ubert ancora scottato per i danni subiti lancia quattro frecce contro il non morto in corpo a corpo con Jgven , e anche questa volta solo due che poco prima di colpire diventano quattro vanno a segno... @ Ubert Jgven grazie alla distrazione provocata dall'attacco di Ubert si scosta agilmente dal non morto e fatta sparire la scimitarra fa apparire l'arco e scaglia due frecce contro il non morto ma queste lanciate nella foga con meno forza del solito rimbalzano sulla dura pelle incartapecorita del nemico e cadono in acqua... @ Jgven O'Glit grazie all'aiuto di Marcyl ed alla sua abilità riesce a scostarsi dal suo avversario e a caricare il non morto nelle retrovie , @ O'Glit Un altro ruggito scuote il tempio...Le tue parole irriverente mortale ci hanno fatto adirare...cosi acconsentiremo la tua richiesta...arriviamo... poi l'oscurità oltre l'entrata del tempio si fa ancora più cupa e un grande essere prendere lentamente forma all'interno del tempio , uno scempio contro ogni essere vivente che mai avrebbe dovuto nascere... @ Scempio e appena si forma completamente un odore nauseabondo riempie tutto il tempio e una macchia di liquido immondo e ripugnante si espande sulla parte iniziale del ponte e inizia a colare copiosamente nelle due pozze...poi dall'essere escono quattro sfere oscure che materializzandosi due a destra e due a sinistra a mezz'aria sopra le pozze prendono la forma di ghignanti teschi volanti... @ Teschi volanti @ Tutti
  20. Su su...fa Bekena...non litigare , nessuno farà male ad un altro posso garantire e poi Astrid mi pare in grado di badare a se stessa se fosse necessario Il cavallo... aggiunge poi Bekena...è di Enedina , lei non abita qui con noi , la sua abitazione si trova in un altro quartiere perciò viene a cavallo , poi lei a anche un altro lavoro ma questa è un altra faccenda che se vorrete approfondire dovrete chierlo a lei. Una ultima cosa... aggiunge Bekena prima uscire dalla stanza...questa sera non fatevi vedere dagli avventori prima che mio marito sia tornato... Seguendo poi l'esempio di Astrid vi sedete a tavola e mangiate qualcosa insieme agli altri poi dopo uscite dalla cucina... @ Oliver @ Tutti Dopo qualche ora iniziate a sentire un vociare provenire dalla sala grande e mano a mano che passa il tempo il vociare aunente insieme ad altri rumori tipici di una taverna del vostro mondo , incuriositi trovate un posto dove poter dare una sbirciata senza essere visti e lo spettacolo a cui assistente è di certo molto peculiare se non unico... @ Vista della sala grande Ma non potete osservare con attenzione poiché venite chiamati , è Bekena che vi comunica che il marito è tornato e che dovete seguirla , così seguita la donna per diversi minuti in un saliscendi di scale e corridoi che ad un certo punto vi fanno perdere completamente il senso dell'orientamento , poi oltrepassare la porta e vi trovate in quella che sembra la bottega di un alchimista e li vedete il marito di Bekena insieme ad un altro tizio... @ Altro tizio & bottega Il marito comincia ad emettere i suoi suoni e Bekena traduce...Siamo stati fortunati non mi hanno fatto molte storie per la vostra immatricolazione come schiavi...ma hanno voluto una garanzia...e da una sacca tira fuori tre sottili collari di metallo nero..per girare liberamente per la città dovrete indossare questi sia per il nostro che per il vostro bene...poi l'altro tizio tossichia...e lui è un nostro amico Laquiop e questo è il suo negozio , l'ho incontrato per caso ma fa proprio al caso vostro... Il mio amico qui...fa Laquiop...mi ha raccontato a grandi linee la vostra storia , a cui non ho creduto finché non vi ho visto apparire da quella porta , io potrei aiutarvi a trovare la nobile che cercate ma mi servono più informazioni tutto quello che potre dirmi in più di ciò che mi hanno già detto sarà d'aiuto ma non sarà facile e ci vorrà del tempo e il costo sarà proporzionato alla difficoltà... Se siete interessati al mio aiuto parleremo più in dettaglio del pagamento... @ Tutti
  21. Intanto ecco la scheda e l'aspetto Adrik Balderk Scheda Aspetto
  22. Scheda pronta mi pare , in mattinata la posto. Devo finire il BG .
  23. Bekena traduce le vostre parole mano a mano che le pronunciate e sia Rach che Glub e Blug annuiscono sorridendo mentre Carmilla non sembra badare troppo alla conversazione impegnata ad osservare Oliver molto attentamente sorridendo maliziosa... I ragazzi qui...fa Bekena indicando il cuoco ed i suoi due aiutanti... sono grandi lavoratori ma sono di poche parole anche quando si parla loro in una lingua che comprendono... Mentre bhe Carmilla parla la vostra lingua come anche Enedina perciò se vi dovesse servire qualcosa e io non sia presente chiedete a loro... Ho finito di fare i vostri letti , per il poco spazio dovrete accontentarvi della sistemazione per il momento , Oliver e Gnorman dormiranno nella stanza di Glub e Blug , la stanza è sufficientemente grande e loro sono piccoli , starete benissimo...è la seconda porta lungo il corridoio... Astrid invece dormirà nella stanza di Carmilla fra donne vi intenderete , non ci saranno problemi...è l'ultima porta in fondo al corridoio... A queste parole una Carmilla leggermente stupita guarda con nuovi occhi Astrid passandosi la lingua sulle labbra mettendo in mostra quattro canini decisamente troppo lunghi...sarà un piacere...dice sorridendo... Bene...fa Bekena...ora che abbiamo finito con le formalità...potete mangiare qualcosa e poi bhe fate come se foste a casa vostra , apriremo questa sera , perciò avete qualche ora per gironzolare per la locanda così per fare conoscenza del luogo in cui starete , oppure andare nelle vostre camere a sistemare vostro bagagli , per Oliver c'è Astrid ho trovato qualche vecchio abito che vi dovrebbe stare se volete cambiarvi , mentre non ho trovato nulla per Gnorman domani vedrò di procurarmi qualcosa... Se avete domande chiedete pute che poi devo tornare a sistemare.... @ Tutti

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