Vai al contenuto
Visualizza nell'app

Un modo migliore per navigare. Scopri di più.

Dragons´ Lair

Un'app a schermo intero sulla tua schermata principale con notifiche push, badge e molto altro.

Per installare questa app su iOS e iPadOS
  1. Tocca l'icona di condivisione in Safari.
  2. Scorri il menu e tocca Aggiungi alla schermata Home.
  3. Tocca Aggiungi nell'angolo in alto a destra.
Per installare questa app su Android
  1. Tocca il menu con i 3 puntini (⋮) nell'angolo in alto a destra del browser.
  2. Tocca Aggiungi alla schermata Home oppure Installa app.
  3. Conferma toccando Installa.

dalamar78

Circolo degli Antichi
  • Iscritto

  • Ultima visita

Tutti i contenuti pubblicati da dalamar78

  1. Dalen inizia a salmodiare una magia ma subito anche il Naga lo imita: nello stesso momento in cui Dalen termina la magia l'unico effetto che sortisce è una lampo di luce blu. Falco della Tempesta incocca rapido un'altra freccia e tira contro il Naga; la freccia è ben indirizzata ma ad un metro dal bersaglio sembra impattare contro uno scudo invisibile che la devia, mandandola ad infrangersi contro il soffitto. Il secondo Bestione si muove con il passo dinoccolato dei compagni e va a pizzarsi di fronte a Falco della Tempesta, sferrando un preciso quanto violento fendente che coglie il ramas impreparato: la lama dell'ascia del Bestione va ad aprire uno brutto squarcio nell'addome di Falco della Tempesta. @ Iniziativa Spoiler: 1° round Bestione1 = 20 (agisce in contemporanea con Bestione3) Bestione3 = 20 (agisce in contemporanea con Bestione1) Rettiloide = 19 Dalen = 18 Falco = 17 Bestione2 = 13 (agisce prima per maggior punteggio di destrezza) Earolas = 13 Bestione4 = 6 Soren = 1 Turno di Earolas @ Mappa Spoiler: @ Dadi Spoiler: Dalen Casta Ingrandire Persone su Soren Naga Azione preparata: controincantesimo Sapienza Magica CD 16 --> 1d20+x = 19 (successo) Falco Attacca il Naga TxC --> 1d20+10 = 13 / TD --> 1d20+X = 26 (mancato) Bestione2 Si muove in AL1 e attacca Falco TxC --> 1d20+x = 28 (colpito; minaccia di critico) Controllo della minaccia Bestione2 --> 1d20+x = 25 Falco --> 1d20+8 = 24 (critico confermato) Danni (alla Resistenza) 1d6+3 = 8 - 1 di RD = 7 danni Danni (alla Vitalità) 1d4+1 = 3 danni
  2. Loxar, sfruttando il suo addestramento, sferra un affondo che la creatura di fronte a lui, già pesantemente ferita pochi istanti fa, non riesce ad evitare: la punta del giavellotto del guerriero affonda nel ventre della creatura volante. Tremando incontrollatamente, quest'ultima rotea gli occhi indietro e smette di sbattere le ali: scivolando via dall'arma di Loxar inizia a precipitare nell'abisso sottostante. Jacob riesce a rialzarsi da terra, mettendosi in ginocchio. La creatura volante di fronte a Jacob attacca il giovane ma la ferita subita un attimo fa rende i suoi movimenti goffi e Jacob riesce ad evitare il suo attacco agevolmente. Entrambe le creature che sono atterrate sulla cornice si scagliano contro Erenfel ma nella foga di voler colpire a tutti i costi il mago, falliscono miseramente il bersaglio. Una delle creature volanti rimaste indietro prende subito il posto del compagno caduto sferrando una veloce artigliata contro Loxar; il guerriero solleva il suo scudo ma in ritardo e l'artiglio della creatura va ad impattare, senza danni, sulla sua spessa armatura. @ Iniziativa Spoiler: 2° round Loxar Jacob Dirge Erenfel Postate pure nell'ordine che preferite, sistemo dopo io le varie azioni @ Mappa Spoiler: @ Dadi Spoiler: Azioni precedenti Loxar La manovra Wait si attiva Spear 12 --> 