Tutti i contenuti pubblicati da Cuppo
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Passaggio verso nord
Godluin Valthorne La concentrazione si incrina leggermente quando la donna si gira, ma, fatta eccezione per il sopracciglio sinistro che sussulta leggermente, non traspare altro dalla mia faccia. Ci stanno facendo entrare...non me lo aspettavo. Sento l'ultima frase di mio padre e faccio un cenno a Tiburzia al mio fianco. Attendo dunque qualche secondo prima di alzarmi e uscire allo scoperto per ragigungere mio padre.
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TdS
Scusate ragazzi, weekend difficoltoso... Sarei stato comunque d'accordo nell'entrare insieme. Non avrei lasciato entrare mio padre da solo così a cuor leggero.
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Capitolo Tre – Mercenari o soci?
0C34N La melmona è lenta e facile da schivare, ma se ogni colpo andato a segno mi danneggia, potrebbe essere un problema. Qualche colpo lo posso reggere ancora, quindi faccio scattare le lame sperando di concludere in fretta. Lì dietro come siete messi? Chiedo intanto gettando una rapida occhiata alle mie spalle. Morta quella, forse possiamo rifare la tattica mordi e fuggi... @DM Azione: attacco MN -> - TxC: 13 - Danni Piercing (conta come arma magica): 13 (9 (arma)+4 (sciame)) - TxC: 17 - Danni Piercing (conta come arma magica): 7 Azione bonus: attacco M5 -> - TxC: 11 - Eventuali Danni Piercing: 8 ---- PF: 23/41 - CA: 16 TS: FOR +2 / DES +7 / COS +2 / INT +2 / SAG +2 / CAR -1
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Capitolo Tre – Mercenari o soci?
0C34N Dannate melme! Non solo cercano di ammazzarci, ma ci distruggono pure le armi... Purtroppo però, non posso permettermi di fare troppo lo schizzinoso in queste circostanze e preferisco rischiare adesso per non pentirmene dopo. In qualche modo risolverò il problema. Continuo quindi a tagliuzzare melme. @DM Azione: attacco M5 -> - TxC: 22 - Danni Piercing (conta come arma magica): 11 (9 (arma)+2 (sciame)) - TxC: 14 - Danni Piercing (conta come arma magica): 9 Azione bonus: attacco M5 -> - TxC: 12 - Danni Piercing: 5 Ovviamente se M5 muore prima, sposto gli attacchi su MN. ---- PF: 31/41 - CA: 16 TS: FOR +2 / DES +7 / COS +2 / INT +2 / SAG +2 / CAR -1
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Passaggio verso nord
Godluin Valthorne L'idea di collaborare con questi soggetti non mi fa per niente impazzire, ma forse potremmo sfruttare la cosa a nostro vantaggio. Potremmo attaccarli dall'interno forse. Il problema principale è che, temo, non accetteranno esterni all'interno della torre. Mentre osservo il dialogo di fronte alla torre, la mia mente vaga su possibili scenari. Nessuno di questi pare essere positivo.
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Capitolo Tre – Mercenari o soci?
0C34N Stretti tra due muri di melme, vendiamo cara la pelle. ...e vai giù, dannazione! Muovo le lame e cerco di liberarmi di almeno una delle due più piccole. @DM Azione: attacco M6 -> - TxC: 13 - Danni Piercing (conta come arma magica): 12 (10 (arma)+2 (sciame)) - TxC: 12 - Danni Piercing (conta come arma magica): 6 Azione bonus: attacco M6 -> - TxC: 18 - Danni Piercing: 5 Ovviamente se M6 muore prima, sposto gli attacchi su M5. ---- PF: 31/41 - CA: 16 TS: FOR +2 / DES +7 / COS +2 / INT +2 / SAG +2 / CAR -1
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Passaggio verso nord
Godluin Valthorne Rimango nascosto e vicino a Tiburzia, cercando di carpire quanto possibile dalla conversazione e dalla Torre in generale. Dubito che sarà una cosa facile, ma confido ciecamente nelle doti di mio padre...in alternativa useremo le maniere forti. Nessuna remora con questi soggetti. @DM Perception +6
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Passaggio verso nord
Godluin Valthorne L'idea della via diplomatica è buona, ma, vedendo l'accoglienza, dubito possa essere realmente percorribile. Osservo disgustato i corpi impalati mentre la mente vaga pensando a cosa possa servire l'energia raccolta dai mulini. L'argomento è molto interessante, ma non è di certo il momento adatto. Annuisco sentendo il piano e faccio un cenno d'intesa a Tiburzia. Pronto. Prima di andare, però mi avvicino a mio padre e, appoggiandogli una mano sulla spalla, la stringo brevemente. Mi raccomando, fai attenzione.
