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Dragons´ Lair

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dalamar78

Circolo degli Antichi
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  1. Non mi sembri nella posizione di dettare regole vecchio dico con tono tutt'altro che amichevole Colui che sussurra nei sogni... Faccio qualche altro passo verso il vecchio riducendo la distanza tra me e lui a meno di 4 metri @ DM Spoiler: faccio una prova di Conoscenza (religioni) +4 per cercare di capire a quale Dio si riferisce questo vecchio
  2. I secondi passano inesorabili mentre i vostri occhi non si staccano dalle due figure a terra ma non sembra accadere niente di strano; state per tirare un sospiro di sollievo quando l'incredibile si ripete nuovamente. Le ferite dei mannari, per quanto letali e devastanti per chiunque, prendono a rimarginarsi; anche la gamba carbonizzata dalla magia di Erenfel sembra iniziare a riformarsi nuovamente. A giudicare dalla velocità con la quale vedete le ferite lenirsi, i due mannari rimarranno fuori combattimento ancora per diverse ore. Un attimo dopo i due mannari riassumono sembianze umane e notate che si tratta dei due giocatori di dama di qualche ora fa @ Jacob Spoiler: Nonostante sia tornato ad essere umano, noti che uno degli artigli che aveva quando era in forma di mannaro, spezzatosi quando si è trascinato per terra, non si è trasformato e giace a pochi centimetri dai tuoi piedi Il campo di battaglia è cosparso di cadaceri e delle membra squartate di coloro che sono rimasti trucidati nella lotta; chi non è morto è fuggito in mezzo agli alberi della foresta e adesso se ne sta ben nascosto, probabilmente spaventato a morte. L'ispezione di poco fa del campo di battaglia fatta da Erenfel e Jacob vi ha fatto trovate 45 pezzi d'oro, la scacchiera e le relative pedine usata dai mannari ed una spilla a d'argento a forma di testa di lupo. Improvvisamente sentire un cupo lamento provenire dall'altra parte di uno dei fuochi da campo più lontani rispetto alla vostra posizione; armi alla mano e con fare guardingo, seguite la voce e trovate il suonatore di lira che, disteso su un fianco, tenta di fermare il flusso di sangue che gli esce da un'orribile ferita in pieno petto. E' ancora vivo e sta cercando di sussurrarvi qualcosa...
  3. Le parole di Malla Myrymma mi suonano stranamente dolci Interessante.. Rapido celo il sorriso che mi era spuntato sulle labbra con un inchino per poi indietreggiare
  4. Avete ben poca voglia di parlare tra di voi e quindi procedete quasi meccanicamente all'alestimento di un improvvisato campo per la notte: Edward raccoglie qualche pietra per circoscrivere un piccolo focherello mentre Gerbo porta dei rami da bruciare. Una volta sistemati, mangiate qualcosa, sempre chiusi in un silenzio carico di tensione: la condizioni "forzata" nella quale vi trovate non vi rende certo loquaci; subito dopo, stabilite i turni di guardia e vi coricate. @ Edward Spoiler: Ti sei offerto per fare il terzo turno di guardia ed è proprio durante quest'ultimo che percepisci dei rumori provenienti dalla tua destra. Intorno a te ci sono solo qualche albero ma diversi cespugli di sottobosco
  5. Loxar solleva il suo martello e lo abbatte con violenza sul cranio del mannaro a lui più vicino: un raccapricciante rumore di ossa che si spezzano fa da eco al colpo del massiccio guerriero mentre sangue e materia cerebrale fuoriescono dalla ferita che si è aperta Nello stesso momento anche Jacob si china sul mannaro a lui più vicino, aprendogli la gola da parte a parte con il suo coltello
  6. Mentre Erenfel e Jacob si spostano tra i corpi martoriati delle sventurate persone che sono cadute sotto i colpi delle lame ricurve dei falsi mercanti, Loxar osserva con occhio dubbioso il mannaro che ha messo fuori combattimento e che giace ai suoi piedi @ Loxar Spoiler: Stai osservando il mannaro privo di sensi quando accade una cosa incredibile: senti dei rumori come di ossa che si rompono e vedi che la gabbia toracica del mannano è tornata normale; come se non bastasse sembra che parte delle ferite che gli hai inflitto siano svanite! @ Erenfel Spoiler: La domanda di Loxar è molto pertinente ma non ne conosci la risposta: purtroppo quello che hai letto sui Lupi mannari è ben poco e non conosci tutte le caratteristiche fisiche di queste creature, quindi neanche i loro eventuali punti deboli
  7. Seguo prontamente Naenre nelle stanze di Malla Myrymma inchinandomi una volta al cospetto della drow Meglio non provocarla..