3d6 = 6 (riuscita) / Dirge1 --> Dodge XX --> 3d6 = 8 (fallita) Danni 1d+1 = 6-1 di RD = 5x2 (impaling) = 10 danni Dirge1 subisce una Major Wound --> roll HT --> 3d6 = 10 (superato) --> rimane coscente Jacob La manovra Wait si attiva Rapier 15 --> 3d6 = 6 (riuscita) / Dirge1 --> Dodge XX --> 3d6 = 17 (fallita) Danni 1d-1 = 4 - 1 di RD = 3 danni ----------------------------------------------------------------------- Round attuale Loxar Manovra di Attack Spear 12 --> 3d6 = 11 (riuscita) / Dirge1 --> Dodge XX --> 3d6 = 14 (fallita) Danni 1d+1 = 4-1 di RD = 3x2 (impaling) 6 danni Dirge1 scende a -X HT--> roll HT --> 3d6 = 11 (fallita) --> sviene ed è in pericolo di vita Jacob Manovra di Change Posture Passa da Lying Face Up a Kneeling Dirge Manovra di Attack Claw XX --> 3d6-3 (shock) = 9 (fallita) Dirge2 Manovra di Move and Attack Claw XX --> 3d6 = 16 (fallita) Dirge3 Manovra di Move and Attack Claw XX --> 3d6 = 10 (fallita) Dirge5 Manovra di Move and Attack Claw XX --> 3d6 = 6 (riuscita) / Loxar --> Block 11 --> 3d6 = 15 (fallita) Danni 1d-1 = 1-4 di RD = 0 danni
  3. Decisi a dar battaglia piuttosto che nascondervi o allontanarvi, vi sistemante nella vostra classica posizione di combattimento, anche se Soren prima da una rapida occhiata a tutti quanti. @ Soren Spoiler: Osservi i tuoi compagni ma il tempo a tua disposizione è troppo poco per valutare al meglio le loro condizioni di salute @ Dadi Spoiler: Prova di Guarire CD 15 --> 1d20+9 = 11 (fallita) Un attimo dopo, quattro arcigni guerrieri entrano nella sala marciando in file da due. Sulle prime gli scambiate per guerrieri Drakkar, poichè le loro armature e gli elmetti a forma di teschio sono identici a quelli indossati dai diabolici servitori dei Signori delle Tenebre. Ma, osservandoli meglio, capite che non possono essere creature umane. Dalle enormi spalle cadenti penzolano braccia sproporzionatamente lunghe; le mani pelose terminano con lunghi artigli giallastri e due di queste creature impugano asce e lance di metallo grezzo e dietro a loro penzolano lunche code arruffate in cima, simili a quelle dei leoni. Senza perdere tempo, Falco della Tempeste tira contro il guerriero di sinistra mentre Dalen evoca due dardi di pura energia che vanno a colpire il guerriero di destra: entrambi i bersagli svaniscono in uno sbuffo di fumo. @ Dadi Spoiler: Falco Azione preparata: attacco contro il primo bersaglio utile (guerriero di sinistra) TxC --> 1d20+9 = 22 / TD --> 1d20+x = 20 (colpito; svanisce) Dalen Azione preparata: Dardi Incantati contro i primi bersagli utili (guerriero di destra) Dardo Incantato --> 1d6+3 = 4 danni (svanisce) Ahahahahaha!!! Sentite risuonare una beffarda risata di scherno e, mentre i guerreri illusiori restanti svaniscono, quelli reali fanno la loro comparsa nella stanza, seguiti a breve distanza da una figura dai tratti rettiliformi. Il primo guerriero scatta verso Soren e sferra una veloce artigliata contro di lui ma il Cavaliere dalla Montagna Bianca è rapido ad evitarla. Il terzo guerriero si muove subito dietro al precedente compagno puntando sempre su Soren: questa volta il vostro compagno non riesce ad evitare di essere colpito e stretto in un potente abbraccio dal bestione. La creature rettiliforme si sposta e punta il suo sguardo su Dalen ghignando e facendo sibilare la sua lingua biforcuta. @ Dalen Spoiler: Riconosci sia i guerrieri che la figura rettiliforme; i primi sono conosciuti come i Bestioni di Zadha, uno scià della Vassagonia vissuto molto tempo fa e dedito agli esperimenti magici. Creò questa sorta di guerrieri