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Montecristo

Circolo degli Antichi
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  1. Il meccanismo e' facile, polimorph rimanda appunto a Alterare se stessi, dove e' chiaramente specificato che non cambiano i PF. Con Polimorph prendi si' la Cos, con quel che ne deriva per TS e prove basate su Costituzione, ma appunti i PF rimangono i tuoi, al limite ottieni un miglioramento se eri ferito, guarendo in parte, come specificato nell'incantesimo
  2. I PF rimangono gli stessi, non cambiano
  3. Secondo me no, tra l'altro cosa gli serve il livello da stregone? Senza un cdp che unisca i livelli da arcano e da divino fara' poco e niente Edit: ninjato
  4. Miglior Covo di Banditi Nome: La Mano Spettrale Categoria: Modesta (organizzazione cittadina) Descrizione: La Mano Spettrale nasce, si sviluppa e risiede nella città portuale di Ravenuis, terza città per importanza del regno e suo secondo porto. L’idea della sua creazione è dovuta a Graenthas Silverkin. La città è stata accuratamente scelta perchè permette un commercio piuttosto florido, ma non è sufficientemente grande da permettere di far sopravvivere una seconda Gilda. Il nome venne scelto da Graenthas affinché comunicasse mistero e incutesse timore. Non esiste una vera sede della gilda, anzi, non esiste nemmeno la Gilda. Graenthas ne è l’unico membro. Per tutti gli altri, questa organizzazione criminale ha invece una trentina di affiliati, con tanto di nomi, personalità, capacità, compiti specifici e reputazione pubblica. A seconda delle esigenze Graenthas interpreta i diversi membri, camuffandosi abilmente e sfruttando sapienti giochi di luci ed ombre per nascondere meglio i lineamenti e le fattezze del proprio corpo. Grazie al suo passato da attore girovago può modulare la voce, i gesti e dare qualche tic particolare per caratterizzare meglio i suoi membri. Possiamo dire che l’attività principale di Graenthas consista nell’accrescere la fama della sua Gilda, presentandola come ramificata ovunque e capace di ogni impresa. Spesso riesce ad attribuirsi eventi del tutto fortuiti, tipo la morte naturale di qualche pezzo grosso, facendola passare come un assassinio abilmente mascherato. Oltre a questo vengono sparse false voci su fantomatici e spettacolari furti. La seconda più importante occupazione di Graenthas è eliminare alla radice qualsiasi tentativo di costituire o infiltrare una seconda Gilda in città. In questa attività si mostra la vena più oscura e spietata. Tra le molteplici attività dell’organizzazione vi è anche la riscossione del pizzo, ma questi viene richiesto solo a commercianti di una certa importanza, il che permette di avere facili guadagni e di accumulare consenso presso gli strati meno abbienti e mercanti minori della città. Ogni tanto, la “buona” reputazione della Mano Spettrale viene accresciuta con qualche piccola elargizione proprio alle fasce più deboli, con pochissimo denaro aumenta il suo sostegno da parte dei poveri. Grazie ai lavori su commissione e alle prove ottenute sui committenti, Graenthas si assicura anche la complicità e la protezione delle alte sfere cittadine. La fama della Mano Spettrale è così diffusa, che ogni evento apparentemente inspiegabile viene attribuita ad essa. Il ritrovare una carta con una mano grigia nei luoghi di questi eventi, accresce e diffonde la reputazione della gilda. Non importa che questa venga ritrovata magari in un secondo momento, semplicemente per tutti chi era accorso non se ne era accorto prima Particolarità: Graenthas è per tutti un mercante portuale, attività lecita che gli permette di fare affari e di raccogliere informazioni preziose provenienti dall’esterno e dall’interno della città, in modo da avere sempre il polso della situazione e il controllo del territorio. Graenthas si serve di alcuni informatori esterni che fungono anche da intermediari per raccogliere commesse di lavoro. Ognuno di questi informatori ha a che fare con un solo “membro” della Mano. Quando vi è la necessità di incontrare direttamente qualche committente, il luogo della riunione viene preparato con largo anticipo e cambiato di volta in volta. Preferibilmente però, la Mano si reca direttamente nella casa del committente. Molti sono gli aspiranti membri della Mano, ma le selezioni sono durissime, così dure che nessuno viene ovviamente ammesso. Qualche aspirante ha l’onore di essere accettato come informatore esterno. Quando una nuova gilda tenta di insediarsi in città. Graenthas mette i suoi membri uno contro l’altro, occupandosi poi solo dell’ultimo rimasto. Sedi secondarie Nessuna Leader e scagnozzi: - Graenthas Silverkin (umano, bardo/ladro/Master of Mask, N): dopo aver trascorso la sua giovinezza come attore girovago, affascinato dai racconti su noti e quasi mitici furfanti, abbandonò la vita del girovago per mettere su una sua banda. Purtroppo Graenthas era troppo preoccupato alla fama che al denaro e la banda gli si rivoltò contro. Riuscito a fuggire, cambiò regione e nome e decise di ritentare, questa volta però senza veri compagni. Di solito è una persona che rifugge la violenza, nonostante la fama di cui ha circondato la sua Mano Spettrale, preferendo