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unendlich

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  1. unendlich ha pubblicato una voce blog in Evelyn
    Il villaggio nascosto si trova a nord, della mappa del mondo, anche se alcuni di voi hanno da sempre il dubbio che il villaggio si sposti come per magia. In luoghi diversi, ciclicamente. Il re è sul trono per successione, la regina è scelta per amore, contro logica. Re Syrius etc, etc, è un elfo di 400 anni, molto bello, dai lunghi capelli neri e dagli occhi azzurri come il cielo in estate. Non sapete bene se è un ranger o un druido, ma di certo fa parte di quella categoria, lui ed il suo leone Lio, sono inseparabili, e a tirarla ad indovinare condividono la longevità elfica. Lio muta forma e diventa umanoide se necessario, quando lo fa, acquisendo le corde vocali necessarie, diventa anche capace di parlare, cosa che non fa in forma umana. La sposa di Syrius, Elenoire è una donna molto potente, probabilmente + del marito, i suoi capelli sono di una sfumatura di biondo talmente innaturale da essere facilmente scambiati per bianchi, i suoi occhi sono viola, ma la sua pelle è chiara. Prima o poi chiunque ha supposto che sia nata da un elfo ed un darkelf....ma lei è buona...grosso modo... La cosa + particolare del villaggio è che attraverso qualche meccanismo, attira i demoni, grandi o piccoli, finiscono spesso ai confini del villaggio, la barriera che circonda casa vostra però impedisce loro di passare. Non gli impedisce però di provarci e mentre lo fanno i reali, i loro figli e chiunque sia di guardia al momento, li abbattono. Negli ultimi anni nel centro del villaggio è comparso un portale, questo conduce nel territorio umano dove abitano i mariti delle due figlie dei reali. Famiglie potenti, che non si sono legate politicamente. I reali hanno avuto due gemelle, Kaylee e Kyslle, Kay e Kye. La prima maga, esperta nel manipolare acqua e sopratutto ghiaccio, la seconda invece sulle orme paterne. Circa 40 anni fa, con l'inganno, Kay, la maga fu rapita dai demoni e la sorella Kye se ne andò distrutta dai ricordi e dal dolore. La regina fece di tutto iniziando a stipulare patti con divinità, asservendosi a volte, compiendo missioni per loro, partecipando a guerre e distruggendo pur di recuperare sua figlia. Da quel giorno la pelle della regina iniziò a riempirsi di marchi e tatuaggi, alcuni orribili, usati per richiamare il potere della divinità con cui aveva fatto il patto. Naturalmente, proprio in questi anni, con questi poteri nacque la barriera. Furono anni bui, la donna sorridente che giocava in giro per gli alberi coi bambini era diventata oscura e terribile, specchio di quel sospetto darkelf che aveva sempre alimentato. La popolazione iniziò ad avere paura di lei, spezzando il poco di cuore che era rimasto in Syrius, il Re che restava però fermo, leale e buono. Dopo 30 anni la donna iniziò a rassegnarsi, a nascondere i marchi sul suo corpo e a tornare normale. Triste, chiusa e cupa, ma normale. Poi torno Kaylee, innamorata, pronto a sposarsi con un Aasiman Angelblooded. Con loro i genitori di lui, un paladino ed una chierica potente. Loro portarono nuovi indizi ed in una battaglia a cui nessuno di voi avrebbe nemmeno voluto assistere i 4 riportarono a casa Kaylee. Mutata nello spirito ed incazzata con il mondo, ma a casa, ed innamorata a prima vista del migliore amico del cognato, un altro aasimar, incrociato però con un drago. PNG principali: Elenys o Elenoire: Regina half elf/half dark elf, maga, incazzosa, ma protegge ciò che ama, compreso tutto il suo popolo. Syrius: il Re, ranger di alto livello protegge la foresta e gli animali Kaylee, Kristian: figlia dei reali rapita, maga del ghiaccio e suo marito, guerriero aasimar dragon blooded