ibridi ma avrebbero dovuto essere stati tutti quanti uccisi durante una rivolta del popolo. La creatura rettiliforme è un temibile Naga, arcanisti in grado di sfruttare una magia antica e perduta di cui non conosci minimamente le potenzialità @ Iniziativa Spoiler: 1° round Bestione1 = 20 (agisce in contemporanea con Bestione3) Bestione3 = 20 (agisce in contemporanea con Bestione1) Rettiloide = 19 Dalen = 18 Falco = 17 Bestione2 = 13 (agisce prima per maggior punteggio di destrezza) Earolas = 13 Bestione4 = 6 Soren = 1 Bestione1, Bestione3 e Rettiloide hanno già agito; turno di Dalen e Falco. Postate pure nell'ordine che preferite, sistemo dopo io le due azioni @ Mappa Spoiler: @ Dadi Spoiler: Bestione1 Carica Soren portandosi in AK3 e tentando di afferrarlo in lotta TxC (di contatto in mischia) --> 1d20+x = 11 / TD --> 1d20+8 = 15 (mancato) Bestione3 Si muove in AK2 e tenta di afferrare Soren in lotta TxC (di contatto in mischia) --> 1d20+x = 23 / TD --> 1d20+8-2 (2° attaccante) = 14 (colpito) Bestione3 --> prova di lotta --> 1d20+x = 27 (vince avendo un modificatore di Lottare superiore) Soren --> prova di lotta --> 1d20+9 = 27 Danni 1d6+3 = 9 - 2 di RD = 7 danni Rettiloide Si muove in AG1
  4. Mentre l'ippogrifo evocato da Theogrin si posiziona davanti ad Eberk ed Edward, quest'ultimo e il piccolo Gerbo riprendono a scrutare il lago pronti ad intervenire nel caso in cui il drago torni a farsi vedere. @ Iniziativa Spoiler: 5° round Theogrin = 18 [Messaggio attivo / Resistere all'Energia [acido] attivo / Antidragon's Aura attivo / Divine Protection attivo / Benedizione attivo] (iniziativa fissa avendo ritardato l'azione in precedenza) Makara = 14 [ingrandire Persone attivo / Resistere all'Energia [acido] attivo / Antidragon's Aura attivo / Divine Protection attivo / Benedizione attivo] Gerbo = 14 [Resistere all'Energia [acido] attivo / Antidragon's Aura attivo / Divine Protection attivo / Benedizione attivo] Eberk = 13 [Resistere all'Energia [acido] attivo / Antidragon's Aura attivo / Divine Protection attivo / Benedizione attivo] Edward = 11 [Resistere all'Energia [acido] attivo / Antidragon's Aura attivo / Divine Protection attivo / Benedizione attivo] Ippogrifo = 6 (ultimo round) Postate pure tutti quanti nell'ordine che volete, sistemo dopo io le varie azioni @ Mappa Spoiler: Come sopra ma senza il Drago e con Edward in W49
  5. Due delle prime creatre volanti si gettano in picchiata contro Loxar e Jacob che sono davanti ad Erenfel, tentando di gettarli a terra: la creatura che punta su Jacob si scaglia su di lui con tutto il suo peso, riuscendo a gettarlo a terra. L'altra creatura volante più avanti si scaglia contro Loxarma il massiccio guerriero pianta saldamente i piedi per terra, piazzando lo scudo di fronte a se e la creatura volante vi va ad impattare senza spostarlo. Altre due creature volanti atterrano sul cornicione, una per lato, pronte a scagliarsi contro Erenfel. @ Iniziativa Spoiler: Loxar Jacob Dirge Erenfel Turno di Loxar e Jacob; postate pure nell'ordine che preferite, sistemo dopo io le varie azioni @ Mappa Spoiler: @ Dadi Spoiler: Dirge Carica Jacob tentando di gettarlo a terra (occorre una manovra di Move and Attack) Dirge --> Brawling XX --> 3d6 = 6 (riuscita) / Jacob --> Dodge 8 --> 3d6 = 11 (fallita) Dirge --> Danni [virtuali] da collisione 1d-1 = 3 / Jacob --> Danni [virtuali] da collisione 1d-3 = 1 (Jacob cade a terra) Dirge1 Carica Loxar tentando di gettarlo a terra (occorre una manovra di Move and Attack) Dirge --> Brawling XX --> 3d6 = 11 (fallita)
