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re dei sepolcri

Circolo degli Antichi
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  1. Per me era chiarissima la questione
  2. Therai tiefling ranger Guardo Aziriel che osserva un po' tutti i prodotti esposti, per nulla a mio agio, mi avvicino ad una bancarella e compro due pugnali dalla lama ricurva da un orco e delle frecce a punta ricurva da una bancarella di umani. Pago il dovuto senza dilungarmi in chiacchiere inutili. Porgo poi il pugnale ad Aziriel Così magari cambi quel pugnale malmesso che ti porti dietro si vede che non è una cosa che faccio abitualmente non guardarmi così, già questa folla mi mette a disagio non ti ci mettere pure tu.
  3. Orsik nano ladro E la nostra fiducia deve essere cieca verso di voi invece affermo più fra me e me ma a voce alta, scuoto la testa senza guardare nessuno in particolare e do un ultima tirata alla pipa prima di pulirla. Sarà bello dormire con la vostra protezione poi guardo i miei compagni beh, poteva andare peggio
  4. Whiskey Qualcuno ha mai visto una cosa del genere amici? dico con un misto di stupore e disgusto dipinto sul viso Dite che è quel cosa è quello che causa tutto il problema? Spada in mano e mi guardo in giro per vedere se ci sono pericoli nei dintorni. master
  5. re dei sepolcri ha risposto a Voignar a un discussione Gioco in Yansei
    Ryoga umano monaco Guardo Goro Come mai questa smania di aiutarci? Da dove vieni? Capisci che, con i problemi in queste terre, è un po' sospetto che arrivi uno a volerci aiutare con tanta foga. master
  6. Mentre vi state preparando il fauno risponde alle parole di Break Up Sarebbe meglio uccidere senza star li a tirarla troppo per le lunghe. Finite appena in tempo di preparare la buca e nasconderla per evitare che un qualunque viandante o animale ci finisse dentro per sbaglio. La driade, che sembra muoversi fra la fitta boscaglia come un pesce che nuota in uno stagno, vi aiuta a nascondervi meglio, in alcuni casi facendo crescere vegetazione aggiuntiva. Vedete in lontananza dapprima due cavalieri, poi una, poi due e infine la terza carrozza e a chiudere le file altri due cavalieri, i restanti due sono fra le carrozze. I cavalieri portano la livrea con incisa una spada su sfondo azzurro e sono tutti uguali a prima vista, mentre le carrozze hanno simboli araldici sulle porte laterali, due trombe incrociate su sfondo metà verde e metà rosso. Non riuscite a vedere dentro le carrozze e notate che i cavalieri si stanno guardando intorno, i tre cocchieri sono vestiti con gli stessi colori dello stemma araldico. Vedete il cavaliere che si trova fra la seconda e la terza carrozza accelerare ed affiancarsi alla seconda carrozza, dal lato dove sono nascosti Hiems e Break Up, voi due riuscite a sentire uno stralcio di conversazione che ha il cavaliere con chi è all'interno Mia signora, dicono che questi boschi siano la dimora di briganti pronti a rapire fanciulle indifese, ma voi avete.. la conversazione si interrompe bruscamente quando scatta la trappola. I primi due cavalieri cadono nella fossa scavata. I cavalli ci cadono completamente dentro, un cavaliere segue il suo cavallo nella buca mentre il secondo viene sbalzato un paio di metri oltre la buca. Le carrozze si fermano bruscamente. carrozza tipo Break Up Getald
  7. Matias Volco vi ascolta e si guarda in giro, Rhiza nel frattempo serve zuppa e acqua a tutti, arrossisce alle parole di Eberwolf E' la prima volta che effettivamente mi metto a cucinare, ho seguito la ricetta di zio. Purtroppo no, non sembra essersi trovata traccia di quell'uomo dice il sindaco rivolto a Eddrik poi lo vedete pensieroso, scambia un'occhiata con il nano al suo seguito Vorrei che riposaste per bene ma qui dubito che lo farete bene, potrete riposare in città e sarete mie ospiti, sempre che non desideriate andarvene. Una volta rimessi in forze, magari in tarda serata potremmo fare due chiacchiere, così avremo il quadro della situazione completo magari. Il qui presente Bulgrim ed indica il nano vi troverà una sistemazione. Il nano avanza Troveremo una locanda in cui sistemarvi, potrete soggiornare gratis e .. Il Falco Pellegrino ha camere libere l'attenzione si sposta su Rhiza, che forse ha pronunciato quelle parole a voce troppo alta e se ne rende conto solo ora arrossendo se al consiglio può andare bene. Il sindaco da un occhiata distratta agli altri Non dovrebbero esserci problemi. In un paio d'ore avete cambiato alloggio, le camere della locanda sono senza dubbio più confortevoli, Rhiza corre avanti e indietro per darvi il maggior confort.
