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Dragons´ Lair

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dalamar78

Circolo degli Antichi
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  1. @ Tutti Spoiler: Per me puoi andare tranquillamente al giorno dopo
  2. Quando vuoi Rurik dico al nano gurdandomi intorno con curiositÃ
  3. Recuperate anche la gabbia toracica del gigante Skrymir e, dopo aver controllato che non ci siano altri pezzi in giro, riprendete il cammino; dovete trasportare in due l'immensa gabbia toracica del gigante ma ci riuscite lo stesso. Percorrete quindi il sentiero fino a giungere in un'altra stanza; adesso dovreste essere almeno a metà strada dalla cima. In mezzo alla stanza c'è un trono intagliato grezzamente nella roccia; su di esso sono incantenate le gambe e lo scheletro del bacino del gigante. Apriti! tuona di nuovo la voce del Mago Zyn da un punto non meglio precisato I lucchetti si aprono e cadono al suolo; recuperate anche le gambe e il bacino. Adesso avanzare è molto più complicato e lento ma ormai ci siete; stringete i denti e proseguite. Sapete già cosa troverete nella prossima stanza, prima ancora di entrarci: sembra essere un antico tempio sconvolto però da un terremoto, con i fedeli bloccati dentro pilastri di sale che lanciano i loro ultimi sguardi paralizzati dal terrore. Sul pavimento ci sono le ossa delle braccia e delle mani del gigante mentre, appoggiato poco distante, giace un enorme guanto di metallo. @ Tutti Spoiler: La musica era volontariamente una cacofonia così ho scelto quel troiaio
  4. Edward sfrutta subito a proprio vantaggio la rovinosa caduta del primo Vrill: il vostro compagno sferra un fendente verso il basso contro l'esterno mirando al base del collo. Il colpo avrebbe staccato di netto la testa ad una normale creatura ma il Vrill riporta solo una ferita superficiale. Shagrat continua ancora nei suoi tentativi di schiarirsila testa: lo sguardo del mezz'ogre si fa meno vacuo ad ogni secondo che passa Il secondo Vrill ricarica l'arco e prende di nuovo di mira Satura ma, ancora una volta, la piccola deva non viene neanche sfiorata dalla freccia dell'esterno Il quarto Vrill inspira profondamente prima di soffiare contro Edward ed Eberk: il nano e l'umano vengo investiti in pieno da un cono di energia che gli avvolge prima di disperdersi a terra senza causare nessun danno per lo meno visibile @ Iniziativa Spoiler: 2° round Satura = 23 Edward = 14 Shagrat = 14 (stordito / round residui 1) Vrill2 = 13 Vrill4 = 12 Theogrin = 11 Vrill1 = 10 (prono) Vrill3 = 6 Gerbo = 5 Eberk = 3 Turno di Theogrin @ Mappa Spoiler: Come sopra ma con Edward in K17 @ Dadi Spoiler: Edward Attiva la manovra "Claw at the Moon" e attacca Vrill1 Claw at the Moon Edward (prova di saltare) --> 1d20+15 = 17 (riuscita) vs Vrill1 --> 1d20+x-2 (carica) -4 (prono) = 11 Attacco Edward --> 1d20+9 = 13 (riuscito) --> danni 1d6+4+2d6 = 15 - 10 di RD = 5 vs Vrill1 --> 1d20+x-2 (carica) -4 (prono) = 3 Shagrat Stordito, non può agire Vrill2 Attacca Satura Vrill2 --> 1d20+x = 14 (mancata) vs Satura --> 1d20+x = 19 Vrill4 Soffia (attacco a cono) Edward --> TS sulla Tempra CD 15 --> 1d20+5 = 18 (riuscito) Eberk --> TS sulla Tempra CD 15 --> 1d20+9 = 24 (riuscito)
  5. Molto bene Saryl, non avevamo ancora controllato l'entità del tesoro Mi sistemo quindi vicino all'ingresso della torre Direi di organizzarci come la volta scorsa: due turni di tre ore, Caelen ed io, ed uno di due circa che farà Cliff; così diamo modo alla nostra amica Saryl di recuperare le energie magiche