  8. Trattandosi di un oggetto magico la vedo molto probabile che un incantatore lo controlli prima di procedere in qualsiasi altro modo; non ho detto che sarà questo il caso ma solo che è una cosa molto probabile che accada.. Come ho detto potrei anche essere propenso per alzare un pò la CD dell'illusione vista la semplicità della cosa ma di 1 massimo 2 punti
  9. In realtà se sopravviveva al serpente veniva catturato nel combattimento sul Levitron Ma forse non è morto... chissà...
  10. Di quale blasfema divinità stai parlando vecchio? L'accenno ad un'altra divinità che non sia Lolth non fa che aumentare i miei sospetti nei confronti del vecchio @ DM Spoiler: sempre la stessa azione preparata
  11. Di nuovo complimenti a tutti! Avete portato a termine anche l'ottavo capitolo di questa lunga campagna!! E come sempre... LEVEL UP!! Non appena ho le schede aggiornate al 9° livello di tutti quanti iniziamo il prossimo capitolo
  12. Soren si è già messo in moto ma l'avvertimento di Falco della Tempesta scuote anche Dalen ed Earolas: frneticamente raccogliete i cubi neri e gli gettate fuoribordo, scagliandoli il più lontano possibile. Ognuno di essi vibra di una misteriosa energia distruttrice: appena gettate l'ultimo oltre il parapetto del Levitron vi accorgete che gli altri stanno esplodendo con un fragoroso boato nella palude sottostante. Vedendo che il loro piano di ditruggere il Levitron con i cubi è stato sventato e consci della potenza che rappresentate tutti quanti insieme, gli altri vordak tirano le redini dei rispettivi Kraan e invertono la rotta, dileguandosi ben presto oltre l'orizzonte. Il viaggio di ritorno a Dessi è molto veloce: il pilota automatico impostato sul vascello volante mantiene fisso la rotta del Levitron verso Elzian e quando incrociate il canale che circonda la città, un altro vascello volante si alza a farvi da scorta. Durante il viaggio Dalen ha imparato a governare il Levitron; il giovane mago rallenta per avvicinare il vascello volante alla piattaforma della Torre della Verità, atterrando poi dolcemente. Lord Rimoah e membri del Consiglio Superiore si sono riuniti per salutare il vostro ritorno; la felicità per il successo della vostra missione rinnova le loro speranze in un futuro migliore, nonostante la cattiva notizia della morte di Lord Paido. @ Falco della Tempesta Spoiler: Una sensazione di rabbia e frustrazione ti riempie l'animo pensando all'infausto destino del vostro amico; sei molto triste e preghi gli spiriti dei tuoi predecessori affinchè veglino sulla sua anima e, come in risposta alle tue preghiere, senti un'improvvisa sensazione di calma. Il potere della Pietra della Sapienza, trasmesso nel tuo corpo fin dal primo istante in cui l'hai presa in mano, ha fatto aumentare la tua saggezza e la tua intelligenza: adesso sei sicuro che Paido sopravviverà e che un giorno vi incontrerete di nuovo e combatterete ancora fianco a fianco Il Consiglio Superiore ascolta rapito la storia del vostro pericoloso viaggio nelle terre di Talestria, la traversata del Danarg ed il ritrovamento del tempio. Quando finalmente avete terminato il vostro racconto, tutti applaudono al vostro coraggio e i loro volti sono illuminati di gioia. Ma, nonostante la festosa accoglienza, sentite che c'è qualcosa che non va: sembrano tutti distanti, come se le loro menti fossero occupate dalla preoccupazione di risolvere un altro difficile problema. Chiedete a Lord Rimoah se tutto va bene ed egli scuote leggermente la testa Avete ragione, nobili Alfieri di Sommerlund. Molte cose sono successe da quando ci siamo