  6. Makara bersaglia nuovamente il drago con la balestra riuscendo a colpirlo ancora una volta ma non causando molti danni al rettile Nello stesso momento Theogrin pronuncia la stessa formula arcana precedente: un altro globo di fuoco si materializza nelle mani del nano che, prontamente, scaglia contro il drago, colpendolo in pieno muso e ustionandolo in maniera marcata. Eberk eleva una rapida preghiera a Moradin chiedendo al dio dei nani di proteggere il suo sacerdote: in risposta alla sua supplica il suo corpo rifulge per un attimo di una luminosa luce rossa. Il drago scocca un'occhiata sdeganta verso l'ippogrifo per poi immergersi nelle acque del lago, svanendo alla vista. @ Iniziativa Spoiler: 4° round Makara = 25 [ingrandire Persone attivo / Resistere all'Energia [acido] attivo / Antidragon's Aura attivo / Divine Protection attivo / Benedizione attivo] Theogrin = 18 [Messaggio attivo / Resistere all'Energia [acido] attivo / Antidragon's Aura attivo / Divine Protection attivo / Benedizione attivo] (iniziativa fissa avendo ritardato l'azione in precedenza) Eberk = 17 [Resistere all'Energia [acido] attivo / Antidragon's Aura attivo / Divine Protection attivo / Benedizione attivo] Drago = 13 Edward = 12 [Resistere all'Energia [acido] attivo / Antidragon's Aura attivo / Divine Protection attivo / Benedizione attivo] Ippogrifo = 9 Gerbo = 5 [Resistere all'Energia [acido] attivo / Antidragon's Aura attivo / Divine Protection attivo / Benedizione attivo] Turno di Edward e di Gerbo; postate pure nell'ordine che volete, sistemo dopo io le varie azioni @ Mappa Spoiler: Come sopra ma il Drago non è più visibile ed Eberk si trova in V46 @ Dadi Spoiler: Makara Attacca il drago con la balestra TxC --> 1d20+9 = 23 / TD --> 1d20+x = 1 (naturale; colpito) Danni 1d8 = 5 - 2 di RD = 3 danni TS sulla Tempra CD 13 --> 1d20+x = 22 (superato) Theogrin Casta Orb of Fire, lesser contro il Drago TxC (di contatto a distanza) --> 1d20+5 = 19 / TD --> 1d20+x = 12 (colpito) Danni 3d8 = 17 danni da fuoco Eberk Casta Scudo della Fede su se stesso e poi si sposta in V46 Drago Azione di ritirata
  7. Ti ringrazio come sempre per la precisazione ma la mappa postata era errata; adesso c'è quella giusta
  8. Falco della Tempesta scocca una freccia contro il serpente ma manca il bersaglio di un soffio; il ramas scatta quindi all'interno del cunicolo alle spalle del drago. Earolas imita il compagno e corre anche lui nel cunicolo; nello stesso momento dal portale evocatorio richiamato da Dalen si materializzano ben cinque centopiedi che vanno ad impegnare il serpente, permettendo a tutti voi di rifugiarvi nel cunicolo. @ Dadi Spoiler: Falco Attacca il serpente e poi si muove in AE7 Probabilità di mancare il bersaglio 50% --> 1d100 = 95% (superata) TxC --> 1d20+10 = 18 / TD --> 1d20+x-2 (2° attaccante) = 20 (mancato) Quello in cui siete entrati sembra però essere un vicolo cieco! Notando che le creature richiamate da Dalen vengono letteralmente fatte a pezzi dal serpente in poco tempo iniziate disperatamente a cercare una via di fuga. Non trovate niente ma vi accorgete che sul soffitto del cunicolo c'è una botola sigillata rozzamente con dei mattoni: una debole luce che filtra da una fessura vi ridà speranza. Con alcuni colpi ben assestati, Soren riesce a togliere i mattoni: senza perdere tempo uscite dal buco e riemergete in una sala che puzza di polvere e di terra bagnata. Due file di grosse colonne di pietra sostengono un enorme sarcofago di granito. Da una galleria alla vostra destra sentite provenire un rumore di ferraglia e di passi in avvicinamento.
