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Dragons´ Lair

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dalamar78

Circolo degli Antichi
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  1. Utilizzando il canocchiale che avete da poco vinto al gioco degli indovinelli, Falco della Tempesta osserva la nube che si sta avvicinando @ Falco della Tempesta Spoiler: Vedi una pattuglia di cavalieri di Anari che si sta dirigendo verso di voi, guidati da un cavaliere che indossa un mantello scarlatto. Conti oltre venti lance, su ognuna della quali sventola una piccola bandiera con l'insegna dell'esercito di Tahou
  2. Ci sta che solo tre iscritti a questo forum giochino a GURPS Però se hai qualcosa da chiedere (come dicevi nel tuo post iniziale) fallo pure.. Magari noi tre siamo più che sufficienti per risponderti
  3. Stanchi per la lunga giornata a cavallo vi fate consegnare le chiavi delle vostre stanze e vi ritirate per riposare; le stanze, che si affacciano tutte sul cortile e sulla stalla, sono molto piccole ma incredibilmente pulite e confertevoli. Dormite molto bene ma, all'alba, venite svegliati di soprassalto dal fragore diuna campana: la moglie di Guyuk è giù nel cortile e la fa suonare a più non posso E' l'alba! Svegliarsi! grida e la sua voce per poco non supera il frastuono della campana Vi lavete in fretta e vi rivestite, prima di raccogliere il vostro equipaggiamento e scendete nella sala comune per fare colazione. Una volta terminato il pasto, semplice ma sostanzioso, vi dirigete alle stalle; Banedon è già la, si è alzato prima dell'alba per preparare i cavalli Quando uscite da Chadi il cielo è senza nuvole e l'aria è calma e tiepida. Vasti campi d'erba si stendono davanti a voi, interrotti ogni tanto da qualche basso edificio bianco, probabilmente una fattoria o qualche casa di contadini. E' oramai mezzogiorno quanto arrivate nei pressi di un gruppo di alte pietre, allineate lungo la strada principale che si dirige verso il villaggio di Phea. Banedon si ricorda di un'antica leggenda che narra dei tempi in cui il Sultano Nero di Vassagonia venne a dichiarar guerra agli indifesi abitanti di Phea, che non possedeva un esercito. La popolazione assediata pregò la dea Ishir che, commossa dalle loro sofferenze, trasformò i malvagi assalitori di Vassagonia in pietre, paralizzandoli proprio nel punto in cui si trovavano e mentre ancora indossavano le loro armature e impugnavano le armi. Vi viene da pensare che gli abitanti di Phea avranno ben presto occasione di invocare l'aiuto di Ishir una seconda volta purtroppo. Un chilometro dopo il villaggio scorgete una nuvola di polvere sulla strada.
  4. Vi avvicinate alla casupola e tentate di sbirciare all'interno da una delle finestre ma invano: i vetri sono così sporchi che lasciano intravedere solo quel poco di luce che avete scorto poco fa
  5. Seguendo il consiglio di Jacob vi rimettete in marcia: mentre procedete sentite come un formicolio alla nuca e la stanchezza vi lascia immediatamente per venir rimpiazzata da una tremenda paura: adesso siete sicuri che qualcuno o qualcosa vi sta seguendo. Affrettate il passo e, gradualmente, la sensazione svanisce del tutto; trovate un ruscello illuminato dalla luce blu della luna calante e decidete di seguirlo. Ben presto giungete in una radura in cui c'è una casupola di rustica, con una debole luce che brulla all'interno