visti l'ultima volta e, anche se la vostra ricerca della Pietra della Sapienza di Ohrido è stata fruttuosa, il pericolo per la nostra gente è aumentato di giorno in giorno. I Signori delle Tenebre hanno dichiarato guerra al Magnamund e molte città sono già cadute nelle mani dei Giak; la Talestria è invasa e anche le regioni di Stornland. Sommerlund resiste ancora all'armata del Signore dei Signori delle Tenebre Gnaag ma ha perso la provincia meridionale di Ruanon Queste notizie vi invogliano a tornare alla vostra terra natale ma farlo significherebbe abbandonare la ricerca delle Pietre della Sapienza; Lord Rimoah vi chiede di seguirlo nella sala del Consiglio. Al centro del pavimento c'è un pozzo circolare pieno di metallo liquido argentato. Rimoah si inginocchia e tocca la superficie: pian piano una strana immagine prende forma nelle profondità del liquido: si tratta di una città fortificata, circondata da basse colline Quella che vedete è la città di Tahou, nelle terre di Anari dice Rimoah in tono solenne e composto La prossima Pietra della Sapienza che dovrete trovare si trova sotto le sue strade, in un'antica città che fu costruita agli albori del Magnamund La visione di Tahou annuncia l'inizio di una nuova avventura @ Tutti Spoiler: Complimenti!! Avete completato anche l'8° capitolo della nostra lunga campagna!! Se non l'avete già fatto vi rimando al topic di servizio
  13. Mi vedo d'accordo con Dmitrij ed Alonewolf
  14. Infatti il primo giorno di viaggio è appena "scivolato" via
  15. Rispondo qui ad una domanda fattami da Darione "in game" Di norma tratto le illusioni come da manuale ma, se un giocatore mi si presenta con un'idea molto brillante ed originale, posso anche valutare di fare diversamente
  16. Con Eberk sempre più nero dalla rabbia vi mettete in marcia verso il punto contrassegnato dalla "X" sulla mappa che gli incantatori hanno lasciato a Theogrin; si preannuncia un viaggio di almeno un paio di giorni su un terreno collinare ma non di difficile percorrenza. I rumori della foresta sono oramai lontani e il paesaggio qui è molto monotono: colline più o meno alte con i confini della foresta sempre presenti alla vostra destra; il primo giorno di viaggio scivola via senza incidenti e la sera vi fermate per riposare e mangiare qualcosa @ Gerbo Spoiler: OFF GAME // Ti ho risposto sul topic di servizio
  17. Forse per te, servo del Male rispondo per niente piccato dalle parole del vecchio: solo chi è un fedele seguace dell'Invincibile può capire il verso significato di una vita vissuta secondo i dettami del campione degli dei Dunque chi saresti? Il mio sguardo è sempre fisso sul vecchio, pronto a cogliere ogni minimo accenno di pericolo @ DM Spoiler: stessa azione preparata di prima
  18. Dalen cerca di allontanarsi il più possibile dallo scontro a prua del Levitron per poi mettere mano ad un piccolo sacchetto e ad una candela, tracciando rapido a terra dei simboli arcani ed iniziando a cantilenare una lunga formula magica. Nello stesso momento Earolas invoca nuovamente la Dea Ishir affinchè riversi ancora la sua collera sull'ultimo Vordak rimasto a bordo: una pioggia argentea e violenta si abbatte immediatamente sul servo delle tenebre. Il Vordak cerca di mettersi al riparo e semba riuscirci, almeno in parte, ma la collera di Ishir lo raggiunge lo stesso, dissolvendo il suo corpo già martoriato dalle fiamme All'improvviso un Kraan vola radente al ponte del Levitron e lascia cadere dei cubi di cristallo nero che ruzzolano qua e la sul legno del ponte @ Falco della Tempesta Spoiler: I tuoi incredibili