  6. @ DM Spoiler: D.D. ... Interrogandomi sul significato di quell'insegna seguo il Capitano all'interno del losco negozio di armi
  7. Improvvisamente, come evocata dai pensieri di qualcuno di voi, la voce del Mago Zyn vi risuona in testa, spazzando via questi insani desideri. I guardiani dei maghi usurpatori stanno tentando di fermarvi ma i servi di Zyn possono sempre invocare l'aiuto del loro padrone.. Ascoltate la musica del vecchio Krarth @ Nota Spoiler: Aprite il seguente file musicale prima di continuare la lettura del post Iniziate a sentite la sinfonia di Cabbanderi; non vi piace ma riesce a scacciare i fantasmi che insidiano la vostra mente. Apriti! tuona la voce del Mago Zyn Il lucchetto che sigillava la gabbia si apre e la cassa toracica cade ai piedi dell'albero pietrificato
  8. Theogrin inizia recitare una formula arcana ma, all'improvviso, si blocca e solleva lo sguardo: in alto sopra di lui non vedete niente ma il nano osserva rapito qualcosa che solo lui sembra riuscire a vedere Il primo vrill abbandona l'arco, scavalca il tronco e carica Edward ma, una volto giunto quasi addosso al vostro compagno, inciampa in una radice e cade a terra Gerbo invece traccheggia troppo a lungo e perde l'attimo buono per agire La piccola deva fa un passo indietro, ancora troppo spaventata dalla ferocia dei Vrill per agire @ Iniziativa Spoiler: 2° round Satura = 23 Edward = 14 Shagrat = 14 (stordito / round residui 1) Vrill2 = 13 Vrill4 = 12 Theogrin = 11 Vrill1 = 10 (prono) Vrill3 = 6 Gerbo = 5 Eberk = 3 Satura ha già agito; turno di Edward @ Mappa Spoiler: @ Dadi Spoiler: Theogrin Passa il turno Vrill1 Carica Edward Vrill1 --> 1d20+x+2 (carica) = 1 (naturale; attacco fallito) Gerbo Passa il turno --------------- Fine 1° round --------------- 2° round Satura Passo indietro di 1,5 m in K18
  9. Mi guardo intorno con curiosità, osservado i vari oggetti presenti nella stanza Secondo voi a cosa serviva questa roba? Osservatorio astronomico?
  10. Andiamo allora Sorrido ai miei compagni e, in testa al gruppo, li guido fino alla torre del tesoro del drago
  11. Vi precipitate su per le scale il più rapidamente possibile, passate sotto la tende di un'arcata ed entrate in una grande sala di preghiera. Un corridoio centrale separa due file di panche di legno bianco, rivolte verso un pulpito dorato, la cui insegna rappresenta una spada fiammeggiante. Facendo molta attenzione, appoggiate i vostri compagni su alcune delle panche, passando poi ad esaminare l'ampolla di vetro recuperata in cucina; i vostri sospetti erano fondati: contiene del veleno. Quel liquido trasparente e denso è estratto dalla resina dell'albero di Gnadurn ma deve essere anche stato addittivato con qualche sostanza alchemica che ne moltiplica gli effetti. I monaci, sotto gli ordini dell'helgast, devono averne messo un pò nel vostro cibo; questa resina, già da sola, può essere mortale. D'improvviso sentite un rumore di passi e un righio di cani inferociti che proviene dalle scale. Vi caricate nuovamente in spalla i corpi esanimi dei vostri compagni, afferrate Dalen per i polsi e vi affrettate verso l'estremità opposta della sala, in cerca di un'uscita. Dietro una tenda scoprite una porta ma, quando provate ad aprirla, sentite che deve essere stata bloccata o chiusa dall'esterno. Il rumore dei vostri inseguitori si fa sempre più vicino: stanno salendo le scale e fra pochi istanti saranno qui!