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Capitolo Tre – Mercenari o soci?
0C34N Le melme ci sono addosso e i loro attacchi mentali si fanno sentire. L'ultima volta ero riuscito ad attuare una manovra "mordi e fuggi", ma questa volta non sono altrettanto fortunato. Nomino invano un paio di divinità, lascio cadere l'arco ed estraggo le spade preparandomi a vendere cara la pelle cari i circuiti. Pronti ragazzi? Domando ai miei amici crostacei cominciando a mulinare le lame. @DM Lascio cadere l'arco ed estraggo le spade. Azione: attacco M6 -> - TxC: 22 - Danni Piercing (conta come arma magica): 8 (7 (arma)+1 (sciame)) - TxC: 9 - Nulla... Azione bonus: attacco M6 -> - TxC: 19 - Danni Piercing: 5 Ovviamente se M6 muore prima, l'ultimo attacco lo sposto sulla melmona. ---- PF: 31/41 - CA: 16 TS: FOR +2 / DES +7 / COS +2 / INT +2 / SAG +2 / CAR -1
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Capitolo Tre – Mercenari o soci?
0C34N La presenza di Velo Notturno pare rivelarsi fondamentale per il viaggio, ma nemmeno la sua esperienza può salvarci dall'agguato. Sono piuttosto sicuro che il berbalang non ci abbia fregato, ma istintivamente getto un'occhiata verso di lui per capire se c'entra qualcosa... Poi la priorità è altro. Estraggo l'arco e sparo. Quanto diavolo è grossa quella?! @DM Resto fermo e sparo con l'arco. Azione: Sparo con l'arco a M6 -> - TxC: 19 - Danni Piercing: 8 (6 (arma)+2 (sciame)) - TxC: 9 - Eventuali danni piercing: 11 ---- PF: 41/41 - CA: 16 TS: FOR +2 / DES +7 / COS +2 / INT +2 / SAG +2 / CAR -1
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Capitolo Tre – Mercenari o soci?
0C34N Meno male che non le ho bevute prima... Penso vedendo che la mia proposta ha ingolosito parecchio il gargoyle. Le informazioni che ci fornisce però, non sono delle migliori. Il tuo aiuto potrebbe fare davvero la differenza, Velo Notturno. Stringo le fialette in pugno, soppesandole per alcuni istanti. Per quanto mi riguarda sei più che benvenuto. Apro infine il palmo e gli porgo le tre fiale. Derro anche per me. Annuisco. Non so come vedano gli esterni, soprattutto i "cugini", ma personalmente preferirei loro all'altra colonia.
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Passaggio verso nord
Godluin Valthorne Sospiro. Non dovrei farmi trasportare da simili battibecchi e, soprattutto, trattare male i miei compagni. Percepisco quanto Lorelia ci sia rimasta male e mi appunto mentalmente di cercare un modo per fare ammenda. Per il momento però, mi concentro sulla nuova missione. Ottime domande. Penso sentendo le considerazioni di Arkyn e Tiburzia dopo la spiegazione che ci viene data. Sì, è strano in effetti. Sono comunque d'accordo nel voler partire subito. Concludo accodandomi agli altri due. Se dobbiamo infiltrarci, il buio ci dovrebbe aiutare.