sensi ramas ti permettono di capire che i cubi stanno per esplodere: se uno di essi aprisse una breccia nel serbatoio del Levitron, il gas ad altissima pressione al suo interno si incendierebbe, esplodendo all'istante e facendo a pezzi l'intero vascello! @ Iniziativa Spoiler: 1° round Dalen = 21 Earolas = 19 Vordak3 = 11 [MORTO] Soren = 9 Falco = 5 Turno di Soren e di Falco; postate pure come volete sistemo dopo io le due azioni @ Dadi Spoiler: Dalen Si muove in x e casta Evoca Mostri III ---- Earolas Casta Vendetta Deifica su Vordak3 Earolas --> Vendetta Deifica 8d6 --> 23 Vordak3 --> TS sulla Volontà CD 15 --> 1d20+x = 19 (superato) --> 11 danni da energia positiva che raddoppiano essendo un non morto = 22 danni (MORTO)
  19. Allarmato dall'improvviso scatto in piedi dell'uomo e dalle sue parole mi blocco all'istante, assumendo subito una delle mie posizioni di combattimento Non so chi sei vecchio ma il servo dell'Invincibile non si lascia certo spaventare da uno come te Poi mi rivolgo ai miei compagni Occhi aperti, non credo sia solo La mia attenzione torna quindi sul vecchio e faccio un altro paio di passi in avanti verso di lui @ DM Spoiler: azione rapida: entro nella stance Iron Guard's Glare azione preparata: se il vecchio fa un qualsiasi gesto di afferrare qualcosa (come prendere un oggetto) o se vedo o sento che sta per castare una magia lo carico; se tra le manovre garantite mi viene fuori Battle Leader’s Charge l'attivo prima della carica, altrimenti carica normale Ovviamente cerco di rimanere a 3 metri di distanza dal vecchio anche dopo la carica in modo da sfruttare al massimo la portata della mia arma e tutti gli AdO possibili più Stand Still Giusarma perfetta: +10 (+4 base +3 forza +1 arma perfetta +2 carica) – danni 2d4+4 – critico 20/x3 Se ho attivato Battle Leader’s Charge e l'attacco va a segno sono +10 danni; ti ricordo inoltre che, sempre in questo caso, la carica non provoca AdO (eventuali)
  20. Importante avviso: causa assenza prolungata ed ingiustificata mi vedo costretto ad estromettere Labrat dal PbF; il suo posto, alla guida del "Jack di Spade" Jacob Steel viene preso da OcramGandish Benvenuto a bordo!
  21. Loxar inspira profondamente, solleva senza sforzo apparente il suo pesante martello da guerra e sferra un altro potente quanto preciso attacca ai danni del mannaro che ha di fronte: la testa del martello del massiccio guerriero si abbatte con violenza sul fianco sinistro della creatura, facendola piegare in due dal dolore e spezzando sicuramente qualche costola. Nello stesso momento Jacob lancia il suo coltello con una precisione chirurgica: l'affilata lama, come guidata da una volontà propria, va a colpire il secondo mercante all'altezza del rene destro, affondando oltre l'armatura di cuoio indossata da quest'ultimo e penetrando fino all'elsa nelle sue carni. Con un grido soffocato, l'uomo crolla sulle ginocchia perdendo poi i sensi e finendo faccia a terra; il tutto nell'attimo esatto in cui il pugnale scagliato da Jacob torna volando nella sua mano, pronto per un altro lancio. Erenfel, concentrandosi, muove il turbine magico da lui generato di nuovo addosso al primo mannaro che tentava invano di strisciare lontano dal pericolo: una scarica elettrica si sprigiona nuovamente dal turbine e va a colpire il mannaro al petto. Mentre il suo corpo viene scosso da tremiti incontrollabili per poi giacere a terra privo di sensi, l'elfo si sposta di qualche passo. Il secondo mannaro tenta una manovra disperata, forse la sua ultima possibilità: infischiandosene di difendersi si espone per un