raccogliere più informazioni possibili sulla vittima e sfruttare l’astuzia. Se messo alle strette però, sa usare le armi. Nei vari personaggi che interpreta mette e accentua un lato del suo carattere. - Baron Cameti: il capo della Mano Spettrale, autoritario e amante delle belle donne. Ha fama di essere un guerriero eccezionale, al vertice della Mano Spettrale perchè nessuno ha il coraggio di sfidarlo. I pochi che l’hanno fatto sono stati trovati a pezzi. - Geron Catrenas: considerato l’amministratore delle finanze della gilda, ha una reputazione di avido e taccagno. In teoria vice di Cameti, da alcuni è considerato il vero capo. Chiedere un prestito alla Mano Spettrale vuol dire avere a che fare direttamente con l’usuraio Geron. Alcuni raccontano terribili storie su come sia riuscito ad ottenere in dietro le somme prestate con fior fiore di interessi, prima di aver torturato e sterminato l’intera famiglia del debitore riottoso. - Perel Oque: il miglior ladro della Mano Spettrale. A lui sono attribuiti i furti più spettacolari e quelli considerati quasi impossibili. Pare essere un tipo solare che ruba per puro spirito di sfida, lasciando alla gilda ogni provento. - Asessus: l’assassino della Mano Spettrale, spietato, glaciale, privo di ogni moralità. Maestro dei veleni, dicono che goda nell’uccidere le sue vittime. Voci: Quel che si dice della sede o dell'organizzazione. - “Asessus potrebbe eliminare Baron Cameti in qualsiasi momento.” - “Asessus è per metà diavolo, riescono a trattenerlo solo soddisfando la sua sete di sangue e vincolandolo magicamente, ma quando si libererà potremo solo fuggire” - Il vero capo della Mano Spettrale è Geron, solo se il compenso è adeguato l’organizzazione si muove.” - Dicono che Geron conti personalmente ogni giorno tutto il denaro dell’organizzazione e ne conosca a memoria ogni singolo spicciolo. - Pare che in passato un membro abbia cercato di trattenere parte dei guadagni, ma Geron lo ha scoperto subito. Lo hanno trovato il giorno dopo senza una mano e due monete di rame al posto degli occhi. Accettazione del Regolamento Si
  5. Coprendoti le vie respiratorie con uno straccio bagnato potresti avanzare strisciando. Sei lento, ma il fumo va verso l'alto e vicino al terreno respireresti meglio, lontano dai buchi da cui esce il fumo. NOn so perche' il fumo mi da' l'idea che il paesello sia costruito sopra la bocca di un vulcano, prossimo all'eruzione
  6. Dipende anche da quanti livelli da guerriero fai combinando mago e guerriero
  7. Votato per Chin'shu Dai'lan. Ho apprezzato anche La Vecchia Macina, su cui sono stato a lungo indeciso
  8. @ smoot: quando dici che incantesimi sopra un certo livello potrebbero essere rituali che chiedono tempi di lancio piu' lunghi, mi trovi d'accordo. Tra l'altro, quanti romanzi/film fantasy hanno magie potenzialmente devastanti per la sorte della storia che richiedono tempi di preparazione e lancio lunghi? Questo rovina la storia? No, anzi, crea suspence. Certo, applicarlo al gioco fa si che il mago di 20° livello non si senta piu' onnipotente. da parte mia, dico chissenefrega. Per quanto riguarda i SoD, e' vero che possono sbilanciare il gioco soprattutto nelle mani di inesperti, ma e' anche vero che il processo di apprendimento è inevitabile e qualsiasi cosa si faccia all'inizio puo' creare problemi. Ripeto, per me non c'e' niente di male se ci sono, purche' rari, ma quando ci sono devono essere letali
  9. Scusate, ma nel mio intervento non mi pare di aver scritto che l tal regola non importa se e' sballata, tanto si puo' non usare. Mi sono limitato a dire cosa faccio io, premettendo nel caso specifico che a me i SoD non piacciono. Ora, se vogliamo entrare un minimo nel tecnico, dico che si', servono delle regole ben bilanciate, si', evito come la peste i SoD e vorrei pochissime creature che abbiano capacità con SoD (es pietrificazione della medusa). Pero' li terrei, proprio per rendere piu' drammatico il loro effetto quando utilizzati. D&D e' un gioco, ma si basa prima di tutto su un certo tipo di letteratura, tra cui i poemi omerici. Quindi mi sta bene che ci sia una creatura rara come la medusa che pietrificava tutti all'improvviso. Secondo me devono esserci, ma essere rari
  10. Considera che un Dominatore mentale non dovrebbe avere piu' di un livello nella suddetta cdp, per non perdere LI. Le altre cose da fare, che troverai nella guida in inglese sono: 1) massimizzare la caratteristica su sui il PG casta, 2) prendere cdp che permettono di alzare la CD degli incantesimi (tipo Adepto della Trama d'Ombra e il tessitore del Fato); 3)investire talenti per alzare le CD; 4) investire in oggetti per aumentare la caratteristica chiave; 5) infine investire in abilita' sociali (Diplomazia (vedi il Super-Diplomatico ) e Raggirare)
  11. Onestamente non capisco questo problema dei SoD. Personalmente a me non piacciono, ma l'esserci non mi crea turbative. Come giocatore semplicemente non li utilizzo, come DM raramente, a meno che non voglia creare la possibilità di una morte improvvisa. Tra l'altro come DM posso anche scegliere quando usarlo, se all'inizio dell'incontro o dopo un po'.
  12. Non ho capito qual e' la domanda
  13. Montecristo