  8. Therai tiefling ranger Osservo il casino che stanno facendo gli orchi e gli altri mercanti poi guardo di traverso Aziriel Non avevo dubbi faccio un sorriso amichevole ad Aziriel spero solo non portino guai dico avvilito mentre torno ad osservare i nuovi venuti.
  9. Ander Beh, inutile guardare le porte e basta seguo e affianco Kilwas
  10. Therai tiefling ranger Mmh, forse alla gara di ballo c'è meno gente dico speranzoso le prossime cose le offro io, non ti preoccupare..no aspetta, dove vai? rispondo al mio compagno mentre si allontana E ci risiamo..guai in vista E seguo Aziriel prima che sparisce nella folla
  11. Whiskey Mi chino e osservo meglio uno di quegli animaletti malati e mi incupisco. Tutto sta morendo qua nei dintorni mi rialzo gli animali del sottobosco sono stati avvelenati. Nella concitazione non ci siamo accorti del silenzio innaturale osservo Huyana come in cerca di conferma alle mie ultime parole dobbiamo sbrigarci. master
  12. Orsik nano ladro Ascolto in silenzio e attento i vari scambi di battute tirando pigramente dalla pipa, l'occhio vigile che va da un lato all'altro e le mani pronte a scattare sui pugnali se la situazione precipita.
  13. Therai tiefling ranger Seguo Aziriel fra le bancarelle, il cappuccio sollevato e mi muovo con abbastanza nervosismo. Quando mi porge i due spiedini lo guardo con un espressione di stupore Grazie, immagino di non essere di gran compagnia vero? Solo che la folla non mi mette di buon umore metto lo spiedino in più incartato nella borsa glie lo diamo una volta che la richiamo. aspetto
  14. Break Up, quando ti avvicini per dare il bacio sulla guancia, non riesci ad avvicinarti, come se un muro invisibile ti impedisce di avvicinarti. Ultimo avvertimento sibila l'elfo La baronessa ci serve per il suo sangue, fa parte della famiglia "reggente" e potrebbe essere la chiave dal Tempio della Luce. La terremo nascosta e dovremmo far sembrare che sia morta anche lei. Passate alcune ore a pianificare il piano, parlando di come sarebbe meglio agire. Fate un giro d'ispezione e preparate le trappole. Scavate una buca in modo che i primi cavalieri ci cadano dentro e trovate i punti ai lati dove nascondervi. Preparate anche due alberi da far cadere alle spalle delle carrozze, la driade si occuperà di farli cadere, elfo e fauno e poi anche la driade bersaglieranno i cavalieri e i cocchieri dal sottobosco. A voi l'assalto. Tornate alle rocce e vi accampate per la notte per essere più vicini l'indomani.
  15. Therai tiefling ranger drakewarden immagine Bg
  16. si, arrivati alle rocce siete scesi sottoterra. Per un linguaggio comune dovete trovarne uno che sapete tutti. le carrozze arrivano da nord, purtroppo non c'è l'informazione su dov'è la baronessa. il fauno, l'elfo e la driade possono attaccare a distanza sui fianchi.
  17. Whiskey Mentre Huyana e Faryd ispezionano il cadavere pulisco la spada con cura mentre osservo i dintorni. Potrebbe essere una "donnola"...si ok, battuta pessima ma era per stemperare la tensione dico dopo che Huyana ha esposto le sue preoccupazioni. Non sono esperto di queste cose, mi fido di voi master
  18. immagine semplice ma efficace, la roccia è dove siete voi. Tra roccia e strada vi sono 10 km, circa 3/4 ore di cammino nella foresta da soli, la driade vi fa passare senza problemi e ci mettereste 2 ore L'ora precisa in cui passano non la sapete, sapete che sarà domani tarda mattinata in teoria, calcolando dalla tabella di marcia fino ad ora. @Dardan solo per precisazione, in questo momento in gioco siete sotto terra, i raggi di sole non vi accarezzano XD Due torce illuminano la caverna. @MrDeath
  19. Ottima idea, la mappa arriva quando ho accesso al PC nel pomeriggio. Pensate nel frattempo alla strada che costeggia la foresta ma che ad un certo punto la foresta si allarga e la strada passa per qualche kilometro dentro.