  12. @ DM Spoiler: Prendo la maschera che mi porge il Capitano e la indosso Prontissimo, mio signore
  13. Si, più o meno i tronchi degli alberi sono al centro della chioma e potrebbero dare copertura ad una creatura di taglia media o inferiore
  14. Soren si carica in spalla Paido mentre Falco della Tempesta fa la stessa cosa con Earolas; poi, in due, afferrano Dalen e lo trascinano via. Vi infilate nella porticina che da sulle cucine nell'attimo esatto in cui una moltitudine di monaci infuriati irrompe nel refettorio, notando subito i resti fumanti dell'Helgast. Fermate gli assassini! gridano i monaci Fermateli! Senza badare alle loro grida trascinate il corpo esanime di Dalen nella cucina e richiudete la porta, sbarrandola con una sedia. Depositate rapidamente a terra i vostri due compagni ed in fretta esaminate la stanza con le armi in pugno e pronti a colpire ogni eventuale aggressore ma, fortunatamente il posto è deserto, dato che i cuochi sono stati chiamati nel refettorio. Rinfoderando le armi, vi caricate nuovamente in spalla i due privi di sensi, afferrate Dalen e vi dirigete fuori da una porta dall'altra parte della cucina. Mentre passate davanti ad un calderone pieno di stufato bollente, notate una fiala contenente del liquido trasparente che Soren afferra rapido e mette via prima di affrettarvi lungo il corridoio. Giunti alla fine di quest'ultimo trovate una porta di legno con accanto una scala che sale al piano superiore. @ Falco della Tempesta Spoiler: Percepisci un'aura di santità provenire dal piano di sopra: probabilmente si tratta di un luogo di culto, anche se non sai dire se ci sono presenze ostili o meno. Dalla porta di fronte a voi non proviene nessun rumore ne percepisci niente di insolito
  15. Rispondo qui alla domanda che mi ha fatto Dmitrij: nella mappa, le parti dove vedete il fogliame, rappresentano ovviamente degli alberi visti dall'alto; questi ultimi potrebbero fornirvi occultamento una volta all'interno della foresta
  16. No grazie Mastro Cliff rispondo al mio compagno mangiando e rilassandomi Una volta che tutti abbiamo terminato il pasto, propongo di spostrci direttamente nella stanza della torre per riposare
  17. Eberk avanza per cercare di frapporsi tra Satura a i Vrill, richiamando poi il potere di Moradin; una forte luce rossa si diffonde attorno al chierico Shagrat sta cercando di schiarirsi la testa ma invano Anche Edward si sistema in modo da frapporre il suo corpo tra Satura e i Vrill, assumendo poi una posizione prettamente difensiva Il secondo Vrill si muove di qualche metro, bersagliando di nuovo la deva ma senza successo Anche il terzo Vrill esegue gli stessi movimenti; si sposta e attacca la piccola deva ma anche la sua mira non è delle migliori Satura sembra indecisa sul da farsi e non si muove di un millimetro Il quarto Vrill aggira il massiccio mezz'ogre e si scaglia furioso contro Satura ma la piccola deva si sposta di lato ed evita l'attacco. @ Iniziativa Spoiler: 1° round Edward = 21 Shagrat = 20 (stordito / round residui 2) Eberk = 19 Vrill2 = 17 (agisce in contemporanea con Vrill3) Vrill3 = 17 Satura = 9 (agisce prima di Vrill4 per maggior punteggio di Destrezza) Vrill4 = 9 Theogrin = 8 Vrill1 = 6 Gerbo = 1 Turno di Theogrin @ Mappa Spoiler: @ Dadi Spoiler: Eberk Si muove in J17 e casta Light of Venya Shagrat Stordito quindi incapace di agire Edward Si porta in L16 e poi difesa totale Vrill2 Si porta in F20 e attacca Satura Vrill2 --> 1d20+x = 10 (mancata) vs Satura --> 1d20+x = 18 Vrill3 Si porta in L12 e attacca Satura Vrill2 --> 1d20+x = 7 (mancata) vs Satura --> 1d20+x-2 (2° attaccante) = 14 Satura Passa il turno Vrill4 Si porta in K16 (non genera AdO da parte di Edward poichè quest'ultimo è in difesa totale) e attacca Satura Vrill2 --> 1d20+x = 12 (mancata) vs Satura --> 1d20+x-4 (3° attaccante) = 22
  18. Direi che Klunk e Smemolo hanno centrato il problema: i tuoi PG spazzano via i tre PNG in poco tempo Inoltre ci fornisci troppe poche informazioni per poterti aiutare al meglio.. L'unica cosa che posso dirti per il Necromante del Terrore è questa: i non morti deve averli già con se prima dell'inizio dello scontro, supportati da qualche altro non morto controllato e non evocato Per i non morti evocati consiglio i Troll Scheletri ma solo se ci abbini questa combo: metti al Necromante del Terrore i talenti Discepolo Arcano (con il dominio del Fuoco), Sostituzione Energetica [freddo] e Signore del Freddo Estremo; in battaglia casta Muro di Fuoco utilizzando Sostituzione Energetica per passare dal fuoco al gelo e piazza i tuoi Troll scheletri all'interno del muro. In quanto scheletri sono immuni ai danni da freddo e, grazie al talento Signore del Freddo Estremo, metà dei danni del muro sono danni da energia negativa che curano i tuoi simpatici scheletri