    Mago (6)

    Con il talento Mago di collegio 6 +4
  14. Senza il talento, il multiclasse con il guerriero perde ancora qualcosina, vedasi la gittata. probabilmente multiclasserei cmq, fregandomene della gittata, perche' ci guadagno lo stesso. Secondo me e' la strada giusta.
  15. Fenice, dai 4 specchietti che mi hai illustrato (complimenti per la pazienza ), la mia scelta di un ipotetico PG sarebbe: - Arciere 10 vs arciere 6/guerriero 4 -> L’unica cosa che potrebbe farmi pensare se fare arciere puro e’ la perdita di Occhi d’aquila. Per il resto vedo un sostanziale equilibrio, anzi, sui TS sto meglio se boclasso. - Guerriero puro vs Guerriero 8/arciere 2 -> qui sarei piu’ indeciso, perche’ il guerriero puro ha migliori TS, ma il secondo PG ha piu’ punti abilita’ Mi sfugge qualcosa?
  16. No, Ignora materiale e' un talento epico, come detto lo puoi prendere dal livello 21 A te serve Escludere Materiali. Quindi prendi Incantesimi Focalizzati (Evocazione) al primo livello e poi Cloudy Conjuration al terzo Edit: parzialmente ninjato
  17. Premetto che non mi ricordo a perfezione le classi, pero'.. cosa fa un monoclasse arciere e uno guerriero? vero che non c'e' niente di male ed e' normale che un "militare" sappia combattere sia con l'arco sia con la spada, ma questo talento tendera' a far si' che tutti i combattenti biclasseranno, piuttosto che fare la classe pura, IMHO
  18. Personalmente non mi piacciono molto. Es: Custode della natura, alla fine è utile ad un druido per aumentare le sue risorse, ma da come leggo non per un elementalista. O meglio, un druido ha convenienza a prenderlo, perche' perde poco e aggiunge. Un elementalista ci penserebbe due volte. Anche la serie degli talenti per arcieri si sposano poco, vedi quello dell'arciere pesante. Onestamente, credo che biclasserei subito, tanto perdo poco o nulla e guadagno e basta
  19. Montecristo

    Zurjan

    Mi sembrava di aver scritto in maniera pacata e aver spiegato perche' una cosa non funziona. Evidentemente mi sono sbagliato. Amen. Ciao
  20. Inoltre con il reserve feat Acidic Splatter (CM) puoi lanciare infinite globi di acido, se gli incantesimi non ti bastano
  21. Montecristo

    Zurjan

    Un solo appunto su un punto controverso: bruciarsi i peli. Non dubito che tu lo abbia fatto. A me non e' mai nemmeno venuto in mente (magari perche' non faccio campeggio). Tuttavia, quando scrivi che il nano si e' bruciato i peli per il caldo, la prima immagine che mi viene in mente e': un nano irsuto che diventa quasi una torcia umana (o nanica) e trovo la cosa inverosimile e fuori luogo. Il punto e': non importa se meta' della popolazione italiana si brucia i peli come hai fatto tu e lo crede credibile. l'altra meta' che non lo fa e non ci ha nemmeno pensato si possibile lo riterra' una cavolata. Tu scrivi per tutti o per la ristretta cerchia che ritiene fattibile e credibile quella cosa? Io credo che uno scrittore debba scrivere per la platea piu' vasta possibile. Non importa se qui tu porti le fonti che rendono veritiero quello che scrivi, perche' chi compra il libro quelle fonti non le ha e probabilmente manco gli interessano
  22. Tu avevi chiesto cosa avremmo scelto e perche', io ti ho risposto Se preferisci l'altro, ok
  23. Sceglierei Lightning Bolt, perche' ha un raggio di azione maggiore
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