colpo preciso contro Loxar ma il suo artiglio lacera solo la casacca del guerriero, grattando la superficie della sua armatura senza intaccarla minimamente; lo sforzo però lo fa crollare a terra privo di sensi L'ultimo falso mercante rimasto, conscio di non poter vincere una battaglia contro temibili avversari come voi, getta via il suo coltello ricurvo e fugge, inoltrandosi nella foresta, anche gli altri membri della carovana rimasti ancora sul campo di battaglia fuggono in preda al panico, trovando rifugio nella foresta vicina. Improvvisamente sul campo di battaglia si sente un unico rumore: il crepitare dell'elettricità accumulata dal turbine magico creato da Erenfel @ Inziativa Spoiler: Fine dell'Iniziativa; postate pure liberamente @ Dadi Spoiler: Loxar Attacca il Mannaro utilizzando l'extra effort Mighty Blow Loxar --> Two-Handed Mace 14-2 (a causa dalla poca luce) --> 3d6 = 7 (riuscito) / Mannaro --> Dodge XX-2 (a causa delle ferite subite) --> 3d6 = 11 (fallita) Danni 3d+4 = 13 danni Mannaro --> HT check --> 3d6 = 8 (superato) ---- Jacob Attacca Mercante2 con il pugnale da lancio Jacob --> Throw Knife 13-1 (dovuto alla distanza) --> 3d6 = 9 (riuscito) / Mercante2 [di spalle rispetto all'attaccante]--> Dodge XX-4 --> 3d6 = 10 (fallita) Danni 1d-1 = 4 - 1 di RD = 3x3 (colpo agli organi vitali) = 9 danni (Major Wound ai vitali) Mercante2 --> HT check -5 (per la Major Wound) --> 3d6 = 9 (fallita) --> cade a terra privo di sensi ---- Erenfel Continua a concentrarsi su Spark Storm e sposta l'area della magia in D,E,F/17,18,19 Eranfel --> Spark Storm 13 --> 3d6 = 10 (riuscito) / Mannaro1 --> Dodge XX-4 (Lame)-2 (prono) --> 3d6 = 7 (fallita) --> danni 2d-2 = 5 danni da elettricità Mannaro1 --> HT check --> 3d6 = 11 (fallito) --> privo di sensi ---- Mannaro1 Privo di sensi ---- Mannaro2 Attacca Loxar tentando una manovra di All-out attack [single attack] Mannaro2 --> Claw XX-4 (shock)+4 (All-out attack) --> 3d6 = 9 (riuscita) / Loxar --> Dodge 9 --> 3d6 = 9 (riuscita) Mannaro2 --> HT check -1 --> 3d6 = 10 (fallito) --> privo di sensi
  22. Ignorando tutti quanti Eberk inizia a prepararsi per un rituale più lungo e comlesso di quanto siete abituati a veder fare al nano: estrae una serie di incensi che dispone secondo uno schema ben preciso; subito dopo il nano invoca una breve perghiera al dio Moradin e gli incensi, con un flash, si accendono tutti nello stesso momento, diffondendo nell'aria attorno al sacerdote il loro fumo profumato e colorato. Eberk inizia a recitare una nenia ripetitiva e monotona mentre scende in uno stato meditativo molto profondo il quale gli permette di comunicare meglio con il suo Dio. @ Eberk Spoiler: Lentamente scivoli sempre più all'interno del tuo "Io" più interiore, il posto dove ti è più facile comunicare con Moradin e la risposta del tuo patrono non tarda ad arrivare: inizi a provare una forte sensazione di angoscia e dispiacere, segno evidente che il Padre dei Nani ti sconsiglia di procedere con l'idea di liberare Satura con la forza
  23. Il Kraan con in groppa il suo cavaliere non morto si sta avvicinando molto rapidamente: il primo di voi a reagire è Falco della Tempesta. Il ramas incocca una freccia e tira contro il kraan che sta puntando sul Levitron: lo strale del ramas è preciso e va recidere una parte dell'ala sinistra della creatura volante ma senza arrestarne l'avanzata. Nello stesso momento altri due Kraan con altrettanti Vordak si lanciano in picchiata contro la vostra nave volante, proprio mentre Dalen termina una complessa magia; una potente quanto violenta esplosione vi