  9. @ DM & Quilvyr Spoiler: Buona idea Torno in cima alle scale e mi posiziono li, poggiando le mani sull'else delle mie armi, pronto ad estrarle in caso di necessità.
  10. Eberk ed Edward avanzano verso la parte sud-est della striscia di terra nella quale vi trovate per cercare di sfruttare le rocce affioranti per raggiungere l'isolotto al centro del lago sotterraneo, mentre Gerbo, Makara e Theogrin tengo d'occhio il lago in attesa dell'eventuale ricomparsa del drago. Quando Eberk spicca un balzo e atterra sulla prima roccia affiorante, ecco che il rettile torna a farsi vedere, mettendo fuori dall'acqua solo la testa; nello stesso momento Gerbo, che aveva già sistemato il suo bastone multiuso in precedenza, preme il grilletto della sua arma tecno-magica: una palla di fuoco saetta dalla punta del bastone, andando a schiantarsi sulla superficie del lago, investendo il drago per lo meno in parte. Nello stesso momento anche Theogrin termina di recitare una formula arcana e un globo rosso fuoco, più piccolo di quello uscito dal bastone di Gerbo, iniziano a salmodiare una formula arcana a testa, mentre Makara tira con la sua balestra nel punto in cui è fuoriuscito il drago, riuscendo a colpire il drago anche se solo di striscio. L'ippogrifo, seguendo un precedente comando di Theogrin, si getta in picchiata contro il drago ma la sua posizione semisommersa lo mette al riparo dall'artiglio dell'animale celestiale evocato dal nano. Con sguardo malevolo, il drago erutta il suo letale soffio verso Edward, investendo anche Eberk e Theogrin; l'umano e l'evocatore riescono a spostarsi quel tanto che basta per farsi investire solo parzialmente dal getto acido ma Eberk non è così rapido e, nonostante la sua magia protettiva, una parte dell'acido del drago riesce a ferirlo. Il masso sul quale si trova il sacerdote di moradin però viene corroso in parte dall'ondata acida del drago ma Eberk, questa volta, se ne accorge in tempo ed evita di cadere in acqua. @ Iniziativa Spoiler: 4° round Makara = 25 [ingrandire Persone attivo / Resistere all'Energia [acido] attivo / Antidragon's Aura attivo / Divine Protection attivo / Benedizione attivo] Theogrin = 18 [Messaggio attivo / Resistere all'Energia [acido] attivo / Antidragon's Aura attivo / Divine Protection attivo / Benedizione attivo] (iniziativa fissa avendo ritardato l'azione in precedenza) Eberk = 17 [Resistere all'Energia [acido] attivo / Antidragon's Aura attivo / Divine Protection attivo / Benedizione attivo] Drago = 13 Edward = 12 [Resistere