Kyssle, Arthorius (Lis): figlia dei reali ranger con tigre al fianco e suo marito, paladino aasimar angel blooded Isamoa: Drago, ipotetica semidivinità Divinità: Ehlonna Divinità di Dungeons & Dragons Titolo(i) Ehlonna delle foreste, Dea delle Terre Boschive Piano di esistenza Terre Bestiali Divinità (Potere) Intermedia Allineamento Neutrale buono Aree di influenza Foreste, boschi,flora e fauna, fertilità Domini Animale, Bene, Sole, Vegetale Bane Divinità di Dungeons & Dragons Titolo(i) il Signore Nero, la Mano Nera, il Signore dell'Oscurità Piano di esistenza Distese della Rovina e della Disperazione Divinità (Potere) Maggiore Allineamento Legale Malvagio Aree di influenza Dolore, Odio, Tirannia, Paura Domini Distruzione, Legge, Male, Odio, Tirannia Superiore Nessuno Bahamut Divinità di Dungeons & Dragons Titolo(i) Il Drago di Platino, Re dei Draghi Buoni, Signore del Vento del Nord Piano di esistenza Celestia Divinità (Potere) Minore Allineamento Legale Buono Aree di influenza Draghi buoni, Vento Domini Aria, Bene, Fortuna, Protezione Kiaransalee è una semidea del pantheon drow. Chiamata anche Signora dei Morti, La Rediviva e la Banshee Vendicativa, ha i suoi domini nel caos, nel castigo, nel male e nella non morte. Ha come simbolo una mano drow femminile che indossa anelli d'argento. Nata come mortale su di un altro piano di esistenza, era una potente necromante. È convinta che il vero potere deriva dalla padronanza sulla morte. Non ha il minimo rispetto per la vita, dato che, prima o poi, tutti devono morire. Corellon Larethian Divinità di Dungeons & Dragons Titolo(i) Il Creatore degli Elfi, il Protettore, il Protettore e Conservatore della Vita, il Signore di tutti gli Elfi Piano di esistenza Arvandor Divinità (Potere) Maggiore Allineamento Caotico Buono Aree di influenza Magia, musica, arti, artigianato, guerra, la razza elfica, poesia, bardi, guerrieri Superiore Nessuno Bane Divinità di Dungeons & Dragons Titolo(i) il Signore Nero, la Mano Nera, il Signore dell'Oscurità Piano di esistenza Distese della Rovina e della Disperazione Divinità (Potere) Maggiore Allineamento Legale Malvagio Aree di influenza Dolore, Odio, Tirannia, Paura Domini Distruzione, Legge, Male, Odio, Tirannia Superiore Nessuno
  2. Si e chiudo con te ....appena riesco scrivo delle cose di ambientazione!!! Se volete mandarmi mp fate pure, ma con parsimonia che mi si intasa la mail XD
  3. Giocabile, parlante, che se anche non sa andare a cavallo possa essere caricato a cavallo se serve .... che possa andare in un villaggio umano bigotto ed uscirne senza contadini che gli corrono dietro con torce e forconi!!! Posto ce ne è, ipotizzavo 3-4 ma fino a 7 si può rischiare [tanto come ben sappiamo tutti le sparizioni sono all'ordine delle prime due pagine :P]
  4. basta e avanza, non mi servono buypoint etc....
  5. Non sono interessata alla scheda in quanto tale, piuttosto ad essa come un mezzo per definire un livello di "potere" comune. Per capirci, non mi puoi castare 20 meteorshower in un giorno *__* o un guerriero non fa 10 attacchi a round .... perchè il livello si aggira attorno ad un 7 di pathfinder. Per il resto, incantesimi personalizzati, sfere di specializzazione etc ben vengano ma devono restare plausibili per un livello 7... Non sono in grado di definire bene il tipo di storia da ora, perchè immagino cambierà a seconda di come si comportano i pg. In generale, come sai, non amo il mortalkombact puro, ma non disdegno qualche scontro succulento....ed adoro cospargere la storia di indizi che non cogliete...percui investigazione, sicura, avventura anche ..... La storia partirà dal succitato villaggio elfico dove ci sarà gente di qualsiasi razza, come detto sopra. Qualcosa succederà, qualcosa vi unirà, ci sarà una cosa da scoprire ....