  6. A quale altra soluzione ti riferisci?
  7. @ DM Spoiler: Un altro incarico? Questa femmina sta cominciando a diventare pressante.. Senza nemmeno degnare di uno sguardo il messaggero mi dirigo verso Sorcere
  8. In effetti la descrizione dell'incantesimo non lo specifica ma non specifica nemmeno che l'incantatore che casta tale magia diviene consapevole della posizione dei suoi alleati, quindi deduco che anche in questo caso tu debba avere linea di visuale con il bersaglio con il quale ti vuoi scambiare
  9. Se hai incantesimi o capacità magiche che richiedono solo componenti verbali gli puoi usare senza problemi; qualsiasi altro tipo di incantesimo ti è precluso al momento
  10. Khmar vi batte la mani per aver risposto correttamente al suo indovinello, poi mi vostra la sua preziosa collezione di oggetti vinti tra i quali potete sceglierne due Coppa d'argento Ampolla di polvere d'oro Veste talare Pergamena finemente cesellata Cavigliera di giada Canocchiale Dal momento che avete dato prova di essere molto acuti ed intelligenti gli uomini che giocavano insieme a voi non se la sentono più di scommettere, anche Khmar e i suoi figli raccolgono quel che resta delle loro vincite e vi augurano buonanotte. @ Tutti Spoiler: I vari oggetti che potete prendere sono tutti oggetti preziosi ma comuni, quindi senza alcuna proprietà particolare
  11. Quando manifestate il vostro interesse a partecipare alla contesa, il silenzio cala e, insieme al resto dei presenti, aspettate con impazienza l'indovinello; il padre dei due ragazzi, il cui nome è Khmar, estrae un pugnale dal fodero che porta al fianco e lo appoggia sul tavolo che ha di fronte, poi mette la mano sulle spalle del figlio maggiore. Questo pugnale ora ha la metà degli anni che mio figlio Loen aveva quando il pugnale era nuovo; Loen ora ha quindici anni. Quanti anni ha il pugnale? @ Tutti Spoiler: Se rispondete all'indovinello, inserite sotto spoiler cosa vi giocate; vi ricordo che non può essere denaro ma solo un oggetto che valga almeno 5 corone d'oro
  12. Chiedendo informazioni a Banedon venite a sapere facilmente che ad Anari è proibito giocare d'azzardo ma gli avidi Anariani hanno trovato un modo di aggirare la legge: giocano a rispondere correttamente a degli indovinelli che richiedano abilità e non fortuna e puntano merci o, talvolta, i propri servizi, al posto del denaro. Quando vi avvicinate a loro, vedete che padre e figli hanno già ammassato una notevole quantità di oggetti di valore e si apprestano ad iniziare un nuovo indovinello @ Tutti Spoiler: Ditemi se volete partecipare al gioco o se volete fare altro
  13. @ DM Spoiler: In attesa del mio pagamento, passo il tempo nella caserma del casato ad addestrarmi con le mie nuove armi Speriamo che non ci voglia molto per avere il mio denaro.. Anche se questo compito non è durato molto voglio tornare alle mie mansioni quanto prima..
  14. Rispondo qui alla domanda che mi ha fatto Alonewolf "in game" In pratica sei sepolto sotto uno spesso strato di terra e pietra e, per te che sei sepolto, è molto complesso riuscire a liberarti da solo proprio a causa della scomoda posizione dal quale dovresti provare a fare leva Inoltre, ogni 30 secondi che passi sepolto, subisci 1d6 danni non letali fino a che il tuo PG non muore, riesce a liberarsi o viene liberato
  15. Banedon sorride nel vedervi accomodare attorno ad un tavolo come in attesa Dimenticavo che voi non siete mai stati nell'Anari dice il vostro compagno Se volete mangiare qualcosa dobbiamo spostarci in un'altra stanza Così dicendo il mago vi fa cenno di seguirlo e vi fa entrare in una stanza vicina, dove il fumo di un braciere sale a spirale verso il soffitto, inondando l'ambiente di un odore pungente. Vi sedete ad un tavolo rotondo ed una giovane cameriera vi porta dei piatti con bistecche fumanti di carne di ghorkas e della strana verdura arrostita, che Banedon vi spiega essere una specie di cactus commestibile; alcuni boccali di birra vi aiutano a digerire il pasto, che il mago si offre gentilmente di pagare. Tornate quindi nella sala principale ed il proprietario vi offre un bicchierino di lovka, che accettate con gratitudine, ingoiando in un solo sorso il liquore corroborante; solo adesso notate un uomo con i suoi due figli attorniato da un gruppo di contadini, sembrano giocare d'azzardo ma non vedete nessuno scambio di denaro
  16. Ehm... Ci siete ancora? Credo che il PG di HITmonkey stia aspettando la risposta di qualcuno...
  17. Ascolto con attenzione le parole di Ulthir Non mi fido ancora molto di lui ma per lo meno ha cervello.. Secondo me è una buona idea dico annuendo Rurik tu che ne pensi?