all'Energia [acido] attivo / Antidragon's Aura attivo / Divine Protection attivo / Benedizione attivo] Ippogrifo = 9 Gerbo = 5 [Resistere all'Energia [acido] attivo / Antidragon's Aura attivo / Divine Protection attivo / Benedizione attivo] Turno di Makara, Theogrin e Eberk; postate pure nell'ordine che volete, sistemo dopo io le varie azioni @ Mappa Spoiler: @ Dadi Spoiler: Gerbo Azione preparata: casta "Palla di Fuoco" centrata in Q49 Palla di Fuoco --> danni 5d6 = 17 Drago --> TS sui Riflessi CD 16 --> 1d20+x = 17 (superato) Danni 17/2 = 8 danni da fuoco Theogrin Azione preparata: casta "Orb of Fire, lesser" sul drago TxC (di contatto a distanza) --> 1d20+4 = 17 / TD --> 1d20+x = 1 (naturale; colpito) Danni da fuoco 3d8 = 15 danni Makara Azione preparata: attacca il drago con la balestra TxC --> 1d20+9 = 24 / TD --> 1d20+x-2 (2° attaccante) = 20 (colpito) Danni 1d8 = 3 - 2 di RD = 1 danno TS sulla Tempra CD 13 --> 1d20+x = 25 (superato) Ippogrifo (Theogrin) Azione preparata: carica parziale contro il drago TxC (in carica) --> 1d20+8 = 14 / TD --> 1d20+x-4 (3° attaccante) = 23 (mancato) Drago Soffia contro Edward colpendo anche Theogrin e Eberk Soffio del Drago 6d4 = 18 Edward --> TS sui Riflessi CD 17 --> 1d20+9 = 22 (superato) Danni da acido 9 --> Resistere all'Energia [acido] 10 --> danni assorbiti dalla magia Eberk --> TS sui Riflessi CD 17 --> 1d20+1 = 9 (fallito) Danni da acido 18 --> Resistere all'Energia [acido] 10 --> 8 danni da acido Il masso sul quale ti trovi si sgretola parzialmente --> TS sui Riflessi CD 10 --> 1d20+1 = 20 (superato; riesci a non cadere in acqua) Theogrin --> TS sui Riflessi CD 17 --> 1d20+4 = 22 (superato) Danni da acido 9 --> Resistere all'Energia [acido] 10 --> danni assorbiti dalla magia
  11. @ DM & Quilvyr Spoiler: Con un cenno di assenso verso il mio compagno mi alzo e lo seguo. Vediamo se siamo riusciti a fare centro al primo colpo..
  12. Il Male cade sempre sotto i colpi dei servi dell'Invincibile! Con un violento fendente, cerco di abbattere uno degli gnoll. @ DM Spoiler: attacco uno gnoll attivando la manovra Foehammer Giusarma perfetta: +8 (+4 base +3 forza +1 arma perfetta) – danni 2d4+4 – critico 20/x3
  13. Alle parole di Rurik mi brillano quasi gli occhi; senza fretta, recupero le due lame ricurve e il diadema dal cadavere nel sarcofago, ammirandone la superba fattura. Armi e oggetti magici.. Chissà che genere di poteri hanno.. Alle parole di Nortak osservo anche gli altri membri del gruppo per vedere cosa hanno intenzione di rispondere.