  6. Tempo fa avevo provato a creare un 3d di PbF dove non si giocasse un gdr specifico, ma ci si muovesse in un mondo inventato a canovaccio, in modo + interpretativo, come se siscrivesse una storia a + mani. Naturalmente qualcuno deve decidere le azioni dei personaggio, altrimenti ognuno potrebbe creare il re del mondo, così come bisogna creare uno standard di potere comune. La proposta è questa: 3-4 giocatori minimo interazione tra giocatori obbligatoria scheda orientativa su cosa sa fare il pg [es. Kaylee ha studiato da maga, il suo passato influisce fortemente nella sua magia ed è diventata una specialista del ghiaccio....si è sposata con un mezzodrago, egli ha poteri del tipo bla bla bla. Kaylee è agile, come ogni elfo, è intelligente, come ogni mago, ed è molto bella, ma il suo carisma tende a respingere la gente invece che ad attrarla, non è proprio buona, ma nemmeno cattiva, rispetta i suoi amici e lotta per chi minaccia il villaggio.] genericamente potete anche darmi una scheda di pathfinder di livello 7 le meccaniche di risoluzione, di ingaggio, di dadi, di spostamenti, sono pressoché bandite. Voi descrivete come volete portare avanti un eventuale combattimento, io lo risolvo, perché non vi siano dubbi lo sottolineo, io lo risolvo A MIO GUSTO o con i dadi, a seconda della condizione Ambientazione chiaramente fantasy, sarà un villaggio elfico sopratutto in partenza se poi si riesce ad andare in missione, si va in missione!! No ai puristi delle regole, gli elfi hanno caratteristiche MIE non dei manuali, i poteri hanno caratteristiche MIE, il mondo non è quello di pathfinder, è un misuglio tra una delle sue amibientazioni ed una tutta MIA. Va bene qualsiasi razza umanoide o qualsiasi meticcio, potete farmi mezzidraghi anche fuxia, per quello che mi riguarda, basta che siano con 2 gambe, capaci di parlare e con intelligenza e comprensione del mondo standard. Uno dei personaggi che incontrerete, forse, sarà un mezzo gatto. Doppia forma felina e umanoide. La forma felina è perfetta, quella umanoide reca la coda. Può tenere una spada in mano, può vestirsi, può entrare in un villaggio umano con attenzione, parla....Naturalmente sono ammessi i compagni animali! E possiamo anche parlare delle loro eventuali peculiarità.... Detto ciò se vi va di avventurarvi, son qua, idem se avete domande!
  7. Ehm, non aprirla dici .... io avevo una mezza idea di sfondarla come con la porta di prima e di fare un macello .... ma in effetti voi siete ancora tutti rotti ... e forse è meglio che io controlli la mia rabbia......ho la tendenza a diventare emotiva con determinati ricordi. Come quando ricordo la gente che mi prende per il braccio e mi costringe a fare quello che dice.... Comincio a passare le manine su tutto il soffitto attentamente. Ah, per il demone, è normale che scompaia ... non ne so molto, ma credo che in realtà non muoiano del tutto, ma tornino al loro mondo tipo, nel buco al nord .... e si, probabilmente può essere anche quello che dici tu. Ma la porta si chiudeva da dentro e qui non è possibile vivere, che facevano, la lasciavano aperta per andare a mangiare o pisciare? Certo potrei aver distrutto anche il meccanismo di chiusura esterna prima.....
  8. https://www.dropbox.com/s/je4xjvwnq9b95b4/Screenshot 2015-07-01 20.22.54.png?dl=0 La home è cattiva e non mi vuole bene ....
  9. Gud ... se te la senti di entrare, ora è praticamente normale la situazione venti del chaos e mi servirebbe il tuo aiuto ..... voglio controllare il soffitto, perchè non trovo nessun punto da cui entrare e questa cosa mi da ai nervi.... Se mi metto in piedi sopra alle tue spalle dovrei riuscire a toccare il soffitto in ogni punto ..... SE ed APPENA G. fa per entrare inizio a levarmi tutte le cose di troppo che potrebbero intralciarmi o graffiare e fare male al viso a Gudrod, compreso il mio mantello, oltre a chiaramente arco e faretra. Poi sfrutto la mia agilità per salirgli sulle spalle e presto la maggior attenzione possibile a non fargli male, prima di iniziare a sondare il soffitto palmo palmo.
  10. Non è problema per me memorizzare la posizione, anche prima mi sono mossa al buio sapendo cosa facevo e fingendo di vederci per far spaventare quei due. Continuo a bussare. Purtroppo non scommetterei sulla faccenda del passaggio diretto, se invece fosse da un altra zona della fognatura ... finiremo per dare la colpa a qualcuno e fare il gioco dei suoi rivali. una volta finito di bussare alle pareti, vado a studiare la porta per capire come era stata costruita prima che io la divelgessi.