  19. Vi fermate pronti a dar battaglia se necessario, osservando la foresta intorno a voi alla ricerca di eventuali pericoli; come materializzati dai vostri pensieri sentite un forte calpestare provenire dalla vostra sinistra e vedete sbucare dalla fitta foresta una creatura tozza dall'aspetto umanoide, con una pelle molto spessa, un corno in mezzo alla fronte ed una peluria rossiccia ed arruffata su tutto il corpo; stretta in mano ha una strana ascia e, senza emettere un solo suono, punta dritta contro Shagrat, caricandolo a testa bassa. Il mezz'ogre approfitta della sua scarsa visuale per sferrare un fendente del suo possente maglio ma la creatura incassa la testa tra le spalle ed evita il suo l'attacco; impreparato ad un fallimento, Shagrat non riesce a reagire in fretta ed il Vrill lo centra in pieno con il suo corno, trapassando la spessa armatura del mezz'ogre e lasciandolo barcollante. Nello stesso momento un altro Vrill sbuca da dietro l'albero caduto con un piccolo arco in mano e prende di mira la piccola deva, ma il suo tiro è troppo alto e la freccia finisce per piantarsi in un tronco vicino. Altre due frecce però seguono la prima: una, proveniente dalla vostra destra, manca Satura abbondantemente ma l'altra, proveniente dalla vostra sinistra, colpisce la deva ad un fianco, ferendola; individuate subito altri due Vrill semi nascosti nella boscaglia ai lati del sentiero @ Iniziativa Spoiler: 1° round Edward = 21 Shagrat = 20 (stordito / round residui 2) Eberk = 19 Vrill2 = 17 (agisce in contemporanea con Vrill3) Vrill3 = 17 Satura = 9 (agisce prima di Vrill4 per maggior punteggio di Destrezza) Vrill4 = 9 Theogrin = 8 Vrill1 = 6 Gerbo = 1 Turno di Edward e Eberk; postate pure nell'ordine che volete, sistemo dopo io le due azioni Toccherebbe anche a Shagrat ma purtroppo il PG è stordito e quindi incapace di agire @ Mappa Spoiler: @ Dadi Spoiler: Vrill1 Attacca Satura Vrill1 --> 1d20+x = 14 (mancato) vs Satura --> 1d20+x = 17 Vrill2 Attacca Satura Vrill2 --> 1d20+x = 19 (mancato) vs Satura --> 1d20+x-2 (2° attaccante) = 26 Vrill3 Attacca Satura Vrill3 --> 1d20+x = 19 (colpito) --> 1d6 = 2 danni vs Satura --> 1d20+x-4 (3° attaccante) = 13 Vrill4 Carica Shagrat (generando AdO da parte del mezz'ogre) Shagrat (AdO) --> 1d20+12 = 14 (mancato) vs Vrill4 --> 1d20+x = 21 ---- Vrill4 --> 1d20+x = 23 (colpito) --> 1d8+2 = 7 - 3 di RD = 4 danni vs Shagrat --> 1d20+9 = 19 Shagrat --> TS sulla Tempra CD 15 --> 1d20+9 = 10 (fallito) --> 2 round di stordimento
  20. Check fatti ma in segreto e purtroppo li hai falliti Su questo hai ragione, si capisce molto male (colpa mia) Funziona così: voi mi dite cosa volete fare, qualsiasi cosa sia, ed io verifico se riuscite a farla o meno; in caso falliate il check siete costretti ad avvicinarvi all'albero di qualche metro
  21. Io potrei essere molto interessato ma sarei disponibile solo nel pomeriggio il martedì e il giovedì.. Sempre se c'è ancora posto e se vi vanno bene i miei orari..
  22. Con un cenno della testa avanzo lungo le scale fino al piano superiore; una volta aperta la botola controllo la stanza in cui arrivo per poi far passare anche i miei compagni
  23. @ DM Spoiler: Certo, mio signore rispondo prontamente prima di prendere congedo dal Capitano Mi ritiro quindi in una stanza poco distante e butto un rapporto dettagliato dell'operazione fallita di cattura del duergar, impiegando tutto il tempo necessario. Una volta terminato, lo porto sulla scrivania del Capitano per poi ritirarmi nella sala degli addestramenti per qualche ora di allenamento Quel drow mi ha praticamente umiliato oggi... Devo migliorare.. E non poco.. Spoiler: In pratica faccio passare il tempo fino al giorno successivo..
  24. Soren si volta rapido verso Earolas e muove qualche passo verso l'elfo @ Falco della Tempesta Spoiler: Immediatamente i tuoi sviluppati sensi ramas percepiscono un tremendo pericolo in arrivo: decine di monaci infuriati e decisi ad uccidervi stanno per fare irruzione nella sala. Percepisci anche che l'unica via d'uscita è una piccola porticina che da sulle cucine

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