  14. Ricevuto! Ti avevo chiesto della distanza perchè avevo capito che lanciavi il giavellotto
  15. Le creature volanti adesso puntano decisamente contro di voi! Ne contate sei, tre più avanti e tre più dietro ma di pochi metri: nel giro di una manciata di secondi vi saranno addosso! @ Tutti Spoiler: Come prima, avete un round per decidere quello che volete fare; postate pure nell'ordine che preferite
  16. Soren, invocando il nome del Dio Ramas, carica il serpente che fa scattare la sua enorme testa riuscendo a mordere il cavaliere ad una spalla e a perforargli l'armatura, feredolo. Soren però ignora il dolore e continua il suo attacco, riuscendo a colpire il rettile con la sua ascia, affondando il colpo. Il serpente risponde con una furiosa serie di morsi e colpi di coda che, per fortuna di Soren, sono tutti lenti e prevedibili e quindi di facile evasione. @ Iniziativa Spoiler: 2° round Soren = 19 Serpente = 17 Falco = 15 Earolas = 14 Dalen = 12 Turno di Falco, Earolas e Dalen; postate pure nell'ordine che volete, sistemo dopo io le varie azioni @ Mappa Spoiler: @ Dadi Spoiler: Soren Attiva Punire il Male, carica portando in AK8 (generando AdO) e attacca il serpente Serpente (AdO) --> 1d20+x = 28 / TD --> 1d20+14 = 21 (colpito) Danni 1d8+2 = 10 - 2 di RD = 8 danni TS sulla Tempra CD 15 --> 1d20+8 = 21 (superato) Probabilità di mancare il colpo 50% --> 1d100 = 54% (superata) TxC --> 1d20+15 = 34 / TD --> 1d20+x = 24 (colpito) Danni 1d8+9 = 14 - 2 di RD = 12 danni Serpente Attacco completo su Soren 1° attacco [Morso] --> 1d20+x = 15 / TD --> 1d20+14 = 18 (mancato) 2° attacco [Morso] --> 1d20+x = 22 / TD --> 1d20+14 = 24 (mancato) 3° attacco [Coda] --> 1d20+x = 1 (naturale) / Non necessita di tiro difensivo
  17. @ Mappa Spoiler: Come richiesto da Alonewolf ecco una mappa di quello che riuscite ad intravedeee dalla striscia di terra nella quale vi trovate; considerate però che l'oscurità e una lieve nebbia che si leva del lago confondono molto i tratti dei vari isolotti rendendo praticamente impossibile stabilire con certezza a quale distanza si trovino, anche se, ovviamente, non possono essere così lontani altrimenti non li vedreste
  18. Nessun problema; se hai dubbi chiedi pure X Loupissi Quando intendi attaccare le creature volanti con il tuo giavellotto? Intendo a che distanza (grossomodo ovviamente)
  19. Generalmente per castare una magia si spendono Fatigue Point ma in fase di creazione del PG si possono comprare Fatigue Point a costo ridotto utilizzabili solo per castare magie che io, per mia comodità, ho chiamato Mana Point In pratica quando il tuo PG casterà una magia spenderà prima i Mana Point e poi eventualmente i Fatigue Point
  20. Falco della Tempesta incocca una freccia e tira contro il serpente ma, nella fretta, il ramas non riesce ad inserirla al meglio nella corda del suo arco e lo strale finisce per colpire il terreno poco distante dal rettile. Nello stesso momento Soren ricorre nuovamente al suo potere curativo per lenire ancora parte delle ferite di Dalen; dopo essersi avvicinato anche Earolas invoca il potere benevolo della Dea Ishir sul corpo del giovane mago, riescendo a far sparire gran parte delle ferite del suo corpo. Dalen si china ed estrae una pergamena dal suo zainetto, iniziando poi a recitare la formula arcana ivi incisa: un portale tra due dimensioni inizia a formarsi nella parete di fianco al mago, mentre una nube color porpora ribolle tutto attorno. Il serpente si volta e sferra una veloce serie di attacchi contro Falco della Tempesta ma il ramas è pronto e riesce ad evitarne un paio ma viene morso ad una gamba; la rigorosa disciplina ramas però mette Falco della Tempesta