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TdS
@Dardan ho ultimato la scheda rifinendo l'equip. Solo una domanda: per le pozioni magiche sono 100 mo l'una per le più infime giusto? Contano come Common?
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TdS
Assolutamente d'accordo e mi è piaciuto molto l'input! Anche Godluin vuole bene al party, sente solamente molto la pressione del suo "ruolo" di figlio.
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TdG - La maledizione di Sar Ubhar
Jalrai e-Ziin Parlamentare non è un'opzione e rimane solo la strada della violenza. Avrei preferito evitare, ma c'era da aspettarselo. I dardi scarseggiano, quindi decido di buttarmi in mischia con il pugnale magico che, in altre occasioni, si è dimostrato più che utile contro mostri del genere. La vista dello spirito di fuoco evoca brutti ricordi e sono sicuro che anche per Majida e Ivellios sia così. Non possiamo però tirarci indietro: sospiro e mi lancio in avanti pronto poi a sfuggire prontamente ai suoi attacchi...o almeno provarci. @DM Movimento -> mi avvicino Attacco con pugnale magico -> TxC +6 - Danni 1d4+4 (+2d6 Furtivo in caso ci sia la possibilità) Poi, se mi rimane del movimento: Bonus Action -> Disengage Movimento -> mi allontano fuori mischia Dati Jalrai: CA: 14 - PF: 21/21 TS: FOR -1 / DES +5 / COS +1 / INT +4 / SAG +2 / CAR +0
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Passaggio verso nord
Godluin Valthorne La richiesta è interessante e, anche se non fremo dalla voglia di aiutare le driadi, di certo la cosa può giovarci sotto molti aspetti. Al di là delle possibili ricompense materiali, non sono da sottovalutare assolutamente anche quelle meno "fisiche". Certamente. Rispondo a Tiburzia. Possiamo andare quando volete. Poi, al sentire le parole di Lorelai, volto lentamente la testa verso di lei. Almeno a me sono state insegnate le buone maniere. La fulmino con lo sguardo. Faresti bene a fare attenzione a ciò che dici, Lorelai. Te l'ho già detto. @Albedo e DM Giusto per flavour ho dato per scontato che non fosse la prima volta che Lorelai punzecchia Godluin su questo tema.
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Capitolo Tre – Mercenari o soci?
0C34N Il racconto di Velo Notturno è di certo molto interessante, ma l'unica cosa che mi interessa è come uscire da qui. Forse anche cosa uscirebbe da una sessione di scuoiatura della creatura, ma questo è un altro discorso... Il pensiero ad alta voce di Zal mi fa annuire, ma tengo ulteriori commenti per dopo. Velo Notturno apostrofo la creatura è conoscenza quella che cerchi? Non ho ossa da offrire, ma ho recuperato...pezzi...da alcuni avversari incontrati qui sotto che forse possono interessarti. Estraggo le tre fiale di fluido celebrale dei Cervelli con zampe, facendole tintinnare tra loro. Si tratta di fluido celebrale di Divoracervelli: se ingerito, permette di recuperare l'identità e un ricordo del "precedente proprietario". Spiego. Bisogna avere un cervello forte per resistere all'effetto, ma sono sicuro che quello non sia un problema. In cambio, chiediamo solo un aiuto concreto per uscire da qui. Sarebbe possibile?