  11. Welcome.Back mate!!! Cmq fal mio cellulare è una roba......becera proprio....
  12. Ho recuperato il fazzoletto con cui si era pulito Alrik, se lo lavo con attenzione dovrebbero uscire le cifre di chi lo ha perso. Solo le famiglie nobiliari ne hanno di solito, cosa che conferma quello che ti hanno raccontato, poi ho uno strano teschio ed un pugnale pieno di sangue e la mia parola di apprendista per l'impero, per non parlare della parola di una sacerdotessa .... a prove non siamo messi male, ma qualcosa non quadra, la porta, era chiusa da dentro ... ma qui non ci sono passaggi, non è possibile .... Ad ogni modo il chaos si sta disperdendo ... la zona si sta sanando da sola, in un certo qual modo. Riparto da capo nel fare il giro della stanza, comincio a battere il pugno ogni 20 centimentri per sentire se suona vuoto.
  13. La sola opzione trovata sin ora è scrivere a mano il numero della pagina sopra, non troppo comodo da cellulare ... http://www.dragonslair.it/index.php?/forums/topic/38464-tds-wfrp-the-enemy-within/&page=36
  14. Si, anche io ho sperimentato il metodo di Andrea, credo si incarti sulla gestione delle pagine tra mobile e non. Se capisco una soluzione più comoda ve la dico, ma al momento da cell non riesco ad esempio a raggiungere i post della pagina precedente a questa!
  15. Alrik ha noie in corso con la nuova piattaforma, mi ha mandato una mail, vedo se riesco ad aiutarlo
  16. unendlich ha pubblicato una voce blog in Evelyn
    Lunghi capelli neri e strani occhi verdi. Di certo le prime due cose che si notano in Evelyn. Il passo successivo dipende da se parla o se si muove. Se parla il mondo si ferma cullato dalla sua voce, incantato dal suo timbro e dalla sua musicalità. Se si muove il mondo si ferma ... per vedere se cade. La distrazione è di certo il suo evidente tallone di Achille! Eve è gentile e carismatica, sorride spesso, a chiunque, ma è difficile comprendere se il suo sorriso sia vero o finto, tranne quando è rivolto ad Ethan. Si fida ciecamente di lui, anche se non dice mai il perché, a chi chiede come si conoscono, lei risponde con un laconico: "Una notte mi ha salvata. Ethan è la mia guardia del corpo". Nulla di più, nulla di meno. Probabilmente è la sola a fidarsi del grosso gangrel, che dal suo, lavora per lei, non per la Camarilla, incarnata dall'Arconte Reira. Evelyn è una figlia della Cacofonia, prima o poi tutti avete incontrato la sua assurda disciplina, incentrata sulla voce, ma a chi le chiede il clan, anche tra di voi, spesso risponde: "Sono una Sirena!" o al massimo si spaccia impunemente per Toreador. Eve, è chiaramente legata a Reira, che lei tende a chiamare Arconta Topa, spesso anche davanti ad altra gente e totalmente a sproposito, non avete indizi al proposito del loro legame, se non quelli chiari a tutti, infatti entrambe recano chiari segni asiatici nelle loro fisionomie. Eve ha lunghi capelli neri come la pece, ma occhi di uno stranissimo verde e di taglio occidentale, è bassina ed a volte manifesta i comportamenti tipici di chi è stato educato in un certo modo, ad esempio beve la sua tazza di sangue usando due mani!! Dice spesso di non saper combattere, ma porta un arco e dei pugnali. Dice spesso di non sapere una lingua, ma poi finisce che la parla. Insomma Eve dice di non sapere tante cose, ma alla fine non sempre è vero, è difficile sapere se fa finta o solo se lo dimentica .....
  17. L'ho messo, tu dovresti vederlo. Ocram è se.ga.io.lo e non si è ancora iscritto ghhhghghghg
  18. Ci metto anche il mio di pbf e se volete (senza esagerare troppo) anche qualche altro. Ah Andrea creati pure l'altro tu!! (se vuoi)
  19. Ti avevo dato i permessi senza accettare account ahhaahhah cmq ninete spoiler pare, è tropo basic il ciaffo, ma se qualcuno sbircia e fa il cattivo, gli decurtiamo un avazamento!
  20. Tu ed Elis dovreste vedere ora le robe di AndreaP AndreaP tu dovresti invece vedere anche le mie robe [o almeno la sezione vuota]
  21. Non ci sono gli spoiler mi pare, ma pace .... Adesos vedo se ci sta un modo per abilitarli in bbcode
  22. qui La registrane deve essere accettata da me, quindi non vi preoccupate se non vi arriva nulla!

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