  20. Orsik nano ladro Sghignazzo, guardo la lama e il suo portatore, con movimenti misurati mi tolgo la pipa dalla bocca Il mio compagno dice il vero, nel venire qua da una strana roccia ci è stato chiesto di presentarci al capo del villaggio come innevati, lui avrebbe capito e ci avrebbe giudicato, se degni o no. E ci han chiesto di non massacrare inutilmente gli elfi infetti. Ti chiedi chi sono gli innevati Argos? Sono quelli che vogliono il ritorno di padre inverno, dico bene? E mi rivolgo al capo degli elfi E per tutte le barbe togliete queste lame, con tutti quelli che siete la dentro indicando con la pipa la foresta dove pensate che andiamo. Sedetevi, rilassatevi e finiamo di parlare o andiamo dal capo villaggio.
  21. Mi dispiace, il PG rimarrà lì in caso riuscissi a tornare, nel frattempo farà cose XD
  22. Orsik nano ladro Quindi nessuno può portare il bianco? Sarebbe visto male immagino..mentre immagino che chi porta il blu lo fa come sfregio verso di voi o perché vorrebbero che il dio dell'inverno torni e danno problemi? Se è una cosa politicamente interna a cui esterni non deve importare mi scuso in anticipo, ma potrebbe centrare qualcosa con questo contagio?
  23. L'elfo estrae dalla sacca delle manette e le lancia a Break Up Mettile il suo tono non ammette repliche. Quando metti le manette, Break Up, il tuo corpo si immobilizza, rimani vigile ma non hai più il controllo su di esso. L'elfo si avvicina al tuo orecchio ma non sussurra, tutti lo sentite Chiamami ancora in quel modo o fai la stupida e il capo espiatorio del rapimento sarà il tuo cadavere in mezzo a quello dei cavalieri. Si riaddrizza e guarda tutti voi Lo stesso vale per tutti, è parecchio tempo che aspettiamo un occasione del genere. La baronessa viva, i cavalieri morti, fatelo passare come un rapimento o come un aggressione di mostri, quello che riuscite a camuffare meglio. La nostra copertura in città non salta se non fate errori. Poi guarda Hiems Su una carrozza ci sarà la baronessa, su una le sue damigelle e sull'altra fa uno strano ghigno i bagagli, i cavalieri saranno tutti a cavallo. Viaggiare in carrozza con la baronessa significherebbe che il cavaliere ha una tresca con lei. Il punto dell'imboscata decidetelo insieme a Irline, conosce bene la zona. La driade fa un passo avanti, estrae una mappa piuttosto dettagliata di una zona, un segno sulla mappa indica delle rocce Il punto più facile per bloccare le carrozze sono proprio in un punto dove la strada ha su entrambi i lati il bosco fa un cenno del capo a Hiems mentre indica un punto sulla mappa scavare una buca per far cadere i primi cavalli è un ottima idea fa un ceno nella direzione di Getald eviterei di usare uno di noi per l'esca, troppo sospetto una ragazza in mezzo alla strada. A meno che non sia una ragazza che sta correndo inseguita da un mostro...o entrambe le trappole. Prende la parola il fauno Le carrozze poi saranno troppo ingombranti per riuscire a girarle velocemente e scappare indietro, basta uccidere i cavalli. Fuga nei boschi con il pacchetto veloce, direi a piedi, la carrozza non ce la vedo dice guardando Break Up L'elfo toglie le manette a Break Up Spero di essere stato chiaro
  24. Orsik nano ladro Spero che arrivati dal capovillaggio troveremo qualche indizio che ci porti sulla strada giusta, per ora sembra che nemmeno voi sapreste da dove cominciare a trovare un rimedio, e noi...bhe noi ne sappiamo ancora meno faccio una smorfia con la bocca, poi prendo la pipa, la carico e me l'accendo sollevando leggeri sbuffi di fumo
  25. il regno dov'è la città di partenza è il regno umano giusto? In quella zona quanti draconici ci sono normalmente? Per viaggiare, una cavalcatura dobbiamo comprarla o è omaggio nell'essere di livello non bassissimo?

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