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Passaggio verso nord
Godluin Valthorne Il viaggio non è certo dei più divertenti, ma almeno ho diverse occasioni per conversare con mio padre e confrontarmi con lui e gli altri membri del nostro gruppo ristretto. Con gli altri della carovana, invece, mantengo una certa distanza. Osservo, studio, ma nulla di più. La pioggia è un fastidioso contrattempo, ma nulla di insormontabile. L'incontro con le driadi d'altro canto... Concordo. Annuisco giochicchiando con la piccola fiala al collo. Abbiamo molto da perdere in caso di scontro. Anche se dovessimo vincere, dovremmo comunque trascorrere del tempo nella foresta dopo aver eliminato delle sue "figlie". Sospiro quasi infastidito. Fermiamo quelle guardie che si stanno avvicinando e sentiamo cosa hanno da dire le driadi. Non che frega dalla voglia di farlo, ma se non interveniamo temo possa essere peggio. Se vuoi parlamentare dico a mio padre vengo con te. Faccio un passo affiancandomi a lui.
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TdS
Scheda e immagine postate. Mi mancano alcuni dettagli di equip non magico e di bg, ma il resto dovrebbe essere a posto!
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Schede personaggi
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Capitolo Tre – Mercenari o soci?
0C34N Mentre mi riattivo e osservo gli altri mangiare il colazionanzo, la mia attenzione attirata da una strana figura nella stanza. ...e tu chi diavolo sei?! Il gargoyle rosso non pare interessato a noi, ma non si può mai sapere. Ragazzi... sussurro cercando di richiamare l'attenzione dei tre compagni per poi indicare la creatura con un gesto del capo. ...vogliamo provare a parlarci? Magari conosce una via di uscita. Concludo mantenendo comunque alta la soglia di attenzione e lasciando che siano altri più carismatici a tentare un approccio diplomatico.
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Capitolo Tre – Mercenari o soci?
0C34N ...e anche questa è andata...ma per quanto tempo potremmo proseguire così? Mi domando mettendo via le spade e avvicinandomi ai cadaveri per esaminarli. Se volete io ho qualche incantesimo di cura da poter utilizzare. Dico al gruppo. Non posso fare nulla per il tuo potere magico, Zal, ma per le ferite posso rimediare. Date voi un'occhiata alla stanza? Io mi occupo di questi qui. Indico i corpi dei nemici mettendomi al lavoro. Mentre lavoro dico la mia sul da farsi. Sinceramente fermarsi per otto ore potrebbe essere troppo rischioso. Berek ha già un notevole vantaggio su di noi e così rischiamo troppo... @DM - Spectator - Appraise 11 / Harvest 13 - Nothic 1 - Appraise 24 / Harvest 25 - Nothic 2 - Appraise come sopra / Harvest 27 - Chocker 1 - Appraise 25 / Harvest 27 - Chocker 2 - Appraise come sopra / Harvest 25
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TdG - La maledizione di Sar Ubhar
Jalrai e-Ziin La fuoriuscita del demone è una (pessima) sorpresa. Specie perchè rievoca bruttissimi ricordi di Stila. Shihab prova una sorta di via diplomatica, ma Talijik non sembra essere molto dell'idea. Tengo pronta la balestra in caso le parole non siano sufficienti. Cominciano a scarseggiare i dardi... Penso osservando la faretra semi vuota. @DM Usarei una Ready Action -> Se il demone fa per attaccare, sparo con la balestra Attacco con la balestra -> TxC +5 - Danni 1d8+3 (+2d6 Furtivo in caso ci sia la possibilità) Dati Jalrai: CA: 14 - PF: 21/21 TS: FOR -1 / DES +5 / COS +1 / INT +4 / SAG +2 / CAR +0
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TdS
Stiamo concordando con il buon @Bomba il bg in comune. Per quanto riguarda il mio pg sarà il figlio del suo: Mezzelfo (avuto con una potente incantatrice) Stregone Aberrant Mind Molto remissivo nei suoi confronti e pronto a seguire i suoi ordini per il bene della famiglia
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TdS
Eccomi! Ciao a tutti! Confermo il pg collegato a quello di Bomba. Per la classe stavo pensando a qualcosa da mischia, ma se siamo in troppi lì davanti cambio idea senza troppi problemi. Quindi non siamo originari del Ducato di Novdorad? O intendi da oltre le montagne?