  18. Il primo ad avanzare verso l'area semicrollata è Eberk, seguito a breve distanza da Gerbo e Theogrin; Shagrat ed Edward sono rimasti leggermente più indietro. Il nano si appiattisce contro la parete di destra ed avanza lentamente strisciando; ad un tratto però la parete compromessa collassa: pietre e terra travolgono Eberk, schiacciandolo sotto il loro peso e seppellendolo letteralmente! Anche Gerbo rimane parzialmente coinvolto nel crollo, ferendosi leggermente; Theogrin invece, con un balzo inaspettato, riesce a sfuggire al pericolo @ Dadi Spoiler: Eberk --> TS sui Riflessi CD 15 --> 1d20+2 = 13 (fallito) --> provoca un crollo Eberk --> TS sui Riflessi CD 15 --> 1d20+2 = 8 (fallito) --> 4d6 = 18 danni non riducibili Gerbo --> TS sui Riflessi CD 15 --> 1d20+5 = 11 (fallito) --> 2d6 = 7 danni non riducibili Theogrin --> TS sui Riflessi CD 15 --> 1d20+6 = 18 (riuscito) --> nessun danno
  19. Terminati i miei esercizi di preparazione, mi alzo e raggiungo Rurik al rancio, sperando di mangiare meglio del solito Subito dopo trascorro parte della serata rilassato ma pronto a muovere
  20. Aaarggghhh!!!! Un dolore lancinante mi costringe a terra, rotolandomi qua e la nel vano tentativo di disperderlo Heironeus!! Aiutami tu!!
  21. Sorrido sornione nel vedere Rurik trattare Kalana quasi come un padre affettuoso farebbe con la propria figlia ma mi astengo dal fare commenti; prima che l'elfa se ne vada, la rassicuro sulle mie capacità Tranquilla Kalana: posso arrivare da quei sacchi di pulci senza che nessuno di loro se ne accorga Una volta che l'elfa va a controllare le truppe, io mi dedico al controllo del mio equipaggiamento: so già che ho tutto quello che mi serve ma un controllo metodico di quello che un esploratore o apripista possiede può fare la differenza tra la vita e la morte. Una volta terminato il controllo dell'equipaggiamento, mi siedo a terra a meditare, per sgomberare la mente da ogni pensiero superfluo e concentrarla su quello che devo fare, iimmaginando ogni minimo movimento
  22. Anche io, insieme al mio gruppo di amici, gioco abitualmente a GURPS e devo dire che, a mio modesto parere, è il miglior sistema di gioco di ruolo che ci sia in circolazione
  23. Nella penombra del cunicolo, avanzate fino al punto del crollo: per proseguire ognuno di voi dovrebbe schiacciarsi alla parete di destra e strisciare lungo quest'ultima; il problema più grosso sarà per Shagrat: la mole imponente del mezzogre, che già deve stare leggermente chinato all'interno del cunicolo, gli impedisce di fatto di superare la zona del crollo. Mentre state riflettendo su come superare questo ostacolo, parte della terreno franato scivola giù: l'area deve essere ancora estremamente instabile
  24. @ Falco della Tempesta Spoiler: I tuoi sensi ramas, sviluppatissimi e sempre all'erta, non ti segnalano niente di pericoloso nella taverna
  25. Grazie all'avvertimento di Lortha, ignorate la deviazione per Sidara e proseguite lungo la strada per Tahou; il pomeriggio passa velocemente, mentre cavalcate per interminabili distese d'erba, senza neanche l'ombra di un albero. Non incontrate nessun villaggio ne il minimo sefno di civiltà e passate il tempo ascoltando i racconti di Banedon sui recenti eventi di Sommerlund. Sono passati tre anni da quando siete stati l'ultima volta nelle terre dove siete nati e siete ansiosi di sentire tutto ciò che è accaduto da allora. Il tramonto è passato da un'ora e attorno a voi la notte sta avvolgendo ogni cosa col suo nero mantello, quando all'improvviso vedete una luce rossa e tremolante sulla strada davanti a voi: è il villaggio di Chadi. Un grande fuoco crepita nel camino della taverna di Guyuk, nel cuore del paese, invitando i viaggiatori a fermasi e a scaldarsi le ossa. Decidete di passare la notte li e, dopo aver portato i cavalli nella stalla, entrate nella taverna per chiedere il prezzo di una stanza. La locanda è stranamente quieta: è piena di avventori ma tutti si accontentano di star seduti in silenzio a gustare i loro bicchieri di lovka, un forte liquore di segala che porta il nome della città in cui fu distillato per la prima volta. Guyuk, il padrone della taverna, vi saluta con un gesto nervoso della testa calva e lucida e vi indica un tavolo; nelle taverne di Anari non ci sono banconi: i clienti si accomodano a lunghe tavolate e aspettano che qualcuno li serva.

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