assorda per un attimo mentre i primi tre Kraan vengono avvolti dalle fiamme generate dall'incantesimo del giovane mago della Confraternita della Stella di Cristallo. Soltanto il secondo Kraan riesce a virare di colpo riducendo i danni genrati dalla magia di Dalen, gli altri due sono completamente investiti dalla potenza del suo incantesimo, che lacera loro la sottile membrana delle ali, facendogli perdere stabilità in volo. Nello stesso momento anche Earolas termina la sua preghiera alla Dea Ishir: una potente pioggia argentea si riversa sul primo Kraan e sul suo impotente cavaliere; in un attimo entrambe le creature sono incenerite dalla collera divina della Dea della Luna I due Kraan feriti scaricano i rispettivi Vordak sul prua del Levitron prima di perdere quota ed iniziare a scendere verso il Danarg, i due Vordak si lanciano subito all'assalto della nave volante, distruggendo tutto quello che capita loro a tiro: capite in fretta che, se non gli fermate, la vostra nave precipiterà ben presto! Subito Soren si lancia all'attacco del secondo Vordak: invocando il nome del Dio del Sole, l'ascia del cavaliere della Montagna Bianca si illumina di luce dorata mentre cala contro il non morto. Il Vordak solleva la sua lama nera nel tentativo di intercettare il colpo di Soren ma la sua reazione è lenta e macchinosa: l'ascia del vostro compagno lo centra in pieno petto ed affonda come se non incontrasse nemmeno resistenza. In un attimo del Vordak non restano che due parti ben distinte che si dissolvono in una manciata di polvere nero come la notte @ Iniziativa Spoiler: 1° round Dalen = 21 Earolas = 19 Vordak3 = 11 Soren = 9 Falco = 5 Turno di Dalen ed Earolas; postate pure come volete sistemo dopo io le due azioni @ Mappa Spoiler: A breve posterò anche la mappa; considerate che voi siete tutti quanti sul ponte del Levitron, eccetto Soren ed il Vordak3 che sono a prua @ Dadi Spoiler: Falco della Tempesta Attacca Kraan1 Falco --> 1d20+11 = 21 (colpito) --> danni 1d8+2 = 9 - 2 di RD = 7 danni vs Kraan1 --> 1d20+x = 13 ---- Dalen Si muove in x e casta Scoppio di Fiamme Dalen --> Scoppio di Fiamme 8d6 = 35 Kraan1 --> TS sui Riflessi CD 18 --> 1d20+x = 11 (fallito) --> 35 danni da fuoco Vordak1 --> TS sui riflessi CD 18 --> 1d20+x = 17 (fallito) --> 35-10 di RD = 25 danni da fuoco Kraan2 --> TS sui Riflessi CD 18 --> 1d20+x = 19 (riuscito) --> 17 danni da fuoco Vordak2 --> TS sui riflessi CD 18 --> 1d20+x = 22 (riuscito) --> 17-10 di RD = 7 danni da fuoco Kraan3 --> TS sui Riflessi CD 18 --> 1d20+x = 16 (fallito) --> 35 danni da fuoco Vordak3 --> TS sui riflessi CD 18 --> 1d20+x = 17 (fallito) --> 35-10 di RD = 25 danni da fuoco ---- Earolas Si sposta in x e casta Vendetta Deifica Earolas --> Vendetta Deifica 8d6 --> 26 Kraan1 --> TS sulla Volontà CD 15 --> 1d20+x = 5 (fallito) --> 26 danni da energia positiva (MORTO) Vordak1 --> TS sulla Volontà CD 15 --> 1d20+x = 11 (fallito) --> 26 danni da energia positiva che raddoppiano essendo un non morto --> 52 danni (MORTO) ---- Soren Si sposta in x e attacca Vordak2 Soren --> 1d20+14 = 29 (colpito) --> 1d8+11 = 16 danni che raddoppiano grazie al Punire il Male --> 32 danni (MORTO) vs Vordak2 --> 1d20+x = 17
  24. Molto bene, state dietro di me dico ai miei compagni Con decisione avanza fino a portarmi a ridosso dell'arco che mi ha descritto Cliff, cercando con lo sguardo la figura umana a terra; una volta individuata mi avvicino ulteriormente, cercando di capire se si tratta effettivamente di un uomo o di un'altra creatura umanoide

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