al riparo da ogni possibile effetto del veleno di cui sono cosparsi i denti del rettile. @ Dalen Spoiler: Le ondate di energia positiva prima di Soren e poi di Earolas riescono a lenire quasi del tutto le ferite del tuo corpo @ Nota Spoiler: Recuperi tutti i Punti Vita persi e anche 15 Punti Resistenza; adesso sei al massimo dei Punti Vita e a 15 Punti Resistenza su 24 totali Evoca Mostri III --> 1d4+1 = 5 @ Iniziativa Spoiler: 2° round Soren = 19 Serpente = 17 Falco = 15 Earolas = 14 Dalen = 12 Turno di Soren @ Mappa Spoiler: @ Dadi Spoiler: Falco Attacca il serpente e poi si muove in AG4 TxC --> 1d20+9 = 1 (naturale) / Non necessita di tiro difensivo Soren Imposizione della mani su Dalen Earolas Si muove in AM7 e casta Cura Ferite Moderate su Dalen Cura Ferite Moderate --> 2d8+7 = 20 Dalen Estrae una pergamena e la usa Serpente Attacco completo su Falco 1° attacco [Morso] --> 1d20+x = 13 / TD --> 1d20+8 = 11 (colpito) Danni 1d8+2 = 9 - 2 di RD = 7 danni TS sulla Tempra CD 15 --> 1d20+5 = 18 (superato) 2° attacco [Morso] --> 1d20+x = 12 / TD --> 1d20+8 = 26 (mancato) 3° attacco [Coda] --> 1d20+x = 18 / TD --> 1d20+8 = 24 (mancato)
  21. Scrutate le acque del lago con attenzione alla ricerca di un qualsiasi movimento che possa tradire la presenza del drago ma non vedete niente. @ Iniziativa Spoiler: 3° round Gerbo = 19 [Resistere all'Energia [acido] attivo / Antidragon's Aura attivo / Divine Protection attivo / Benedizione attivo] Theogrin = 18 [Messaggio attivo / Resistere all'Energia [acido] attivo / Antidragon's Aura attivo / Divine Protection attivo / Benedizione attivo] (iniziativa fissa avendo ritardato l'azione in precedenza) Makara = 17 [ingrandire Persone attivo / Resistere all'Energia [acido] attivo / Antidragon's Aura attivo / Divine Protection attivo / Benedizione attivo] (agisce prima per maggior punteggio di Destrezza) Edward = 11 [Resistere all'Energia [acido] attivo / Antidragon's Aura attivo / Divine Protection attivo / Benedizione attivo] Eberk = 8 [Resistere all'Energia [acido] attivo / Antidragon's Aura attivo / Divine Protection attivo / Benedizione attivo] Postate pure la vostra azione nell'ordine che volete, sistemo dopo io le varie azioni @ Mappa Spoiler: Come sopra
  22. Con curiosità, dopo aver preso tutto il contenuto di uno degli scrigni, mi avvicino al sarcofago appena aperto da Nortak per sbirciare al suo interno.
  23. Non appena Caelern apre la porta per segnalarci che ha lanciato la sua magia, scatto un avanti arma stretta in pugno. Per Heironeus! Come giungo a portata, sferro un violento attacco contro lo gnoll più vicino. @ DM Spoiler: cerco di rimanere al limite dalla portata della mia arma per sfruttare tutti gli AdO possibili e Stand Still per bloccare eventuali gnoll che non cadono nell'Unto Per l'attacco, non sapendo quale manovre ho a disposizione faccio un paio di ipotesi: 1) se ho a disposizione Foehammer la uso subito 2) altrimenti attacco normale senza manovre Giusarma perfetta: +8 (+4 base +3 forza +1 arma perfetta) – danni 2d4+4 – critico 20/x3
  24. Confermo dico alla mia compagno facendo eco alle parole di Idrusia. Le Sette Sorgenti per noi non hanno alcuna utilità
  25. @ DM & Quilvyr Spoiler: In silenzio osservo l'oste per vedere la sua reazione alle parole di Quilvyr Vediamo se siamo fortunati..

Configura le notifiche push del browser

Chrome (Android)
  1. Tocca l'icona del lucchetto accanto alla barra degli indirizzi.
  2. Tocca Autorizzazioni → Notifiche.
  3. Regola le tue preferenze.
Chrome (Desktop)
  1. Fai clic sull'icona del lucchetto nella barra degli indirizzi.
  2. Seleziona Impostazioni sito.
  3. Trova Notifiche e regola le tue preferenze.